새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

레드스톤 구성요소

Minecraft Wiki
(전원 구성요소에서 넘어옴)
이동: 둘러보기, 검색

레드스톤 구성요소레드스톤 회로를 만드는 데 사용되는 블록이다. 레드스톤 구성요소에는 전원 구성요소(레드스톤 횃불, 버튼, 압력판 등), 전달 구성요소(레드스톤 가루, 레드스톤 중계기 등), 기계장치 구성요소(피스톤, , 레드스톤 조명 등) 등이 있다.

이 문서는 레드스톤 회로 구성에 대한 기본은 익숙하다고 가정한다. 자세한 용어와 개념에 대해서는 레드스톤 기초를 참고하기 바란다. 이 글에서는 각 구성요소에 대한 논의를 레드스톤 구조에서의 역할로 한정한다. 각 구성요소에 대한 자세한 사항은 해당 블록의 원 문서를 참고하라.

전원 구성요소[편집 | 원본 편집]

전원 구성요소는 레드스톤 신호를 생성하는 장치이다. 영구적일 수도 있고, 플레이어/몹/환경적 변화에 따라 발생시킬 수도 있다.

레드스톤 블록[편집 | 원본 편집]

일정한 전력을 공급하는 레드스톤 블록. 피스톤으로 이동시킬 수 있다.

활성화
레드스톤 블록은 항상 ON이다.
효과
레드스톤 블록은 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소와 인접한 레드스톤 가루에 전력을 공급한다. 또한 바깥쪽을 향하고 있는 인접한 레드스톤 비교기레드스톤 중계기에도 전원을 공급한다.
레드스톤 블록은 인접 불투명 블록에는 아무런 효과도 없다.

버튼[편집 | 원본 편집]

버튼은 펄스를 생성하는데 사용된다. 버튼은 돌 버튼과 나무 버튼이 있다.

설치
버튼은 대부분의 불투명 블록의 모든 부분에 설치할 수 있다. 설치된 블록이 제거되면 버튼은 아이템으로 드롭된다.
활성화

버튼은 우클릭하면 활성화된다. 돌 버튼은 10틱(1초)간 ON 상태가 되며, 나무 버튼은 15틱(1.5초)간 ON 상태가 된다. 나무 버튼은 화살을 쏘아 맞춰도 켤 수 있다. 이 경우, 화살이 디스폰되거나(1분 후) 회수할 때까지 계속 ON 상태가 유지된다.

효과
활성화되면, 버튼과 버튼이 부착된 블록은 인접한(위/아래 포함) 레드스톤 가루에 전력을 공급한다. 버튼을 등지고 설치된 인접한 레드스톤 비교기와 레드스톤 중계기에도 전력을 공급한다. 또한 인접한(위/아래 포함) 모든 기계장치 구성요소(문, 레드스톤 조명 등)을 활성화시킨다.

햇빛 감지기[편집 | 원본 편집]

햇빛 감지기는 마인크래프트의 시간을 감지하는데 사용된다.

활성화
하늘에 노출된("sl"이 0보다 큰) 햇빛 감지기는 하늘에서 태양이 존재하는 한 활성화 상태를 유지한다. 하늘이 막힌("sl"= 0) 햇빛 감지기도 하늘에 달이 있으면 활성화된다.
효과
햇빛 감지기가 활성화되면, 인접한(아래 포함) 레드스톤 가루에 전력을 공급한다. 등지고 설치된, 모든 인접 레드스톤 비교기와 레드스톤 중계기에도 전력을 공급한다. 이때 전력 레벨은 태양 및 달의 높이에 비례한다. 또한 모든 인접(위/아래 포함) 기계장치 구성요소를 활성화시킨다.
햇빛 감지기는 인접한 불투명 블록에는 아무런 효과가 없다.

탐지 레일[편집 | 원본 편집]

탐지 레일은 광산 수레가 지나가는지 감지하는데 사용된다.

설치
탐지 레일은 모든 종류의 불투명 블록의 또는 뒤집은 반 블록, 계단에 설치할 수 있다. 설치된 블록이 제거되면 탐지 레일은 아이템으로 드롭된다.
탐지레일이 설치되면 인접한 (또는 한레일 위/아래에 있는) 레일, 전동 레일, 탐지레일 등에 줄을 맞춘다. 두개의 인접 레일이 동일한 방향이 아니거나, 인접한 레일이 3,4개 있을 경우, 동-남 위선 원칙에 따라 설치된다. 인접한 레일이 없을 경우에는 남-북 방향으로 설치된다. 인접 레일이 한블록 위에 있을 경우, 탐지 레일은 그에 맞춰 기울여 진다. (위에 있는 레일이 많은 경우, 서, 동, 남, 북 의 순으로 연결된다.) 이외에도 레일 설치/제거에 따라 다양한 형태를 만들 수 있다.
활성화
탐지 레일은 광산 수레가 위에 있으면 ON이 되고, 벗어나면 OFF가 된다.
Detector rail as power source.png
효과
탐지 레일이 활성화 되면, 탐지레일이 부착된 블록 (반 블록 또는 계단은 제외)은 인접한(아래 포함) 레드스톤 가루와 등지고 설치된 모든 인접 레드스톤 비교기 및 레드스톤 중계기에 전력을 공급한다. 또한 인접한(위/아래 포함) 모든 기계장치 구성요소를 활성화시킨다.

레버[편집 | 원본 편집]

레버는 회로를 끄거나 켜는데 사용된다.

설치
레버는 대부분의 불투명 블록의 모든 면에 부착할 수 있다. 뒤집어진 반 블록 또는 뒤집어진 계단에도 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 레버는 아이템으로 드롭된다.
활성화
플레이어가 레버를 우클릭하면 ON 또는 OFF 시킬 수 있다.
Lever as power source.png
효과
레버를 활성화시키면, 레버와 부착된 블록(반 블록이나 계단은 예외)은 인접한 레드스톤 가루 (레버의 아래 및 블록 위/아래 포함) 및 모든 기계장치 구성요소(위/아래 포함)에 전력을 공급한다. 또한 바깥을 바라보도록 설치된 모든 인접한 레드스톤 비교기 및 레드스톤 중계기를 활성화시킨다.

