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좀비 주민

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좀비 주민
Zombie Farmer.pngZombie Librarian.pngZombie Priest.pngZombie Blacksmith.pngZombie Butcher.pngZombie Nitwit.png
Baby Zombie Farmer.pngBaby Zombie Librarian.pngBaby Zombie Priest.pngBaby Zombie Blacksmith.pngBaby Zombie Butcher.pngBaby Zombie Nitwit.png

생명력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 4 (Heart.svgHeart.svg)

크기

성체:
키: 1.95 블록
폭: 0.6 블록
아기:
키: 0.975 Blocks
폭: 0.3 블록

스폰

스폰 참고

처음 나온 때

역사 참고

드롭

드롭 참고

자연적인 장비
경험치

성체: 5
아기: 12

소리

좀비 주민:

아기 좀비 주민:

내부 ID

JE: 27
BE: 44

Entity ID

데이터 값 참고

좀비가 번지고 있다! 병이 퍼진다! "우우우... 오우우웅..."
The Pretty Scary Update promo poster

좀비 주민(Zombie Villager)는 좀비의 변종으로, 황금 사과투척용 나약함의 물약으로 치료하면 일반 주민으로 된다.

스폰[편집 | 원본 편집]

마법이 부여된 철 검을 든 좀비 주민 농부

허스크가 아닌 좀비는 5%의 확률로 좀비 주민으로 스폰된다. 좀비 주민은 일반 좀비와는 달리 4 마리의 무리가 아니라 단독으로 스폰된다.

좀비 주민은 좀비주민을 죽일 때도 생긴다. 어떤 종류의 좀비가 주민을 죽이든, 일정 확률로 주민이 좀비 주민이 된다.

좀비가 죽인 주민이 좀비 주민이 될 확률
난이도 확률
쉬움 0%
보통 50%
어려움 100%

모든 이글루 지하실에는 성직자 좀비 주민과 성직자 주민이 나타난다.‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]. 좀비 마을에서 생성된 좀비 주민은 햇빛을 피하는 행동을 하며, 디스폰되지 않는다.

좀비 주민의 생성 알크리에이티브 보관함 내부에 있다. 이 생성 알을 사용하면 좀비 주민이 스폰된다.

변종[편집 | 원본 편집]

Baby zombie villagers[편집 | 원본 편집]

아기 좀비 주민은 좀비 주민의 5%를 구성한다. 아기 좀비 주민은 일반 좀비 주민과 비슷하지만 다음과 같은 차이가 있다.

  • 아기 좀비 주민은 일반 좀비 주민보다 30%가 더 빠르지만, 생명력은 동일하다. 이 때문에 아기 좀비는 일반 좀비보다 더 위험하다.
  • 일반적인 좀비 주민이 내는 소리보다 더 높은 소리를 낸다.
  • 아기 좀비 주민은 이따끔 치킨 좀비가 된다. 베드락/콘솔 에디션에서 아기 좀비 주민은 아래의 몹을 탈 수 있다.
  • 아기 좀비 주민은 치료되면 아기 주민이 된다.
  • 갑옷을 입으면 아기 좀비 주민의 신체 크기에 맞게 줄어든다.
  • 1×1 크기의 구멍 속으로 들어갈 수 있다.
  • 플레이어나 길들인 늑대에 의해 죽었을 때, 12 경험치를 준다.(일반 좀비는 5 경험치)
  • 게임내 다른 아기 몹들과는 달리, 아기 좀비 주민은 영원히 아기로 남고, "성체" 좀비로 바뀌지 않는다.
  • 아기 좀비 주민의 히트 박스 크기는 줄어든다.

아기 좀비 주민은 좀비가 아기 주민을 죽였을 때에도 스폰된다. 감염 확률은 성체 좀비 주민과 동일하다.

아기 좀비 주민이 자연적 스폰될 확률은 좀비가 주민 좀비로 스폰될 확률(5%) X 주민 좀비가 아기 주민 좀비로 스폰될 확률(5%)를 결합하여, 0.25%로 매우 낮은 편이다.

무장한 좀비 주민[편집 | 원본 편집]

스켈레톤과 일반 좀비와 함께, 일부 좀비는 떨어진 아이템을 들 수 있다. 이런 좀비들은 발견한 아이템을 자동적으로 집을 수 있다(잭 오 랜턴, 몹 머리, 호박의 경우에는 머리에 쓴다). 집은 장비가 갑옷, 무기 혹은 도구일 경우, 좀비가 이들을 사용한다. 사용중 또 다른 비슷한 아이템을 만났을 경우, 아래와 같이 이전 아이템을 버리고 새로운 아이템을 집어든다.

