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생명력

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생명력(Health)이란 의 체력을 표시하는 값으로서 일반적으로 10개의 하트 아이콘으로 표시한다. 각각의 하트는 반으로 나누어지므로 플레이어는 일반적으로 최대 20점의 생명력을 갖는다.

하트[편집 | 원본 편집]

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
생명력 바
Hardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svg
하드코어 모드에서의 생명력 바

하트(Heart)는 서바이벌, 하드코어(텍스처가 다름) 및 모험 모드에서 플레이어(및 몹)의 생명력 측정치를 구성한다. 각각의 하트는 생명력 2점을 나타낸다.

생명력은 다음과 같은 경우 줄어들 수 있다.

생명력 바가 Heart.svgHeart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svg 이하인 경우, 생명력이 매우 낮다는 경고의 의미로, 생명력 바가 심하게 흔들린다.

생명력은 다음과 같은 여러가지 방법으로 회복될 수 있다. 자연적으로 회복되는 경우와, 물약 등이 제공하는 상태 효과를 통해 회복될 수도 있다.

  • 즉시 치유 상태 효과는 생명력을 즉시 복원시킨다. 회복량은 원천과 효과의 수준에 따라 다르다.
  • "평화로움" 난이도의 경우, 시간이 흐르면 생명력이 지속적으로 채워진다.
  • 다른 난이도의 경우, 플레이어의 배고픔18 (Empty Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 이상일 때 생명력이 천천히 재생된다.
  • 재생 상태 효과가 있으면, 상당히 빨리 생명력이 회복된다. 재생의 물약외에도 신호기, 황금 사과도 이 효과를 제공한다. 일반 황금 사과는 II 레벨을 5초 동안 제공하여 총 4 (Heart.svgHeart.svg)를 올려준다. "마법이 부여된" 황금 사과의 경우 20초간 총 16 (Heart.svg × 8)을 회복시켜 준다. 이 상태 효과의 영향을 받으면 생명력 바가 일정하게 진동을 한다.
  • 생명력 강화 상태 효과는 플레이어의 전체 생명력을 레벨당 4(Heart.svgHeart.svg)씩 올려준다. 효과가 종료되면, 일단 올라가 있는 생명력은 유지되지만, 피해를 받아 내려가면 추가 생명력은 복구 되지 않는다. 이 효과는 "치트" 명령어, 명령어 블록 또는 모드를 통해서만 얻을 수 있다. 최대 255 레벨을 지정하면 플레이어의 생명력은 522 (Heart.svg × 261)이 된다.
  • 흡수 상태 효과도 이와 비슷하게 레벨당 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg)를 올려준다. 이 특별한 생명력은 일반적인 방법으로 치료할 수도, 재생할 수도 없다. 또한 효과가 끝나면 제거된다. 기본 황금사과는 I 레벨의 흡수 효과를 2분간 제공하여 총 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg)를 제공한다. 마법이 부여된 황금사과는 IV 레벨의 효과로 총 16 (Absorption Heart.svg × 8)를 제공한다.

피해는 생명력과 갑옷으로 나누어 영향을 미친다. 각각의 갑옷은 8 %에서 최대 80%의 피해를 막아준다.

하드코어 난이도의 경우 텍스처가 다르다 (Hardcore Heart.svg).

독 및 시듦 상태효과는 생명력 바를 검녹색 Poisoned Heart.svg 또는 Withered Heart.svg 검은색으로 바꾼다. 하드코어의 경우 각각 Poisoned Hardcore Heart.svgWithered Hardcore Heart.svg 와 같이 나타난다.

크리에이티브 모드에서도 생명력이 존재하지만, HUD에는 나타나지 않으며, 공허 추락 혹은 /kill 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 관전 모드일 경우에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 베드락 에디션에서는 크리에이티브 모드에서도 아무런 피해를 받지 않는다.

사망[편집 | 원본 편집]

멀티플레이어에서 몹이 빨간 시체와 불을 남겼다. (낮 시간이고 플레이어가 번개를 때림)

사망(Death)은 플레이어나 몹의 생명력이 모두 고갈되면 발생한다.

/kill 명령어를 사용하면 즉시 사망에 이르며, 앵무새에게 쿠키를 먹이면 즉시 죽는다.