관측기[편집 | 원본 편집]

관측기는 블록의 변화를 감지하는데 사용될 수 있다.

설치
관측기는 어디에든 설치할 수 있으며, 설치 방향을 마음대로 정할 수 있다(위/아래도 가능). 관측기가 설치될 때, 얼굴쪽이 플레이어와 먼쪽에 설치된다. 플레이어와 가까운 쪽으로는 펄스가 생성된다.
활성화
관측기는 "얼굴" 앞에 있는 블록의 상태가 변화하면 ON이 된다. (예를 들어, 블록이 설치/제거되거나, 물이 얼음으로 바뀌거나, 중계기의 지연이 플레이어에 의해 바뀌거나 등등의 경우) 관측기는 2 레드스톤 틱(4 게임틱, 0.2초) 동안 ON 상태를 유지했다가 자동적으로 꺼진다.
관측기는 처음 설치될 때나, 피스톤에 의해 움직여질 때도 2 틱동안 ON이 된다.
효과
관측기가 활성화되면, "얼굴" 반대편으로 2틱의 펄스가 생성된다.

압력판[편집 | 원본 편집]

압력판은 몹/아이템, 기타 엔티티를 감지하는데 사용된다. 나무 압력판과 돌 압력판이 있다.

설치
압력판은 불투명 블록의 위'에 설치할 수 있다. 또는 울타리, 네더 벽돌 울타리, 뒤집은 반 블록, 뒤집은 계단 에도 설치할 수 있다. 설치한 블록이 제거되면 압력판은 아이템으로 드롭된다.
활성화
엔티티 (몹, 아이템 등)가 압력판 위에 올라오거나 떨어지면 ON이 되고, 엔티티가 떠나거나 아이템이 없어지면 OFF가 된다. 나무 압력판은 아이템이 떨어질 때나 화살에 맞았을 때도 ON으로 변할 수 있다. 이렇게 활성화된 나무 압력판은 물체를 줍거나 물체가 디스폰 되면(맞은 화살은 1분, 아이템은 5분) OFF가 된다.
Pressure plate as power source.png
효과
활성화 되면 압력판과 부착된 블록(울타리, 네더 벽돌 울타리, 반 블록, 계단 등 제외)이 인접한 레드스톤 가루(아래에 있는 블록 포함) 및 모든 인접한(위/아래 포함) 기계장치에 전력을 공급한다. 또한 바깥쪽을 바라보게 설치한 레드스톤 비교기 및 레드스톤 중계기도 활성화시킨다.
고려할 사항
압력판은 고체가 아니다. (벽이나 플랫폼으로 사용할 수 없다.) 대부분 압력판 밑에 있는 블록이 고체 바닥을 제공하지만(몹이 걷거나 아이템이 떨어진다.), 울타리나 네더 벽돌 울타리처럼 충돌 부분이 작은 블록위에 설치할 경우, 엔티티가 압력판을 통과해서 지날 수 있다. (이 경우에도 활성화된다.)따라서 울타리 위에 있는 압력판은 엔티티가 멈추지 않아도 감지할 수 있다.(철사 덫 갈고리 회로보다 간결하다.)

레드스톤 횃불[편집 | 원본 편집]

레드스톤 횃불은 수평 수직으로 회로에 전력을 공급하며, 신호를 반전시킬 수 있다.

설치
레드스톤 횃불은 불투명블록의 바닥을 제외한 모든 면에 설치할 수 있다. 또 조약돌 담장, 울타리, 유리, 네더 벽돌 울타리, 뒤집힌 반 블록 또는 뒤집힌 계단에 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 레드스톤 횃불은 아이템으로 드롭된다.
활성화
레드스톤 횃불이 부착된 블록이 다른 전원으로부터 전력을 공급받으면 레드스톤 횃불은 OFF가 된다. 반대도 성립된다.
Redstone torch as power source.png
효과
레드스톤 횃불이 활성화되면, 횃불과 그 위에 있는 불투명 블록은 인접한(횃불 아래 및 블록 위 포함) 레드스톤 가루 및 모든 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소에 전원을 공급한다. 또한 등지고 설치된 모든 인접 레드스톤 비교기 및 레드스톤 중계기를 활성화시킨다.
레드스톤 횃불은 부착된 블록에는 아무런 영향도 미치지 않는다. (기계장치 구성요소인 경우에도 마찬가지]]. 따라서 피스톤에 레드스톤을 붙이면 피스톤은 동작되지 않는다.)
고려사항
레드스톤 횃불을 너무 빠른 속도로 껏다 켯다를 반복시키면 타버린다(ON 되지 않는다). 소진된 후에는 레드스톤 횃불이 레드스톤 갱신 신호를 받거나, 임의의 시간이 지나면 다시 정상화된다.
소진시키는 원인으로는 합선이 있다. 예를 들어, 레드스톤 가루를 블록위에 설치하고, 그 블록 옆에 횃불을 설치한 후, 횃불위에 또 다른 블록을 설치하면, 횃불이 맨위에 있는 블록에 전원을 공급하고, 그러면 가루를 활성화시키고, 다시 첫번째 블록에 전원을 공급하여, 횃불이 꺼지게 만든다. 이러한 피드백 루프로 인하여 레드스톤 횃불이 깜빡거리다가 타버리게 된다. 블록 밑에 횃불을 설치할 경우, 블록이 레드스톤 횃불 옆에 있는지 확인해야 한다. 그렇지 않으면 레드스톤 횃불이 타버린다.

덫 상자[편집 | 원본 편집]

덫 상자는 플레이어가 상자를 열려고 할 때 감지하는 데 사용된다.

활성화
덫 상자는 플레이어가 내용물에 접근할 때 ON이 된다.
효과
덫 상자가 활성화되면, 덫 상자와 그 밑에 있는 불투명 블록은 인접해 있는(아래도 포함) 레드스톤 가루에 전력을 공급한다. 또한 모든 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소에도 전력을 공급한다. 또한 등지고 설치된 모든 인접한 레드스톤 비교기와 중계기를 활성화시킨다. 전력 레벨은 플레이어가 동시에 접근하는 내용물의 수(최대 15)와 동일하다.

철사 덫 갈고리[편집 | 원본 편집]

철사 덫 갈고리는 넓은 지역에서 몹, 아이템, 기타 엔티티를 탐지하는데 사용된다.

