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상태 효과

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상태 효과는 이롭든 해롭든, 엔티티에 영향을 미치는 여러가지 조건이다. 상태효과는 물약을 소모할 때, 식료품을 먹을 때, 신호기전달체의 범위내에 들어 갔을 때, 어떤 에 가까이 가거나 공격받았을 때 등 여러가지 방법으로 발생한다.

명령어를 사용하면 플레이어가 자신 혹은 다른 플레이어 혹은 엔티티에게 효과를 가할 수 있다.

행태[편집 | 원본 편집]

상태 효과를 받은 엔티티는 일정 시간동안 여러가지 방법으로 영향을 받게 된다. 효과를 받는 동안, 영향받은 개체의 위치로부터 빙빙 도는 입자가 나온다. 플레이어는 자신의 보관함을 열면 자신에게 가해진 상태효과와 그 레벨 및 지속시간을 볼 수 있다. 대부분의 효과는 레벨이 높을 수록 효과의 강도가 증가한다.

내부적으로, 마인크래프트 게임은 /effect 명령어와 물약 Amplifier NBT 태그에 "amplifier"값을 저장하는데, 레벨보다 하나 낮은 값이다. 예를 들어 힘 II 레벨의 amplifier 는 1이다.

이 amplifier가 NBT에 저장되는 방식으로 인해, NBT 태그에서 amplifier 값 128-255 (레벨 129-256)는 -128에서 -1 (레벨 -127에서 0)으로 취급된다. /effect 명령어는 처음에는 그러한 amplipier를 양수값의 관점으로 적용하지만, 나중에는 음수 값 해석으로 변환됨으로써, 일관성이 없어지게 된다.

서로 다른 상태효과는, 서로 반대되는 효과(힘/나약함)를 포함하여, 플레이어에게 얼마든지 많이 적용될 수 있다. 하지만, 동일한 효과를 레벨이 다르다고 해도 여러번 적용하는 것은 불가능하다. (예 힘 I 과 힘 II는 동시에 적용될 수 없다.) 원래 적용중인 상태에 새로운 효과를 적용할 경우, 높은 레벨이 낮은 레벨을 덮어쓰며, 높은 지속기간이 낮은 지속시간을 덮어쓰게 된다.

참고로 명령어를 사용하더라도 효과는 영원히 지속되게 만들 수 없다. 효과를 거대한 값으로 (예를 들어 182 시간(655,200초)) 설정할 경우, "**:**"라고 표시되지만, 결국 언젠가는 종료된다.

모든 상태 효과는 우유를 마시면 제거된다. 치트를 사용할 수 있는 싱글플레이어 혹은 멀티플레이어 서버의 운영자는 /effect clear <playername>[자바 에디션 전용] 또는 /effect <playername> clear[베드락 에디션 전용] 명령을 사용하면 동일한 효과를 볼 수 있다.

상태 효과의 요약[편집 | 원본 편집]

아이콘 이름 효과

속도 증가 걷는 속도를 증가시킨다.

속도 감소 걷는 속도를 떨어뜨린다.

성급함 채굴 속도 및 공격 속도를 증가시킨다.

채굴 피로 채굴 속도 및 공격 속도를 떨어뜨린다.

접근전 피해를 증가시킨다.
즉시 치유 엔티티를 치료하고, 언데드에게 피해를 입힌다.
즉시 피해 엔티티에게 피해를 입히고, 언데드를 치료한다.

점프 강화 점프 높이를 올리고, 추락 피해를 줄인다.

멀미[자바 및 베드락 에디션 전용] 화면을 휘어지고 흔들린다.

재생 생명력을 시간에 따라 재생한다.

저항 대부분의 피해를 줄인다.

화염 저항 불 등에 내성이 생긴다.

수중 호흡 익사를 방지한다.

투명 투명화 시킨다.

실명[자바 및 베드락 에디션 전용] 시력을 해치고 달리기와 치명적 공격을 못하게 한다.

야간 투시 어둠 속에서 볼 수 있다.

허기 식료품 소모를 증가시킨다.

나약함 접근전 피해를 줄인다.

일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수는 없다.)

