새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

좀비

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
이 페이지는 아직 외국어인 부분이 상당히 많거나, 한국어를 찾아보기가 힘듭니다.
여러분들이 번역을 도와주시면 위키에 큰 도움이 됩니다.
TIP : 도움말:번역 지침을 참고해주세요.
좀비
좀비.png
Zombie Villager.png
Baby Zombie.png
체력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 4 (Heart.svgHeart.svg)

생성

밝기 레벨 7 이하의 1×2 공간이라면 어디든. 단, 투명한 블록(반 블록, 유리, TNT 등)은 제외
허스크: 사막, 사막 언덕, 사막 M(mega)

처음 나온 때

Survival Test 0.24 (2009년 8월 14일)

네트워크 ID

PC: 54
PE: (좀비: 32, 주민 좀비: 44, 허스크: 47)

세이브게임 ID

Zombie

드롭 아이템


썩은 고기
(0-2)

좀비 머리
(0-2)
좀비가 주운 아이템/주워서 착용한 장비

희귀한 드롭 아이템


철괴


당근


감자

스폰됐을 때 착용하고 있던 장비

경험치

일반: 5
아기: 12

좀비는 흔하게 보이는 적대적인 몹이다. 좀비는 초록색 피부를 가졌으며, 플레이어와 같은 옷을 입고 있다. 좀비의 크기는 높이 2 블록, 너비 1 블록, 두께 0.24 블록이다. 허스크는 사막 바이옴에서만 나타나는 좀비의 변종이다. 좀비들은 천천히 플레이어 앞으로 다가와 공격하고 플레이어에게 데미지를 입힌다. 스켈레톤과 좀비 피그맨처럼 좀비는 햇빛에 불탄다. 좀비가 가까이 있으면 신음하는 소리와 으르렁거리는 소리가 들린다.

스폰[편집 | 원본 편집]

좀비는 오버월드의 밝기 7 이하인 1×2 공간에서 4마리 정도가 무리지어 스폰된다. 사막 바이옴에서 스폰된 좀비는 80%의 확률로 좀비의 변종인 허스크가 된다. 좀비(허스크가 아닌) 좀비는 5%의 확률로 주민 좀비로 스폰된다. 모든 좀비들은 5%의 확률로 아기 좀비로 스폰된다. 추가적으로 아기 좀비는 5%의 확률로 치킨 조키가 된다.

좀비의 공격[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 좀비의 공격입니다.

플레이어가 자정에 문이 10개 이상이며 20명 이상의 주민이 있는 있는 마을에 있을 때, 10%의 확률로 20마리 정도의 좀비가 스폰 조건에 상관없이 마을 끝 근처에 스폰되는 이벤트가 시작된다. 이 이벤트는 모든 바이옴에서 일어날 수 있다. 적대적인 몹이 스폰되지 않는 버섯섬 바이옴에서조차도 말이다.

몬스터 스포너[편집 | 원본 편집]

좀비 스포너는 던전의 몬스터 스포너 중 50%의 확률로 나타난다.

변종[편집 | 원본 편집]

주민 좀비[편집 | 원본 편집]

좀비 감염! 질병이 퍼지고 있어요! "으으으윽, 어어어억"...
~ 꽤 무서운 업데이트 프로모션 포스터

좀비가 스폰될 때 5%의 확률로 주민 좀비가 스폰된다. 주민 좀비의 모델은 좀비의 모델과 비슷하지만 머리와 얼굴 모델은 주민의 언데드형이며 암록색을 띈다. 주민 좀비는 생전에 입었던 옷을 누더기가 된 모습으로 입고 있다(콘솔 에디션 제외).

주민 좀비는 좀비처럼 주민을 공격한다. 주민이 좀비의 공격에 죽었을 경우, 주민 좀비로 변하기도 하는데 이때 변할 확률은 난이도에 따라 다르다(쉬움:0%, 보통:50%, 어려움:100%).

