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피해

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(치명적 공격에서 넘어옴)
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피해 또는 대미지(Damage)란 공격 또는 자연적 원인에 의해 다치는 것을 표현한다.

생명력[편집 | 원본 편집]

플레이어생명력 점수가 있으며, 피해를 받을 때마다 줄어든다. 각각의 생명력 점수는 "하트의 반"으로서, 1 (Half Heart.svg)으로 표현된다.

플레이어는 생명력 점수가 20 (Heart.svg × 10) 이지만, 상태 효과에 따라 달라진다. 몹은 각각 생명력 점수가 다른데, 일반적으로 플레이어는 볼 수 없다. 하지만, (말 등의) 몹을 타면 플레이어는 그의 생명력 점수를 볼 수 있으며, 늑대의 경우엔 꼬리의 각도로부터 생명력을 알 수 있다.

피해[편집 | 원본 편집]

공격 또는 자연적 원인으로 피해를 받으면, 플레이어 또는 몹의 현재 생명력에서 그만큼 차감된다. 생명력이 0에 다다르면 죽게 된다. 플레이어의 경우, 배고픔 점수가 18 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 이상이 되거나, /gamerule naturalRegenerationtrue로 설정했거나, 적절한 상태 효과를 받을 경우 자연적으로 회복될 수 있다. 몹은 상태 효과를 제외하면 생명력을 회복할 수 없다. 단, 말과 길들인 늑대의 경우, 먹이를 먹이면 치료가 된다.

갑옷은 어떤 종류의 피해를 흡수한다. 하지만, 이 과정에서 내구도가 소모된다.

도구나 갑옷의 피해 정도는 F3+H 키를 사용하여 디버그 화면을 누르면 아이템의 툴팁을 통해 확인할 수 있다.

저장된 값과 표시된 값[편집 | 원본 편집]

생명력과 피해는 내부적으로 부동소숫점으로 저장된다. 화면에 표시될 때에는 올림 처리를 하여 다음 정수로 표시한다.

피해 입히기[편집 | 원본 편집]

플레이어는 근접한(근접전) 범위에 있는 대상 엔티티를 때림으로써 피해를 입힐 수 있다. "맨손" 공격은 1 (Half Heart.svg)[자바 및 콘솔 에디션 전용] 또는 2 (Heart.svg)[베드락 에디션 전용][1]의 피해를 입히며, 무기나 도구를 사용하면 더 많은 피해를 입힌다.

  • 은 바로 이 목적을 위한 무기이다. 검은 공격 범위가 넓진 않지만, 도끼를 제외한 다른 어떤 아이템보다 상당히 많은 피해를 입힌다. ‌[자바 에디션 전용]
  • 도끼, 곡괭이, 도 맨손 보다는 훨씬 많은 피해를 입힌다. 도끼는 피해량은 검보다 크지만, 공격 속도가 늦다.‌[자바 에디션 전용]
  • 삼지창은 근접전에도, 원거리 공격에도 사용할 수 있다. 삼지창은 균형잡힌 무기이지만, 제작할 수 없다.
  • 이를 제외한 아이템들은 맨손과 동등하며, 동일한 피해를 입힌다. 괭이도 마찬가지이며, 활 또는 화살로 때려도 마찬가지이다.
  • 떨어지면서 공격을 하면 치명적 공격 피해를 입힌다. (물약 효과를 포함한 무기 피해의 150%의 피해를 입힌다. 단 마법은 적용되지 않으며, 소숫점 이하는 버린다.)

마인크래프트에서 원거리 무기는 아래와 같은 종류가 있다.

  • 은 (왼손 또는 오른손)에 든 상태에서 사용하면 발사되며, 화살 장전 정도(아래 참고)에 따라 피해를 입힌다.
  • 눈덩이블레이즈에게만 피해를 입히며, 달걀은 몹에게 피해를 입히지 않는다. 하지만, 이들에게 맞으면 피해를 받은 것처럼 뒤로 밀쳐진다.
  • 투척용 물약을 던지면, 물약의 종류에 따라 다양한 효과를 입힌다.
  • 잔류형 물약도 던질 수 있으며, 다양한 효과를 일으키는 구름을 생성한다.
  • 엔더 진주는 던질 수 있으나, 몹이나 플레이어에게 아무런 피해도 입히지 않는다.
  • 낚싯대는 몹에게 직접적인 피해를 입히지 않는다. 하지만, 낚싯대에 맞으면 밀쳐지고, 감아들일 수 있다.

아래의 값은 여러가지 무기를 사용했을 때 타격당 입히는 피해이다. 치명적 공격은 추가적인 피해를 입힌다. (이들 값은 자바 에디션에만 적용된다.)

도구 공격 속도 공격 피해 초당 피해 (DPS)

1.6
4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

6.4

8

9.6

11.2

6.4

1
2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

2.5

3.5

4.5

5.5

2.5

곡괭이
1.2
2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

2 (Heart.svg)

2.4

3.6

4.8

6

2.4

도끼

0.8

0.8

0.9

1

1

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

5.6

7.2

8.1

9

7

괭이

1

2

3

4

1
1 (Half Heart.svg)
1

2

3[note 1]

4[note 1]

1
기타 4 1 (Half Heart.svg) 4[note 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 하나의 대상에 대한 피해임. DPS는 피해 내성으로 인해 2로 제한된다.