설치
철사 덫은 대부분의 불투명 블록의 옆면에 부착할 수 있다. 부착한 블록이 제거되면, 철사 덫 갈고리는 아이템으로 드롭된다.
올바르게 동작하려면, 철사 덫 갈고리는 "인계철선 회로"의 일부가 되어야 한다. 즉, 철사 덫 2개를 서로 마주보는 불투명 블록에 설치하고, 이 두 사이를 (인계철선)으로 연결해야 한다. (여러개의 실이 필요할 수도 있다.)
인계철선을 설치하려면, 실을 사용하여 인접한 블록에 사용(우클릭)하면 된다. 인계철선은 땅 위에 혹은 공중에 설치될 수 있으며, 모든 인계철선이 동일한 유형일 때만, 유효한 인계철선을 구성한다. 땅위에 있다고 간주되는 경우는, 불투명 블록위, 레드스톤 블록 위, 호퍼, 뒤집은 반 블록, 뒤집은 계단 위 등이다. 공중에 있다고 간주되는 경우는, 이 이외의 다른 블록 위에 설치하였을 경우이다. 땅 위에 설치된 인계철선은 hitbox가 매우 낮으며 (1/8 블록), 공중에 설치된 인계철선의 hitbox는 상대적으로 높다. (1/2 블록)
땅위에 설치한 인계철선은, 해당 블록을 제거하면 실로 드롭된다.
인계철선 회로가 정확하게 설치되면, 철사 덫 갈고리가 완전하게 펴지며, 이 둘 사이를 인계철선이 연속으로 연결되어야 한다. 별도의 인계철선 회로에 속한 인계철선을 서로 평행하게, 혹은 위아래로, 혹은 서로 교차하게 설치할 수도 있다.
활성화
철사 덫 갈고리는 엔티티 (몹, 아이템 등)가 인계철선을 지나가거나, 그 위로 떨어지면 ON으로 바뀐다. 단, 철사 덫 갈고리 자체를 건드리면 효과가 없다. 모든 엔티티가 인계철선으로부터 떠나거나 제거되면 OFF로 바뀌게 된다. 또한 인계철선중 일부라도 파괴되면 (가위로 자를 경우는 제외) 5틱 (1/2초) 동안 ON으로 바뀐다. 철사 덫이나 부착된 블록을 파괴하면 펄스를 생성하지 않는다.

아래 그림은 철사 덫 갈고리를 전원으로 하여 구성된 회로이다. 철사 덫 갈고리와 철사 덫이 부착된 블록이 전력을 공급한다. 인계철선은 전력을 공급하지 않는다.

Tripwire hook as power source.png
효과
철사 덫이 활성화되면, 철사 덫 갈고리와 갈고리가 부착된 블록이 모두 인접한 레드스톤 가루에 전력을 공급한다.(갈고리 아래 블록 및 부착 블록 위/아래의 블록 포함) 또한 모든 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소에 전력을 공급한다. 또한 등을 지고 설치된 모든 인접 레드스톤 비교기와 레드스톤 중계기를 활성화시킨다.
인계철선 자체는 전력을 공급하지 않는다.

중형 무게 압력판[편집 | 원본 편집]

중형 무게 압력판은 위에 올라간 엔티티의 수를 감지하는 데 사용된다. 중형 무게 압력판은 가벼운 종류(금)와 무거운 종류(철)이 있다.

설치
중형 무게 압력판은 어떠한 불투명 블록 위에도 설치할 수 있다. 또한 울타리, 네더 벽돌 울타리, 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단 위에도 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 중형 무게 압력판은 아이템으로 드롭된다.
활성화
중형 무게 압력판은 그 위에 엔티티가 하나라도 있으면 ON 상태를 유지한다.
효과
활성화되면, 중형 무게 압력판과 부착된 블록(울타리/반 블록/계단 등의 블록 제외)은 모두 인접한(블록 아래 포함) 레드스톤 가루에 전력을 공급하고, 모든 인접한(위/아래 포함) 기계장치 구성요소에도 전력을 공급한다. 또한 등을 지고 설치한 레드스톤 비교기와 레드스톤 중계기에 대하여, 압력판 위에 올라간 엔티티의 수에 비례한 전원 레벨로 활성화 시킨다.

전송 구성요소[편집 | 원본 편집]

전송 구성요소는 전원 구성요소로부터 기계장치 구성요소로 신호와 펄스를 전달한다. 이때 신호로 복잡한 효과를 일으켜, 자신과 연결된 회로에 영향을 미칠 수 있다.

레드스톤 비교기[편집 | 원본 편집]

비교기 출력 테이블
전력
레벨
콘테이너와 슬롯










4 27 54 9 3 5
0 0 0 0 0 0 0
1 1i 1i 1i 1i 1i 1i "13"
2 19i 1s
60i
3s
55i
42i 14i 23i "cat"
3 37i 3s
55i
7s
46i
1s
19i
28i 46i "blocks"
4 55i 5s
51i
11s
37i
1s
60i
42i 1s
5i
"chirp"
5 1s
10i
7s
46i
15s
28i
2s
37i
55i 1s
28i
"far"
6 1s
28i
9s
42i
19s
19i
3s
14i
1s
5i
1s
51i
"mall"
7 1s
46i
11s
37i
23s
10i
3s
55i
1s
19i
2s
10i
"mellohi"
8 2s 13s
32i
27s 4s
32i
1s
32i
2s
32i
"stal"
9 2s
19i
15s
28i
30s
55i
5s
10i
1s
46i
2s
55i
"strad"
10 2s
37i
17s
23i
34s
46i
5s
51i
1s
60i
3s
14i
"ward"
11 2s
55i
19s
19i
38s
37i
6s
28i
2s
10i
3s
37i
"11"
12 3s
10i
21s
14i
42s
28i
7s
5i
2s
23i
3s
60i
"wait"
13 3s
28i
23s
10i
46s
19i
7s
46i
2s
37i
4s
19i
14 3s
46i
25s
5i
50s
10i
8s
23i
2s
51i
4s
42i
15 4s 27s 54s 9s 3s 5s

레드스톤 비교기는 두개의 신호를 비교하거나 차를 구하거나, 콘테이너가 얼마나 가득 찻는지를 측정하는데 사용할 수 있다.