몹과 플레이어가 죽으면 왼쪽 면을 땅에 대고 쓰러지며, 치명적인 피해를 입었을 때 있었던 위치에 전리품을 드롭한다. 쓰러진 시체가 사라지면, 먼지로 돌아가고 사라진 위치에 경험치를 드롭한다. (예를 들어 밀치기 또는 밀어내기 마법의 영향으로) 시체가 움직이면 전리품과 경험치가 다른 곳에 드롭된다.

산호들도 실세계에서는 동물이기 때문에 죽을 수는 있지만, 마인크래프트에서는 엔티티의 생명력 값이 아닌, 한가지 블록이 다른 블록으로 바뀌는 것으로 처리된다.

플레이어의 효과[편집 | 원본 편집]

하드코어의 점수 화면의 예
플레이어가 죽을 때 하트가 흔들리는 모습

플레이어의 경우 점수[자바 에디션 전용]사망 문구를 표시하는 "사망했습니다!" 화면 (하드코어 모드의 경우 "게임 오버!" 화면)이 나타난다. 세계는 빨갛게 칠해지고, 카메라 방향은 마치 쓰러진 것처럼 기울어진 상태로 떨리며, 약간 확대된다. 베드락 에디션에서는 끝없이 확대 된다. 이 화면에서는 두가지 옵션이 있다.

  • 리스폰 : 플레이어가 마지막으로 잤던 침대 또는 월드 스폰 지점 (게임에서 처음 스폰되는 지점) 또는 명령어로 설정한 스폰지점 중 한 곳에서 리스폰된다.
    • 하드코어 난이도의 경우, 관전 모드로만 리스폰되며, 치트가 비활성화되기 때문에 계속할 수 없다.
  • 타이틀 화면으로 되돌아 가기

플레이어가 불사의 토템을 주요 손 또는 보조 손에 들고 있었을 경우, 사망 화면이 나타나지 않고 그냥 되살아닌다. 단, 플레이어가 공허에 떨어졌을 때는 되살아날 수 없다.

플레이어의 보관함에 들어 있던 모든 아이템과 도구는, 플레이어가 죽은 장소 주변에 흩어져 드롭된다. (/gamerule keepInventory true 명령을 사용했을 경우 예외) 다른 드롭된 아이템과 마찬가지로, 이들 아이템도 해당 청크가 로드된 후 5분이 지나면 사라진다.

또한, 플레이어가 쌓아둔 경험치를 잃고 0으로 되돌아 가며, (/gamerule keepInventory true 명령을 사용했을 경우 예외) 총 7 레벨에 해당하는 (최대 100) 경험치 구슬이 드롭된다.

죽은 플레이어도 다른 몹들과 마찬가지로 사라지지만, 1인칭 시점에서 플레이어는 자기 자신의 손을 볼 수 있다.[1]

사망 문구[편집 | 원본 편집]

플레이어가 죽으면 사망 문구가 모든 플레이어에게 방송된다. 또 길들인 늑대, 고양이, , 노새, 라마 또는 앵무새가 죽으면 그 주인에게 사망 문구가 전해진다. 이 문구를 통해 엔티티가 어떻게 죽었는지 알 수 있는데, 일부는 유머스럽게 표현되어 있다.