주민 좀비가 플레이어마녀가 던진 투척용 나약함의 물약에 맞거나 나약함의 화살에 맞아 '나약함' 상태 효과에 걸렸을 경우, 황금 사과를 먹여서 치료할 수 있다. 이때 시끄럽게 이를 가는 소리가 들린다면 성공한 것이다. 이 상태의 주민 좀비는 2-5분 정도 몸을 떨고 소리를 내다가 원래의 주민으로 돌아온다. 치료되는 동안 주민 좀비는 보통 난이도에서 힘 I 상태 효과가, 어려움 난이도에서 힘 II 상태 효과를 가지므로 치료 중인 좀비를 제압하고 격리시키는 것이 중요하다.

  • 치료된 주민은 감염되기 전에 가졌던 거래를 다시 갖지 않는다. 추가적으로 콘솔 에디션에서는 주민 좀비가 치료되었을 때 무작위 직업을 가지게 된다.
  • 갑옷을 입고 있거나 무기,아이템을 들고 있던 주민 좀비가 치료된 경우, 그 아이템은 사라진다.
  • 치료되는 과정 동안 주민 좀비 근처로 다른 좀비들이 오지 못하게 막는 것은 좋은 생각이다. 주민 좀비가 주민으로 변한 직후 좀비들이 공격할 수 있기 때문이다.
  • 주민 좀비를 중심으로 9×9×9 공간 내에 철창이나 침대 블록이 있으면 4% 더 빨리 치료된다. [1]

주민 좀비는 평화로움 난이도에서는 다른 몹들처럼 디스폰되기 때문에 치료할 수 없다.

아기 좀비[편집 | 원본 편집]

A baby zombie.
파일:BabyZombieRidingChicken.png
An armored baby zombie riding a chicken.

좀비가 스폰될 때 5%의 확률로 아기 좀비가 스폰된다. 아기 좀비는 일반적인 좀비와 비슷한 특징을 가졌지만, 몇 가지 다른 점도 있다:

  • 햇빛에 불타지 않는다.[2]
  • 일반적인 좀비와 체력은 같지만 더 빠르다. 이것 때문에 아기 좀비는 일반 좀비보다 더 위험하다.
  • 일반적인 좀비가 내는 소리보다 더 높은 소리를 낸다.
  • 가끔 치킨 조키가 되기도 한다. 포켓 에디션에서는 비공격적인 몹, 거미, 다른 좀비들을 타기도 한다.
  • 아기 주민 좀비는 치료되면 아기 주민이 된다.
  • 갑옷을 입으면 신체 크기에 맞게 줄어든다.
  • 1×1 크기의 구멍 속으로 들어갈 수 있다.
  • 플레이어에 의해 죽었을 때 일반 좀비보다 더 많은 경험치를 준다.

아기 주민 좀비는 좀비가 아기 주민을 죽였을 때 스폰된다. 감염 확률은 주민이 주민 좀비가 되는 확률과 같다. 아기 주민 좀비는 자연적으로 스폰될 수 있지만, 스폰 확률은 0.25%이다. 아기 허스크는 사막 바이옴에서 스폰되며, 치킨 조키가 될 수 있다.

무장한 좀비[편집 | 원본 편집]

스폰되는 좀비들 중에는 아이템을 들 수 있는 좀비도 있다. 이런 좀비들은 발견한 아이템을 자동적으로 집을 수 있다(잭 오 랜턴, 머리, 호박의 경우에는 머리에 쓴다).

또한 좀비들은 주운 무기, 갑옷, 도구 아이템을 사용할 수 있으며 다음 4가지의 경우, 이전의 아이템을 버린다.

  • 새로 주운 갑옷 또는 무기가 이전에 착용한 갑옷 또는 무기보다 성능이 좋은 경우.
  • 갑옷 또는 무기의 성능이 동일할 때, NBT 태그가 있거나 착용 중인 아이템보다 더 손상되어있는 경우.
  • 착용 중인 아이템과 바닥에 있는 아이템이 둘 다 활일 때, 착용 중인 활에 NBT 태그가 없는데 바닥에 있는 아이템에 있을 경우.

다른 플레이어와 교환하는 몹에 의해 떨어지는 아이템은 플레이어 나 몹에 의해 10 게임 틱 (0.5 초, 지연 제외) 동안 픽업 될 수 없지만, 호퍼가 픽업 할 수 있습니다.