  • 이전에 주운 아이템이 무기갑옷이 아닐때, 무기갑옷 아이템을 주운 경우. (예를 들어, 곡괭이 보다는 검, 호박 보다는 투구를 좋아함)
  • 새로 주운 갑옷 또는 무기가 이전에 착용한 갑옷 또는 무기보다 성능이 좋은 경우.
  • 갑옷 또는 무기의 손상 정도가 동일한데, 새로운 아이템에만 NBT 태그가 있거나 착용 중인 아이템보다 더 손상되어 있는 경우.
  • 착용 중인 아이템과 바닥에 있는 아이템이 둘 다 인데, 착용 중인 활에 NBT 태그가 없고 떨어져 있는 아이템에만 있을 경우.

좀비가 교환하고자 떨어뜨린 아이템은, 10 게임 틱(0.5 초, 지연 제외)동안에는 플레이어나 다른 몹이 집을 수 없다. 단, 호퍼는 집을 수 있다.

좀비가 착용하는 갑옷은 대부분의 피해에도 손상되지 않으며, 따라서 플레이어 갑옷과 같은 방식으로 마모되어 사라지는 경우는 없다. 단, 좀비 주민이 착용하는 투구(호박 등의 블록은 제외)는 좀비가 햇빛에 노출되거나 모루와 같은 낙하 블록이 머리에 떨어지면 마모되거나 부서질 수 있다. 좀비 주민은 또한 2 (Armor.png) 등급의 자연적인 갑옷이 있어서, 대부분의 피해로 부터 1.6 - 4%‌[자바 에디션 전용]/8%‌[베드락 에디션 전용]의 피해가 줄어든다.

아이템을 집을 수 있는 좀비 주민이 이미 아이템을 가지고 있는 경우, 그 아이템도 또한 마법이 무여될 수 있다. 마법 부여 확률은 아래 표와 같다. 좀비 주민이 여러가지 갑옷을 입고 스폰되는 경우, 갑옷 종류가 다른 경우는 발생하지 않는다. (즉 모든 갑옷이 동일한 재료로 만들어 짐).

난이도 별, 좀비가 갑옷을 입거나 집을 확률
쉬움 보통 어려움
전리품을 집을 수 있음 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
갑옷 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
갑옷의 마법 부여[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
무기[note 3] 1% 1% 5%
무기의 마법[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 지역 난이도에 따라 달라짐
  2. 2.0 2.1 마법 수준은 5-22 레벨의 마법 부여대에서 나오는 마법과 동일하다.[note 1]
  3. 13은 철 검, 23는 철 삽

좀비 주민이 갑옷을 착용하고 스폰될 경우, 특정 갑옷을 착용할 확률은 다음과 같다.

각 난이도 별, 좀비 갑옷의 종류별 확률
갑옷 쉬움 & 보통 어려움
투구 착용 100% 100%
투구 및 흉갑 75% 90%
투구, 흉갑 및 각반 56.25% 81%
풀 세트 42.19% 72.9%

갑옷의 재질별 확률은 다음과 같다.

갑옷의 재질별 확률
갑옷 종류 확률
가죽 37.06%
48.73%
사슬 12.90%
1.27%
다이아몬드 0.04%

장비를 가진 상태로 스폰된 좀비 주민(스폰된 후 아이템을 집은 경우 제외)은 죽었을 때 아이템 당 1-3의 추가 경험치를 준다.

드롭[편집 | 원본 편집]

좀비 주민이 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.

자연적으로 스폰된 장비[편집 | 원본 편집]

  1. 1.0 1.1 할로윈때 호박이나 잭오랜턴을 쓰고 스폰된 좀비, 좀비 주민허스크의 경우에만.

경험치[편집 | 원본 편집]

성체 좀비 주민은 5 경험치를 드롭한다. 자연적으로 스폰된 장비가 있을 경우, 아이템당 1-3 경험치씩 추가된다. 아기 좀비 주민은 12 경험치를 드롭한다.

할로윈[편집 | 원본 편집]

호박이나 잭오랜턴을 쓴 상태로 스폰된 좀비 주민을 약탈 마법이 부여된 검으로 죽이면, 마법 레벨 당 1% 씩 드롭 확률이 올라가서, 최대 드롭 확률은 3%이다.