설치
레드스톤 비교기는 어떠한 불투명 블록 에도 설치할 수 있다. 또한 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단 에도 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 레드스톤 비교기는 아이템으로 드롭된다.
레드스톤 비교기는 전방 방향이 화살표로 표시되어 있다. 비교기는 뒷쪽에서 신호를 입력받아, 앞쪽 블록으로 출력하다. 하지만 옆에서 받은 신호의 영향도 받는다. (아래를 볼것)
레드스톤 비교기는 두가지 모드가 있다. 비교기를 우클릭하면 비교 모드(comparison mode)와 뺄셈 모드(subtraction mode)로 토글된다. 비교모드는 전방 토치가 내려가고(off), 뺄셈 모드는 전방 횃불이 올라간다(on).
활성화
레드스톤 비교기는 입력에 전원을 설치하면 ON이된다. 혹은 입력과 전원 사이에 불투명 블록이 하나 있어도 ON이 된다. 여기에서 전원은 전력을 받은 구성요소로서, 비어 있지 않은 콘테이너, 탐지 레일 위에 있는 콘테이너 광산 수레, 마지막 명령을 성공적으로 수행한 명령 블록, 물을 담고 있는 가마솥, 엔더의 눈이 채워진 엔드 차원문 프레임, 레코드가 들어 있는 주크 박스 등이 될 수 있다. 레드스톤 비교기는 아래 또는 위에 있는 블록에는 영향을 받지 않지만, 신호 강도는 옆에서 들어오는 신호에 의하여 변경될 수 있다.(아래를 볼 것)
효과
전력을 공급받은 레드스톤 비교기는 그 전방에 설치된 레드스톤 가루와, 방향이 맞게 설치된 레드스톤 비교기/중계기, 기계장치 구성요소를 ON으로 바꾼다. 혹은 전방에 있는 불투명 블록을 "강하게" 전원을 공급한다. 이 모든 경우 전력 레벨은 입력 레벨과 동일하다. (옆에서 들어오는 신호에 의해 변경되지 않았을 경우). 다른 인접한 위치(아래쪽 포함)에 있는 블록에는 아무런 영향을 미치지 않는다.
레드스톤 비교기의 출력은 전송 구성요소(레드스톤 가루, 레드스톤 중계기, 다른 레드스톤 비교기 만)에 의하여 옆구리로 들어오는 신호에 의해 영향을 받는다.
  • 비교 모드의 경우, 레드스톤 비교기는 입력신호가 옆구리 신호 레벨보다 클 경우에만 입력신호를 출력한다. 입력신호가 옆구리 신호 레벨보다 낮을 경우에는 아무것도 출력되지 않는다.
  • 뺄셈 모드의 경우, 레드스톤 비교기는 입력신호의 전력 레벨에서 옆구리 신호의 전력 레벨을 뺀 차이만큼을 출력한다.
콘테이너에 의해 활성화된 레드스톤 비교기는 콘테이너에 차있는 양에 비례한 전력 레벨을 출력한다. (이때 소숫점 이하는 올림으로 처리되므로, 1개가 들어 있어도 최소 1 레벨이 출력된다.) 콘테이너가 가득찬 정도는 스택(stack, 중첩)에 의해 측정된다. 예를 들어 한자루 (중첩 불가), 표지판 16개, 막대기 64개는 동등하게 "가득찬 스택"으로 취급된다.
비교기 출력 테이블 (우측)은, 콘테이너로부터 지정된 전력 레벨을 내는데 필요한 최소 스택("s")와 아이템("i") 을 나타낸다. 예를 들어, 호퍼가 5레벨을 출력하려면, 1 스택과 28개의 아이템이 호퍼에 있어야 한다. 16개짜리 스택의 경우, 아이템 수를 4로 나누고 올림 처리를 하면 된다. (예를 들어 호퍼가 7레벨을 출력하려면 2s + 10i 인데, 16개가 한 스택인 경우, 10/4를 올림 처리하면,풀 스택2개 + 3개의 아이템이 들어 있어야 한다는 뜻이다.) 상자, 공급기, 화로, 호퍼에 대한 값은 이에 대응되는 광산 수레에도 동일하게 적용된다.(탐지 레일 위에 올라와 있을 경우)
일부 블록 (제작대, 마법 부여대 등)은 플레이어가 인터페이스를 사용할 때 일시적으로 아이템이 담길 수 있다. 아이템이 내부에 남아 있는 상태에서 플레이어가 인터페이스를 떠나면, 아이템이 드롭된다. 신호기와 같은 블록은 아이템을 소모만 한다. 이러한 블록에는 아이템을 넣어도 레드스톤 비교기를 활성화시키지 않는다.

레드스톤 가루[편집 | 원본 편집]

레드스톤 구성요소로서 사용된 레드스톤 가루

레드스톤 가루는 전력을 전송한다.