좀비가 착용하는 갑옷은 대부분의 피해 소스에서 손상되지 않으며 플레이어 갑옷과 같은 방식으로 "마모"될 수 없습니다. 좀비의 헬멧 (호박과 같은 블록이 아님)이 좀비가 햇빛에 노출되거나 모루 또는 다른 낙하 블록이 머리에 떨어지면 마모되거나 부서 질 수 있습니다. 좀비도 자연 갑옷 등급 2 ()로 대부분의 출처에서 8 %의 피해를 입 힙니다.

아이템을 가져올 수있는 좀비가 이미 아이템을 소유하고 있으며, 그 아이템 또한 마법에 걸릴 수 있습니다. 그 사건의 기회는 다음과 같습니다. 좀비 마을 주민들도 갑옷, 무기 또는 도구로 자연스럽게 산란 할 수 있습니다. 좀비가 여러 갑옷을 입은 경우 갑옷이 일치하지 않게됩니다 (즉 모든 피스가 동일한 재료로 만들어 짐).

각 난이도 별 갑옷을 착용한 좀비가 있을 확률
쉬움 보통 어려움
아이템을 집을 수 있는 좀비의 스폰 확률 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
갑옷을 입고 스폰될 확률 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
마법부여된 갑옷을 입고 스폰될 확률[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
무기를 들고 스폰될 확률[note 3] 1% 1% 5%
Weapon Enchantment[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]

틀:Notelist

갑옷을 입은 좀비가 스폰될 때 착용하고 있는 갑옷의 종류별 확률은 다음과 같다.

각 난이도 별 갑옷 입은 좀비가 착용하는 갑옷의 종류별 확률
갑옷 쉬움 & 보통 어려움
투구 착용 100% 100%
투구 및 갑주 착용 75% 90%
투구, 갑주와 각반 착용 56.25% 81%
투구, 갑주, 각반과 부츠 착용 42.19% 72.9%

갑옷의 재질별 확률은 다음과 같다.

갑옷의 재질별 확률
갑옷 종류 확률
가죽 37.06%
48.73%
사슬 12.90%
1.27%
다이아몬드 0.04%

장비를 들거나 갑옷을 입은 채 스폰된 좀비(스폰된 후 아이템을 집은 좀비 제외)는 죽었을 때 장비나 갑옷의 수 당 1-3의 추가 경험치를 준다.

허스크[편집 | 원본 편집]

허스크.
파일:HuskAndBaby.png
A husk and baby variant.

사막, 사막 언덕, 사막 M 바이옴의 지상에서 스폰되는 좀비들 중 80%는 허스크로 나타난다. 일반적인 좀비처럼 아기 허스크도 5%의 확률로 나타날 수 있으며 치킨 조키도 나타날 수 있다.

허스크는 일반적인 좀비와 비슷한 특징을 가졌지만, 몇 가지 다른 점도 있다:

  • 햇빛에 타지 않는다.
  • 플레이어가 허스크에게 공격받으면
    EffectsCSS.png
    허기 상태 효과에 걸린다. 허기 효과의 지속시간은 난이도에 따라 다르다(쉬움:X, 보통:7초, 어려움:14초). 허스크의 공격을 방패로 막았어도 허기 효과는 적용된다.
  • 겉보기에 좀비보다 2픽셀 더 크지만, 히트박스는 같다.
  • 목이 쉰 듯한 소리를 낸다.
  • 물을 피하려고 한다.[1.11이후]

드롭 아이템[편집 | 원본 편집]

좀비는 죽었을 때 썩은 고기 0-2개를 드롭한다.

좀비는 낮은 확률로 철괴, 당근, 감자, 스폰되었을 때 입거나 가지고 있던 장비를 드롭한다. 좀비가 아이템이나 장비를 땅에서 집었을 경우, 좀비를 죽이면 그 아이템은 100% 확률로 드롭된다. 이게 서바이벌 모드에서 조합할 수 없는 사슬 갑옷을 얻을 수 있는 2가지 방법 중 하나다. 나머지 방법은 대장장이와 거래하여 얻을 수 있다.