시듦 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)

생명력 강화[자바 및 베드락 에디션 전용] 최대 생명력을 증가시킨다.

흡수 피해 흡수를 추가한다.
포화[자바 및 베드락 에디션 전용] 배고픔과 포만감을 회복시킨다.

발광[자바 에디션 전용] 엔티티의 경계를 보이게 한다. (블록을 통해서도 볼 수 있다.)

공중 부양 엔티티를 위로 떠오르게 한다.

치명적인 독[베드락 에디션 전용] 시간에 따라 피해를 입히며, 죽일 수 있다.

행운[자바 및 콘솔 에디션 전용] 고품질의 전리품을 더 많이 받을 확률을 높인다.

불운[자바 에디션 전용] 고품질의 전리품을 많이 받을 확률을 낮춘다.

느린 낙하 낙하 속도를 줄이고 추락 피해를 없앤다.

전달체의 힘 물속 시야를 증가시키고 채굴 속도를 올려주며, 익사를 방지시킨다.

돌고래의 우아함[자바 에디션 전용] 수영 속도를 증가시킨다.

흉조 마을을 방문하면 습격을 발동시킨다.

마을의 영웅 거래 비용이 할인된다.

상태 효과 목록[편집 | 원본 편집]

원천
서바이벌 모드에서 상태 효과를 합법적으로 원래 생산할 수 있는 블록, 아이템, 몹. 아래에 언급은 안했지만, /effect 명령어를 사용하면 모든 상태 효과를 만들 수 있다.
입자
일반적인 색이름과 함께 RGB 16진수 표현으로 나타낸 상태효과 입자의 색.

흡수[편집 | 원본 편집]


흡수(Absorption)
원천
입자


#2552A5 (azure)

피해를 흡수하여, 임시 "흡수 생명력"을 만든다. 황금사과를 먹으면 생긴다.

효과
  • 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × 레벨 만큼의 "흡수 생명력"을 더한다. 흡수 생명력은 일반 재생 또는 다른 효과를 사용하여 재생할 수 없으며, 효과가 끝나면 사라진다.
  • 음수 레벨을 지정하면, 처음에는 아무런 변화도 없지만, 효과가 끝난 후 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × |−레벨| 을 준다. (사라지지 않는다.)
참고
  • 타고 있는 몹의 흡수 생명력은 타고 있으면 볼 수 있다.

불운[편집 | 원본 편집]


불운(Bad Luck)‌[자바 에디션 전용]
입자


#C0A44D (khaki)

고품질 전리품을 많이 획득할 확률을 낮춘다.

효과
  • generic.luck 속성에서 1 × 레벨 만큼 뺀다. 그 결과 높은 quality 점수의 전리품 테이블 항목이 빠지고, 낮은 quality 항목이 더 들어오게 된다. 또한 bonus_rolls이 발생할 확률도 줄어든다. 현재, 낚시에서만 quality가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는 floor(base_weight + quality * generic.luck)가 된다.
  • 음수 레벨은 행운을 높인다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.

흉조[편집 | 원본 편집]

Java Edition.pngMclogo.svg

흉조(Bad Omen) ‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.11]
원천


우민 대장

입자


#0b6138 (짙은 녹색)

효과

이 효과가 있는 플레이어가 마을로 들어가면 우민 습격이 발생한다.

참고

흉조는 문이나 주민이 없는 마을에서는 발생하지 않는다. 여러 우민 대장을 죽이면 흉조가 겹쳐진다. 우민 정찰대의 대장을 죽이면 부여되며, 100분간 지속된다. 우유를 사용하거나, 습격이 발생하면 사라진다.


실명[편집 | 원본 편집]

Java Edition.pngMclogo.svg

실명(Blindness)
원천
입자


#1F1F23 (dark gray)

시야를 방해한다.

효과
  • 플레이어주변에 검은색 짙은 안개가 있는 것처럼 시야를 방해한다. 또한 달리기와 치명적 공격을 못한다.
참고
  • 태양과 달은 평소처럼 보인다. 또한 액체는 약간 구분된다.
  • 야간 투시와 결합되면 화면이 완전히 검게 변한다.[1]
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.