공격 쿨다운[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png
공격 표시(십자선), 빈 경우와 장전된 경우
공격 표시(단축바), 빈 경우와 장전된 경우

너무 빨리 공격하면 공격 강도가 낮아진다. 기본 피해(가능한 전체 피해의 비율로서의)는 공격간의 시간에 따라 달라진다. 이는 화면에서 들고 있는 무기의 높이와 공격 표시 막대에도 반영된다. (공격 표시 막대는 옵션메뉴에서 설정할 수 있다.)

Item 시간 (초)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25

20.13% 21.15% 23.20% 26.27% 30.37% 35.49% 41.63% 48.80% 56.99% 66.21% 76.45% 87.71% 100%

20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%

곡괭이
20.07% 20.65% 21.80% 23.53% 25.83% 28.71% 32.17% 36.20% 40.81% 45.99% 51.75% 58.09% 65.00% 72.49% 80.55% 89.19% 98.41% 100%

도끼


20.03% 20.29% 20.80% 21.57% 22.59% 23.87% 25.41% 27.20% 29.25% 31.55% 34.11% 36.93% 40.00% 43.33% 46.91% 50.75% 54.85% 59.20% 63.81% 68.67% 73.79% 79.17% 84.80% 90.69% 96.83% 100%

20.04% 20.36% 21.01% 21.98% 23.28% 24.90% 26.84% 29.11% 31.70% 34.62% 37.86% 41.42% 45.31% 49.52% 54.06% 58.92% 64.10% 69.61% 75.44% 81.60% 88.08% 94.88% 100%


20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%

괭이


20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%

20.20% 21.80% 25.00% 29.80% 36.20% 44.20% 53.80% 65.00% 77.80% 92.20% 100%

20.45% 24.05% 31.25% 42.05% 56.45% 74.45% 96.05% 100%

20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%
기타 20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%

attackSpeed 속성은 쿨다운 시간의 길이를 제어한다. 그 시간은 T = 1 / attackSpeed * 20 틱으로 계산된다. 그 다음 피해에 승수 0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8 를 곱한다(0.2-1 범위만 적용). 여기에서 t는 마지막 공격 혹은 아이템을 바꾼 시점으로 부터 경과된 틱이다.

마법에 의해 가해진 피해(날카로움, 강타, 살충 등)도 줄어들지만, 심각하게 줄어들지는 않는다. (승수를 곱하지 않음)

Item 시간 (초)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25

4.00% 12.00% 20.00% 28.00% 36.00% 44.00% 52.00% 60.00% 68.00% 76.00% 84.00% 92.00% 100%

2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%

곡괭이
3.00% 9.00% 15.00% 21.00% 27.00% 33.00% 39.00% 45.00% 51.00% 57.00% 63.00% 69.00% 75.00% 81.00% 87.00% 93.00% 99.00% 100%

도끼


2.00% 6.00% 10.00% 14.00% 18.00% 22.00% 26.00% 30.00% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00% 54.00% 58.00% 62.00% 66.00% 70.00% 74.00% 78.00% 82.00% 86.00% 90.00% 94.00% 98.00% 100%

2.25% 6.75% 11.25% 15.75% 20.25% 24.75% 29.25% 33.75% 38.25% 42.75% 47.25% 51.75% 56.25% 60.75% 65.25% 69.75% 74.25% 78.75% 83.25% 87.75% 92.25% 96.75% 100%


2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%

괭이


2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%

5.00% 15.00% 25.00% 35.00% 45.00% 55.00% 65.00% 75.00% 85.00% 95.00% 100%

7.50% 22.50% 37.50% 52.50% 67.50% 82.50% 97.50% 100%

10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%
기타 10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%

치명적 공격[편집 | 원본 편집]

털 깍은 에게 가한 치명적 공격.

치명적 공격(Critical hit)란 일반 공격에 비해 추가 피해를 입히는 공격이다. 무기의 종류에 관계없이 치명적 접근전 타격을 입히면, 피격 대상으로부터 작은 별모양의 입자가 나온다. "치명적 화살"은 완전히 장전된 활을 쏘았을 때 발생하며, 화살이 날라갈 때 동일한 작은 별 모양 입자의 꼬리를 남긴다. 치명적 공격은 플레이어, , 그림, 보트, 광산 수레를 포함하여, 피해를 받는 모든 엔티티에 영향을 미친다.

근접전에서 치명적 공격은 "떨어져 내리면서" 몹을 공격할 때 발생한다. 점프해서 내려올 때도 포함된다. (점프해서 올라갈 때는 발생하지 않는다.) 치명적 공격은 기본 피해의 150%의 피해를 입힌다. (마법 또는 갑옷이 적용되기 전)

아래는 근접전에서 치명적 공격의 요구사항이다.

  • 플레이어가 낙하 중일 것
  • 플레이어가 땅에 닿아있지 않을 것
  • 플레이어가 사다리/덩굴에 올라탄 상태가 아닐 것
  • 플레이어가 속에 있지 않을 것
  • 플레이어가 실명 상태 효과의 영향을 받지 않을 것
  • 플레이어가 엔티티를 타고 있지 않을 것
  • 플레이어가 달리는 중이 아닐 것 ‌[자바 에디션 전용]
  • 기본 공격이 쿨다운으로 인해 84.8 % 이하로 내려간 상태가 아닐 것‌[자바 에디션 전용]

내성[편집 | 원본 편집]

어떠한 요인으로 인해 몹/플레이어가 피해를 받으면 1/2 초 동안 빨갛게 변한다. 이 기간동안에는 다른 대부분의 피해도 몹의 총 생명력에 반영되지 않는다. 이러한 내성은 공격 피해에만 영향을 미친다. 예를 들어, 플레이어 떨어지기 직전 공격 피해를 받았다고 하여, 추락 피해에 내성이 생기는 것은 아니다.

