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주민

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주민(Villager)은 마을에 거주하며, 작업대에서 일하고 번식하고 상호작용하는 수동적인 몹이다. 의복은 마을이 위치한 생물 군계와 직업에 따라 달라진다. 플레이어는 주민들과 에메랄드를 통화로 사용하여 거래할 수 있다.

스폰[편집 | 원본 편집]

자연적 발생[편집 | 원본 편집]

주민은 마을내에 거주하도록 스폰된다. 마을은 평원, 눈 덮인 툰드라, 사바나, 사막, 타이가, 눈 덮인 타이가 등의 여러가지 생물 군계에서 스폰된다.

이글루 지하실에서는 성직자 주민과 성직자 좀비 주민이 감금된 채 스폰된다. 지하실은 마루 카페트 아래에 있다. 베드락 에디션의 경우, 이글루 지하에 있는 주민과 좀비 주민은 반드시 성직자가 아니라, 다양한 직업의 주민이 스폰된다.

아기 주민[편집 | 원본 편집]

주민은 알아서 번식하지만, 침대와 번식 의지가 있어야만 아기 주민이 스폰된다. 아기 주민이 스폰된 지 20분 정도 후에는 어른이 된다. 자세한 내용은 #번식을 참고하라.

치료[편집 | 원본 편집]

플레이어가 좀비 주민에게 나약함의 투척용 물약을 사용하고, 일반 황금 사과를 먹이면 주민이 스폰된다. 몸을 떨다가 약 2-5분 후에 주민으로 변화한다. 변신하는 동안에는 태양에 노출되면 불이 붙는다.

변종[편집 | 원본 편집]

좀비 주민[편집 | 원본 편집]

좀비가 주민을 죽이면, 좀비 주민으로 바뀔 수 있다. 확률은 난이도에 따라 다르다. 쉬움 모드에서는 0%, 보통 모드에서는 50%, 어려움 모드에서는 100%이다. 좀비 주민은 오버월드에서 일반 좀비와 동일한 조건에서 자연적으로 스폰될 수 있다.

우민[편집 | 원본 편집]

우민삼림 대저택, 약탈자 전초기지, 우민 정찰, 습격 에서 스폰되는 주민과 비슷하게 생긴 적대적인 이다. 우민에는 변명자, 소환사, 약탈자, 환술사 등 4가지 종류가 있으며, 연관된 몹으로 벡스파괴수가 있다. 우민은 주민들로부터 추방당한 존재라는 설정이다.[1] 이들은 플레이어 뿐만 아니라, 주민과 철 골렘도 공격한다.

주민을 공격하는 우민.

마녀[편집 | 원본 편집]

마녀는 주민처럼 생긴 적대적인 몹으로서, 오버월드에서 일반 몹 스폰 규칙에 따라 스폰된다. 또한 마녀 오두막에서는 마녀만 스폰되며, 주민이 번개를 맞으면 마녀로 변할 수 있다. 마녀는 습격의 일부로서도 스폰될 수 있다.

떠돌이 상인[편집 | 원본 편집]

떠돌이 상인은 세계에 무작위로 스폰되거나, 베드락 에디션의 경우 마을 모임의 장소에 주기적으로 나타난다. 스폰될 때는 상인 라마 2마리와 함께 나타난다. 주민과 마찬가지로 떠돌이 상인은 플레이어와 거래를 하지만, 물건을 판매만 할 뿐 구입은 하지 않는다. 또한 여러가지 좀비나 우민, 파괴수, 벡스 등의 공격을 받는다.

NPC[편집 | 원본 편집]

NPC는 교육용 에디션, 베드락 에디션에서 나오는 주민 비슷한 몹이다.

드롭[편집 | 원본 편집]

주민은 죽을 때 경험치 구슬을 포함하여 아무것도 드롭하지 않는다.

행동[편집 | 원본 편집]

움직임 패턴[편집 | 원본 편집]

주민이 생성되면 집을 나와서 마을을 탐험하기 시작한다. 일반적으로 낮동안에는 목적없이 마을 내부를 돌아다닌다. 집 안에도 바깥에도 있을 수 있으며 주기적으로 웅얼거리는 소리를 낸다. 때때로 주민 두명이 만나 서로 마주보는 행동을 하는데, 한번에 4-5초 정도 서로 쳐다본다. 이를 "사회적 관계 맺기(socialize)" 라고 한다. 플레이어의 경우, 플레이어가 일정한 거리내에 있으면 계속해서 쳐다본다. 단, 밤이되어 집에 돌아가거나, 농사를 짓거나, 좀비로부터 도망갈 때는 예외이다.

자바 에디션의 경우, 플레이가 주민을 공격하면 주민은 도망가지 않지만, 주민들 위로 화를 내는 "입자"가 나온다(마을에 있을 경우). 베드락 에디션의 경우, 주민이 플레이어 앞에 계속 머물지 않는다. 또한 플레이어가 공격하면 달려 도망간다.

주민은 다른 몹과 마찬가지로 장애물을 돌아서 길을 찾으며, 위험한 블록이나 절벽은 회피한다. 하지만, 인구가 많을 경우 한 주민이 다른 주민을 절벽으로 밀어 다치게 하는 일이 발생할 수도 있다.

밤이 되거나 비가 내리면 주민은 집 안으로 달려 들어가 문을 닫고 아침까지 실내에 머문다. 아침이 되면 밖으로 나가 일상적인 행동을 재개한다.

주민은 8 블록 이내에 있는 좀비, 변명자, 벡스를 피해 도망가며, 12 블록 이내에 있는 소환사로부터 도망간다.

주민이 마을 경계 바깥에 있다는 것을 깨닫거나, 마을이 없는 주민이 32 블록 이내에 마을 경계를 감지하면 재빨리 경계 안쪽으로 되돌아 온다. 마을 경계로 부터 32 블록 이상 바깥으로 주민을 데려가면, 약 6초 후 마을을 잊어 버린다. 마을안에 있든 아니든 주민은 디스폰되지 않는다.

주민은 다락문, 울타리 문, 철문을 열지 못한다.