설치
레드스톤 가루는 레드스톤을 우클릭하면 설치할 수 있다. (참고로 "레드스톤"은 아이템이며, "레드스톤 가루"는 블록이다.) 레드스톤 가루는 불투명 블록의 에 설치할 수 있다. 발광석, 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단 에도 설치할 수 있다. 설치한 블록이 제거되면, 레드스톤 가루는 아이템으로 드롭된다.
레드스톤 가루가 설치되면, 인접한(동일한 레벨 및 1레벨 위/아래) 레드스톤 가루, 올바른 방향의 레드스톤 중계기, 레드스톤 비교기 및 전원 구성요소를 향하는 방향으로 배열된다. 이러한 요소들이 하나만 있을 경우, 레드스톤 가루는 그 이웃을 향한 방향으로 직선을 형성한다. 여러개의 요소들이 이웃에 있을 경우, "L", "T" 또는 "+" 형상으로 바뀌게 된다. 아무런 이웃 요소가 없을 경우, 방향없는 큰 점이 된다. 레드스톤 가루는 인접한 기계장치 요소에는 자동적으로 방향을 맞추지 않으므로, 플레이어가 잘 배치해야 한다.
두개의 레드스톤 가루가 수직적으로 대각선으로 배치되었을 경우(우측 그림 제일 위 2개 참고), 아래쪽에 있는 레드스톤 가루가 높은 블록 옆면을 "기어올라서" 그 가루하고 연결되는 것처럼 보인다. 아래쪽 가루의 바로 위에 불투명 블록을 설치하게되면 이 연결이 잘라져서, 전력이 차단된다. (우측 그림 오른쪽 위) 윗쪽 가루가 뒤집힌 반 블록 이나 뒤집힌 계간일 경우, 윗쪽 가루는 아래쪽에 있는 와이어를 향하여 자동으로 방향을 맞추지만, 아래쪽 와이어는 높은쪽 와이어를 향하여 방향을 맞추지 못한다. (시각적으로 "기어오르는" 효과도 나타나지 않는다.)
레디스톤 가루가 향하는 방향은, 인접한 불투명 블록 및 기계장치에 전력 공급여부에 영향을 미친다.
활성화
레드스톤 가루는 인접한 전원 구성요소, 향하도록 배치된 레드스톤 비교기, 강하게 전력을 받은 불투명 블록에 의해 ON이 된다. 레드스톤 가루는 또한 전력을 공급받고 있는 인접 레드스톤 가루에 의해서도 ON이 되지만, 강하게 전력을 받은 블록으로부터의 거리에 따라 전력 레벨이 1씩 감소한다. 레드스톤 가루는 전력을 최대 15 블록까지 전달한다.
레드스톤 가루는 뒤집한 반 블록/계단에 대해 대각선 윗방향으로 전력을 전달하지만, 대각선 아랫방향으로는 전달하지 못한다.
효과
전력이 있는 레드스톤 가루는 레드스톤 가루의 방향에 있는 레드스톤 구성요소를 ON시킨다. 가리키고 있는 (위 포함) 불투명 블록은 "약하게" 전력을 공급한다.

레드스톤 중계기[편집 | 원본 편집]

레드스톤 구성요소로서의 레드스톤 중계기

레드스톤 중계기는 전력을 전송하고, 거리로 인해 약화된 레드스톤 신호를 강화시키며, 신호를 지연시키고, 방향을 바꾸는데 사용된다.

설치
레드스톤 중계기는 불투명 블록 에 부착시킬 수 있다. 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단에도 에도 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 아이템으로 드롭된다.
레드스톤 중계기는 전면이 화살표로 표시되어 있다. 중계기는 뒤쪽에 있는 블록으로부터 들어오는 신호에만 반응하며, 전면에 있는(화살표 방향에 있는) 블록으로만 신호를 전달한다. 중계기를 우클릭하면 1-4 틱만큼 신호를 지연시킬 수 있다.
활성화
레드스톤 중계기는 뒤쪽에 있는 블록이 전력을 공급받으면 ON이 된다. 옆이나 위/아래에 있는 블록의 상태에는 영향을 받지 않는다. (하지만, 중계기를 "고정"시키는 부분을 읽어보라.)
효과
전력을 공급받은 레드스톤 중계기는, 전면에 있는 레드스톤 가루나 기계장치 구성요소를 ON 시킨다. 전면에 불투명 블록이 있으면 강하게 전원을 공급한다. 위/아래, 옆에 있는 블록에는 아무런 영향을 미치지 않는다.
레드스톤 중계기는 신호를 "중계"(및 강화)할 뿐만 아니라, 1-4 틱만큼 지연시킨다. 레드스톤 중계기는 이 지연시간보다 짧은 펄스의 지속시간을, 지연시간만큼으로 맞춘다.
레드스톤 중계기는 옆쪽에 또다른 레드스톤 중계기 혹은 레드스톤 비교기가 설치되어 있고, 그들로부터 전원을 공급받으면 "고정"된다. 고정된 중계기는 입력이 바뀌는 경우에도 고정이 풀릴 때까지 출력상태를 변경시키지 않는다. 고정된 중계기는 고정상태를 베드락 막대(bedrock bar)에 표시한다.

기계장치 구성요소[편집 | 원본 편집]

기계장치 구성요소는 레드스톤 전력에 반응하여, 환경에 영향을 끼치는 (자신 혹은 다른 엔티티를 움직이거나, 빛, 소리를 내거나 폭발을 일으키는 등) 블록이다.

기계장치 구성요소 활성화 (여기에서는 레드스톤 조명)
활성화
기계장치 구성요소는 다음과 같은 방법으로 ON 시킬 수 있다.
  • 활성화된 인접 전원 구성요소 (예외: 레드스톤 횃불은 직접 부착할 경우 기계장치 구성요소를 활성화시키지 않는다. 피스톤은 바로 앞에 있는 전원 구성요소에 의해서만 활성화된다.)
  • 전력을 공급받은 인접 불투명 블록 (강하게 또는 약하게 공급받은)
  • 기계장치 구성요소를 바라보고 설치되었고, 전력을 공급받은 레드스톤 비교기 또는 레드스톤 중계기
  • 기계장치 구성요소를 향하도록 설정된(혹은 불투명 기계장치 구성요소의 경우 위에 있는), 전력을 공급 받은 레드스톤 가루; 기계장치를 향하지 않는 인접 레드스톤 가루는 ON시키지 못한다.
준-연결성에 의한 피스톤 활성화 – 참고로, 왼쪽 피스톤은 준-연결성에 의해 전력을 공급받지 못한다. 레드스톤 가루가 피스톤을 향하는 것이 아니라 위에 있는 블록을 지나가기 때문이다.
준-연결성
위에서 설명한 방법 외에도, 발사기, 공급기피스톤은 그 위에 있는 블록이 블록 갱신을 받았을 때 (해당 구성요소 두 블록 이내의 레드스톤 갱신 포함) ON 될 수 있다. 또한 기계장치 구성요소가 없을 때에도 위와 같은 수단중 하나로 전력을 공급받을 수 있다. (예: 구성요소 위의 블록이 공기 또는 투명 블록일 경우에도). 이 법칙은 대각선 위에 있는 블록 혹은 두 블록 위에 있는 블록에 의해 전력을 공급 받는다고 간단히 말하지만, 다른 종류의 연결성에 의한 활성화도 존재한다. (오른쪽에 있는 사진 참고). 이 활성화 방법은 "연결성", "피스톤 연결성" 혹은 "간접 전력"이라고도 한다.
활성화(Activated) 와 전력화(Powered) – 위에 있는 조명은 모두 "활성화"되어 있으며(조명이 ON), "전력화"되어 있다(중계기에 전력을 공급한다.). 반면 아래쪽 조명은 활성화되어 있지만, 전력화는 되어 있지 않다
활성화와 전력화
불투명 기계장치 구성요소 (명령 블록, 공급기, 발사기, 소리 블록, 레드스톤 조명 등)의 경우, 활성화되어 있는지(작동을 하는지) 또는 "전력화"되었는지 (전송 구성요소를 통해 레드스톤 신호를 뽑을 수 있는지)를 구분하는 것이 중요하다. 기계장치 구성요소에 전력을 공급하는 모든 방법(예를 들어 아래에 있는 레드스톤 횃불)은 이를 활성화시키지만, 일부 활성화 방법(기계장치 옆 또는 위에 있는 레드스톤 횃불 등)은 해당 구성요소를 "전력화"시키지 않는다.(전원을 공급하지 않는다.) (일반 전원 구성요소 법칙을 따름)

