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좌표

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마인크래프트 지도에서의 X, Y, Z 좌표
North is upward, at *negative* z and 180 degrees. Moving clockwise, East is to the right at positive X and -90 degrees. South is down, at *positive* Z and 0 degrees. West is left, at negative X and +90 degrees.
위에서 내려보았을 때의 X, Z 축 및 그 방향. 빨간색은 표준 방향과 다르다는 것을 나타낸 것이다.

좌표(Coordinates)란 마인크래프트 세계에서 플레이어 혹은 다른 객체의 위치를 수치로 표현한다. 좌표는 원점에서 교차하는 세개의 직선을 기준으로 한 격자로 만들어진다. 플레이어는 처음 스폰될 때 원점에서 수백 블록 이내에서 스폰된다.

  • X 축은 동(+) 서(-) 방향, 즉 경도를 나타낸다.
  • Z 축은 남(+) 북(-) 방향, 즉 위도를 나타낸다.
  • Y 축은 얼마나 높은지 낮은지 (0에서 255까지. 64가 해수면 높이), 즉, 고도를 나타낸다.

세 축은 오른손 좌표계(엄지≡x, 검지≡y, 중지≡z)를 따르므로 기억하기 쉽다.

좌표 표시[편집 | 원본 편집]

디버그 정보를 보이는 화면. XYZ 좌표 및 방향(Facing)이 보인다.

F3 (맥과 일부 랩톱에서는 Fn+F3, 또는 새로운 맥에서는 Alt+Fn+F3)을 누르면 디버그 화면이 나온다. 이 화면에는 좌측 상단에 현재의 좌표가 표시된다.

자바 에디션의 경우, 디버그 화면에서 좌표가 표시된다.

콘솔 에디션의 경우 아무 지도 아이템에도 좌표가 보인다.

베드락 에디션에서는 좌측 상단 박스에 좌표가 표시된다.

뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 터치 스크린에 좌표가 표시된다.

좌표의 해석[편집 | 원본 편집]

원점은 X, Z 가 0 인 점이다. 플레이어가 동쪽으로 이동하면 X 좌표가 커지고, 서쪽으로 이동하면 줄어든다. Z 축의 경우 일반 수학좌표와는 달리 남쪽으로 이동하면 커지고, 북쪽으로 이동하면 줄어든다.

좌표에서 1은 1블록과 같다. 실세계 거리의 관점에서 1 블록은 가로/세로/높이가 모드 1미터, 즉 1 입방미터이다.

플레이어의 고도가 높아지면, Y 축 값이 증가하며, 고도가 낮아지면 줄어든다.

플레이어가 스폰될 때, Y 좌표는 x,z 좌표와는 달리 취급된다. 일반적으로 플레이어는 Y=0에서 스폰되지 않는다. 원래 오버월드 해수면은 Y=63, 오버월드 지하의 용암 호수의 높이는 Y=11, 네더 용암 바다 높이는 Y=31 이다. 좀 더 명확히 말하여, 플레이어가 Y=63에 있다고 하는 것은 발의 위치가 Y=63 이라는 뜻으로, 플레이어의 눈 높이는 64.62이다. 예를 들어 플레이어의 현재 높이가 Y=62일 경우, 발은 바다 속에 있지만, 머리는 바다 밖에 있게 된다.

이상을 명심한 상태에서 위에 있는 플레이어의 디버그 화면을 다시 살펴보면 플레이어의 현 위치는 아래와 같다.

  • x: -54.5 : 원점에서 서쪽으로 54.5미터 떨어져 있음
  • y: 4 : 게임 환경의 제일 아래쪽에서 4미터 위에 있음
  • z: -153.5 = 원점에서 북쪽으로 153.5미터 떨어져 있음

방향(Facing): 남쪽(south)를 향하고 있음

좌표 사용법[편집 | 원본 편집]

좌표는 다양한 용도로 사용할 수 있다. 일단 기지를 지은 후에는 탐험을 시작하기 전에 현재 좌표를 기록해두면 좋다. 길을 잃었거나 리스폰될 때, 이 좌표를 이용해 기지로 복귀할 수 있다.

어디에 무엇이 있는지를 다른 사람들과 공유하고자 할 때, 씨드와 함께 좌표를 알려주면 된다.

참고로 좌표를 표시하지 않도록 하려면, /gamerule reducedDebugInfo true를 입력하면 된다. 아래 그림은 그 결과이다.

Debug screen without coordinates.png