화살
  • [플레이어]이(가) 화살에 저격당했습니다. ([player] was shot by arrow)
    • 발사기 또는 /summon에서 나온 화살에 맞아 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 저격당했습니다. ([player] was shot by [player/mob)])
    • 을 사용한 발사체 공격으로 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [활 이름]을 사용한 플레이어/몹에게 저격당했습니다. ([player] was shot by [player/mob] using [bow name])
    • 이름을 바꾼 활에 죽었을 때
선인장
  • [플레이어]이(가) 찔려 사망했습니다. ([player] was pricked to deat)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]으로부터 도망치려다 선인장에 찔렸습니다. ([player] walked into a cactus whilst trying to escape [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 찔려 죽었습니다. ([player] was stabbed to death) ‌[콘솔 에디션 전용]
드래곤의 숨결
  • [플레이어]이(가) 드래곤의 숨결에 구워졌습니다. ([player] was roasted in dragon breath)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹] 때문에 드래곤의 숨결에 구워졌습니다. ([player] was roasted in dragon breath by [player/mob])
익사 또는 질식
  • [플레이어]이(가) 익사했습니다. ([player] drowned)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹](으)로부터 도망치려다 익사했습니다. ([player] drowned whilst trying to escape [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 벽속에서 질식했습니다. ([player] suffocated in a wall)
    • 플레이어의 머리가 블록 속에 끼어서 질식 피해를 받아 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]과 싸우다가 벽 속에서 질식했습니다. ([player] suffocated in a wall whilst fighting [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 으깨져버렸습니다([player] was squished too much)
    • maxEntityCramming gamerule로부터 질식 피해를 받아 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 짓눌렸습니다. ([player] was squashed by [player/mob])
겉날개
  • [플레이어]이(가) 운동 에너지를 온몸으로 경험했습니다. ([player] experienced kinetic energy)
    • 플레이어가 벽을 빠른 속도로 들이 받아 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게서 도망치려다 운동 에너지를 온몸으로 경험했습니다. ([player] experienced kinetic energy whilst trying to escape [player/mob])
폭발
  • [플레이어]이(가) 폭파당했습니다. ([player] blew up)
    • 레드스톤 장치에 의해 활성되었거나, 불이 붙었거나, 발사기에서 나온 TNT에 의해 죽었을 때. 또는 엔드 수정 폭파에 죽었을 때
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 폭파당했습니다. ([player] was blown up by [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 [무기](으)로 폭파당했습니다. ([player] was blown up by [player/mob] using [weapon])
  • [플레이어]이(가) was killed by [의도적인 게임 디자인]에 의해 살해당했습니다.‌[자바 에디션 전용] ([player] was killed by [Intentional Game Design])
    • 플레이어가 네더, 디 엔드에서 침대를 사용하려다 폭파당해 죽었을 때
추락
  • [플레이어]이(가) 바닥으로 너무 세게 떨어졌습니다. ([player] hit the ground too hard)
    • 짧은 낙하, 엔더 진주 피해, 추락 피해로 죽은 엔티티를 타고 있을 때. 콘솔 에디션에서는 추락피해는 모두 이 문구로 표시된다.
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게서 도망치려다 바닥으로 너무 세게 떨어졌습니다. ([player] hit the ground too hard whilst trying to escape [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다. ‌[자바 및 베드락 에디션 전용] ([player] fell from a high place)
  • [플레이어]이(가) 사다리에서 떨어졌습니다. ([player] fell off a ladder)
  • [플레이어]이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다. ([player] fell off some vines)
  • [플레이어]이(가) 물에서 떨어졌습니다. ([player] fell out of the water)
  • [플레이어]은(는) 추락을 피하지 못했습니다. ([player] was doomed to fall)
  • [플레이어]은(는) [플레이어/몹] 때문에 추락을 피하지 못했습니다. ([player] was doomed to fall by [mob/player])
  • [플레이어]은(는) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹] 때문에 추락을 피하지 못했습니다. ([player] was doomed to fall by [mob/player] using [weapon])
  • [플레이어]이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후 [플레이어/몹]에게 최후를 맞이했습니다. ([player] fell too far and was finished by [mob/player])
  • [플레이어]이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후 [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹]에게 최후를 맞이했습니다. ([player] fell too far and was finished by [mob/player] using [weapon])
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 높은 곳에서 날려 떨어졌습니다. ([player] was blown from a high place by [mob/player])
    • 크리퍼 폭발, 가스트 화염구, 플레이어가 점화한 TNT에 밀쳐져서 추락피해로 죽었을 때에만
떨어지는 블록
  • [플레이어]이(가) 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다 ([player] was squashed by a falling anvil)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게서 도망치려다 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다 ([player] was squashed by a falling anvil whilst fighting [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다 ([player] was squashed by a falling block)
    • 모루가 아닌, 피해를 입히도록 수정된 떨어지는 블록에 죽었을 때만