활성화 레일[편집 | 원본 편집]

활성화 레일은 광산 수레를 활성화시키는데 사용한다.

설치
활성화 레일은 어떠한 불투명 블록 위에도 설치할 수 있다. 뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단 에도 설치할 수 있다. 부착된 블록이 제거되면 활성화 레일은 아이템으로 드롭된다.
활성화 레일이 설치되면, 인접한(위/아래 포함) 레일(활성화 레일, 탐지 레일 포함)의 방향을 따라 정렬된다. 두 레일이 동일한 방향이 아니거나, 3개 이상의 레일이 존재할 경우, 동-서 방향으로 설치된다. 인접 레일이 없을 경우에는 남-북 방향으로 설치된다. 활성화레일이 위/아래에 있는 레일과 연결될 경우, 경사지게 된다. (여러개가 존재할 경우엔 서-동-남-북 순으로 연결된다.) 레일을 설치하는 방법에 따라 다른 구성도 가능하다.
활성화
위에 있는 방법 외에도, 활성화 레일은 인접한 (활성화된) 활성화 레일에 의해서도 활성화될 수 있다. 활성화 레일은 최대 9개의 레일까지 전달된다. (처음 것 + 8개 추가) 이러한 방식으로 전달된 활성화는 활성화 레일에만 전력을 공급한다.
효과
활성화 레일은 그 위로 지나가는 광산 수레에 영향을 미친다. 영향은 광산 수레의 종류에 따라 다르다.

명령 블록[편집 | 원본 편집]

명령 블록은 서버 명령어를 실행하는데 사용된다. 명령 블록은 give <player> minecraft:command_block <amount> 명령어를 통해서만 얻을 수 있다.

설치
명령 블록을 설치한 후, 플레이어가 우클릭하면 실행할 명령어를 설정할 수 있다.
활성화
명령 블록이 활성화되면 지정된 명령어를 한번 실행한다. 계속 명령을 수행하게 하려면 시계 회로에 실행시켜야 한다.
다른 기계장치 구성요소와 마찬가지로, 이미 실행된 명령 블록은 다른 레드스톤 신호에 반응하지 않는다. 명령 블록이 다시 지정된 명령을 수행하게 하려면 먼저 비활성화시킨 후 다시 활성화시켜야 한다.

고려사항[편집 | 원본 편집]

명령 블록은 불투명 블록이므로, 직접 전원을 공급하면 인접한 (다른 명령 블록 포함한) 기계장치 구성요소도 활성화시킬 수 있다.

발사기[편집 | 원본 편집]

발사기는 아이템을 던짐으로서 자동적으로 환경에 영향을 끼친다.

활성화
#준-연결성을 볼 것
효과
발사기가 활성화되면 하나의 아이템을 배출한다. 여러 슬롯에 여러가지 아이템이 들어 있다면 임의의 아이템이 배출된다.
The effects of being activated vary with ejected item:
Dispenser Behavior
Item Effect

Armor

겉날개


방패

Equips on a player within a one-block distance (any armor, made from any material)

화살

경험치 병


달걀


화염구


눈덩이


투척용 물약
발사기가 바라보고 있는 방향으로 플레이어가 던지는 것과 같이 발사한다.

보트
Placed as entity (i.e., a right-clickable vehicle) onto the block in front of the dispenser, if it is water or air above water; otherwise dropped (see below)

폭죽 로켓
Placed as entity (i.e., a flying firework) onto the block in front of the dispenser

뼛가루
Increments the growth stage of carrots, cocoa pods, crops, melon stems, potatoes, pumpkin stems, and saplings in front of the dispenser; grows grass, dandelions, and roses, if a grass block is in front of the dispenser; grows a huge mushroom if facing a mushroom; otherwise remains unused

양동이
발사기 바로 앞에 있는 용암 또는 물을 수집한다.(발사기 내부에 있는 양동이를 용암 양동이 또는 물 양동이로 바꾼다.);다른 경우,아이템을 떨어트린다.(아래 참조)

부싯돌과 부시
발사기 바로 앞의 블럭을 점화시킨다; 사용된 부싯돌과 부시의 내구도를 감소시킨다.

용암 양동이


물 양동이
Places lava or water in the block in front of the dispenser (replacing the lava or water bucket in the dispenser with an empty bucket), if the block in front of the dispenser is one that the player could use a lava or water bucket on (e.g., air, flowers, grass, etc.); otherwise dropped (see below)

광산 수레


상자가 실린 광산 수레


명령 블록이 실린 광산 수레


화로가 실린 광산 수레


호퍼가 실린 광산 수레


TNT가 실린 광산 수레
Placed as entity (i.e., a right-clickable vehicle) in the block in front of the dispenser, if the dispenser is n front of a type of rail; otherwise dropped (see below)

TNT
Ignites TNT on the block in front of the dispenser
Others Dropped—ejected towards the block in front of the dispenser, as if the player had used the Drop control (default Q)
Considerations
A dispenser is an opaque block, so powering it directly can activate adjacent mechanism components (including other dispensers) as well.

Door[편집 | 원본 편집]

A door is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A door may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.