콘솔 에디션에서, 주민들은 어떤 지역은 완전히 빈 상태로 마을 일정 구역에 바글바글하게 모이는 경향이 있다. 내부로 움직일 때, AI는 16블록 내의 문들을 선호한다. 또한 주변에 주민이 없는 문들을 좋아한다. 하지만, 이 경우 "주변"이란 1.5블록에 불과하기 때문이다. 낮동안 주민들이 갖혀 있는 주민들이나 주민들이 이미 모여 있는 근처에 모이는 경향이 있는데, 이는 돌아다니려는 것보다. "사회적 관계 맺기" 원하는 AI 루틴으로 인한 것이다.

좋아하는 길[편집 | 원본 편집]

어른 주민

좋아하는 길 블록 블록 비용

잔디 길
0

조약돌




석재 벽돌


사암


이끼 낀 조약돌


반 블록


나무 판자


벽돌


네더 벽돌


붉은 네더 벽돌


엔드 석재 벽돌


붉은 사암


색유리


유리


발광석


프리즈머린


에메랄드 블록


다이아몬드 블록


청금석 블록


황금 블록


레드스톤 블록


유광 테라코타

1

침대


독서대


퇴비통


숫돌


용광로


훈연기


화살 작업대


지도 제작대


양조기


대장장이 작업대


가마솥




베틀


석재 절단기

50
기타 3
점프 비용 20

아기 주민

좋아하는 길 블록 블록 비용

잔디 길
0

조약돌




석재 벽돌


사암


이끼 낀 조약돌


반 블록


나무 판자


벽돌


네더 벽돌


붉은 네더 벽돌


엔드 석재 벽돌


붉은 사암


색유리


유리


발광석


프리즈머린


에메랄드 블록


다이아몬드 블록


청금석 블록


황금 블록


레드스톤 블록


유광 테라코타

1

침대


독서대


퇴비통


숫돌


용광로


훈연기


화살 작업대


지도 제작대


양조기


대장장이 작업대


가마솥




베틀


석재 절단기

50
기타 1.5
점프 비용 5

작업대 블록[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 및 베드락 에디션 1.11.0에서 주민(아기 주민 및 멍청이 제외)은 직업을 원한다. 직업이 없는 주민은 아무도 차지하지 않은 첫번째 작업대 블록을 찾으면 직업을 갖게 된다. 작업대 블록을 차지하면, 주민은 녹색 입자를 내며, 그후 다른 주민은 차지할 수 없게 된다.

작업대 블록이 파괴되면, 그 주민은 화를 내는 입자를 내보내고 직업이 없어지지만, 전문 분야는 그대로 남아 있게 된다. 이 주민은 다음과 같이 새로운 직업을 갖게 된다.

  • 초심자 레벨 주민(첫번째 단계의 거래만 해제된 주민)은 어떠한 작업대도 차지할 수 있으며, 이 경우 새로운 직업과 전문 분야를 갖게 된다.
  • 수습생 이상의 주민은 해당 전문 분야에 관련된 작업대 블록만 차지할 수 있다.
Profession Workplace Block

갑옷 제조인

용광로

도살업자

훈연기

지도 제작자

지도 제작대

성직자

양조기

농부

퇴비통

어부


화살 제조인

화살 작업대

가죽 세공인

가마솥

사서

독서대

양치기

베틀

석공

석재 절단기

도구 대장장이

대장장이 작업대

무기 대장장이

숫돌

일정[편집 | 원본 편집]

자바/베드락 에디션의 경우, 나이 및 직업 상태에 따라 일정이 설정된다. 일정은 주민의 목적을 정의하는데, 대부분 낮동안 어떻게 행동할 지를 결정한다. 하지만, 이 목적은 좀 더 높은 우선 순위의 행동에 의해 바뀔 수 있다. 예를 들면, 공격을 받았을 때 도망가기, 거래하기, 비를 피하기 등이 우선 순위가 높은 행동이다.

시간(틱) 직업이 있는 경우 무직인 경우 어린이 멍청이
농부 어부 사서 기타
00000 일하기 돌아다니기 놀기 잠자기
02000 돌아다니기
08000 모이기 모이기
10000 일하기 돌아다니기
11000 집으로 집으로 집으로
12000 잠자기 잠자기 잠자기
13000 집으로
14000 잠자기

일하기[편집 | 원본 편집]

직업이 있는 주민은 대부분의 낮시간을 자신의 작업대 블록 옆에 서서 보낸다. 가끔 가까운 곳을 돌아다니며 "재료를 모은" 뒤 다시 돌아온다.

일부 전문 분야는 추가적인 목표가 있다.

  • 농부는 작물을 수확하고 씨를 뿌린다.
  • 어부도 직업 고유의 목표가 있지만, 현재는 아무 것도 정의되어 있지 않다.
  • 사서는 책장을 조사한다.

주민이 자신의 작업대 블록에 도착하면, 자체로 재보급한다. (잠긴 거래가 풀린다.) 거래 해제는 하루에 두 번 가능한데, 침대가 없을 경우나 광산 수레에 앉아 있을 때도 가능하다. 주민은 자신을 중심으로 8블록 내에 있는 작업대에는 "도달"할 수 있다. 주민은 직접 보이지 않아도, 블록을 건드리지 않아도 당도할 수 있다.

돌아다니기[편집 | 원본 편집]

모든 주민은 때때로 돌아다니지만, 직업이 없는 주민의 경우 돌아다니기가 가장 중요한 목표이다. 차지할 수 있는 작업대를 발견할 가능성을 높이기 위해서이다. 돌아다니는 주민은 임의의 블록을 선택하고 다가가서 임의의 시간동안 그 곁에 서있다가 다시 돌아다닌다. 언제라도 자신이 차지할 수 있는 작업대 블록을 감지하여, 블록을 차지하면 스킨이 해당 직업에 맞게 바뀌며, 즉시 적절한 스케줄에 따라 움직인다.

돌아다니기 일정에는 "교외 탐험하기"라는 직업 고유의 목표가 있다. 이 때문에 주민이 마을 경계를 돌아다니게 된다. 이를 통해 주민은, 플레이어가 마을을 확장하기 위해 설치한 새로운 침대나 작업대 블록, 종을 감지할 수 있다.

