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지도

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지도
Map.png


유형

정보 아이템

재생 가능

가능

쌓기

가능 (64)

등장 버전

역사 참고

데이터 값

데이터 값 참고

Name id

데이터 값 참고

지도(Map) 는 탐험한 지형을 보는데 사용되는 아이템이다.

뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 지도가 아이템이 아니라, 터치 스크린 상에 항상 표시된다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

제작[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법 설명
종이 +
나침반











지도를 처음 만들면 비어있다. 빈 지도를 들고 우클릭을 하면 빈 지도가 지도 아이템으로 변경되고, 지도 경계 내부에서 돌아다닌 정보를 점차 채운다.

이러한 지도를 "빈 위치 지도"‌[베드락 에디션 전용] 또는 "빈 지도"‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]라고 한다.

종이











[베드락 에디션 전용]

나침반 없이 제작한 지도는 위치 표시가 나타나지 않는다. 나중에 지도와 나침반을 모루나 제작대에서 결합하면 표시가 추가된다. 이러한 지도를 "빈 지도"라고 한다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

빈 지도s는 7.7%의 확률로 난파선 지도 상자에서 10.9%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 46.2%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 지도는 또한 난파선 상자 및 마일 지도 제작자 상자에서도 발견된다.‌[베드락 에디션 전용]

보관함[편집 | 원본 편집]

Legacy Console Edition.pngMclogo.svg

콘솔 에디션에서는 플레이어가 새로운 세계를 만들 때 지도가 들어있는 보관함과 함께 스폰된다. 지도에는 플레이어의 현재 좌표가 맨위에 표시된다. 베드락 에디션에서 플레이어는 새로운 세계를 만들때 지도와 함께 스폰할 것인지 옵션을 선택할 수 있다.

거래[편집 | 원본 편집]

지도제작자 주민은 3단계 거래에서 빈 지도를 7-11에메랄드판매한다.[BE 1.11.0 이전에만]

지도제작자 주민은 1단계 거래에서 빈 지도를 1 에메랄드에 판매한다.‌[차기 버전용: BE 1.11.0] 장인 레벨의 지도제작자 주민은 13의 확률로 빈 지도 1장을 5 에메랄드에 판매한다.‌[차기 버전용: BE 1.11.0]

사용법[편집 | 원본 편집]

지도 제작[편집 | 원본 편집]

지도를 제작하면 빈 지도가 만들어진다. 지도를 처음으로 들고 우클릭을 하면 지도가 그려진다. "빈 지도" 에서 "지도" 아이템으로 변경시킨 후에는 플레이어의 주변을 위에서 내려다 본 모습으로 지도를 채우기 시작한다. 지도의 윗쪽은 북쪽을 가리킨다. 타원형의 표시는 플레이어의 지도상 위치를 나타내며, 플레이어가 지형을 따라 이동하면 실시간으로 이동한다. 지도는 플레이어를 중심으로 생성되는 것이 아니다. 세계는 아주 큰, 보이지않는 격자로 나누어져 있어, 처음 사용하였을 때 위치한 격자 지역을 표시하게 된다.[1] 예를 들어 플레이어가 어떤 격자에서 빈 지도를 사용한 후, 멀리 이동해서 또 다른 빈 지도를 사용했는데 알고 보니 동일한 격자였다면, 이 두 지도는 동일하게 된다. 동일한 지도를 만들지 않으려면, 플레이어가 첫번째 지도의 경계 바깥으로 이동한 후, 빈 지도를 사용해야 한다. 이에 따라 두 지도가 전혀 겹치지 않게 되고, 모든 지도가 정해진 구역만 표시하게 된다.

세계를 지도에 기록하려면, 플레이어가 세계를 탐험하는 동안 해당 지도 아이템을 플레이어의 손에 들고 있어야 한다. 보관함에만 있거나 단축바에 있더라도 손에 들지 않으면 지도는 갱신되지 않는다. 지도는 현재의 상태대로 기록된다. 즉, 세계가 수정되면 플레이어가 지도를 들고 그 지역을 다시 방문해야만 변화가 기록된다. 지도는 복제할 수 있다. 지도의 상태는 맨 처음 사용했을 때 고정된다. 즉, 플레이어를 중심으로 자동 이동되지 않는다.