예를 들어 공격 버튼을 계속 반복하여 클릭하여 검으로 공격한다고 가정할 때, 몹의 피해 받은 비율보다 더 많이 공격을 받을 경우, 공격중 일부는 정상적으로 맞추었다고 해도 피해를 주지 못한다. 따라서 다시 맞을 수 있는 상태가 된 이후에 검을 휘두르는 것이 좋다. 참고로 공격이 성공적이 아닐 경우, 내구도가 줄어들지 않는다.

엔티티가 내성 기간에 있을 때 더 높은 피해를 받을 경우, 높은 피해가 낮은 피해를 "덮어 쓴다". 예를 들어 몹이 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 받은 즉시 (내성 기간에) 13 (Heart.svg × 6.5) 의 피해를 받을 경우 몹은 총 13 (Heart.svg × 6.5)의 피해를 받게 된다.

몹에 의한 피해[편집 | 원본 편집]

이 플레이어에게 가하는 피해는 게임 난이도에 영향을 받는다. 아래의 값은 공격당 피해의 양을 나타낸 것이다.

  • 이것은 플레이어에게 공격하는 몹에만 적용된다. 몹이 다른 몹을 공격하는 경우 (늑대, 철 골렘 등), 난이도에 관계없이 아래에서 항상 '보통' 피해만 입힌다.
  • 크리퍼가스트의 값은 플레이어가 폭발 바로 곁에서 피해를 입었을 경우를 가정한다.
  • 슬라임마그마 큐브의 피해는 크기에 따라 다르다. 가장 작은 슬라임은 적대적이지만, 직접적인 피해를 입힐 수 없다.
  • 반대로 철 골렘은 매우 우연적인 요소가 많다.
  • 몹은 평화로움 모드에서는 아무런 피해도 입히지 못한다. 늑대[베드락 에디션 전용]라마는 예외
난이도 상태 효과
쉬움 보통 어려움

블레이즈
(접근전)
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요


블레이즈 화염구
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요

동굴 거미
2 (Heart.svg) 2 (Poisoned Heart.svg) 3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
보통 난이도에서는 7초, 어려움 난이도에서는 15초

크리퍼 폭발
(일반)
25 (Heart.svg × 12.5) 49 (Heart.svg × 24.5) 73 (Heart.svg × 36.5) 폭발될 때 : 아님

폭발될 때 독 효과가 있다면, 잔류형 물약처럼 일정 지역에 효과를 미친다.


크리퍼 폭발
(충전)
49 (Heart.svg × 24.5) 97 (Heart.svg × 48.5) 145 (Heart.svg × 72.5)

돌고래
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

드라운드
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요


드라운드 삼지창
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요


드라운드 삼지창
(접근전)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 아니요

엘더 가디언
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 인접한 플레이어에 5분간
채굴 피로
III 효과를 입힌다.

엔더 드래곤
(접근전)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svg × 7.5) 아니요

엔더 드래곤
(숨결)
효과 구름 지역에서 피해를 입힌다. 즉히 피해의 구름

엔더 드래곤

드래곤 화염구
효과 구름 지역에서 피해를 입힌다. 즉히 피해의 구름

엔더맨
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요

엔더마이트
2 (Heart.svg) 아니요


소환사 송곳니
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요


가스트 화염구
(타격시)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요


가스트 화염구
(폭발시)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5) 아니요

거인
(사용되지 않음)
26 (Heart.svg × 13) 50 (Heart.svg × 25) 75 (Heart.svg × 37.5) 아니요

가디언
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요

허스크
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 공격할 때 모든 몹에게 7 × RD 초 동안
허기
효과


환술사 화살
1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 플레이어에
실명
주문을 던짐. 지역 난이도가 3 이상일 때

철 골렘
4 (Heart.svgHeart.svg)11 (Heart.svg × 5.5) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)31 (Heart.svg × 15.5) 아니요

살인 토끼
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 아니요


라마 침
1 (Half Heart.svg) 아니요

마그마 큐브
(대형)
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요

마그마 큐브
(중간)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요

마그마 큐브
(소형)
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

팬텀
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요


약탈자 화살
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

북극곰
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요

복어
(근접전)
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

복어
(독)
5 (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg) 플레이어에게 7초 동안
효과를 입힘

파괴수
(접근전)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 18 (Heart.svg × 9) 아니요

파괴수
(노호)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요


셜커 탄환
4 (Heart.svgHeart.svg)
공중 부양
효과 10초간

좀벌레
1 (Half Heart.svg) 아니요


스켈레톤 화살
[자바 및 콘솔 에디션 전용]
1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 아니요


스켈레톤 화살
[베드락 에디션 전용]
거리에 따라 피해가 달라짐 아니요

슬라임
(대형)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요

슬라임
(중형)
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 아니요

슬라임
(소형)
0 (Empty Heart.svg) 아니요

거미
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 아니요, 단, 효과와 함께 스폰될 수 있음


스트레이 화살
[자바 및 콘솔 에디션 전용]
1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 스트레이의 물약 화살에 맞으면 모든 몹이 30초간
구속
의 효과를 받음