모이기[편집 | 원본 편집]

늦은 오후, 어른 주민(멍청이 제외)은 만남의 장소( 부근)에 모인다. 두 주민이 서로 만나면 서로 어울린다.(서로 바라보고 "대화"를 나눈다.) 또한 식료품을 나누기도 하고, 양자가 의지가 있을 경우에는 번식하기도 한다.

주민이 가까운 곳에서 종일 찾지 못하면, 무작위로 돌아다니며 종을 찾아 다닌다.

놀기[편집 | 원본 편집]

서로 쫒아 다니며 노는 어린이 주민

어린이 주민은 함께 놀 다른 어린이를 무작위로 찾아 다닌다. 찾으면 둘은 잠시 서로 쫒아 다니며, 가끔은 내기를 하는 것처럼 달리기도 한다.

어린이는 가끔 멈춰서서 철 골렘을 쳐다보기도 한다. 철 골렘이 양귀비를 내밀면 어린이 주민은 주의를 기울여 받는다.

집으로 돌아가기[편집 | 원본 편집]

멍청이를 제외한 모든 주민은 해가 저물면 잠시 뒤 집으로 간다. 멍청이는 한참 더 있다가 집으로 간다. 주민은 한참 방황을 하다가 결국 침대 옆에 있는 블록을 향한다. 침대 옆에 도착하면 더이상 문으로는 가지 않고 언젠가 잠들게 된다.

침대가 없는 주민은 자신이 차지할 침대를 찾아 계속 돌아다닌다.

잠자기[편집 | 원본 편집]

밤에 침대에서 잠을 자는 주민

주민은 밤에 침대를 점유하고 아침까지 머문다. (멍청이는 밤 늦게 잠이 들며, 아침 늦게 일어난다.) 자는 주민에게 사용을 누르거나, 공격을 당하거나, 침대가 파괴되면 깨어난다. 가능할 경우 방해된 상황이 종료되면 다시 침대로 돌아간다. 주민이 성공적으로 잠이 들면 저절로 치료된다.

침대가 없는 주민은 자신이 차지할 침대를 찾아 계속 돌아다닌다.

소문[편집 | 원본 편집]

철 골렘 스폰과 마을 주민의 행동을 위해 필요한 기능이 소문을 퍼트리는 것이다. 주민은 소문을 여러가지 수단으로 획득하며, 서로 대화할 때 다른 주민들에게 퍼뜨린다. 소문에는 major_negative and minor_negative and major_positive and minor_positive and trading and golem 등 6가지 종류가 있다. 이중 두 가지(major_negativeminor_positive)는 자연적으로 나타나지 않는다.

일부 주민 소문은, 주민이 다른 주민에게 퍼뜨릴 때 플레이어의 평판에 영향을 미친다. 플레이어가 주민을 공격할 경우 주민은 minor_negative 소문을 생성하며, 플레이어가 주민을 죽이면 major_negative 소문을 생성하고, 플레이어가 좀비 주민을 치료하면 major_positive 소문이 생성되며, 주민과 거래를 하면 trading 소문이 생성된다. 부정적인 평판이 쌓이면 주민은 플레이어와의 거래 가격을 올리며, 긍정적인 평판은 가격을 내린다. 또한 전반적인 평판에 따라 마을 철 골렘의 공격을 받을 수도 있다.

마을은 또한 스스로 golem 소문을 만들어 낸다. 주민이 다른 주민 5명과 golem에 대해 소문을 퍼뜨리고 (또한 소문이 충분히 강력하면(30 이상) 처음 소문을 퍼뜨린 주민 주변 16x6x16 지역에 철 골렘이 스폰될 수 있다. 해당 지점이 막혀 있으면 스폰이 실패하지만, 성공할 경우 이들 소문 값이 음수로 설정된다.

각각의 소문에는 종류, 대상, 값이 있다. golem 소문의 경우, 대상은 소문을 시작한 주민이다. 평판(reputation) 소문의 대상은 소문을 초래한 플레이어이다. 소문이 생성되고 주민에게 퍼지지만, 주민이 동일한 유형과 대상의 소문을 이미 가지고 있을 경우, 기존 소문의 값이 올라가게 된다. 소문의 값이 올라가면 그 소문에 대해 어떤 행동을 하게 된다. 예를 들어 주민의 golem 값이 30 이상이고 (철 골렘 소문은 적어도 5명의 마을 주민에 퍼뜨려져야 함) 다른 주민의 trading 소문 값이 10-29 이면, golem 소문이 trading 소문 보다 우선 순위가 높아져서 거래 가격을 내리는 대신 철 골렘이 스폰된다. 이 효과는 또한 경쟁 소문의 값을 내리는 것처럼 보인다.

아이템 줍기[편집 | 원본 편집]

주민은 보이지는 않지만, 보관함 슬롯이 8개 있다. 처음 주민이 스폰될 때는 비어 있다. 주민은 의도적으로 아이템을 줍기 위해 찾아다니지는 않지만, , 당근, 감자, , 씨앗, 사탕무, 사탕무 씨앗이 범위 내에 있으면 수집한다. 주민은 이들 아이템 외에는 집을 수 없지만, 플레이어가 /replaceitem를 사용하면 주민 보관함에 임의의 아이템을 밀어 넣을 수 있다. 플레이어와 주민이 어떤 아이템 근처에 있을 경우, 플레이어가 먼저 줍게 된다.

gamerule keepInventoryfalse로 설정한 경우조차, 주민이 죽으면, 주민이 가지고 있던 아이템은 사라진다. 또한 주민이 좀비 주민이 되어도 아이템이 사라진다. 좀비 주민은 보관함 슬롯이 없기 때문이다.

/gamerule mobGriefing을 false로 설정하면 주민은 아이템을 줍지 않는다.

발사기를 사용하면 인근에 있는 주민에게 갑옷을 입힐 수 있다. 호박 혹은 몹 머리 외에는 보이지는 않지만, 갑옷 장비는 완전히 기능한다. 예를 들어 가시 마법을 부여한 갑옷을 입히면, 해당 주민을 공격하는 좀비가 피해를 받게 된다.