다른 플레이어가 보관함에 복제한 지도를 들고 있을 경우, 원래의 지도에 그 플레이어가 표시된다. 지도를 액자에 놓으면, 지도에는 액자의 위치가 초록색으로 표시된다. 이를 이용하면 지도에 표시된 지역에서 자신이 어디쯤 있는지 확인하는데 도움이 된다. 플레이어가 지도를 액자에 두고, 복제본에서 보면 녹색표시가 액자 버전에 남아있게 된다. 이를 사용하여 목표지점을 설정할 수 있다. 탐험하지 않는 지역은 투명하므로, 액자의 프레임이 보이게 된다.

플레이어가 특정한 지도가 표현한 지역을 떠나면, 플레이어 표시는 하얀 동그라미 형태로 바뀐다. 플레이어가 훨씬 더 멀어지면 작은 하얀 점으로 줄어들게 된다. 이 점은 플레이어의 상대적인 위치에 근거하여, 지도의 경계를 따라 움직인다. 하지만 베드락 에디션에서는 표시가 동그라미가 아닌 화살표 형태로 남아 있되 크기만 줄어든다.

네더에서도 지도를 사용할 수 있지만, 지도에는 빨간색/회색이 뒤섞인 형태로만 표시된다. 그래도 지도가 처음 만들어진 곳(중심)에 비해, 플레이어가 어디쯤 있는지 파악하는데 도움이 된다. 또한 플레이어 표시가 아주 빨리 회전하므로, 방향을 확인하는 것은 힘들다. 네더현수막을 설치하면, 오버월드 등 다른 곳과 마찬가지로 지도에 표시된다.

지도를 이용해 매우 큰 그림을 그릴 수 있다. 액자를 위로 향하게 설치하고 픽셀아트를 액자에 붙이면 된다.

지도를 잘 사용하지 않는 손에 들거나, 왼손에 무언가 들고 있을 경우, 지도는 작게 표시된다. 좌우 손에 아무 것도 안 든 상태에서 오른손에 지도를 들어야만 화면 전체로 볼 수 있다.

지도의 내용[편집 | 원본 편집]

지도상의 각각의 픽셀은 세계의 지역과 대응되며, X/Z 좌표에 따라 정렬된다. 일반적으로 지도 픽셀의 색은 해당 지역을 하늘에서 봤을 때 가장 흔한 불투명 블록의 색이 된다. 대상 지역에서 '일부분을 차지하는 블록'은 픽셀의 색에 영향을 미치지 않는다. 따라서 축척이 작은 지도에서 작은 지형지물은 알아볼 수 없게 된다.

생물 군계와 관계깊은 풀, 화석, 물의 색은 지도상에 정확하게 표현된다. ‌[베드락 에디션 전용]

지도는 바다에서 약 15 블록 아래에 있는 땅까지 보여준다. 단 색은 깊어질 수록 약간씩 파란색을 띤다. 따라서 물 속에서 어디가 더 깊은지도 알 수 있다. 하지만 육지에서는 고도가 높으면 지도상에 색이 옅게 표시된다. 플레이어가 땅 속으로 움직이더라도 지도에는 지상의 모습이 기록된다.

지도는 128 x 128 픽셀 크기로, 축척 비율에 따라 지상의 크기는 128×128 블록에서 2048×2048 블록까지 달라질 수 있다. (청크 기준으로 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128)

참고사항 : 128 블록(8 청크)는 오버월드에서 플레이어 주변의 갱신 반경이다. 단, 네더나 엔드에서는 이 크기의 반(64 블록)이다. 또한 네더 차원문로부터 최소 오버월드 거리는 1024 블록이다. 이 거리를 떨어져야만 새로운 차원문을 만들 수 있고, 네더에서 새로운 위치에 도달할 것으로 예상할 수 있다. 1024 블록은 축척 1:8 지도의 경계선의 거리이다. 축척 1:16 지도에서는 중심부터 경계까지의 거리이다.

플레이어 표시와 포인터[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 및 콘솔 에디션에서는 모든 지도에 플레이어의 위치를 나타내는 화살표 모양의 표시가 있으며, 플레이어가 바라보는 방향과 일치한다.

베드락 에디션에서 지도를 만들 때에는, 이 표시를 넣을 수도 있고, 안 넣을 수도 있다. 플레이어 표지가 없는 지도의 경우, 나중에 지도에 나침반을 추가하면 표지가 생긴다. 나침반 없이 제작한 지도는 "빈 지도"(empty map)라고 하고, 나침반을 넣어 제작한 지도는 "빈 위치 지도"(empty locator map)라고 한다. 플레이어가 오버월드 지도를 가지고 네더에 들어가면 표지가 빨간색으로 변하며, 네더 위치에 상대적인 오버월드 위치에 표시된다.