전달체의 힘[편집 | 원본 편집]

Mclogo.svgJava Edition.pngLegacy Console Edition.pngEducation Edition.svg

전달체의 힘(Conduit Power)
원천
입자


#1DC2D1

수중 시야와 채굴 속도를 증가시키고, 익사를 방지한다. 익사를 방지시킴에도 불구하고, 수중 호흡과 중첩할 수 없다. 즉, 두가지 효과를 모두 가진 플레이어의 경우, 수중 호흡 시간은 계속 줄어든다. 이 문제는 거북 등딱지와도 문제가 된다.


돌고래의 우아함[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png

돌고래의 우아함(Dolphin's Grace)‌[자바 에디션 전용]
원천
입자


#88A3BE 록 블루(rock blue)

수영 속도를 증가시킨다.

  • 베드락 에디션 및 콘솔 에디션 플레이어도 속도를 높이는 경험은 할 수 있지만, 효과로 여겨지지 않으며 효과 아이콘도 나타나지 않는다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.
참고

이 효과는 플레이어에게서만 얻을 수 있다.


치명적인 독[편집 | 원본 편집]

Mclogo.svg

치명적인 독(Fatal Poison)‌[베드락 에디션 전용]
원천
입자


#4E9331 (녹색)

지속적으로 피해를 입히며, 엔티티를 죽일 수 있다.

효과
이 효과는 독 상태 효과와 동일하지만, 생명력Half Heart.svg 이하로 내려갈 수도 있다. 즉, 죽일 수도 있다. 복어를 먹거나, 복어 공격 범위 이내로 들어 갈 때 걸린다.

화염 저항[편집 | 원본 편집]


화염 저항(Fire Resistance)
원천
입자


#E49A3A (호박색)

불, 용암, 블레이즈의 화염구 직접 접촉 및 마그마 블록 에 내성이 생긴다.

효과
  • 더 이상의 효과는 없다.
참고
  • 대부분의 네더 몹 (닭, 엔더맨, 스켈레톤 제외)는 화염 저항 상태 효과가 없어도 불과 용암에 자연적으로 저항이 있다.

발광[편집 | 원본 편집]


발광(Glowing)‌[자바 에디션 전용]
원천


분광 화살

입자


#94A061 (올리브)

엔티티의 경계를 표시한다.

효과
  • 엔티티의 경계가 빛나며, 불투명 블록 뒤에 있어도 보인다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.


발광 효과. 명령어를 사용해 모든 엔티티에 부여하였음

성급함[편집 | 원본 편집]


성급함(Haste)
원천


신호기

입자


#D9C043 (노란색)

채굴 및 공격 속도를 증가시킨다.

효과
  • 채굴 속도가 레벨당 20% 씩 증가하며, 공격속도(쿨다운)가 10%씩 빨라진다.
  • 음수 레벨을 부여하면 채굴 속도가 느려지고, 플레이어의 공격 준비가 늦어져서 공격 속도가 늦어진다.
참고
  • 3 레벨 이상이 되면, 채굴중 플레이어의 손이 움직이지 않게된다.
  • 검의 휩쓸기 공격의 장전 시간도 줄어든다.
  • 채굴 속도가 빨라지는 다른 방법으로는 효율 마법이 있다.

생명력 강화[편집 | 원본 편집]


생명력 강화(Health Boost)
입자


#F87D23 (오렌지)

최대 생명력을 증가시킨다.

효과
  • 1 레벨당 최대 생명력을 4 (Heart.svgHeart.svg)씩 증가시킨다. 처음엔 추가된 생명력이 피해를 받은 상태로 나타난다.
  • 음수 레벨을 지정하면 기본 생명력이 줄어든다. 하지만, 엔티티의 실제 생명력은 새로운 최대 생명력 수준으로 바로 줄어들지 않고, 피해를 입어야 줄어든다.
참고
  • 효과가 종료되었을 때 실제 생명력은 기본 값보다 높을 수 있다. 탈 수 있는 몹에 대한 추가 생명력은, 타야만 볼 수 있다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션베드락 에디션에만 적용된다.