식료품 공유[편집 | 원본 편집]

주민이 보관함 슬롯에 충분한 식료품을 가지게 되면(빵 6개, 당근/감자/사탕무 24개 혹은 농부의 경우 밀 18개), 보관함 슬롯 1개에 식료품이 충분하지 않은 주민을 발견할 경우(농부가 아닐 경우 빵 3개, 당근/감자/사탕무 12개 이하, 농부일 경우 빵 15개, 당근/감자/사탕무 60개 혹은 농부의 경우 밀 45개) 주민은 해당 주민과 식료품을 공유한다.

공유할 때에는 주민은 먼저 자신의 보관함에서 최소 4개의 빵/당근/감자/사탕무 혹은 6개의 밀 묶음을 찾은 후, 그중 반을 대상 주민을 향해 던진다. 밀을 공유할 경우 먼저 빵으로 만든 후 던진다. 이 경우에는 1/2개를 줄 수도 있다.

경작[편집 | 원본 편집]

갈색 옷을 입은 성체 및 아기 주민‌[콘솔 에디션 전용]과 밀짚 모자를 쓴 주민은 마을 경계내의 작물을 수확한다. 모든 마을의 경계 바깥에 있을 경우에는 인접한 작물을 수확하려고 한다.

주민이 찾고자하는 경작지는 주민을 중심으로 수평방향으로 각각 15블록, 상하로 1블록씩이다. (따라서 31x31x3 블록이다)

  • 갈색 옷을 입은 주민(및 밀짚 모자를 쓴 주민)이 자신의 보관함에 1개의 묶음이라도 식료품이 부족할 경우(빵 15개, 당근/감자/사탕무 60개, 밀 45개), 완전히 자란 밀/당근/감자/사탕무를 찾아내어 그 블록으로 이동해 깨뜨린다.
  • 갈색 옷을 입은 주민(및 밀짚 모자를 쓴 주민)이 씨앗, 당근, 감자, 사탕무 씨앗을 가지고 있을 경우, 경작지 위에 작물이 없으면 그곳으로 이동하여 작물을 심는다. 심는 작물은 자신의 보관함중에서 처음으로 사용가능한 슬롯이다.
  • /gamerule mobGriefingfalse인 경우, 주민은 경작을 할 수 없다.

아기 주민의 행동[편집 | 원본 편집]

서로 쫒아 다니며 노는 어린이 주민

아기 주민은 뛰어다니며 마음대로 집 안팎을 드나든다. 때때로 달리기를 멈추고 철 골렘을 쏘아보기도 한다. 철 골렘이 양귀비를 들고 있을 경우, 아기 주민은 신중하게 철 골렘으로부터 양귀비를 빼낸다. 아기 주민은 숨바꼭질 놀이를 하는 것 처럼 단체로 뛰어다니며 뒤쫒기도 한다. 침대 위로 뛰어 오르기도 한다.

아기 주민은
마을의 영웅
상태 효과가 있는 플레이어에게 양귀비나 씨앗을 선물로 주기도 한다.

베드락 에디션에서 아기 주민은 자바/콘솔 에디션보다 머리가 약간 크다. (다른 몹의 경우에도 동일하다.)

좀비[편집 | 원본 편집]

좀비는 반경 42블록 이내에 있는 (보이지 않을 경우에도) 주민을 찾아서 공격하려고 하며, 을 깨려고 시도한다. 단, 난이도가 어려움일 경우에만 문을 부술수 있으며, 어려움 모드에서 스폰된 좀비중에서도 일부만 문을 깰 능력이 있다. 이는 좀비 피그맨도 동일하게 적용된다. 주민은 좀비로부터 도망가며, 가끔 집에 숨는다. 주민이 가지고 있는 "자연적" 방어수단은 철 골렘이 유일하다.

좀비는 주민을 죽이려고 하거나, 좀비 주민으로 바꾸려고 한다. 좀비에게 죽은 주민이 좀비 주민이 될 확률은 쉬움에서 0%, 보통에서 50%, 어려움에서 100%이다. 아기 주민도 좀비에 감염될 수 있다.

주민은 좀비 피그맨으로부터도 도망간다.

드라운드는 좀비와 동일한 방법으로 주민을 찾아 공격하려고 하며, 주민은 좀비로부터 도망가는 것과 동일하게 드라운드로부터 도망간다. 드라운드에게 죽은 주민도 좀비 주민으로 바뀐다. 삼지창으로 죽은 경우에도 마찬가지이다.

번개[편집 | 원본 편집]

주민 근처 3-4 블록 이내에 번개가 칠 경우, 주민은 마녀로 바뀌게 된다.

습격[편집 | 원본 편집]

습격 기간중에는 주민은 우민들로부터 도망쳐 가까운 집으로 들어간다.(좀비 전투와 비슷) 주민이 숨으려면 집에 반드시 문이 있어야 한다.

1차 습격 전, 주민이 마을 중앙에 있는 에 충분히 가까이 있을 경우, 다른 주민들에게 습격을 알리기 위하여 종으로 달려가 울린다.

주민은 주로 집안에 머물지만, 때때로 밖으로 나올 수 있다. 플레이어는 습격 기간 동안에도 주민과 거래를 할 수 있다. 거래를 시도하면 가끔 땀을 흘리는 듯한 입자를 내보낸다.

플레이어가 습격을 물리치고 마을의 영웅 상태 효과를 얻으면, 주민들은 거래 가격을 낮추고 자신의 직업에 따라 플레이어에게 선물을 던진다.

직업 가능한 선물
농부
성직자
사서
양치기
어부
도살업자
갑옷 제조인
지도 제작자
화살 제조인
무기 대장장이
도구 대장장이
가죽 세공인
아기
멍청이/무직
  • 없음

번식[편집 | 원본 편집]

번식 모드에 들어간 주민

주민은 유효한 침대의 수에 따라 짝짓기를 한다. "번식 의지"(아래를 볼 것)가 있을 경우 인구가 유효한 문의 35%에 달할 때까지(베드락 에디션은 100%) 계속 짝짓기를 한다. 아기 주민은 무직 상태로 스폰된다.

게임에서는 주기적으로 조사를 수행하여 마을의 현재 인구를 결정한다. 마을의 수평 경계내에서 상하로 5 블록 이내‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]에 있는 모든 주민이 주민의 수로 계산되며, 이를 근거로 새로운 짝짓기를 허용할 것인지 결정된다.