좀비가 충전된 크리퍼의 폭발로 죽었을 경우, 좀비 머리를 드롭한다.

좀비는 플레이어늑대에게 죽었을 경우 경험치를 5 드롭한다. 장비를 가진 좀비를 죽였을 경우에는 1-3의 경험치가 추가적으로 더 드롭된다. 아기 좀비를 죽였을 경우 경험치가 7 드롭된다.

할로윈[편집 | 원본 편집]

호박이나 잭 오 랜턴을 쓴 상태로 스폰된 좀비를 약탈 마법부여가 붙은 검으로 죽이면 마법부여의 레벨에 따라 드롭 확률이 변하며, 최대 드롭 확률은 3%이다.

행동[편집 | 원본 편집]

파일:ZombieInDoor.png
Zombies can deal damage through closed doors.
파일:Zombie ways.png
A zombie trying to break the door down instead of taking an alternative path.

좀비는 보통 4마리씩 무리를 지어 스폰되며, 시야에서 40블록 이내에 있는 플레이어를 추적한다. 아무 목적없이 돌아다닐 때는 으르렁 거리지만, 공격을 할때나 당할때는 좀더 큰 소리를 냅니다. 시야안의 플레이어를 쫓습니다. 12w03a 이전에는 절벽도, 장애물도 피하지 않았습니다. 그 후로는 인공지능이 발달해, 피해가곤 합니다. 좀비는 공격을 당할때도 피하려하지 않고 계속 달려듭니다.

해가 땅에서 15도 이상 올라왔을때 좀비는 불이 붙습니다. 그런데 물에 닿아있으면 타지 않습니다. 그림자와 비도 보호합니다.

아이언 골렘 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 42블록 이내에 있는 아이언 골렘을 공격한다.

Reinforcement[편집 | 원본 편집]

어려움에서, 좀비는 도움을 요청하기위해 다른 좀비들을 소환시킬 수 있다. 각각의 좀비는 0-10 %의 범위에있는 "지원자를 불러올 가능성"이 있으며, "리더"는 숫자에 50-75 % 포인트의 보너스를받습니다. 엔티티를 타켓팅하는 동안 데미지가 입혔다면, 최대 50 개의 시도가 무작위로 하나의 블록 위에있는 스폰 위치 (세 축 모두 0 또는 ± 7-40 블록 떨어져 있음)를 선택하게됩니다 단단한 윗면은 빛의 레벨이 9 이하이며, 7 블록 안에 플레이어가 없으며 보강 대상을 스폰 할 충돌 대상이나 블록이 없습니다. 손상된 좀비와 새로운 좀비는 "보강 전화 확률"통계에 5 % 포인트의 벌점을 줄 것이므로 무한한 숫자의 좀비가 스폰 될 확률이 줄어 듭니다.

평화로움을 제외한 난이도에서 데미지를 받은 좀비는 다른 좀비를 부를 수 있다. 범위는 데미지를 받은 좀비로부터 67×67×21 에서 111×111×21까지이며, 불러진 좀비는 좀비 피그맨처럼 플레이어를 공격하게 된다.

이러한 효과는 선인장이나 용암과 같은 환경 피해를 사용하거나 완전히 피함으로써 좀비를 가능한 한 적게 죽이면 무효화 될 수 있습니다.

싸우기[편집 | 원본 편집]

좀비는 대규모 그룹이나 좁은 공간에서 발생하지 않는 한 많은 위협을 제기하지 않습니다. 충분히 높은 땅에있는 플레이어는 접근 할 때마다 좀비를 반복해서 치며 가까워 질 때마다 멀리 떨어 뜨립니다. 플레이어가 여러 좀비에 의해 추격당하는 경우, 하나의 좀비가 닫을 수 없도록 각 플레이어를 노크해야합니다. 플레이어가 몇 개의 좀비가 있고 탈출 경로가없는 작은 방에 있다면, 블로킹 기술을 이용한다. 이것은 그들이받는 데미지를 줄이면서 천천히 좀비를 죽입니다.