행동[편집 | 원본 편집]

좀비 주민의 행동은 일반 좀비와 동일하지만, 좀비 주민의 머리 및 얼굴 텍스처는 짙은 녹색 생상에 주민을 연상시키는 형태이다. 좀비 주민은 원래의 직업과 의상을 갖추고 있으며, 낡은 모습을 보인다. 좀비 주민을 치료하면, 해당 주민의 원래의 직업으로 되롤아가지는 않는다.[JE 1.14 이전에만]. 일반 좀비와는 달리, 좀비 주민은 아무리 오래 물 속에 있어도 드라운드로 바뀌지 않는다.

치료[편집 | 원본 편집]

좀비 주민은 나약함 상태 효과를 입고 있는 동안, 황금 사과사용하면 치료할 수 있다. 나약함 상태 효과를 입히는 방법은 다음과 같다.

이들 방법이 성공하면 큰 지글지글하는 소리가 들리고, 좀비 주민이 떨기 시작한다. 치료 과정은 2-5분이 소요되는데, 그 동안 좀비 주민은 평소처럼 행동한다. 치료된 주민은 예전의 직업으로 돌아가지 않는다.[JE 1.14 이전에만]

좀비 주민이 갑옷을 입고 있거나, 도구 혹은 무기를 들고 있을 경우, 치료된 주민으로부터 이들 아이템은 사라지며, 땅에 드롭되지도 않는다.

치료 과정에서 좀비 주민을 다른 좀비로 부터 격리시키는 것이 좋다. 치료가 완료되자 마자 다른 좀비들이 공격할 것이기 때문이다.

철장에 갖혀 있는 좀비 주민에게 둘러 쌓여있을 경우, 혹은 좀비 주민을 9×9×9 침대 입방체 내에 넣었을 경우, 이러한 치료 변환이 4%의 확률로 다른 좀비 주민에게 전해진다.[1]

쉬움/보통/어려움 난이도에서 평화로움 난이도로 바꿔도 좀비 주민이 치료되지는 않는다. 그냥 다른 몹들처럼 디스폰된다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