번식 의지[편집 | 원본 편집]

추가적으로 주민이 번식하려면 "번식 의지"가 있어야 한다. 짝짓기 후에는 번식의지가 없어지며, 다시 의지가 생겨야 한다.

주민이 플레이어와 거래를 하면 번식 의지가 생긴다. 번식의지는 맨처음 새로운 제안이 거래되었을 때 생기거나, 그 다음 거래중에서 20%의 확률로 의지가 생긴다. 거래를 통해 의지를 가지게 되면 주민에게 초록색 입자가 생긴다. 하지만, 이 때 바로 짝짓기 상대를 찾게 되지는 않는다.

주민은 자신의 보관함중 하나의 묶음으로 3개, 당근/감자/사탕무 12개가 있으면 번식 의지가 생길 수 있다. (단, 자바 에디션에서 사탕무는 번식의지를 만들지 않는다.[2]) 식료품이 많이 있는 주민(대부분 농부)는 다른 주민에게 식료품을 던지며, 받은 주민은 식료품이 많아져 번식 의지가 생길 수 있다. 또한 플레이어가 이러한 작물을 던져 주어 번식 의지를 갖게 할 수있다. 번식 의지가 생기면 해당 필요한 식료품을 소모한다.

직업 및 전문 분야[편집 | 원본 편집]

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각각의 주민은 직업이 부여되며, 입은 옷으로 구분할 수 있다. 주민은 또한 직업별로 전문 분야가 있다. 전문 분야는 주민과 거래를 할 때 인터페이스 윗쪽에 써있는 제목을 통해 구분할 수 있다.

아래는 여러가지 주민의 목록으로서, 직업과 전문 분야, 그리고 이들에 대한 ID를 나타낸 것이다.‌[콘솔 에디션 전용] 각각의 직업은 1/6 (16.67%)‌[콘솔 에디션 전용] 확률로 생길 수 있으며, 개별 전문 분야는 좀더 다양해 질 수 있다. 이러한 내용도 표에 기록되어 있다.

옷 색깔 직업 직업 ID 전문 분야 전문 분야 ID 확률 결합 확률
Farmer.png 농부 0 농부 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
어부 2 124 (4.17 %)
양치기 3 124 (4.17 %)
화살 제조인 4 124 (4.17 %)
Librarian.png 사서 1 사서 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
지도 제작자 2 112 (8.33 %)
Priest.png 성직자 2 성직자 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith.png 대장장이 3 갑옷 제조인 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
무기 제조인 2 118 (5.56 %)
도구 제조인 3 118 (5.56 %)
Butcher.png 도살업자 4 도살업자 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
가죽 세공인 2 112 (8.33 %)
Nitwit.png 멍청이 5 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

주민이 좀비 주민으로 변하면 좀비 주민의 직업은 변경되지 않는다. 하지만 좀비 주민이 치료될 때에는 직업이 재 설정되고 무작위로 다시 부여된다. 이때 플레이어는 새로운 직업을 부여받은 주민과 거래를 다시 처음부터 시작할 수 있다. 동일한 직업으로 부여될 경우에도 예전의 거래 내역은 사라진다.

멍청이[편집 | 원본 편집]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 처음 시작은 플레이어가 명령어를 사용하여 직업이 없이 주민을 소환하는 것으로 시작되었다. 이렇게 해야만 녹색 옷을 입은 주민을 얻을 수 있었다. 버그라는 것을 발견하자마자, 커뮤니티에서는 '확정되지 않은 행동'으로 인식하고 이를 정식 기능으로 인정함으로서 "해결"할 것을 요청했다. 이 경우 우리는 녹색 옷을 입은 주민의 직업이 필요했다. 처음 떠 오른 이름이 어떤 것이었는지는 잘 모르겠으나, "무직" 머 그런게 아닌가 싶지만, 마인크래프트 세계에서는 어울리지 않았다. 이 세계에서 누가 누구를 고용하는 관계가 아니었기 때문이다. 그래서 나는 "마을 바보"로 해볼까 했지만, "Nitwit(멍청이)"이 더 재미있는 이름이라고 생각했다.
Jeb about the Nitwit[3]

멍청이(Nitwit) 주민은 녹색 옷을 입은 주민으로 거래를 할 수 없다.

마을과 약탈자[편집 | 원본 편집]

모든 평원 생물 군계의 직업. 해당되는 유틸리티 블록을 가지고 있다..
직업별/생물 군계별 모든 주민 스킨 유형

주민과 좀비 주민은 스폰되는 생물 군계에 따라 총 일곱 가지 스킨을 가지고 있다. 이들 중 두가지 (정글)은 해당 생물 군계 내에서 생성 알을 사용하거나, 좀비 주민을 치료했을 때만 소환할 수 있다. 주민들의 생김새는 그들의 직업 및 거래 단계에 따라서도 달라진다. 어떤 단계의 거래까지 가능한지는 허리 벨트에 차고 있는 뱃지의 재질로 표시된다. 주민과 거래를 할 때마다 새로운 단계를 얻을 수 있으며, 뱃지는 돌-> 철-> 황금-> 에메랄드-> 다이아몬드로 바뀌게 된다. 베드락 에디션의 경우, 철, 금, 다이아몬드 등 삼단계 배지만 존재한다.

주민은 스폰된 생물 군계에 따라 다른 모습을 한다.

주민의 직업은 아래와 같이 15가지가 있다.

  • 농부 (밀짚 모자)
  • 어부 (어부 모자)
  • 양치기 (갈색 모자 하얀색 앞치마)
  • 화살 제조인 (털달린 모자, 등에는 화살통)
  • 성직자 (보락 앞치마 및 크리퍼 망토)
  • 무기 제조자 (해적 눈가리개 및 검은색 앞치마)
  • 갑옷 제조자(용접 마스크)
  • 도구 제조자 (검은색 앞치마)
  • 사서(안경. 책 모양의 모자)
  • 지도 제작자(외눈 안경)
  • 가죽 세공인(갈색 앞치마, 갈색 장갑)
  • 도살업자(빨간 머리띠, 하얀색 앞치마)
  • 돌 세공인 (검은색 앞치마, 검은색 장갑
  • 멍청이 (녹색 옷)
  • 무직자 (아무 것도 없음)

어른 주민은 15가지 직업별로 동일한 확률로 스폰된다. 아기 주민은 무직자로 스폰될 가능성이 높다.