Beta 1.9 Pre-release 5부터 좀비, 좀비 피그맨, 그리고 스켈레톤투척용 회복 포션 에 데미지를 받습니다. 좀비의 공격 떼거리를 공격하는 데 좋은 방법은 그룹으로 떼어 놓은 다음 3 ~ 4 개의 스플래시 물약을 던져 버리는 것입니다. 좀비를 죽일뿐만 아니라 주변의 모든 플레이어를 치료합니다. 매우 많은 수의 좀비가 없으면이 방법으로 모두를 죽일 수 있습니다.

좀비를 상대하는 또 다른 방법은 몰래 모드에서 그들을 멀리하는 것입니다. 좀비는 몰래 들어간 플레이어보다 빠르기 때문에 범위 안에 들어서 자마자 닫히고 반복적으로 공격받을 수 있습니다. 한편, 몰래 모드를 사용하면 뒤로 이동하는 동안 떨어질 위험이 줄어 듭니다.

좀비를 죽이는 더 위험한 방법은 검으로 마우스를 스팸하는 것입니다. 좀비가 많은 피해를 매우 빨리 처리 할 수 없기 때문에 어떤 종류의 검든 빨리 건강을 감소시킬 수 있습니다. 그러나 나무 도검이 가장 오래 걸리고 빨리 부서지기 때문에 가능한 한 빨리 강건한 재료로 업그레이드하십시오.

방어적인 방법[편집 | 원본 편집]

스켈레톤과 마찬가지로, 좀비들은 햇빛에 불탄다. 또한 , 용암, 선인장에 의해 데미지를 입는다.

좀비는 밤에 소환되므로 플레이어가 해가 질때 바로 침대를 사용하면 지표면의 좀비가 소환되지 않는다.

밤이 오는데 피난처를 마련하지 못했다면, 그 자리에서 수직으로 3칸을 파고들어가 위를 덮고, 해가 떠서 언데드 몹들이 타죽을 때까지 기다리는 방법이 있다. 그렇지만, 크리퍼는 타죽지 않으니 조심해야 한다.

좀비가 접근하지 못하는 원거리에서 을 사용하는 방법이 있다.

만약 플레이어가 문을 교차시켜서 회전문 형태로 배치하면 좀비는 문을 부수지 않고 앞에 서있기만 한다.

하드모드 이상의 난이도에서 좀비로부터 피난처를 보호하는 유명한 방법으로 나무 발판과 울타리 문을 이용하는 방법이 있다. 그러면 좀비는 문을 부수러 다가오지 못한다. 또한 스켈레톤의 화살을 막을 수도 있고, 문을 통해 몹의 침입을 확인할 수 있다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 선행 업적 실제 달성 조건 수행 가능한 플랫폼 Xbox 포인트 트로피 종류 (PS)
PC Xbox PS 포켓 Wii U
52pxZombie DoctorCure a zombie villager.좀비 마을 사람에게 약점의 스플래시 물약을 던져서 황금 사과를주세요. (좀비를 바라보며 손에 황금 사과로 사용 키를 눌러)불가능가능가능가능가능40GGold