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]와 싸우다가 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다 ([player] was squashed by a falling block whilst fighting [player/mob])
  • [플레이어]이(가) 화염에 휩싸였습니다. ([player] went up in flames)
    • 플레이어가 불 근원에 있는 동안 죽었을 때 (game rule firedamagefalse로 설정하지 않았을 경우 ‌[베드락 에디션 전용]).
  • [플레이어]이(가) 불에 타 사망했습니다. (player] burned to death)
    • 플레이어가 불 근원 바깥에서 죽었을 때(game rule firedamagefalse로 설정하지 않았을 경우 ‌[베드락 에디션 전용]).
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다. ([player] was burnt to a crisp whilst fighting [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]과(와) 싸우다가 불에 빠졌습니다. ([player] walked into fire whilst fighting [player/mob])
폭죽 로켓
  • [플레이어]이(가) 굉음과 함께 폭사했습니다. ([player] went off with a bang)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]과(와) 싸우다가 굉음과 함께 폭사했습니다. ([player] went off with a bang whilst fighting [player/mob])
용암
  • [플레이어]이(가) 용암에 빠졌습니다. ([player] went off with a bang)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹](으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다. ([player] went off with a bang whilst fighting [player/mob])
번개
  • [플레이어]이(가) 벼락을 맞았습니다. ([player] was struck by lightning)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]과(와) 싸우다가 벼락을 맞았습니다. ([player] was struck by lightning whilst fighting [player/mob])
마그마 블록
  • [플레이어]이(가) 바닥이 용암인 것을 발견했습니다. ([player] discovered the floor was lava)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹] 때문에 위험 지대에 빠졌습니다. ([player] walked into danger zone due to [player/mob])
플레이어와 몹
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 살해당했습니다. ([player] was slain by [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹]에게 살해당했습니다. ([player] was slain by [player/mob] using [weapon])
    • 이름이 변경된 무기에 죽었을 경우
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]이(가) 던진 화염구에 맞았습니다 ([player] was fireballed by [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹]이(가) 던진 화염구에 맞았습니다 ([player] was fireballed by [player/mob] using [weapon])
고통의 물약
  • [플레이어]이(가) 마법으로 살해당했습니다. ([player] was killed by magic)
    • 발사기에서 발사된 물약에 맞거다, 마셨거나, /effect에 의해 당했을 때
  • [플레이어]이(가) 더욱 심오한 마법으로 살해당했습니다. ([player] was killed by even more magic)
  • [플레이어]이(가) was killed by [플레이어/몹]에게 마법으로 살해당했습니다. ([player] was killed by [player/mob] using magic)
  • [플레이어]이(가) was killed by [플레이어/몹]에게 [무기](으)로 살해당했습니다. ([player] was killed by [player/mob] using [weapon])
    • 마녀, 가디언, 소환사, 엔더 드래곤의 원거리 공격에 의하여 죽었을 때와, 투척용 물약에 죽었을 때
배고픔
  • [플레이어]이(가) 아사했습니다. ([player] starved to death)
    • 배고픔 바가 0에 달했고, 이후의 배고픔 피해로 죽었을 때. 어려움 및 하드코어 난이도에서만 발생한다.
달콤한 열매 덤불
  • [플레이어]이(가) 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다. ([player] was poked to death by a sweet berry bush)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹](으)로부터 도망치려다 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다. ([player] was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape [player/mob])
    • 달콤한 열매 덤불 속을 돌아다니다가 죽었을 때
가시 마법
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]을(를) 해치려다 살해당했습니다. ([player] was killed trying to hurt [player/mob])
    • 가시 마법이 걸린 몹을 공격하다가 죽었을 때. 가디언과 싸울때도 발생할 수 있음
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]을(를) 해치려다 [무기](으)로 살해당했습니다. ([player] was killed by [weapon] trying to hurt [player/mob])
삼지창
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 찔렸습니다. ([player] was impaled by [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹]에게 찔렸습니다. ([player] was impaled by [player/mob] with [weapon])
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]에게 찔렸습니다. ([player] was speared by [player/mob]) ‌[콘솔 에디션 전용]
  • [플레이어]이(가) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹]에게 찔렸습니다. ([player] was speared by [player/mob] with [weapon])‌[콘솔 에디션 전용]
공허
  • [플레이어]이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다. ([player] fell out of the world)
    • /kill 명령어로 죽었을 때도 나타남
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹](와)는 도저히 한 하늘을 같이 이고 살 수 없었습니다 ([player] didn't want to live in the same world as [player/mob]) ‌[자바 에디션 전용]
    • 몹/플레이어가 상대방을 공허로 밀어 넣었거나, 플레이어가 공격받은 후 /kill을 사용하였을 때
시듦 상태 효과
  • [플레이어]이(가) 사그라졌습니다. ([player] withered away)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹]와 싸우다가 사그라졌습니다. ([player] withered away whilst fighting [player/mob])