이름 재료 모루 사용법 설명
위치 지도 지도 +
나침반
Map PE Put Indicator.png 베드락 에디션 전용

종이만 사용해서 만든 지도는 위치 표시가 나타나지 않는다. 나침반을 지도에 추가해야만 나타난다.

이름 재료 제작 방법 설명
위치 지도,
빈 위치 지도
지도 또는 빈 지도 +
나침반







베드락 에디션 전용

종이만 사용해서 만든 지도는 위치 표시가 나타나지 않는다. 나침반을 지도에 추가해야만 나타난다.

지도 확대(축척 줄이기)[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법 설명
종이 +
지도











입력한 지도보다 축척이 작은 (넓은 지역을 담는) 지도가 만들어진다.
이름 재료 모루 사용법 설명
지도 또는 위치 지도(zoomed out) 지도 or 위치 지도+
종이
Map PE Zoom.png 베드락 에디션 전용

종이 8장을 공급하면, 입력된 지도의 지역범위가 넓어진(축척이 작아진) 지도가 만들어진다.

축척에 관한 자세한 사항[편집 | 원본 편집]

처음 만든 지도(축척 수준 0)에서 제일 큰 지도(축척 수준 4)까지의 비교

0 단계 줌 1 단계 줌 2 단계 줌 3 단계 줌 4 단계 줌
Zoom step 0, 1:1 Zoom step 1, 1:2 Zoom step 2, 1:4 Zoom step 3, 1:8 Zoom step 4, 1:16
지도 1 픽셀의 크기 1 블록 2×2 블록 4×4 블록 8×8 블록 16×16 블록
(1×1 청크)
지도 1장의 면적 128×128 블록 256×256 블록 512×512 블록 1024×1024 블록 2048×2048 블록
8×8 청크 16×16 청크 32×32 청크 64×64 청크 128×128 청크
제작하는데 소요되는 종이 총량
8

16

24

32

40

지도는 축척수준에서 항상 격자에 맞춰진다. 즉, 특정한 지역에서 제작한 소축척 지도는 처음에 어디에서 만들었는지에 관계없이 항상 중심이 동일하므로, 동일한 형태를 띤다. 지도는 지도의 폭(축척 수준이 3 이라면 1024 블록) -64 에 맞춰진다. 따라서 측척 수준이 3인 지도는 X/Z 좌표가 -64에서 960까지를 담는다. 이 지역에서 생성된 모든 지도는 동일한 좌표에 맞춰 제작되므로, 항상 인접한 지도와 잘 들어 맞게 된다.

콘솔 에디션에서는 축척 수준 3인 지도만 사용할 수 있으며, 더 큰 지도나 더 작은 지도는 아얘 없다. 스폰될 때 생성된 지도는 X/Z 좌표가 -512 부터 512까지 표현한다. 클래식 월드 혹은 작은 세계의 경우 1개의 지도만 사용하고, 중간 크기의 세계는 정확히 9개의 지도를 사용하며 (X/Z 좌표는 ±512 에서 ±1536 까지), 대형 지도는 25개의 지도(X/Z 좌표는 ±1536 에서 ±2560 까지)만 사용한다.

지도 복제[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법 설명
빈 지도 +
지도
































2

3

4

5

6

7

8

9

생성되는 지도는 입력된 지도와 이름도 똑같고, 위치도 동일하다. 복제된 지도는 쌓기가 가능하다.

베드락 에디션에서는 '빈 지도'와 '빈 위치 지도'를 섞어서 사용할 수 있다. 복제된 지도에 플레이어의 위치가 표시되는지는 입력 지도에 달려있다.

이름 재료 모루 사용법 설명
지도 또는 위치 지도(복제된) 지도 또는 위치 지도 +
빈 지도
Map PE Cloning.png 베드락 에디션 전용

한번에 한장만 복사할 수 있다.

입력된 지도가 위치지도 일 때만 출력되는 지도가 위치 지도가 된다. 빈 지도는 효과가 없다.

이미 탐험하여 지도에 표시된 부분이 복사되며, 새롭게 탐험하는 지역은 자동으로 모든 (원본 및 복제본) 지도에 나타나게 된다.

크리에이티브 모드에서 액자에 있는 지도는 pick block을 사용하여 복제 할 수 있다. 단, 그 지도가 플레이어의 보관함에도 있으면 안된다.