마을의 영웅[편집 | 원본 편집]

습격 이벤트를 승리했을 때 나타난다.

효과

주민이 거래 물품의 가격을 낮춰주고, 주민이 습격을 승리한 플레이어에게 그 직업에 맞는 선물 같은 것을 던져준다.


마을의 영웅(Hero of the Village)
원천
입자


#??? (???)


허기[편집 | 원본 편집]


허기(Hunger)
원천
입자


#587653 (탁한 녹색)

허기(배고픔)을 증가시킨다.

효과
  • 식료품 고갈을 틱당 0.005 × 레벨씩 증가시킨다. (포만감이 없다고 가정할 때, 80/레벨 초당 Hunger.svg씩 감소.) 예를 들어 4 레벨이라면 20초당 1개씩 줄어듦.
  • 배고픔 막대를 황녹색으로 바꾼다. (Poisoned Hunger.svg)
  • 음수 레벨은 식료품 고갈을 줄인다. 포만감을 증가시키거나, 배고픔 막대를 증가시키지는 않는다.

즉시 피해[편집 | 원본 편집]

즉시 피해(Instant Damage)
원천
입자


#430A09 (적갈색)

엔티티에 피해를 입히고, 언데드를 치료한다.

효과
  • 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2level 만큼 즉시 피해를 입힌다. (3레벨이면 24 (Heart.svg × 12))
  • 언데드 몹(위더 포함)은 즉시 치유 효과를 받은 것처럼 즉시 치료된다. 플레이어가 죽으면 "<플레이어>가 마법에 의해 죽었습니다."라는 메시지가 뜬다. 효과가 1 틱 이상 계속될 경우, 매 틱마다 엔티티에 피해를 준다. 레벨 30-32 는 피해를 주지 않는다. 0-31 범위(레벨 1-32에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 에 사용된다.

즉시 치유[편집 | 원본 편집]

즉시 치유(Instant Health)
원천
입자


#F82423 (빨간색)

엔티티를 치료하고, 언데드에게 피해를 입힌다.

효과
  • 2 (Heart.svg) × 2level 만큼 즉시 생명력을 회복시킨다. (2레벨이면 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg))
  • 언데드 몹 (위더 포함)은 즉시 피해 효과인 것처럼 즉시 피해를 입는다. 효과가 1 틱 이상 존재할 경우, 매초마다 엔티티가 치료된다. 30-32 레벨은 치료되지 않는다. 0-31 범위(레벨 1-32에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 에 사용된다.

투명[편집 | 원본 편집]


투명(Invisibility)
원천
입자


#7F8392 (회백색)

라마에게 장식한 부분, 엔더맨의 눈, 돼지의 안장, 셜커, 충전된 크리퍼, 거미의 일부는 여전히 보인다.

몹에게 투명성을 부여한다.

효과
  • 몹이 안보이게 된다. (보스는 제외)
  • 엔티티중에서 사라지지 않는 부분
객체 투명 여부
갑옷, 손에 든 아이템, 화살, 방출되는 입자, 셜커의 노란 머리, 동굴 거미의 눈, 엔더맨, 팬텀, 거미의 눈, 라마의 카펫 장식, 돼지의 안장, 충전된 크리퍼의 아우라 보임
말 안장 및 말 갑옷. 안보임
참고
  • 플레이어가 평소보다 훨씬 가까워질 때까지, 몹은 알아차리지도 못하고 공격도 하지 않는다. 갑옷이 없는 플레이어가 평소의 감지 거리내에서 들킬 확률은 7%이다. 갑옷을 한가지 착용할 때마다 이 비율은 17.5%씩 올라간다. 일단 플레이어가 감지된 후에는 몹은 원래처럼 계속해서 플레이어를 추적한다.
  • 아래의 방법들도 감지될 확률을 줄여준다.
    • 쪼그리기 en:Sneaking 를 하면 감지 범위가 평소의 80%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
    • 해당하는 몹 머리를 쓰면, 스켈레톤, 좀비, 크리퍼의 감지 범위가 평소의 50%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
  • 관전 모드의 플레이어에게는 투명한 엔티티가 반투명하게 보인다.