스트레이 화살
[베드락 에디션 전용]
거리에 따라 효과가 다름 스트레이의 물약 화살에 맞으면 모든 몹이 30초간
구속
의 효과를 받음

벡스
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svg × 6.5) 아니요

변명자
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svg × 6.5) 19 (Heart.svg × 9.5) 아니요

마녀
물약을 던져 피해를 입힘 , 즉시 피해, 구속나약함의 투척형 물약을 던짐

위더 스켈레톤
5 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svg × 6) 10 초간
위더
효과

위더 해골
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svg × 6)
위더
II 보통 및 어려움 난이도에서 40초간

위더
(대시 공격)
[콘솔 및 베드락 에디션 전용]
15 (Heart.svg × 7.5) 아니요

늑대 (길들인)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 아니요

늑대 (적대적인)
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 아니요

좀비
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

좀비 피그맨
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 아니요

좀비 주민
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 아니요

밀치기[편집 | 원본 편집]

플레이어, 몹 혹은 대부분의 발사체로부터 피해를 받을 경우, 플레이어와 몹은 밀쳐지게 된다. 이로 인한 방향감 상실 및 콘트롤 미스를 만만하게 보면 안된다. 절벽에서 떨어지거나, 용암에 빠질 수도 있기 때문이다. 이 두 가지 모두 치명적인 피해를 가져온다.

달리면서 공격하면 밀치기 효과가 추가로 나타난다. 던진 달걀이나 눈덩이도 밀치기 효과를 낸다. (대부분 아무런 피해는 없다.) 단, 다른 엔티티를 타고 있는 엔티티는 밀치기 효과를 받지 않는다.

자연적 피해[편집 | 원본 편집]

몹에 의한 피해 외에도, 플레이어는 여러가지 다양한 원인으로부터 피해를 받는다.

번개 피해[편집 | 원본 편집]

플레이어에게 직접 혹은 근처에 번개가 떨어질 경우, 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 받는다. 이 피해는 일부 갑옷이 막아줄 수 있다. 플레이어를 때리는 번개는 매우 드물며, 뇌우 중에만 발생할 수 있다. 플레이어와 몹이 번개에 맞으면 이 붙지만, 뇌우에는 비도 내리므로 잠시후 꺼진다.

추락 피해[편집 | 원본 편집]

대부분의 몹은 일정한 높이 이상에서 떨어질 경우 피해를 받는다. 갑옷 자체는 추락 피해를 막아주지 못하지만, 가벼운 착지, 보호 마법 및 느린 낙하의 상태 효과가 있을 경우 피해가 줄어든다. 아래의 표는 추락 피해에 내성이 있는 몹을 나타낸 것이다.

추락 피해 내성 여부
적대적인 몹과 중립적인 몹

블레이즈


치킨 조키


엔더 드래곤

눈 골렘

가스트


철 골렘


마그마 큐브


벡스


위더


크리퍼


엔더맨


엔더마이트


소환사



가디언


좀벌레




스켈레톤


Slimes




거미


변명자

플레이어

마녀




좀비


좀비 피그맨

아니요

셜커
추락하지 않음
수동적 몹(동물)

박쥐



오실롯


앵무새




돼지


북극곰


토끼



오징어


주민


늑대

아니요






실재 추락 높이의 반만 피해를 받는다.

추락 피해는 땅에 닿았을 때의 속도가 아닌, 떨어진 거리에 따라 계산된다. 거리는 틱 당 위치 변화에 따라 축적되며, 상승하더라도 줄어들지 않는다. 따라서 엔티티가 공중에서 에 매달려 오르락내리락 하게되면, 땅에서 불과 수 불록임에도 불구하고 치명적인 추락 거리로 산정된다.

추락 피해는 세번째 블록 이후부터 블록당 1 (Half Heart.svg)이다. 따라서 4 블록을 떨어지면 1 (Half Heart.svg)의 피해, 5 블록을 떨어지면 2 (Heart.svg)의 피해 등을 입는다. 생명력이 완전하다고 가정하고, 부드러운 착지 및 관련 상태 효과가 없다고 할 때, 23블록을 추락하면 죽게 되지만, (23 - 3 = 20 (Heart.svg × 10)) 추락 거리를 계산하는 방식에 따라, 23.5 블록을 떨어지면 죽게된다. [note 1]

피해가 많지 않은 높이 (4-7 블록)의 경우 "쿵"소리가 나고, 더 높은 거리에서 떨어지면(8 블록 이상) 깨지는 소리가 난다.

다음과 같은 방법을 사용하면, 추락을 피할 수 있다.