좀비 의사좀비 마을 사람 하나를 치료하십시오.좀비 주민에게 나약함의 물약을 던지고, 황금 사과를 준다. (좀비 주민을 향한 상태에서 손에 황금 사과를 들고 사용 키를 누른다.)Xbox One가능Yes가능40GGold
Xbox 360No20G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-oval-raw.png
좀비 의사좀비 주민을 약화시킨 후 치료하세요더 깊은 곳으로좀비 주민에게 투척용 나약함의 물약을 던지고 황금 사과를 준다(좀비를 보면서 손에 사과를 든 채로 사용 키를 누른다).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴자를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴자를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.4.2 12w32a Zombie Villager.png50px Added zombie villagers. 5% of zombies spawned are zombie villagers, and villagers will now become infected when killed by a zombie. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager, which is faster than a normal zombie and does not age.
Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them.
12w34a Zombie villagers will now have two new rare dropscarrots and potatoes.
12w34b Zombie villagers can now pick up and equip dropped items.[3][4]
If killed, zombie villagers will now drop the item they are holding.
Zombie villagers can now survive in sunlight, if they are wearing a helmet or a pumpkin.[2]
?On Halloween, zombie villagers can now spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns.
1.5 13w03a Zombie villagers are now able to set the player on fire, if they are on fire and they attack the player.
Zombie villagers can now call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie villager.
Zombie villagers will now cause more damage when their health is lower.
1.6.1 13w17a When damaged, zombie villagers will now have a low chance to spawn more zombies.
13w21a Zombie villager damage increasing with decreasing health has now been removed.
13w23b Zombie villager AI and mechanics has now been changed – this has now made them much more horde-like.
Zombie villagers are now able to detect the player up to 40 blocks.
1.6.2 pre Baby zombie villagers will now spawn among regular ones.
Baby zombie villagers will now have the same percentage of spawning as zombie villagers.
1.7.2 13w36a Baby zombie villagers will now drop loot and experience.
1.7.4 13w49a Added zombie villager chicken jockeys – a rare version of the baby zombie villager.
1.8 14w11a Zombie villagers will now run away from creepers that are about to explode.
14w30a Zombie villagers will now drop a zombie head when killed by a charged creeper.
1.8.1 pre1 Zombie villagers will now no longer run away from creepers that are about to explode.
1.9 15w32a The detection range of zombie villagers is now halved when the player is wearing a zombie mob head.
15w33c The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head has now been adjusted, now 37.5% of the normal range.
15w34a Zombie villagers will now have an attack animation similar to the one they had in Survival Test, even without weapons.
15w35a Zombie Farmer.pngZombie Librarian.pngZombie Priest.pngZombie Blacksmith.pngZombie Butcher.png Zombie villagers will now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Before this version, the zombie villager's body texture shared the same texture as the regular zombie's body.
A new VillagerProfession tag that determines what profession the zombie villager is, as well as what profession it will be when cured, has now been added.
15w36a The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head is now again 50% of the normal range.
15w43a A zombie villager priest can now be found caged in an igloo basement.
1.10 16w20a "Generic" green-robed zombie villager has now been removed, due to the new ZombieType tag not allowing invalid villager professions.
pre1 Chance of a zombie villager setting the target on fire when burning, and the duration of the effect, will now depend on raw regional difficulty.
1.11 16w32a Added a zombie villager spawn egg.
Entity ID Zombie is now zombie, zombie_villager and husk for those respective mobs.
Removed the ZombieType tag, added the Profession tag to zombie_villager only, and made ConversionTime apply to zombie_villager only.
Setting the Profession tag to 5 will now make green-robed villagers.
The zombie villager's in-game name is now "Zombie Villager" instead of "Zombie".
Zombie villagers will now no longer drop zombie heads when killed by a charged creeper.
Zombie villagers will now no longer spawn from zombie spawners.
16w32b Zombie Nitwit.png Re-added generic zombie villagers, along with its normal counterpart.
16w39a Zombie villagers will now have their own sounds.
1.12 17w14a Added ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost tags to the zombie villager, for the purpose of the minecraft:cured_zombie_villager trigger for advancements.
1.13 18w07a Zombie villagers will now intentionally stomp on turtle eggs and attack turtles.
18w10d Baby zombie villagers will now burn in the sun.
차기 자바 에디션
1.14 18w50a Zombie Villagers now have new skins, corresponding to biome and profession.
Cured Zombie Villagers now retain their trades.
포켓 에디션 알파
0.12.1 build 1 Added zombie villagers.
Zombie villagers will retain their professions and clothes, which have a tattered appearance.
0.14.0 build 1 Baby zombie villagers will now have a 15% chance of becoming be a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, adult zombie villager, adult zombie pigmen, cows, pigs, sheep, cave spiders or spiders.
0.15.0 build 1 Baby zombie villagers can now mount adult husks and horse variants.
포켓 에디션
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Baby zombie villagers can now mount polar bears.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Baby zombie villagers can now mount llamas.
alpha 1.1.0.9 Zombie villagers will have their own sounds.
베드락 에디션
?Baby zombie villagers can now no longer mount adult zombie pigmen.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Baby zombie villagers will now burn in daylight.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Zombie villagers will now sink underwater.
beta 1.5.0.4 Zombie villagers will now attack baby turtles and stomp on turtle eggs.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Baby zombie villagers can now mount pandas and stray cats.
차기 베드락 에디션
1.10.0 beta 1.10.0.3 Zombie villagers are split into 2 different mobs, new zombie villagers now have new skins, coresponding to biome and profession.
Added Nitwit, Mason, and Unemployed zombie villager profession.
Zombie Villagers will now attack wandering traders.
Cured Zombie Villagers now retain their trades.
콘솔 에디션
TU14CU11.04Added zombie villagers.
Added baby zombie villagers. However, they can only be obtained by having a zombie kill a baby villager, as a zombie spawn egg will not spawn them, due to baby zombies not being in game.
TU151.05The zombie villagers' rare loot drop have now been changed to be carrots, potatoes or iron ingots.
TU19CU71.12Zombie villagers can now pick up items and occasionally spawn with armor and/or weapons.
Baby zombie villagers can now be spawned with a zombie spawn egg.
TU31CU191.22Patch 3Baby zombie villagers will now drop experience.
Zombie villagers will now drop a zombie head when killed by a charged creeper.
TU54CU451.56Patch 24Zombie Villagers will now no longer spawn from zombie spawn eggs or spawners, since they now have their own spawn egg.
TU60CU511.64Patch 30Baby zombie villagers will now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders.
TU69Patch 38 Zombie villagers now have their own sounds.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Zombie Villagers.

문제점[편집 | 원본 편집]

“좀비 주민”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]


여담[편집 | 원본 편집]

  • 베드락 에디션의 경우, 좀비 주민은 장비를 가지고 스폰되는 경우가 없다. 좀비 주민에 갑옷을 입히는 렌더링에 문제가 있기 때문이다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]