점프 강화[편집 | 원본 편집]


점프 강화(Jump Boost)
원천
입자


#22FF4C (밝은 녹색)

점프 높이를 증가시키고, 추락 피해를 줄여준다.

효과
  • 점프 높이를 증가시킨다. 1 레벨당 추락 피해를 1 (Half Heart.svg)씩 줄여준다.
  • 일반적으로 플레이어는 최대 1 14 블록 거리를 점프할 수 있다. 점프 강화 I 효과가 있으면 1 1516까지로 증가하며, 점프 강화 II 에서는 2 12로 증가한다.
  • 음수 레벨을 부여하면 점프 높이가 줄어들고 추락 피해가 커진다. 또한, 일반적으로 피해가 없던 낮은 높이에서도 추락 피해를 받게 된다. 극단적으로 낮은 값으로 설정하면 모든 점프 능력이 사라지고, 반 블록을 내려가기만 해도 피해를 입게된다.
참고
최고 수준으로 설정해도 점프는 변하지 않지만, 추락 피해는 전혀 받지 않게 된다.
16레벨이되면 증가된 높이가 추락 피해 감소를 넘게되어서, 착륙시 추락 피해를 받게 된다.

공중 부양[편집 | 원본 편집]


공중 부양(Levitation)
원천


셜커

입자


#CEFFFF (하늘색)

엔티티를 떠오르게 한다.

효과
  • 영향 받은 엔티티를 초당 (레벨 x 0.9)의 속도로 위로 떠오르게 한다.
  • 수영이나 비행에는 영향을 받지 않는다. 겉날개를 사용할 수 없게 하지만, 이미 글라이딩 중인 플레이어는 영향을 받지 않는다.
  • 음수 레벨을 지정하면 엔티티가 아래로 내려가며, 중력에 의한 일반적인 추락을 대체한다. 레벨 0(amplifier 255)는 떨어지게 만들며, 점프와 계단 오르기가 불가능해진다. 추락 피해는 영향을 받지 않는다.
참고
  • 그 밖에 위로 올라가는 방법에는 겉날개를 사용한 블록, 슬라임 블록위로 점프하기 등이 있다.

행운[편집 | 원본 편집]


행운(Luck)‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]
원천
입자


#339900 (아보카도 녹색)

고품질 전리품이 더 많이 나올 확률을 증가시킨다.

효과
  • generic.luck 속성에 1 x 레벨을 더한다. 그 결과 높은 quality 점수의 전리품 테이블 항목이 더 많이 추가되고 낮은 quality 항목이 빠지게 된다. 또한 bonus_rolls이 발생할 확률도 올라간다. 현재, 낚시에서만 quality가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는 floor(base_weight + quality * generic.luck)가 된다.
  • 음수 레벨은 행운을 낮춘다.
참고

채굴 피로[편집 | 원본 편집]


채굴 피로(Mining Fatigue)
원천


엘더 가디언

입자


#4A4217 (짙은 카키)

채굴 속도와 공격 속도를 떨어뜨린다.

효과
채굴 속도에 대한 영향은 아래 표와 같다.
레벨 속도 깨는 시간 ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
  • 공격 속도는 레벨당 10%씩 떨어진다.
음수 레벨을 부여하면 공격속도가 빨라지지만, 채굴에 대해서는 4레벨이 적용된다.
참고
  • 이 효과는 크리에이티브 모드에서 블록을 깰 때, 혹은 즉시 깨지는 블록에 대해서는 적용되지 않는다.
  • 채굴 속도가 느려지는 다른 조건으로는 웅크리기, 물 속에 있을 때, , 돼지, 광산 수레를 타고 있을 때 등이 있다.

멀미[편집 | 원본 편집]

Java Edition.pngMclogo.svg

멀미(Nausea)
원천


복어

입자


#551D4A (보라색)

화면이 흔들리고 비틀린다.

효과
  • 시각적 효과 외에 다른 효과는 없다. 화면 효과는 첫 2초 동안 심해지다가 그다음 2초에 걸쳐 사라진다.
참고
좀비 주민이 치료된 후, 주민은 10초간 멀미 효과를 받는다.
  • 네더 차원문 앞에 서면 시각적으로 유사하지만, 실제로 상태효과를 받는 것은 아니다.