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

Classic
0.24_02(2009년 8월 14일)마인크래프트에 좀비가 사람(몬스터) 이후의 두 번째 몹으로 추가되었다. 좀비는 플레이어보다도 빨랐다. 좀비는 때때로 갑옷을 입기도 하지만 실질적인 기능은 없었다. 좀비는 죽을 때 80 포인트를 플레이어에게 주었지만 갑옷을 드롭하진 않았다. 좀비는 공격할 때 팔을 움직이는 애니메이션이 있었다.[3]
Indev
?좀비가 방어구를 입지 않게 되었으며, 팔을 움직이는 애니메이션도 제거되었다.
2010년 2월 19일좀비는 죽을 때 0-2개의 깃털을 드롭한다. 이 추가되기 전에, 노치는 좀비가 죽을 때 무엇을 드롭하게 해야 할지 떠오르지 않아서 깃털을 드롭하게 했다고 말했다.[4]
베타
1.8이제 좀비는 깃털 대신에 썩은 고기를 드롭한다.
정식판
1.0베타 1.9-pre4좀비는 이제 회복의 물약을 맞으면 피해를 입고, 고통의 물악을 맞으면 체력을 회복한다. 좀비는 또한 독 물약과 재생의 물약에 면역이 있다.
1.2.112w03a좀비의 인공지능이 개선되었다. 플레이어를 더 잘찾으며 장애물을 피해다니고 미로도 통과한다. 또한 거울을 통해 플레이어를 인지한다.
12w04a좀비의 인공지능이 이제 햇빛에 의해 불탈시 대처하게 개선되었다. 만약 좀비가 불타고 있을시, 근처에서 물을 찾는다. 이 행동은스켈레톤과 같으며, 피난처를 찾기도 한다.
12w06a좀비는 이제 주민을 추격하며, 을 공격하기도 한다. (하드 모드나 하드코어 모드에서만 부숴진다.), 그리고 가끔 철, 헬멧, 삽과 검을 낮은 확률로 드랍한다. 때로는 좀비는 플레이어보다 주민을 우선해서 공격하며 길에 문이 있는 경우에도 대상과 가장 가까운 길을 찾아간다.
12w07a레어 템을 드랍하는 확률이 낮아졌다.
1.4.212w32a좀비가 갑옷을 다시 입게되었다. 또한 아무 종류의 갑옷을 입으며 철 칼 또는 철삽을 0.5%확률로 들기도한다 상황이 허용되면 4마리의 좀비가 모두 칼을 들고 있거나 주민 좀비가 인첸트된 갑옷 세트나 인첸트된 칼을 착용하기도한다. 좀비가 죽을시 착용하고 있는 아이템을 흘리기도 한다.
Classic 0.24때 사용하던 공격 모션을 무기를 들고 있을 때 다시 사용하게 되었다. 좀비가 무기를 들고 있을 때 플레이어가 그 무기를 쓸 때의 데미지와 같다. (철삽은 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)만큼 깎이고 철 칼은 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 깎인다.) (노말 난이도에서는 데미지가4 (Heart.svgHeart.svg)추가 된다.) 고로 노말 난이도에서는 철 삽이 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)만큼 데미지를 주고 철칼은 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 데미지를 준다.
갑옷은 플레이어가 그 갑옷을 끼고 있을 때와 효과가 같으며, 각각의 부분은 갑옷 포인트를 준다. 1 (Half Armor.png)은 데미지의 4%를 감소해준다. 그러나 총 데미지 감소는 80%로 제한된다. 다이아몬드 갑옷을 입어서 얻은 22 (Armor.png × 11)만큼도 80%로 제한된다.
좀비주민은 이제 자연적으로도 스폰되며, 주민이 좀비에게 죽을시 감염된다. 좀비의 5%만이 주민 좀비다. 새끼 주민이 좀비가 되면 일반 좀비보다 더 작고 훨씬 빨라진다. 주민 좀비는 나약의 포션과 황금사과(금블럭X)로 치료할 수 있다.
12w34a좀비는 가끔 감자나 당근을 드롭한다.
12w34b좀비가 떨어진 아이템을 주울 수 있게 되었다.[6][7] 죽으면 들고있던 아이템을 드롭한다.
좀비가 모자나 호박이나 헬멧을 쓰고 있으면 낮에 불타지 않게 되었다.[5]
12w36a좀비와 좀비 피그맨의 모델과 텍스쳐가 변경되었다.(시각적 변화는 없지만 텍스쳐가 변경됨)
1.513w03a좀비가 불타고 있을때 플레이어를 때릴 시, 플레이어도 불에 타게 되었다.
좀비가 이제 플레이어를 공격할 때 다른 근처에 있는 다른 좀비들을 부른다.(범위는 난이도에 따라 달라진다.)
좀비의 체력이 낮을 때 좀비가 주는 데미지가 증가한다.
1.6.113w17a좀비가 데미지를 받으면 낮은 확률로 근처에서 좀비가 스폰된다.
13w23b좀비의 인공지능이 바뀌었으며, 더 무리지어 다닌다.
1.6.21.6.2-pre새끼 좀비가 일반적으로 스폰된다. 스폰되는 확률은 좀비 주민이 스폰될 확률과 같다.
1.7.213w36a새끼 좀비가 떨어진 아이템을 줍고 죽었을 때 아이템을 흘리지 않는 버그를 수정했다.
1.7.413w49a치킨 조키가 추가되었다.
1.814w11a크리퍼가 터지려할 때 크리퍼 한테서 도망치게 되었다.
14w30a일레트릭 크리퍼에 의해 터져서 죽을 때, 머리를 드랍한다.
1.8.11.8.1-pre1크리퍼가 터지려할 때 크리퍼 한테서 도망치지 않게 되었다.
pa
0.2.0좀비가 추가 되었다. 좀비는 포켓에디션의 첫 몹 중 하나이다.
0.4.0이제 좀비는 깃털을 드롭한다.
0.5.0좀비의 애니메이션이 새롭게 바뀌었다.
0.11.0아기 좀비, 치킨 조키가 추가되었다. 또한 썩은 고기가 생겨 좀비는 이제 썩은 고기를 드롭한다.
0.12.10.12.1.Beta Alpha 1좀비는 이제 갑옷을 입는다. 또한 좀비 주민이 추가 되었다.