Placement
A door can be attached to the top of most opaque blocks, or to the top of an upside-down slab or upside-down stairs. If the attachment block is removed, the door will "pop" off as an item.
A door is placed on the edge of the block facing the player. By default the door's hinge will be on the left side, but another door or block can force the hinge to the right side.
Effect
While activated, a door re-positions to the other side of its hinge, allowing movement through its former position and denying movement through its current position. When activated, any entities on the door will fall.
A door doesn't actually "move" (the way a piston arm or a pushed block moves), it simply disappears from one side and re-appears on another, so it won't push entities as it "opens".

Dropper[편집 | 원본 편집]

A dropper is used to eject items or push them into containers (including other droppers).

Placement
A dropper can be placed so that its output faces in any direction.
Activation
See Quasi-Connectivity above.
Effect
When activated, a dropper ejects one item. If multiple slots are occupied by items, a random occupied slot will be chosen for ejection.
If the dropper is facing a container, the ejected item will be transferred into the container. Otherwise, the item is ejected in the direction the dropper is facing, as if the player had used the Drop control.
Considerations
A dropper is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other droppers) to activate as well.

Fence gate[편집 | 원본 편집]

A fence gate is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities.

Placement
A fence gate can be placed on the top of most blocks. Once placed, the block beneath it may be removed without popping the fence gate.
Effect
While activated, a fence gate re-positions its two gates to either side, allowing movement through it. When activated, any entities on the fence gate will fall.
A fence gate doesn't actually "move" (the way a piston arm or a pushed block moves), it simply disappears from one state and re-appears in another, so it won't push entities as it "opens".
Unlike a door or trapdoor, while active, a fence gate is completely non-solid (lacks a collision mask) to all entities.

Hopper[편집 | 원본 편집]

A hopper is used to move items to and from containers (including other hoppers).

Placement
A hopper can be placed so that its output faces in any direction except up.
Effect
While not activated, a hopper pulls items from a container above it (or item entities in the space above it) into its own slots and pushes items from its own slots into a container it is facing (exception: a hopper will not push items into a chest or trapped chest that has a block on top of it (which would prevent it from opening)). Both types of transfers occur every 4 redstone ticks (0.4 seconds), and pulls are processed before pushes. A hopper always pulls items into the leftmost available slot, and pushes items from leftmost slots before rightmost slots (it won't start pushing items from the second slot before the first is empty, from the third slot before the second is empty, etc.).
While activated, a hopper does not pull items from above or push them out, but may receive items from other mechanism components such as droppers, and may have its items removed by another hopper beneath it.

Note block[편집 | 원본 편집]

A note block is used to produce a player-chosen sound.

Placement
After being placed, a note block's pitch can be adjusted over a two-octave range by right-clicking the note block, and its "instrument" can be adjusted by placing different blocks beneath it.
Effect
When activated, a note block produces a sound. A note block must have air above it to activate.
Considerations
A note block is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other note blocks) to activate as well.

Piston[편집 | 원본 편집]

A piston is used to move blocks or entities. A piston may be of two types: a regular piston only pushes blocks, while a sticky piston pushes and pulls blocks.

Placement
A piston has a stone "base" and a wooden "head", and can be placed so the head faces in any direction (its "front").
Activation

See Quasi-Connectivity above.

Effect
When activated, a piston pushes the block in front of its arm, and up to 11 more blocks in front of that (up to 12 blocks total). When deactivated, a regular piston pulls its arm back (leaving an air block in front of the piston), while a sticky piston pulls back both its arm and one block (leaving an air block on the other side of the pulled block).
A moving piston or block can also push an entity such as a mob or item.
Some blocks (bedrock, obsidian, end portal frame, etc.) cannot be moved by a piston. Some blocks (flowers, leaves, torches, etc.) will be destroyed, but may drop items (as if destroyed by the player). For full details of how pistons interact with other blocks, see Pushing Blocks.
Considerations
When a sticky piston is activated by a pulse shorter than 1.5 ticks, it will push the block in front of it, but will fail to pull back the pushed block on the end of the pulse. If that sticky piston is activated again by any pulse, it can still pull back the block. Thus, a sticky piston running on fast pulses (for example, 1-tick pulses) will push and pull a block every other pulse.
A piston is a transparent block, so powering it directly won't cause adjacent mechanism components (including other pistons) to activate (for exceptions see Quasi-Connectivity above).

Powered rail[편집 | 원본 편집]

A powered rail is used to propel a minecart.

Placement
A powered rail can be attached to the top of any opaque block, or to the top of an upside-down slab or upside-down stairs. If the attachment block is removed, the powered rail will "pop" off as an item.
When placed, a powered rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, or three or more such adjacent rails, a powered rail will line up in the east-west direction. If there are no such adjacent rails, a powered rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a powered rail will slant upwards towards it (with multiple options to slant upwards to, a powered rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rail.
Activation
In addition to the methods above, a powered rail can also be activated by other adjacent activated powered rails.A powered rail can transmit activation up to 9 rails (the first originally-powered powered rail, and up to eight additional activated rails). Activation transmitted in this way cannot power any redstone components except powered rails.
Effect
While activated, a powered rail boosts the speed of a minecart passing over it, or starts a minecart moving away from an adjacent solid block it is in contact with.
While not activated, it will acts as a "brake", reduces the speed or even stop a minecart passing over it.

Rail[편집 | 원본 편집]

파일:Rails as powered mechanisms.png
Rails and powered rails as mechanism components

A rail is used to switch the track of a minecart.

Placement
A rail can be attached to the top of any opaque block, or to the top of an upside-down slab or upside-down stairs. If the attachment block is removed, the rail will "pop" off as an item.
When placed, rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, the rail will curve from one to the other. If there are three or four such adjacent rails, the rail will curve between two of them (when choosing which directions to curve between, a rail "prefers" south over north, and east over west). If there are no such adjacent rails, the rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a rail will slant upwards towards it without curving (with multiple options to slant upwards to, a rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rails.
Effect
When activated, a rail in a "T" junction flips to curve the other way (activating a rail in another configuration has no effect).

Redstone lamp[편집 | 원본 편집]

A redstone lamp is used to provide light.