야간 투시[편집 | 원본 편집]


야간 투시(Night Vision)
원천
입자


#1F1FA1 (중간 파란색)

어둠속 시야를 향상시킨다.

효과
어느 곳이든 조명수준이 15인 것처럼 볼 수 있다.
참고
  • 효과가 사라지기 10초 전부터 화면이 깜박인다.
엔드에서 사용하면 모든 것이 핑크색으로 보인다.
  • 실명과 함께 결합되거나, 공허에서 사용될 경우, 화면이 완전히 검게 변한다.[1]
  • 용암에 빠진 상태에서는 화면이 밝은 오렌지 색이 된다.

[편집 | 원본 편집]


독(Poison)
원천
입자


#4E9331 (녹색)

시간에 따라 피해를 가하여, 플레이어의 생명력을 Half Heart.svg까지 떨어뜨리나, 죽지는 않는다.

효과
  • 효과를 받은 엔티티에 가해지는 피해량은 아래 표와 같다.
레벨 Half Heart.svg당 틱 초당 Heart.svg
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
  • 피해 내성에 따라, 레벨 3, 4에서 효율 속도는 12 틱(초당 Heart.svg × 0.8)이며, 레벨 5에서 10틱 (초당 Heart.svg × 1)이다.
  • 플레이어의 생명력 하트 표시가 연두색으로 변한다. (Poisoned Heart.svg × 10) (하드코어 모드의 경우Poisoned Hardcore Heart.svg × 10)
  • 플레이어 생명력이 이미 Half Heart.svg인 경우에는 피해가 억제되지만, 효과가 끝나기 전에 치료가 시작되면 피해도 시작된다. 0-31 범위(레벨 1-32 에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32로 사용된다.
  • 언데드 몹, 거미, 동굴 거미는 이 상태효과에 영향을 받지 않는다.

재생[편집 | 원본 편집]


재생(Regeneration)
원천
입자


#CD5CAB (핑크색)

시간에 따라 치유된다.

효과
시간당 생명력 치유량은 아래 표와 같다.
레벨 Half Heart.svg 당 틱 초당 Heart.svg
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
  • 언데드 몹은 영향이 없다. 0-31(1-32 레벨에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 로 사용된다.
참고
  • 주민의 거래 단계가 올라가면 재생 I 효과를 10초간 받는다.

저항[편집 | 원본 편집]


저항(Resistance)
원천
입자


#99453A (마호가니)

대부분의 피해를 감소시킨다.

효과
  • 외부에서 들어오는 모든 피해 (공허 피해 및 /kill 제외)에 대해, 레벨당 20%씩 피해 감소
  • 음수 레벨은 피해를 증가시킨다.
참고
  • 레벨 5 이상은 외부에서 들어오는 모든 피해 (공허 피해 및 /kill 제외)에 대해 완벽한 내성이 생긴다.

포화[편집 | 원본 편집]


포화(Saturation)
원천
입자


#F82423 (빨강색)

배고픔과 포만감을 보충한다.

효과
  • 즉시 레벨당 생명력 1 (Half Hunger.svg)을 보충하고, 2 × 레벨의 포만감을 보충한다. 효과가 1 틱 이상 지속될 경우, 매 틱마다 배고픔과 포만감을 증가시킨다.
  • 음수 레벨배고픔과 포만감을 줄인다.
참고
  • 모든 식료품은 포만감을 올려주지만, 실제로 포화 효과를 추가한 것은 아니다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션만 적용된다.

느린 낙하[편집 | 원본 편집]


느린 낙하(Slow Falling)
원천
입자


#CEFFFF (하늘색)

낙하 속도를 늦추고, 모든 추락 피해를 없앤다. 엔더 진주를 사용하는데 따른 모든 피해도 없어진다.