기타

  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹] 에게 구타당했습니다. ([player] was pummeled by [player/mob])
  • [플레이어]이(가) [무기]을(를) 사용한 [플레이어/몹] 에게 구타 당했습니다. ([player] was pummeled by [player/mob] using [weapon])
  • [플레이어]이(가) 사망했습니다. ([player] died)
  • [플레이어]이(가) [플레이어/몹] 때문에 죽었습니다. ([player] died because of [player/mob])
  • 완전히 전달하기에는 메시지가 너무 길었습니다. 죄송합니다! 잘라낸 버전입니다 (Actually, message was too long to deliver fully. Sorry! Here’s stripped version: [message])

몹 생명력[편집 | 원본 편집]

생명력
플레이어

플레이어
20 (Heart.svg × 10)
수동적인 몹
박쥐

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


4 (Heart.svgHeart.svg)

대구

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


여우
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


무시룸
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

오실롯

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

판다

20 (Heart.svg × 10)
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) (약한 판다)

돼지

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

복어

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

토끼

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

연어

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

오징어

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

열대어

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

거북

30 (Heart.svg × 15)

주민

20 (Heart.svg × 10)

떠돌이 상인

20 (Heart.svg × 10)
중립적인 몹
동굴 거미

12 (Heart.svg × 6)

돌고래

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

엔더맨

40 (Heart.svg × 20)

북극곰

30 (Heart.svg × 15)

거미

16 (Heart.svg × 8)

늑대
(untamed)
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

좀비 피그맨

20 (Heart.svg × 10)
적대적인 몹
블레이즈

20 (Heart.svg × 10)

크리퍼

20 (Heart.svg × 10)

드라운드

20 (Heart.svg × 10)

엘더 가디언

80 (Heart.svg × 40)

엔더마이트

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

소환사

24 (Heart.svg × 12)

가스트

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

가디언

30 (Heart.svg × 15)

허스크

20 (Heart.svg × 10)

마그마 큐브
(big)
16 (Heart.svg × 8)

마그마 큐브
(small)
4 (Heart.svgHeart.svg)

마그마 큐브
(tiny)
1 (Half Heart.svg)

팬텀

20 (Heart.svg × 10)

약탈자

24 (Heart.svg × 12)

파괴수

100 (Heart.svg × 50)

셜커

30 (Heart.svg × 15)

좀벌레

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

스켈레톤

20 (Heart.svg × 10)

슬라임
(big)
16 (Heart.svg × 8)

슬라임
(small)
4 (Heart.svgHeart.svg)

슬라임
(tiny)
1 (Half Heart.svg)

스트레이

20 (Heart.svg × 10)

벡스

14 (Heart.svg × 7)

변명자

24 (Heart.svg × 12)

마녀

26 (Heart.svg × 13)

위더 스켈레톤

20 (Heart.svg × 10)

좀비

20 (Heart.svg × 10)

좀비 주민

20 (Heart.svg × 10)
길들일 수 있는 몹
고양이

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

당나귀

15 (Heart.svg × 7.5) ~ 30 (Heart.svg × 15)


15 (Heart.svg × 7.5) ~ 30 (Heart.svg × 15)

라마

15 (Heart.svg × 7.5) ~ 30 (Heart.svg × 15)

노새

15 (Heart.svg × 7.5) ~ 30 (Heart.svg × 15)

앵무새

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

스켈레톤 말

15 (Heart.svg × 7.5)

무역 라마

15 (Heart.svg × 7.5) ~ 30 (Heart.svg × 15)

늑대
(tamed)
20 (Heart.svg × 10)
유틸리티 몹
철 골렘

100 (Heart.svg × 50)

눈 골렘

4 (Heart.svgHeart.svg)
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)[베드락 에디션 전용]
보스몹
엔더 드래곤

200 (Heart.svg × 100)

위더

300 (Heart.svg × 150)[자바 에디션 전용]
600 (Heart.svg × 300)[베드락 및 콘솔 에디션 전용]
미사용 몹
거인

100 (Heart.svg × 50)

환술사

32 (Heart.svg × 16)