동적인 직업[편집 | 원본 편집]

베드락/자바 에디션에서 주민은 자신의 작업대 블록을 차지할 경우, 자신의 직업을 바꾼다. 작업용 스테이션은 다른 주민이 차지 않았을 때만 차지할 수 있다. 이 작업대가 제거되면 다른 직업으로 바뀌거나 무직으로 바뀐다. 주민이 자신의 일정에 따라 일하러 가면, 자신과 연결된 작업대 블록 앞에 선다.(사서는 독서대, 화살 제조자는 화살 작업대 등) 농부와 사서와 같은 직업은 식물을 심거나 책장을 조사하는 등 여러가지 일을 할 수 있다. 멍청이는 낮동안 잠을 잔다. 아래는 주민의 직업별 작업대이다.

주민은 멍청이로 바뀔 수 없다.

초심자 레벨의 주민은 직업을 잃고 무직으로 바뀐다.

멍청이와 아기 무직자 주민은 직업을 바꿀 수 없다. 어른 무직자는 차지되지 않은 작업대를 적극적으로 찾아 다니며, 해당 직업으로 바꾼다. 무직자 주민은 가끔 낮에 잠을 자기 위해 주인 없는 침대를 찾아다닌다.

직업 사막 정글 평원 사바나 눈 덮인 타이가
기본 Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png
갑옷 제조인 Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png
도살업자 Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png
지도 제작자 Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png
성직자 Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png
농부 Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png
어부 Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png
화살 제조인 Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png
가죽 세공인 Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png
사서 Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png
석공 Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png
멍청이 Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png
양치기 Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png
도구 대장장이 Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png
무기 대장장이 Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png

거래[편집 | 원본 편집]

pre-1.8의 거래 인터페이스. 28개의 종이에메랄드 1개와 교환한다.
주민 뱃지는 주민의 레벨에 따라 색이 달라진다. 왼쪽 부터: 돌(초심자), 철(수습생), 금(기능공), 에메랄드(전문가), 다이아몬드(달인)
Marsh Davies Mojang avatar.png 주민을 우클릭하면 거래를 할 수 있다. 에메랄드를 주면 더 좋은 장비나 지도, 보물, 혹은 식료품을 살 수 있다. 물론 멍청이가 아니라면 말이지.
Marsh Davies[4]

거래 시스템은 게임플레이 메카니즘으로서, 플레이어와 주민이 에메랄드아이템을 서로 교환하는 체계이다. 거래 조건은 무엇을 원하느냐에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있다. 거래는 성인 주민만 할 수 있다. 아기 주민이나 멍청이와는 거래가 불가능하다. 또한 습격이 진행중일 경우에도 거래를 할 수 없다.

주민을 우클릭하면 거래를 시작할 수 있다.(전문 분야를 확인할 수 있다.) 주민은 자신의 직업 및 전문 분야에 따라 제안을 하며, 제안된 내용에 대해서만 거래가 가능하다. 오른쪽 왼쪽 버튼을 누르면 현재 표시된 제안외에 다른 제안도 볼 수 있다. 모든 제안에는 에메랄드가 화폐로 사용된다. 거래를 통해 희귀 아이템을 획득할 수도 있다. (예를 들어 사슬 갑옷) 서바이벌 모드에서 경험치 병은 거래를 통해서만 구할 수 있다. 주민이 새로운 거래가 가능해지면 분홍색 입자와 녹색 십자 입자가 나타난다.

한번 새로운 제안으로 거래를 하면, 주민은 새로운 단계의 거래를 허용한다. 2-12번 제안을 반복한 후 해당 거래가 잠기게 된다. 즉, 해당 주민과는 해당 거래를 더이상 할 수 없게 된다. 이러한 현상이 발생했을 때 플레이어가 다른 새로운 거래를 하고 약간의 시간을 기다리면 녹색 입자가 생기고 모든 거래의 잠김이 풀린다. 즉, 주민이 모든 거래를 새롭게 시작한다. 주민별로 최대 단계가 정해져 있는데, 직업에 따라 달라진다. 일단 주민이 모든 단계의 잠금을 풀면 더이상의 새로운 거래가 등장하지는 않는다.

거래 제안[편집 | 원본 편집]

여러 주민들이 플레이어에게 거래를 제안하고 있다. 무직자 주민을 주목하라.

자바/베드락 에디션에서 주민이 원하는 아이템을 플레이어가 근처에서 들고 있으면, 주민이 그 거래에 상응하는 아이템을 들게 된다. 예를 들어, 주민이 1 에메랄드에 20 을 구입할 경우, 플레이어가 밀을 들고 있으면, 플레이어가 에메랄드 하나를 들고 플레이어에게 제공한다. 주민이 하나의 아이템에 여러가지 거래가 있을 경우, 몇 초마다 한번씩 대응 아이템이 바뀌어 나타나게 된다. 이러한 거래를 사용하면, 특정 거래를 제공하는 주민을 찾기는 쉽지만, 거래를 하려면 여전히 플레이어가 우클릭을 하여야 한다.

거래[편집 | 원본 편집]

https://minecraft.gamepedia.com/File:Villager_trading_1.14.jpg

직업멸 모든 가능한 거래

재생[편집 | 원본 편집]

주민이 새로운 거래를 열면서 입자를 내보내면, 10초간의 재생을 받아서 4 (Heart.svgHeart.svg)가 회복된다.

경제적 거래[편집 | 원본 편집]

베드락/자바 에디션에서 주민이 다음 단계의 거래를 열려면 경험치가 필요하다. 레벨 1은 초심자, 레벨 2는 수습생, 레벨 3은 기능공, 레벨 4는 전문가, 레벨 5는 달인이다. 거래를 2-3번 하면 즉시 거래를 재공급 받을 수 없으며, 주민이 자신의 작업대에서 일을 해야만 재공급 받을 수 있다. 주민이 직업을 바꿀 경우에도, 경험치 바와 잠긴 거래는 동일하게 남아있으며 NBT 데이터에 저장된다. 예: 무기 대장장이 주민이 철 도기 공급이 끝난 뒤 양치기로 바뀌었을 때, 다시 무기 대장장이로 바뀌었을 경우 철 도끼 거래는 여전히 닫혀 있게 된다. 하지만 주민이 레벨이 올라가면 직업을 바꿀 수 없다.