  • 웅크리기를 하면, 1 블록 이상의 높이에서 떨어지지 않는다.
  • 속에 들어가면(보트에 타고 있지 않을 경우) 추락 거리를 재설정한다.
    • 물이 깊이에 관계 없다.
  • 거미줄이 있는 지역에 떨어지면 추락 거리를 재설정한다.
  • 용암위에 떨어지면 추락거리가 1/2이 된다.
  • 겉날개를 사용한 비행에서 상승, 수평이동, 혹은 틱당 0.5 블록의 하강은 추락 거리를 1로 재설정한다.
  • 사다리 또는 덩굴이 있는 지역으로 들어가면 추락 거리를 재설정한다. 사다리로서 작동하는 다락문에도 적용된다.
    • 사다리 위로 떨어지면 추락 거리가 재설정되지 않고, 땅에 떨어진 것으로 계산된다.
    • 말은 사다리나 덩굴에 영향이 없으므로, 추락 거리가 재설정되지 않는다.
    • 블록을 타고 오르는 거미의 경우, 블록이 "사다리"처럼 계산된다.
  • 다른 엔티티를 타고 있는 엔티티는 추락 거리가 더해지지 않는다. 하지만, 떨어진 엔티티가 추락 피해를 입으면, 타고 있는 엔티티도 동일한 추락 거리에 대한 피해를 입는다.
  • 광산 수레가 레일 위로 떨어지면, 추락 거리가 재설정된다.
  • 보트는 1 블록 보다 깊은 물 속에 있는 동안에는 추락 피해를 추가하지 않는다.
  • 엔더 진주를 던져서 순간이동하면 추락 거리를 재설정한다. 하지만, 순간이동 그 자체가 플레이어에게 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 추락 피해를 입힌다.
  • 느린 낙하 또는 보호 마법을 부여한 갑옷을 입고 있으면, 마법 수준에 따라 추락 피해가 줄어든다.
  • 점프 강화 상태 효과를 받은 상태이면 실질적인 추락 거리를 레벨당 1 블록씩 줄여준다. 즉, 점프 강화 II 효과를 받은 상태에서 5 블록을 떨어지면, 추락 거리가 3 블록로 계산된다.
  • 슬라임 블록은 모든 추락 피해를 없애주지만, 엔티티를 공중으로 튕겨 올린다.
    • 플레이어가 웅크리기를 하면 튕기지 않는다.
  • 건초 더미는 추락 피해를 일반의 20%로 줄여준다.
  • 침대는 추락 피해를 일반의 50%로 불여주고, 엔티티를 공중으로 튕겨 올린다.
  1. The last tick of fall distance isn't added in when calculating fall damage. For certain heights, including 23-block falls, this discrepancy is enough to avoid an entire 1 (Half Heart.svg) of damage.

익사 피해[편집 | 원본 편집]

공기 바

플레이어가 물 속에서 공기가 부족해지면, 초당 약 2 (Heart.svg)의 익사 피해를 받기 시작한다.[note 1] 호흡 마법이 있을 경우, 일정 확률로 공기가 줄어들지 않는다. 확률은 x/(x + 1) 로 계산한다. 여기에서 x는 마법 레벨이다. 예를 들어 호흡 II레벨의 경우 2/3(66%)의 확률로 공기가 줄어들지 않는다.

몹도 익사 피해를 받을 수 있지만, 항상 그런 것은 아니다. 몹이 물 속에 빠지면, 위로 헤엄쳐 올라오려고 하기 때문이다. 오징어 기타 물고기는 물 밖에 나오면 익사 피해를 받으며, 철 골렘, 가디언, 거북, 언데드는 어떠한 경우에도 익사로 죽지 않는다. 위더는 익사할 수 있지만, 피해를 받으면 (물을 포함한) 주변의 모든 블록을 깨뜨린다. 일반적으로 몹이 물속에 15초 머물면 공기가 고갈되며, 16초 이후엔 피해를 받기 시작한다. 수중 호흡 상태 효과가 있으면 공기가 줄어 들지 않으며, 호흡 마법을 부여한 장비를 장착하였을 경우 평균적으로 레벨당 16초 간 더 공기가 추가된다. 좀비는 익사 피해를 받지 않지만, 물속에 30초 동안 머물면 드라운드 몹으로 바뀌는 과정이 시작된다. 드라운드는 익사하지 않는다.

플레이어가 물 밖에 나오면 공기 바는 재생되어 몇 초 정도면 가득찬 뒤 사라진다.

양동이를 사용하면 임시로 공기 블록이 생성된다. 이를 이용해 잠시동안 숨을 쉴 수 있다.

  1. Damage is taken when air supply value reaches -20. Usually air supply value decreases each tick, and resets to 0, after damaging player.

모루[편집 | 원본 편집]

떨어지는 모루는 1 블록 낙하 다음부터 블록당 2 (Heart.svg)의 피해를 입힌다.(예를 들어 5 블록을 떨어지면, 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입힌다.}} 이 피해의 최고치는 40 (Heart.svg × 20)이다. 헬멧을 쓰고 있으면 피해를 25%로 줄일 수 있지만, 이 과정에서 헬멧의 내구도가 상당히 깍인다.

가시 마법[편집 | 원본 편집]

플레이어나 몹이 가시 마법을 부여한 갑옷을 입은 플레이어에게 근접전 혹은 발사체 피해를 입히는 경우, 공격자도 피해를 입는다. 이 마법에 의한 피해량은 마법 수전에 따라 다르다. (Level * 15%의 확률로 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 입히거나, 레벨이 10 이상일 경우에는 Level - 10의 피해를 입힌다.

질식 피해[편집 | 원본 편집]

질식 피해는 플레이어나 몹의 머리가 고체 블록안에 끼어서 숨을 쉴 수 없는 경우에 발생한다. 이 경우 초 당 1 (Half Heart.svg)의 피해를 받게 된다. 블록 안에 있을 때 플레이어는 쉽게 빠져 나올 수 있다. 블록이 이동을 방해하지 않기 때문이다.

플레이어가 질식 피해를 입는 동안, 플레이어의 화면은 해당 블록의 어두운 형태로 변한다.플레이어가 3인칭 뷰로 바꾸더라도 자동적으로 1인칭 뷰로 전환된다. ‌[자바 및 콘솔 에디션 전용] 몹이 질식 피해를 받는 경우는 다음과 같다.