좀비 말

15 (Heart.svg × 7.5)
삭제된 몹
비스트 보이

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

블랙 스티브

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

인간

20 (Heart.svg × 10)

피그맨

20 (Heart.svg × 10)

라나

13 (Heart.svg × 6.5)

스티브

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
교육용 에디션 몹
에이전트


NPC

20 (Heart.svg × 10)

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

오버킬한 번 때려서 하트 9개분의 피해를 입히십시오마법을 가능한 한 많이 부여한 다이아몬드 무기로 공격한다. 치명적 공격도 유효하다. 생명력이 하트 9개보다 작은 몹에게 피해를 입혀도 된다.가능가능가능가능30GBronze

부활 전문가불사의 토템을 사용해 죽음을 모면하세요.보조 손 또는 주 손에 불사의 토템을 든 상태에서 죽는다.가능가능가능가능30GSilver

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-oval-raw.png
죽음을 초월한 자불사의 토템으로 죽음을 기민하세요몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/totem_of_undying

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
August 18, 2009체력바와 낙하 대미지가 공개되었다.
August 20, 2009피해를 입었을 때 체력바가 비는 모션, 안전한 피해, 체력바 떨림이 공개되었다.
0.24 서바이벌 테스트 위의 내용이 전부 추가되었다.
버섯으로 생명력을 채울 수 있게되었다.
적들이 죽을 때 쓰러지게 된다.
자바 에디션 Indev
?죽은 몹들은 무작위 방향이 아닌 왼쪽으로 쓰러진다. 질식사가 존재하기 전에 플레이어들은 이나 같은 블록들에 껴서 안을 볼 수 있었다. 노치가 플레이어들이 이 방법을 이용해 동굴이나 지하 구조물을 보는 걸 알게되자 질식사를 추가하였다. 낑김 피해를 입는 플레이어들은 아무것도 볼 수 없게 되었다. 그러나, 이 글리치는 완벽하게 고쳐지지 않았고, 이것을 계속 할 수 있는 버전이 존재했다.
서바이벌 모드에서, 빨간 버섯을 먹으면 버섯의 독 때문에 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 받는다.
자바 에디션 알파
v1.0.4 플래이어가 광산 수레를 타는 도중에도 질식할 수 있게 되었다.
자바 에디션 베타
1.5 주먹 대미지가 1 (Half Heart.svg)에서 2 (Heart.svg)로 증가했다.
1.8 Pre-release 죽음 메시지가 추가되었다.
release주먹 대미지가 다시 2 (Heart.svg)에서 1 (Half Heart.svg)로 감소했다.
허기를 채워 생명력을 채우는 재생 효과가 추가되었다.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 들이 방어력을 갖게 되었다.[2]
하드코어 모드에서 하트의 모습이 달리 보이게 된다.
RC1 플레이어가 피해 받는 소리가 남자 목소리 대신 더 중성적인 소리로 변경되었다.
1.3.1 12w25a 익사 중일 때 아래쪽으로 넉백되는 것이 삭제되었다. 근본적으로 멀티플레이어가 물 아래에 있을 때 익사에 빠지기 때문이다.
1.5 13w02a 죽음 메시지가 죽는 이유를 바탕으로 추가되었다.
1.8 14w32a 체력바에 피해를 입어 얼마나 많은 하트가 없어졌는지에 대한 애니메이션이 추가 되었다.
1.9 15w31a 죽음 메시지가 채팅에서 나오듯이 죽을 때 화면에 나오게 되었다.
1.11 16w39a 플레이어를 죽음에서 구할 수 있는 불사의 토템이 추가되었다.
포켓 에디션 알파
0.2.0 체력바가 추가되었다.
0.11.0 build 1 죽음 메시지가 추가되었다.
0.12.1 build 1 허기를 채워 생명력을 채우는 시스템이 추가되었다.
플레이어가 피해를 입을 때 발생하는 소리가 남자 목소리 대신 더 중성적인 소리로 변경되었다.
포켓 에디션
1.1 alpha 1.1.0.0 플레이어를 죽음에서 구할 수 있는 불사의 토템이 추가되었다.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1체력바가 추가되었다.
TU5죽음 메시지가 추가되었다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. MC-88781 – "Hand visible in death screen after player entity despawns" resolved as "Won't Fix"
  2. https://twitter.com/jeb_/status/119377281796935680
  3. preview