평판[편집 | 원본 편집]

플레이어의 평판이 낮으면 거래 가격이 올라가며, 평판이 높으면 거래 가격이 낮아진다.

마을의 영웅[편집 | 원본 편집]

플레이어가 마을의 영웅 상태 효과를 받을 경우 즉시 모든 거래의 가격이 낮아진다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

흥정의 달인주민과 거래하면서 에메랄드 30개를 얻거나 사용했습니다.번역 잘못. 사용했습니다가 아니라 사용하세요. 게다가 직접 에메랄드 30개를 채굴해도 된다는 내용은 빠져있다. (Acquire or spend 30 Emeralds by trading with villagers.)Xbox One가능Yes가능30GSilver
Xbox 360No20G

보물 사냥꾼지도 제작자 주민에게서 지도를 획득해 표시된 건물에 입장하십시오.구입한 지도를 주 손(오른손)에 든 상태로 구조물을 방문한다.NoNo가능No40G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
훌륭한 거래군요!주민과 거래하세요모험주민의 거래 출력 슬롯에서 아이템을 꺼내서 보관함에 넣는다.minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
동에 번쩍 서에 번쩍주민에게 벼락을 떨어뜨리세요준비하시고... 쏘세요!집전 마법을 부여한 삼지창으로 벼락을 만들어 주민에게 떨어뜨린다.‌[차기 버전용: JE 1.13]minecraft:adventure/very_very_frightening

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

r
1.0.0 Beta 1.9-pre1 돼지의AI와 같은 "TESTIFICATE"라는 이름의 주민이 추가되었다. 이 이름은 멀티 플레이어 처럼 주민의 머리위에 표시되었었다.
Beta 1.9-pre2 머리 위의 "TESTIFICATE"이름이 제거되었다.
1.1 11w49a 크리에이티브 모드에 주민의 스폰 에그가 추가되었다.
1.2.1 12w05a 주민은 이제 문을 열고 닫을 수 있게 되었다.
주민들은 이제 밤에 집에 들어갈 수 있게 되었다.
12w06a 주민들은 이제 수동적인 몹 또는 다른 주민들과 어울린다.
주민들은 이제 좀비로 부터 도망친다.
12w07a 주민들은 이제 그들의 집 수만큼 살게된다.
주민의 아이는 이제 달린다.
1.3.1 12w18a 주민이 스폰 알를 통해 소환될시, 직업이 랜덤으로 정해진다.
12w21a 주민과 거래를 할 수 있게 되었다. 거래 창을 열어두면 주민은 가만히 서있는다.
12w22a 주민들이 특정한 직업이 많으면 직업을 다시 할당한다. (i.e., 만약 농부 주민이 많고 대장장이 주민이 없다면, 한명의 모습이 바뀌게된다).
도구를 둘 수 있는 또 하나의 빈 거래 칸이 추가되었다. 이 칸은 도구를 수리하거나 인첸트 할때 사용된다.
12w25a 3번이상 같은 거래를 할 시 그 거래는 못하게 된다.
12w26a 외부의 툴이나 도구를 이용해서 몹 생성기는 이전에 사용할 수 없는 초록색 로브 주민을 소환 할 수 있다.
1.4.2 12w32a 주민이 플레이어가 주민에게 하는 행동에 따라 플레이어를 싫어하거나 좋아하게 된다.
주민은 이제 좀비한테 감염되고, 감염된 후 플레이어나 다른 주민들을 공격한다.
1.4.4 주민의 아이는 이제 스폰 에그를 주민에게 우클릭하여 소환할 수 있게 되었다.
1.6.1 13w22a 주민에게 소리가 추가되었다. 주민들은 맞을때, 말할때, 거래할때의 소리가 있다.
1.7.4 새끼 감염된 좀비에게 주민이 감염될시, 새끼 감염된 좀비로 감염되는 버그가 발생.
1.8 14w02a 직업에 따라 거래 내용이 달라졌다.
거래 시스템이 약간 랜덤이 되게 바뀌었다.
거래 시스템이 변경된거 때문에, 초록색 로브의 주민과 거래를 시도 할때 크래시가 뜬다.
주민들이 집의 수에 따라 번식한다.
14w02c 초록색 로브의 주민이 제거되었다. 초록색 로브의 주민은 모두 농부 주민으로 변경됬다. 그러나 여전히 코드를 통해 소환할 수 있다.
14w03a 주민이 번개에 맞을시 마녀가 된다.
14w04a 농부(직업) 주민은 이제 다 자란 곡물을 수확한다.
주민은 자발적으로 3개의 , 12개의 당근 또는 12 개의 감자를 만든다.
14w04b 주민들은 이제 NBT태그를 가진다. 이것으로 거래에 필요한 것을 바꿀 수 있다.
14w20a 초록색 로브 주민의 ID가 농부의 ID로 변경되었다.
1.8.1 1.8.1-pre4 주민들은 이제 데미지 태그를 무시한다.
1.9 15w31a 농부 주민은 사탕무를 재배할 수 있다. (줍지는 못한다)
15w38a 주민은 사탕무와 사탕무 씨앗을 들 수 있다.
사탕무를 음식으로서 서로 나눈다.
농부 주민이 사탕무를 심을 수 있게 되었다.
15w39a 주민의 키가 더 커졌다. 성인은 1.95m(기존 1.8m), 아기는 0.975m(기존 0.9m)이다.
15w43a 성직자 주민이 이글루 지하 실험실에 좀비 주민과 같이 스폰된다.
1.11 16w32b 초록 로브 주민 다시 추가. 멍청이라고 하며, 거래는 불가능하다.
개체 아이디가 Villager 에서villager</code5> 로 바뀜
16w39a 사서의 전문 분야인 지도 제작자를 추가함. .
16w43a Villagers are now able to draw from their own loot tables.
1.13 ?Changed the Weapon Smith's career ID from 3 to 2 and the Tool Smith's from 2 to 3.
18w11a 주민은 드라운드로부터 도망친다.
September 29, 2018The Village and Pillage update, which will improve villagers and villages, was announced at MINECON Earth 2018.
차기 자바 에디션
1.14 18w47a 주민은 습격 이벤트 중에는 집으로 피신한다.
습격이 진행 중일 때는 거래를 할 수 없고, 거래를 시도하면 땀을 흘리는 듯한 입자릉 보냄.
18w50a Added new Mason profession.
Villagers now have different skins based on biome (including swamps and jungles, which do not contain villages) as well as profession.
주민과의 거래 단계에 따라 배지가 바뀐다. 돌, 철, 금, 에메랄드, 다이아몬드 순서다.
주민은 거인으로부터 도망친다.
pocketa
0.9.0 build 1 주민이 추가되었다. 인공 지능은 PC 버젼 1.0.0으로 번식이나 거래, 문을 열지는 못한다.
build 2 주민들은 이제 소리를 가진다.
build 3 주민들은 좀비로 부터 도망친다.
주민의 아이는 이제 달리기 시작했다.
0.9.2 주민들은 이제 iOS와 Fire OS에서 소리를 가진다.
0.10.0 주민의 걷는 애니메이션을 변경했다.
0.12.1 build 1 주민들은 이제 문을 열고 닫을 수 있다.
주민들은 이제 밤에 (집)안으로 들어가고 집을 감지한다.
주민들은 이제 서로와 수동적인 몹과 사교적인 행동을 한다.
농부 주민들은 이제 다 자란 농작물을 추수한다.
주민들은 이제 집의 숫자 만큼 번식한다.
어린이 주민은 will sprint.
Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them.
주민들은 좀비에게 감염될 수 있다. 이는 그들이 모습을 바꾸고 플레이어와 다른 주민들을 공격하게 한다.
build 10 주민들은 어려움 난이도에서 항상 좀비 주민이 될 것이다.
0.13.0 build 2 주민들은 이제 참나무만이 아닌 모든 나무 문을 연다.
0.14.0 build 1 번개를 맞은 주민들은 마녀로 변한다.
주민들은 이제 약간 더 크다 (1.8 대신 1.95 블록 만큼 크다. 아기들은 0.9 대신 0.975 만큼 크다.
0.15.0 build 1 Villagers now run away from husks.
포켓 에디션
1.0 build 1 주민들은 이제 이글루에서 스폰된다.
1.0.4 build 1 주민들과 거래하기가 추가되었다.
아기 주민들은 이제 커진 머리를 갖는다.
리소스 팩에 Nitwit 주민이 추가되었다.
1.1 build 3 사서 주민에게 "지도 제작자" 직업이 추가되었다.
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.13.8 Villagers now run away from drowned.
차기 베드락 에디션
1.9 beta 1.9.0.0 Villagers now run away from pillagers.
콘솔 에디션
TU7 주민이 추가되었다. 인공 지능은 PC 버전 1.0.0으로 번식이나 거래, 문을 열지는 못한다.
TU11 주민이 월드에서 스폰되는 한계가 증가했다.
TU12 주민들은 이제 문을 열고 닫을 수 있다.
주민들은 이제 밤에 근처의 집으로 들어간다.
주민들은 이제 수동적인 몹 또는 다른 주민들과 어울린다.
주민들은 좀비로 부터 도망친다.
주민들은 이제 그들의 집 수만큼 살게된다.
주민의 아이는 이제 달리기를 할 수 있다.
TU13 주민이 번식을 통해 늘어나는 수가 증가했다.
주민이 'Love Mode'가 될시 하트 이펙트가 뜬다.
TU14
주민과의 거래가 추가되었다.
주민들은 이제 랜덤으로 직업이 정해진다.
스폰 알을 통해서 스폰될시 랜덤으로 직업이 정해진다.
다치거나 거래를 할 시의 소리가 추가되었다.
아기 주민은 스폰 알를 주민에게 사용시 태어난다.
TU31CU191.22Patch 3Villagers have additional professions and trading schemes.
Villagers will now harvest crops.
Villagers will only breed when willing (and can be made willing by giving them 3 bread, 12 carrots or 12 potatoes).
Villagers will turn into witches when struck by lightning.
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Added a new career for librarian villager: "Cartographer".
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Villagers.
1.9.19 Added a new career for librarian villager: "Cartographer".