효과
  • 이 효과가 있는 상태에서 플레이어가 공기중에 있으면, 훨씬 천천히 떨어진다.
  • 플레이어가 땅에 부딪칠 때, 추락 피해를 전혀 받지 않는다. 또한 이 효과가 있는 상태에서 어떠한 종류의 엔티티가 작물에 점프하더라도, 작물이 부서져서 아이템으로 드롭하는 일이 없다.
참고
  • 플레이어가 이 효과가 있는 상태에서 달리면, 최소한 6블록 거리를 건널 수 있다. (일반적으로는 4블록)

속도 감소[편집 | 원본 편집]


속도 감소(Slowness)
원천
입자


#5A6C81 (회 청색)

걷는 속도를 줄인다.

효과
  • 걷는 속도를 레벨당 15%씩 줄인다. FOV도 이에 따라 줄어든다.
  • 음수 레벨로 설정하면 속도가 증가한다.
참고
  • 스파이더, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 등은 살충 마법을 부여한 무기로 공격받으면, 이 효과를 받게 된다.
  • 레벨 7-127에서 플레이어는 움직이면서 점프하거나, 엔더 진주를 던지지 않는한, 움직일 수 없게 된다.
  • 움직이는 속도가 줄어드는 다른 경우로는, 영혼 모래슬라임 블록위에서 걷기, 거미줄 속으로 걷기, 수영, 땅에서 보트 타기, 웅크리기, 먹기, 우유 혹은 물약 마시기(물약을 효과에 관계없이 다 마실 때까지는 어떤 물약을 마시는 동안에는 움직이는 속도가 줄어든다.), 활을 조준하기, 방패로 막기 등이 있다.

속도 증가[편집 | 원본 편집]


속도 증가(Speed)
원천
입자


#7CAFC6 (electric blue)

걷는 속도를 올린다.

효과
  • 걷는 속도가 레벨×20% 빨라진다. 이에 따라 FOV도 넓어진다.
  • 음수 레벨로 설정하면 속도가 늦어진다.
참고
  • 레벨을 많이 높이면, 청크가 로드되는 속도보다 빨리 걸을 수도 있다.
  • 움직이는 속도가 빨라지는 다른 경우로는,달리기, 엔더 진주 던지기, 말/돼지/광산 수레 타기, 얼음 위에서 걷기, 얼음위에서 보트 타기 등이 있다.

[편집 | 원본 편집]


힘(Strength)
원천
입자


#932423 (짙은 빨강색)

접근전 피해를 증가시킨다.

효과
  • 접근전 피해를 레벨당 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 씩 증가시킨다.
  • 음수 레벨로 설정하면 접근전 피해가 줄어든다. 피해가 0 이하이면 공격 전체가 무시된다.
참고
  • 좀비 주민이 치료되는 동안, 좀비 주민은 일반 난이도에서 힘 I, 어려움 난이도에서 힘 II 효과를 받는다.

수중 호흡[편집 | 원본 편집]


수중 호흡(Water Breathing)
원천
입자


#2E5299 (파란색)

익사를 막는다.

효과
  • 산소 막대가 완전히 내려가는 것을 막는다.
  • 물에 잠긴 침대를 사용할 수 있다. ‌[콘솔 및 베드락 에디션 전용]
참고
  • 기타 익사를 느리게 하거나 막아주는 방법으로는 호흡 마법과 전달체의 힘 상태 효과가 있다.

나약함[편집 | 원본 편집]


나약함(Weakness)
원천
입자


#484D48 (회색)

상대에게 가하는 접근전 피해가 줄어든다.

효과
  • 공격당하는 엔티티가 받는 피해가 레벨당 4 (Heart.svgHeart.svg) 씩 줄어든다.
  • 음수 레벨로 설정하면 공격당하는 엔티티의 접근전 피해가 증가시킨다.
참고

시듦[편집 | 원본 편집]


시듦(Wither)
원천
입자


#352A27 (bistre)

시간에 따라 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)

효과
  • 영향받은 엔티티가 받은 피해의 양은 다음 표와 같다.
레벨 Half Heart.svg당 틱 초당 Heart.svg
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
  • 레벨 4 이상의 경우, 피해 내성으로 인해 실질적인 속도는 10틱이다. (1초당 Heart.svg × 1)
  • 플레이어의 하트가 검은 색(Withered Heart.svg × 10) (하드코어 모드의 경우Withered Hardcore Heart.svg × 10)으로 변한다.
  • Amplifier가 0-31 범위(1-32 레벨에 해당)를 벗어나는 경우, modulo 32가 사용된다.
참고
  • 이 효과로 인해 죽으면 "<플레이어>가 시들었습니다."라는 메시지가 나온다.