제작 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법 설명
탐험 지도
(복제)
빈 지도 +
해양 탐험 지도 또는
삼림 탐험 지도 또는
땅에 묻힌 보물 지도
만들어지는 지도는 원래 지도와 위치와 표시가 완전히 동일하다. 복제된 지도는 중첩시킬 수 있다.

위치 표시하기[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png
이름을 붙인 현수막 포함, 모든 현수막이 지도에 표시된다.
이름을 붙인 현수막 포함, 모든 현수막이 지도에 표시된다.

플레이어는 지도상에 원하는 지점을 표시할 수 있다. 원하는 곳에 현수막을 설치하고, 지도를 현수막에 우클릭하면 그 지점이 지도에 표시된다. 표시된 색깔은 현수막의 색과 같다. 현수막에 이름이 있다면 표시에도 이름이 나타난다. 현수막이 사라지면 처음엔 표시가 남아 있지만, 플레이어가 현수막에 있던 곳을 방문하면 지도가 갱신되면서 표시가 사라지게 된다.

지도 고정[편집 | 원본 편집]

지도 제작대에서 유리판을 사용하여 지도를 고정할 수 있다. 고정된 지도는 더이상 복제할 수 없으며, 탐험해도 갱신되지 않는다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

지도 아이콘[편집 | 원본 편집]

Map icons texture
Number ID Text ID 모양 목적 액자 지도에 나타나는가?
0 player 하얀색 표시 플레이어 아니오
1 frame 녹색 표시 액자 나타남
2 red_marker 빨강색 표시 사용안함 아니오
3 blue_marker 파란색 표시 사용안함 아니오
4 target_x 하얀색 X 사용안함 나타남
5 target_point 빨강색 삼각형 사용안함 나타남
6 player_off_map 하얀색 큰 점 플레이어가 지도를 벗어남. 근처 아니오
7 player_off_limits 하얀색 작은 점 플레이어가 지도를 벗어남, 멀리 아니오
8 mansion Woodland mansion Woodland mansion 나타남
9 monument Ocean monument Ocean monument 나타남
10 - 25 banner_* Banners in all 16 wool colors‌[자바 에디션 전용] Banner markers Yes
26 red_x Red X‌[자바 및 베드락 에디션 전용] Buried treasure Yes