문제점[편집 | 원본 편집]

“주민”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 주민은 Dungeon Master 2에서 상점주인으로부터 영감을 받았다.[5]
  • 원래 주민으로 사용될 몹은 피그맨이었다.[6]
  • 주민은 마을 남동쪽 지역에 있는 집에 한꺼번에 모이는 경향이 있다.
  • 주민에게 이름표를 사용하면 거래 인터페이스대신 주민에게 이름이 부여된다.
  • 주민은 보이지 않는 플레이어도 볼 수 있다.
  • 좀비 주민이 치료되면 해당 주민은 10초간 멀미 상태 효과를 받는다. (보라색 입자로 표시된다.)
  • 주민이 짝짓기 모드에 들어가면 매우 천천히 걷는다. 하지만, 밤에 집안으로 들어갈 때는 매우 빠르게 달려간다. (플레이어 달리기 속도보다 빠르다)
  • 1.6 버전 포스터에는 파란색 주민이 배경에 보였다. 실제 게임에는 등장하지 않았다. 이 텍스처는 Tinker의 Contruct 모드에서 가져온 것이다.
  • 성직자, 사서, 멍청이는 텍스처에 후드가 있으나 사용하지 않는다.
  • 베드락 에디션에서는 주민이 거래 할때 주민 머리 위에 에메랄드가 나타난다.
  • 베드락 에디션에서는 멍청이가 스폰되지 않지만, 텍스처 파일은 존재한다.
  • 주민은 우민(소환사, 변명자 등) 및 좀비 (좀비, 드라운드, 좀비 주민 등)으로부터 도망간다.
  • 주민은 /replaceitem 명령으로 갑옷을 입을 수 있으나, 갑옷이 표시되지는 않는다.
  • 마을과 약탈자 업데이트에 등장한 새로운 주민 스킨은 구찌 패션쇼 등의 2018년 패션쇼에서 영감을 받았다.[7]

갤러리[편집 | 원본 편집]

마을과 약탈자[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]