  • 모래, 자갈, 콘크리트 가루 등 중력의 영향을 받는 블록이 엔티티가 점유한 공간으로 떨어질 경우
  • 돼지, 보트, 광산 수레 등을 타고 1블록 높이의 공간으로 들어갈 경우
  • 엔더 진주를 1 블록 높이의 공간으로 던졌을 경우
  • 을 타고 2 블록 높이의 공간으로 들어갈 경우
  • 묘목이 자라서 나무가 될 때, 혹은 버섯이 자라서 거대한 버섯으로 자랄 때, 그 공간에 서 있을 경우.
  • 엔더 드래곤을 죽인 후 엔드 관문이 나타나는 곳에 서있을 때
  • 피스톤으로 몹의 머리 위치에 고체 블록을 밀어 넣었을 때
  • 블록으로 둘러 쌓이거나 위에 고체 블록이 있는 침대에서 잠을 잘 경우
  • 명령어를 사용하여 블록이 있는 공간으로 순간이동할 경우
  • distant 서버에서 게임을 할 때, 게임 지연(lag)로 인해 깨진 블록이 다시 나타날 때가 있는데, 플레이어가 이 공간으로 이동하였을 경우, 질식 피해를 일으킨다. (예를 들어 나무 줄기 아래쪽에 들어가서 나무를 벨 경우)
  • 물과 용암이 만나서 조약돌, , 또는 흑요석 블록이 엔티티 머리에 생성될 경우
  • 생성 알, 명령어를 통해 블록 내에 엔티티를 소환하거나, 골렘, 위더 구조를 블록 내에 설치하여 소환한 경우

maxEntityCramming gamerule를 사용하여, 어떤 공간에 플레이어나 몹이 엔티티를 몇개 밀어 넣어 질 수 있는지를 결정할 수 있다. 이 이상이 되면 1/2 초당 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)의 질식 피해를 받는다. 밀수 있는 엔티티는 플레이어, 몹, 보트, 광산 수레 등이 있다.

굶주림[편집 | 원본 편집]

허기 바가 비면 (Empty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svg), 플레이어는 4초당 1 (Half Heart.svg)의 피해를 받는다. 플레이어가 식료품을 먹거나, 쉬움 난이도에서 생명력 바가 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)으로 떨어지거나, 보통 난이도에서 1 (Half Heart.svg)로 떨어지면 굶주림 피해가 중단된다.

선인장[편집 | 원본 편집]

플레이어나 몹이 선인장을 건드리면, 1/2초당 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입는다.

마그마 블록[편집 | 원본 편집]

내성이 없는 몹과 플레이어가 마그마 블록위를 걸으면, 1/2초당 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입는다. 화염 저항 상태 효과를 받고 있거나, 웅크리거나, 차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 신고 있으면 피해를 받지 않는다.

[편집 | 원본 편집]

에 대한 내성이 없는 몹이나 플레이어는 불 속에 있을 때 1/2 초마다 1 (Half Heart.svg)의 피해를 받는다. 몹에 불이 붙었을 경우에는 1초당 1 (Half Heart.svg)의 피해를 받는다. 불 피해는 화염 저항 상태 효과가 있으면 피할 수 있다.

용암[편집 | 원본 편집]

플레이어나 몹이 용암에 접촉하면 1/2 초마다 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 입는다. 또한 벗어나더라도 몸에 불이 붙어, 물로 불을 끄거나 화염 저항의 효과가 없다면 총 15 (Heart.svg × 7.5)의 피해를 받게 된다.

상태 효과[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

동굴 거미가 플레이어를 공격하면 을 중독 시킨다. (쉬움 난이도 제외) 거미 눈, 독이 있는 감자 또는 복어를 먹거나, 독의 물약을 마시거나 맞아도 동일한 결과가 발생한다. 중독이 되면 생명력 바에서 하트가 Heart.svg × 10 (하드코어의 경우엔 Hardcore Heart.svg × 10)로부터 암록색 (Poisoned Heart.svg × 10)(하드코어의 경우엔 Poisoned Hardcore Heart.svg × 10)으로 바뀌고, 플레이어는 매 25틱 (1.25초) 마다 1 (Poisoned Half Heart.svg)의 피해를 입는다. (I 레벨의 경우) 레벨이 높은 경우에 대한 자세한 사항은 상태 효과#독을 참고하라. 독 그 자체는 플레이어를 죽이지 않지만, 1/2하트(Poisoned Half Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svg)까지 생명력이 줄어들게 되므로, 다른 종류의 피해에 매우 취약하게 된다.

시듦[편집 | 원본 편집]

위더위더 스켈레톤의 공격을 받으면 "시듦"(Wither) 효과를 받게 된다. (쉬움 난이도의 경우, 위더 보스의 해골은 시듦 효과를 주지 않는다) 이 효과의 영향하에 있는 동안은 생명력 바가 짙은 색으로 (서바이벌의 경우 Withered Heart.svg × 10, 하드코어의 경우 Withered Hardcore Heart.svg × 10) 변하게 된다. 위더 스켈레톤의 공격은 매 2초(40 틱)마다 1 (Withered Half Heart.svg)의 피해를 입히며, 위더 해골은 매 1초마다 1 (Withered Half Heart.svg)의 피해를 입힌다. 독과는 달리 시듦은 난이도에 관계없이 플레이어를 죽일 수 있으며, 생명력 바가 어두워지므로 피해의 정도를 알기가 힘들다.