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

파일:2012-02-15 18.39.43.png
A Zombie horde that spawned outside a village in 12w07b.
  • 좀비가 물 속에 있는 한, 빛이 어떻든 간에 불이 붙지 않는다. 하지만, 물에서 나온 순간 불이 붙는다. 스켈레톤 역시 같은 메커니즘을 갖는다.
  • 좀비가 플레이어와 동일한 모델링을 갖기 때문에, 좀비의 스킨은 플레이어의 스킨에 쉽게 적용할 수 있다.
  • 좀비가 고통의 물약을 맞으면 체력이 회복되고, 회복의 물약을 맞으면 피해를 입는다. 좀비는 재생의 물약과 독 물약에 면역이 있다.
  • 좀비 갑옷에는 내구성 점수가 없으므로 플레이어 갑옷처럼 절대 착용 할 수 없습니다. 갑옷 2 점 (Armor.png)은 대부분의 출처에서 8 %의 피해를 입 힙니다. 이것은 플레이어가 좀비를 죽이기 위해 22 (Heart.svg × 11)의 물리적 인 피해를 처리해야한다는 것을 의미합니다. 23 블럭의 높이에서 떨어 뜨렸을 때, 좀비는 건강이 절반으로 떨어졌을지라도 아직 2 개의 비무장 지뢰가 필요합니다. 비무장의 히트가 각 히트를 절반으로 처리하기 때문에 첫 번째 히트가 갑옷에 의해 약화되고 좀비의 건강이 심장의 반 이하로 내려 지므로 두 번째 히트가 필요합니다. 떨어지는 함정에서 좀비를 죽이는 데는 단 한 번의 공격 (비무장) 방법이 없습니다.
  • 스냅샷 12w04a에서는, 아침에 좀비 스폰 알로 소울 샌드 위에 소환했을 때, 그것은 불타지 않는다.
  • 147/5000 비가 내리는 날에 살해 당하면 좀비는 불을 붙잡아 즉시 타서 소리가 나올 수 있습니다.
  • 좀비는 플레이어와의 접촉만으로 공격하기 때문에, 손으로도 죽일 수 있다. 하지만 오래 걸리므로 주변에 크리퍼나 스켈레톤이 없는지 확인하고 죽여라.
  • 좀비는 기본적으로 사다리를 오를 수 없지만, 사다리를 향해 밀쳐지면 좀비는 그것을 타고 오른다.
  • 좀비는 포켓에디션 데모에서 유일한 공격적 몹이다.
  • 만약 좀비가 여러개의 케익을 걸으면 점프를 하고 타켓 플레이어의 주변을 매우 느리게 돈다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

같이 보기[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]


인용 오류: "note"이라는 이름을 가진 그룹에 대한 <ref> 태그가 존재하지만, 이에 대응하는 <references group="note" /> 태그가 없거나, 태그를 닫는 </ref> 태그가 없습니다