Activation
A redstone lamp activates normally, but takes 2 ticks to deactivate.
Effect
While activated, a redstone lamp has block light level 15 (so produces block light level 14 in all adjacent transparent spaces). An activated redstone lamp is transparent to sky light.
Considerations
A redstone lamp is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other redstone lamps) to activate as well.

TNT[편집 | 원본 편집]

TNT is used to create an explosion.

Activation
In addition to the methods above, TNT can also be activated by fire and explosions, as well as flaming arrows.
Effect
When activated, TNT ignites and becomes primed TNT, an entity which can fall like sand or be pushed by pistons (but isn't moved by water). Primed TNT explodes 40 ticks (4 seconds) after being ignited by redstone power (10-30 ticks for TNT ignited by an explosion).
Considerations
A TNT is a transparent block, so powering it directly won't cause adjacent mechanism components (including TNTs) to activate.

Trapdoor[편집 | 원본 편집]

A trapdoor is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A trapdoor may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.

Placement
A trapdoor can be attached to the top, bottom, or the side of blocks. If the attachment block is removed, the trapdoor will not pop off.
Effect
While activated, a trapdoor re-positions itself in a vertical state, allowing vertical movement through it. When activated, any entities on the trapdoor will fall.
Similar to a door, a trapdoor doesn't actually "move" (the way a piston arm or a pushed block moves), it simply disappears from one state and re-appears in another, so it won't push entities as it "opens".

이동체 구성요소[편집 | 원본 편집]

Boat[편집 | 원본 편집]

A boat is used to transport a player over water.

Behavior
The player can move a boat by pushing against it while outside the boat (whether the boat is on water or not), or by pressing the Forward control key (by default, W) while inside the boat.
A boat is also moved by flowing water, and will rise rapidly when submerged underwater.

Minecart[편집 | 원본 편집]

A minecart is used to transport a mob or player over rails.

Behavior
The player can move a minecart by pushing against it while outside the minecart (whether the minecart is on rails or not), or by pressing the Forward control key (by default, W) while inside the minecart (only while the minecart is on rails). A minecart resting on powered rails configured to point at an adjacent opaque block will be propelled away from the opaque block when the powered rails are activated. A minecart traveling over activated powered rails will have its speed boosted.

Minecart with chest[편집 | 원본 편집]

A minecart with chest (a.k.a. chest minecart, storage minecart) is used to store and transport items over rails.

Behavior
A minecart with chest will accept items from a hopper and will allow a hopper underneath it to pull items from it.

Minecart with command block[편집 | 원본 편집]

A minecart with command block (a.k.a. command minecart, command block minecart) is used to execute commands.

Behavior
A minecart with command block will execute its command every 2 redstone ticks while on an activator rail.

Minecart with furnace[편집 | 원본 편집]

A minecart with furnace (a.k.a. furnace minecart, powered minecart) is used to push other minecarts over rails.

Behavior
A minecart with furnace will propel itself and other minecarts without requiring powered rails.
Activation
A minecart with furnace can be activated by pressing the "use item" key while facing the minecart with furnace and holding fuel ( coal, lava, wood, etc.) in your hand. It will continue to move until the fuel runs out.

Minecart with hopper[편집 | 원본 편집]

A minecart with hopper (a.k.a. hopper minecart) is used to collect, transport, and distribute items over rails.

Behavior
A minecart with hopper will pull items from containers above it and push items into hoppers below it (the number of items that will be transferred can depend on how long its velocity allows it to remain within reach of the containers). It will also pick up items that have fallen on the rails. If a minecart with hopper passes over a powered activator rail, it will stop transferring items indefinitely until it passes over an unpowered activator rail.

Minecart with TNT[편집 | 원본 편집]

A minecart with TNT (a.k.a. TNT minecart) is used to create explosions.

Behavior
A minecart with TNT which passes over a powered activator rail will explode.

기타 구성요소[편집 | 원본 편집]

Opaque blocks[편집 | 원본 편집]

Opaque blocks obstruct light and vision (with some exceptions: for example, glowstone is not considered an opaque block).

Opaque blocks are used to support redstone components and to transmit power.

Activation
An opaque block is strongly powered by an active power component, an active redstone repeater, or an active redstone comparator.
An opaque block is weakly powered by powered redstone dust on top of it, or configured to point at it.
Effect
A powered opaque block turns OFF any attached redstone torch, turns ON any adjacent redstone repeater or redstone comparator facing away from it, and activates any adjacent mechanism component.
A strongly-powered opaque block will turn ON any adjacent redstone dust, including redstone dust beneath or on top of the opaque block (but a weakly-powered opaque block will not).

Transparent blocks[편집 | 원본 편집]

파일:Transparent blocks as circuit components.png
Transparent blocks as redstone components

Transparent blocks either can be seen through fully (for example, glass) or partially (for example, stairs), or allow light to pass through (for example, leaves).

Transparent blocks cannot transmit power, but are only needed as "insulators" in very compact circuits because air works just as well. Some transparent blocks have special properties that make them useful in redstone circuits:

Fences
A redstone torch or a pressure plate can be attached to the top of a fence or nether brick fence.
Glass
A redstone torch can be attached to the top of glass.
Glowstone
Redstone dust or a fence gate can be attached or placed on the top of glowstone, and a trapdoor can be attached to the side of glowstone. Redstone dust on top of glowstone can transmit power to redstone dust adjacent to it or diagonally upwards, but not diagonally downwards. Because glowstone is not opaque, it cannot power an adjacent block (including an attached trapdoor), but redstone dust on top of it can.
Slabs and Stairs
Any redstone component which can be attached or placed on an opaque block can also be attached or placed on an upside-down slab or upside-down stairs, and a trapdoor can be attached to the side of an upside-down slab or stairs (in single-player mode, a trapdoor cannot be placed on the "bottom" of an upside-down slab because there is no selection mask to interact with, but a slab moved to that position by a piston will not cause the trapdoor to pop).
Redstone dust on top of an upside-down slab or upside-down stairs can transmit power to a redstone dust adjacent to it or diagonally upwards, but not diagonally downwards. Because slabs and stairs are not opaque, they cannot be powered by power components and cannot provide power to adjacent blocks.
Walls
A redstone torch can be attached to the top of a cobblestone wall or mossy cobblestone wall.

Video[편집 | 원본 편집]

Switches/video