NBT 에디터를 사용하여 지도에 아이콘을 추가해 놓더라도, 지도를 불러올 때 처음에만 표시되므로 주의하라.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 베타
April 27, 2011Notch unveiled screenshots of the map.
1.6 Test Build 3 Added maps.
1.6.6 The ability to auto-craft using shift-click was disabled.
1.8 Pre-release Maps can now be found in library chests in the new strongholds.
?Auto craft restored. Map cloning was therefore unavailable for a period of time.
1.8.1 The map will work both while walking and flying.
3 new symbols were added to the mapicons.png in minecraft.jar/misc.
release
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Prior to this update, the Minecraft sun rose in the North, which threw off many players and led to a common misconception that Minecraft maps/worlds were oriented with East at the top. The sun now rises in the east and sets in the west, making navigation much more intuitive.
Before the change in sun position, it was commonly said that Minecraft maps/worlds are oriented with East at the top; sunrise, by definition, occurs at the East, which means it is certainly true that the maps were oriented "East" since the Sun rose from the top (North). However, Jeb asserted (and Notch agreed) that the Sun rose in the north.[2][3] Most mods and map-making tools, however, used the terms East and North consistent with their actual definitions (e.g. a Cartograph-generated map with North at the top is rotated 90 degrees from the in-game map).
1.4.2 12w34a Crafting a map now creates an empty map. The map will be drawn for the first time when it is held and right clicked, and will be centered near the location of the player when clicked (not as before where it was centered on the location it was crafted.)
Previously, in order to map a new area, the map had to be crafted in that area (rather than carrying a previously-crafted map to the new area). The point where a map is crafted becomes its permanent center, and could never be changed.
The pointer no longer disappears when leaving the map, but will transform into a white dot, indicating on what side of the map the player is located.
Notch said that he would try to make maps place-able on walls.[4] This feature was added with the addition of the item frame, making it possible to place maps on the wall. When placing a map into a item frame, the map will be shown and a green pointer will be placed at the location of the item frame.
Maps now align to a grid, making it easier to create adjacent maps.
Maps can be zoomed out (but not zoomed in)
Maps can be cloned and scaled.
12w34b Maps now have a zoom level, which was fixed at 1:8 prior to snapshot 12w34a,[5] but now starts at 1:1 and can be increased up to 1:16 by re-crafting an existing map.
Maps are no longer numbered on the top-left corner and is labeled through the tooltip.
12w36a New maps are crafted at a scale factor of 1:1. A zoomed in map can be zoomed out by re-crafting it with another 8 sheets of paper on a crafting table. Each time this is done, the scale increases - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16 with a map scale of 1:16 being the current maximum.
1.7.2 13w38a Increased map size when placed on a wall using the item frame.
Added more colors for different blocks.[6]
1.8 14w31a Zoomed maps now conform to an expanded grid based on their zoom level. Previously, careful considerations would need to be taken to creating a wall of adjoining maps.
1.8.1 pre1 Changed some colors to more accurately represent their respective block.
1.9 15w31a Maps now display as a mini map when held in the off hand, or if the off-hand slot is occupied; the (old) large version is visible only when held in the dominant hand with both hands free.
15w34a New maps would be crafted at a scale factor of 1:4 – until snapshot 15w45a.
Added crafting recipe for zooming in maps – until snapshot 15w45a.
15w43a Doubled average yield of empty maps from stronghold library chests.
15w45a New maps are once again crafted at a scale factor of 1:1, as they had been before snapshot 15w34a.
Removed crafting recipe for zooming in maps, introduced in 15w34a.
1.11 16w39a Maps now work in The End.
Empty maps are now sold by cartographer villagers as their tier 3 trade.
Added explorer maps, sold by cartographers as their tier 4 trades.
1.12 ?Maps now have separate colors for colored Terracotta blocks from other colored blocks.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 358 and 395.
18w10a Spots on maps can now be marked using banners.
18w11a Empty maps can now generate in shipwreck chests.
pre7 Maps changed slightly in regards to which blocks are shown and which blocks are not.
포켓 에디션 알파
0.14.0 build 1 Added maps.
Crafted using nine paper, one for every slot of the crafting grid.
Must be combined with a compass using an anvil in order to show the player's position.
Can be zoomed using the anvil.
build 3 New maps are crafted at full zoom.
Empty maps now have a "Create Map" button to initialize them.
build 7 New maps are crafted at a scale factor of 1:1.
0.15.0 ?Maps can now be crafted either with 8 pieces of paper and a compass or 9 pieces of paper, to get a map with or without a position marker.
0.16.0 build 1 Added different colors for different biomes.
포켓 에디션
1.0 ?Windows 10 Edition can now use the anvil as well as the crafting table to clone, zoom and apply markers, just as Pocket Edition in general could.
1.1 alpha 1.1.0.0 Empty maps with direction markers built-in are now called "locator maps".
alpha 1.1.0.3 Those same maps are now called "empty locator maps".
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.14.2 Treasure maps can now be found inside map room chests in shipwrecks.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Added maps. The Player spawns with a free map. Maps are only available as Zoom 3 step maps.
TU21CU91.14Crafting a map now produces an empty map.

문제점[편집 | 원본 편집]

“지도”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • F1 키를 사용하면 화면을 가리지 않고 지도를 들고 있을 수 있다.
  • Map-ID 번호는 최대 32767 까지 가능하다.
    • 이 번호에 도달하면 음수가 사용디며, 게임을 다시 불러올때만 갱신된다. 카운터가 0으로 돌아가면 새 지도가 기존 지도를 덮어쓰게 된다.
  • /give를 사용하여 생성된 지도는 원하는 번호를 지정하여 줄 수 있다. 예를 들어 /give [player] minecraft:filled_map{map:5} 명령을 사용하면 지정한 플레이어에게 map_5를 준다. 아무 데이터 값도 지정하지 않으면 기본으로 map_0가 지정된다. map_0를 제작한 적이 없다면, x0 z0가 중심이 된다.
  • 지도는 자신의 데이터 (.dat) 파일을 map_x.dat 로서 별도로 저장된다. 여기에서 (x)는 지도 번호이다. 자세한 사항은 map item format 을 보라. 이 번호를 잘 처리하면 플레이어는 지도들 원하는대로 잘 정리할 수 있으며, 동일한 위치에 지도를 잘못 생성하였을 경우, 여기를 지우면 번호를 다시 사용할 수 있다.
  • 일부 프로그램들은 실제 지도가 아닌 이미지나 문자열을 사용하여 맞춤형 지도를 만들기도 한다. 많은 사람들이 이 기능을 모험 지도에 사용하여 그림을 보여주거나, 이야기를 전하는데 사용한다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

네더/디 엔드[편집 | 원본 편집]

액자에 넣은 지도[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]