공허[편집 | 원본 편집]

오버월드 맨 밑바닥을 구성하는 기반암을 부수면 공허를 볼 수 있다. Y=-64 아래로 내려간 플레이어는 1/2초당 약 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 받는다. 공허에 떨어진 플레이어는 죽게 되는데, (크리에이티브 모드에서도) Y=-64 아래로 내려가기 전에 엔더 진주를 던져서 빠져 나올 수 있다. 베드락 에디션의 경우, Y=0 이하에서는 모두 피해를 받는다.

디 엔드의 공허에 빠지는 것도 이와 비슷하다. 따라서 디 엔드에 들어가는 플레이어는 조심을 해야 한다.

/effect 명령으로 재생 5+ 또는 즉시 치유 효과를 부여하면, 죽지 않은 상태로 영원히 공허 아래로 떨어질 수 있다.

폭발[편집 | 원본 편집]

폭죽 로켓 폭발[편집 | 원본 편집]

폭죽 로켓의 폭발은 엔티티에게 피해를 가한다.

폭죽 로켓에 폭죽 탄약을 넣어서 제작하였을 경우, 412 반경 내에 피해를 입힌다. 원 가장자리에서는 1 (Half Heart.svg)의 피해만 입지만, 폭발 중심으로 갈 수록 피해 정도가 심해져서 2블록 이내에 있을 경우엔 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다.

폭죽 탄환을 넣어 제작한 로켓을 사용하여 겉날개 글라이딩에 사용하면, 폭발할 때마다 플레이어에게 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

저격대결50m 이상 거리에서 화살 한발로 해골 하나를 처치하십시오수평 거리로 50 블록 이상 떨어진 곳에서 화살을 발사하여 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 스트레이를 죽이면 된다.가능가능가능가능30GSilver

오버킬한 번 때려서 하트 9개분의 피해를 입히십시오마법을 가능한 한 많이 부여한 다이아몬드 무기로 공격한다. 치명적 공격도 유효하다. 생명력이 하트 9개보다 작은 몹에게 피해를 입혀도 된다.가능가능가능가능30GBronze

시작이야.위더를 죽이세요위더가 네더의 별을 드롭할 때, 위더를 중심으로 100.9×100.9×203.5 범위내에 있어야 한다.가능가능가능가능40GSilver

궁수활로 크리퍼를 없애십시오가능가능가능Wii U, Switch10GBronze

위장종류가 같은 몹 머리를 착용한 상태에서 몹을 처치하십시오가능가능가능Wii U, Switch30GBronze

자기 희생퍼블릭 배틀 미니 게임 한 판에서 100 피해를 받으세요.가능가능NoWii U, Switch40GSilver

큐피드퍼블릭 배틀 미니게임에서 활과 화살을 이용하여 한판에 플레이어 2명을 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

굶주림의 고통배틀 미니 게임에서 굶주리고 있을 때 플레이어를 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-fancy-raw.png
전해지지 않은 러브레터화염구로 가스트를 죽이세요네더가스트 화염구로 가스트를 죽인다.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.png
으스스한 스켈레톤위더 스켈레톤의 해골을 얻으세요끔찍한 요새위더 스켈레톤 해골을 얻는다.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
쉽지 않은 동행네더에서 가스트를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요.전해지지 않은 러브레터가스트를 오버월드에서 죽인다.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
시들어 버린 언덕위더를 소환하세요으스스한 스켈레돈위더가 소환될 때 위더를 중심으로 하는 100.9×100.9×103.5 크기의 직육면체 공간 안에 있는다.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
정조준활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
저격 대결50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요정조준발사된 화살을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 스켈레톤을 죽인다.minecraft:adventure/sniper_duel

동영상[편집 | 원본 편집]

{{Video note|이 비디오는 오래되었다. 동영상에는 다이아몬드 검이 12 (Heart.svg × 6)의 피해를 준다고 되어 있으나, 11 (Heart.svg × 5.5) 으로 낮아졌다. 또한 동영상 설명과는 달리, 완전히 장전한 활은 항상 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 주는 것은 아니다. 대부분은 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 주고, 이따끔만 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 준다.

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
August 18, 2009First showcased fall damage.
August 25, 2009It has been shown that you can now only hold your breath underwater for 15 seconds. At this time, the oxygen bar had a different look than it does currently, displaying as "Oxygen: 100%."
Lava now has been shown to cause damage.
August 27, 2009Fall damage is mentioned to now be much harsher.
0.24_SURVIVAL_TEST Added damage.
Mobs and the player now jump back when damage is taken.
Added arrows which cause damage when they hit a player.
0.25 (September 3, 2009) Arrows deal more damage.
자바 에디션 Indev
?Before suffocation was implemented, players that were covered by blocks could see through dirt and stone. Suffocation was added after Notch discovered that players were abusing this exploit to find underground caves and hollowed carvings. The patch added suffocation damage and made the player unable to see anything when experiencing it. However, variations of this glitch are still possible to perform even in the current version of the game.
In Survival mode, eating a red mushroom would deal the player 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).
자바 에디션 Infdev
?The oxygen bar changed its look from "Oxygen: 100%" to "Bubbles.gif".
자바 에디션 알파
v1.0.4 Players no longer suffocate when riding in a minecart.
자바 에디션 베타
1.5 Unarmed damage was increased from 1 (Half Heart.svg) to 2 (Heart.svg).
July 26, 2011Notch first teased how knockback would work.
1.8 ?Unarmed damage was decreased from 2 (Heart.svg) to 1 (Half Heart.svg).
The Adventure Update extended the combat system with critical hits, sprinting (for knockback) and blocking.
Hunger system added: Health is no longer restored directly by eating. Instead, it recovers slowly when well-fed, but is lost if starving.
Poison added, which deals damage, until the player or mob's health is 1 (Poisoned Half Heart.svg).
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Armor no longer prevents certain types of damage.
Beta 1.9 Prerelease 3 Sword damage was decreased (a diamond sword went from 5 hearts to 3.5 hearts damage).
Beta 1.9 Prerelease 4 Enchantments added, some of which increase damage you deal or decrease damage dealt to you.
RC1 The sound of the player taking damage was changed from a masculine oof to painful crunching sound. These were changed to remove the restriction that all avatars have a male voice, regardless of the gender of the character depicted in the skin.
1.3.1 12w25a Removed the downwards knockback while drowning.
12w30a Explosions damage the player different amounts in different difficulties, and the player doesn't take any damage from explosions on Peaceful.
1.3.2 ?Mobs no longer shove the player when moving into them.
1.4.2 12w32a Mobs can hold weapons, making them deal more damage. Also, the crunching noise from 1.0.0 was changed, sounding more like a slap rather than a bone-breaking punch. The fall damage noise was also changed from a crunch to a dull, thumping noise.
12w34a Wither effect added, which deals damage. Unlike Poison, withering can kill players or other mobs.
1.6.2 ?Instead of replacing the barehanded damage (1 (Half Heart.svg)), swords, shovels, pickaxes and axes now add their damage onto the barehanded damage, which results in all tools doing 1 (Half Heart.svg) more damage than before.
1.8 14w32a The health bar has a new animation for damage that shows how many hearts are lost. (Not new, merely a revived feature that was lost after 1.2.5).
1.9 15w34a Added attack cooldown.
15w34c Tool damages and cooldowns adjusted.
Item Damage
Swords

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Axes [note 1]

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pickaxes [note 1]

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Shovels [note 1]

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
  1. 1.0 1.1 1.2 dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
15w35a Tool damages and cooldowns adjusted again.
15w47b Added sounds for critical hits, fully-charged and not-fully-charged attacks, blocked attacks, sweep attacks and dealing knockback.
16w02a Cooldown damage reduction formula adjusted, reduction is now linear 50%–100% rather than quadratic 0%–100%.
16w05a Cooldown damage reduction formula adjusted again, reduction is now quadratic 20%–100%.
1.13 18w07a Added a new weapon: tridents. These can be either thrown or used in melee combat, and will deal 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) damage.
포켓 에디션 알파
0.2.0 Added Survival mode and mobs, making damage possible.
0.11.0 build 1 Poison added, which deals damage, until the player or mob's health is 1 (Poisoned Half Heart.svg).
0.12.1 build 1 Added critical hits.
Punch damage is now added to damage from swords, axes, pickaxes, and shovels.
Hunger system added: Health is no longer restored directly by eating. Instead, it recovers slowly when well-fed, but is lost if starving.
Wither effect added, which deals damage. Unlike Poison, withering can kill players or other mobs.
Mobs can hold weapons, making them deal more damage.
Enchantments added, some of which increase damage you deal or decrease damage dealt to you.
?The sound of the player taking damage was changed from a masculine oof to painful crunching sound. These were changed to remove the restriction that all avatars have a male voice, regardless of the gender of the character depicted in the skin.
build 12 Critical hits now have more particles.
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.13.8 Added a new weapon: tridents. These can be either thrown or used in melee combat, and will deal 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) damage.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 가스트의 화염구에 대해서도 치명적 공격을 할 수 있지만, 피해도 속도도 바뀌지 않는다.
  • 크리에이티브 모드에서 하강하면서 비행중 몹을 공격하면 치명적 공격으로 취급된다.
  • 콘솔 에디션에서는 디 엔드에서만 공허 피해를 받는다.
  • 게임을 끝내면 플레이어에게 가해졌던 추락 피해를 재설정한다.
  • 서바이벌에서 플레이어에게 가할 수 있는 최대 피해는 35 (Heart.svg × 17.5)이다. 돌/철/다이아몬드 도끼 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) + II로부터 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), 이 두가지 합 x 1.5 (치명적 공격) + 언데드에 대한 강타 V 피해 또는 절지동물에 대한 살충 V 피해 12.5 (Heart.svg × 6.25)를 합한 값이다. 언데드/절지 동물이 아닐 경우에는 25.5 (Heart.svg × 12.75)가 최대 피해이다. 돌/철/다이아몬드 도끼 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) + II로부터 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), 이 두가지 합 x 1.5 (치명적 공격) + 날카로움 V의 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)을 합한 값이다. 보호 IV 마법을 부여한 다이아몬드 갑옷 풀세트를 갖추었을 경우, 25.5 (Heart.svg × 12.75)의 피해가 4.1769 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)까지 줄어든다.
  • 현재 서바이벌 모드에서 가능한 모든 추락 피해 회피 방법을 동원했을 때, (건초 더미위에 떨어짐. 부드러운 낙하 IV 마법을 부여한 부츠, 아른 모든 갑옷에 보호 IV 마법 부여 및 신호기로부터 저항 II 상태효과를 받을 때) 흡수 효과는 없다고 가정할 때 플레이어는 약 800 블록 정도까지 떨어질 수 있다.
  • 활에 모든 마법을 부여하고, 고통의 물약을 바른 화살을 사용할 경우, 한방에 플레이어와 몹을 죽일 수 있다.