데이터 값[편집 | 원본 편집]

자바 에디션:

효과 Name ID 숫자 ID

속도 증가
speed 1

속도 감소
slowness 2

성급함
haste 3

채굴 피로
mining_fatigue 4

strength 5

즉시 치유
instant_health 6

즉시 피해
instant_damage 7

점프 강화
jump_boost 8

멀미
nausea 9

재생
regeneration 10

저항
resistance 11

화염 저항
fire_resistance 12

수중 호흡
water_breathing 13

투명
invisibility 14

실명
blindness 15

야간 투시
night_vision 16

허기
hunger 17

나약함
weakness 18

poison 19

위더
wither 20

생명력 강화
health_boost 21

흡수
absorption 22

포만감
saturation 23

발광
glowing 24

공중 부양
levitation 25

행운
luck 26

불운
unluck 27

느린 낙하
slow_falling 28

전달체의 힘
conduit_power 29

돌고래의 우아함
dolphins_grace 30

흉조
bad_omen 31

마을의 영웅
hero_of_the_village 32

베드락 에디션:

효과 Name ID 숫자 ID

속도 증가
speed 1

속도 감소
slowness 2

성급함
haste 3

채굴 피로
mining_fatigue 4

strength 5

즉시 치유
instant_health 6

즉시 피해
instant_damage 7

점프 강화
jump_boost 8

멀미
nausea 9

재생
regeneration 10

저항
resistance 11

화염 저항
fire_resistance 12

수중 호흡
water_breathing 13

투명
invisibility 14

실명
blindness 15

야간 투시
night_vision 16

허기
hunger 17

나약함
weakness 18

poison 19

위더
wither 20

생명력 강화
health_boost 21

흡수
absorption 22

포만감
saturation 23

공중 부양
levitation 24

치명적인 독
fatal_poison 25

전달체의 힘
conduit_power 26

느린 낙하
slow_falling 27

흉조
bad_omen 28

마을의 영웅
village_hero 29

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

이한치한화염 저항 효과가 지속되는 동안 용암에서 헤엄치십시오.가능가능가능가능20GBronze

프리 다이버물 속에서 2분 동안 있으세요.2분 이상 지속되는 수중 호흡의 물약을 마시고 물속에 뛰어 들거나, 물 속에 있는 마그마 블록에 웅크리기로 2분간 서있으면 된다.Xbox One가능Yes가능20GSilver
Xbox 360No30G

죽여주는 경치셜커의 공격을 받고 블록 50개 이상 높이로 떠오르세요.가능가능가능가능20GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-fancy-raw.png
뿅가는 폭탄주모든 물약 효과를 동시에 가지세요물약 양조자모든 물약 효과 11가지를 동시에 얻는다.minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
어쩌다 이 지경까지모든 효과를 동시에 가지세요뿅가는 폭탄주모든 효과 20가지를 한번에 얻는다.minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.png
위쪽 공기 좋은데?셜커의 공격을 받고 블록 50개어치만큼 공중 부양하세요게임의 끝에서 만난 도시공중 부양 상태 효과를 얻고, 수직으로 50 블록 이동한다.minecraft:end/levitate

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 베타
1.8 ?The first 19 status effects have been introduced, 8 of which are nonfunctional. No potions are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking milk will now clears all status effects.
Beta 1.9 Prerelease 3 Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused.
1.3.1 12w21a An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
12w26a Monster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.
1.4.2 12w32a
야간 투시
will now function, and a potion and splash potion of Night Vision have been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added (to Creative only) and can be used to give status effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
12w34a
투명
will now function, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players.
A potion and splash potion of Invisibility have been implemented and added to Creative mode.
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
12w39a Using external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length.
1.5 13w09b Using /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4.
13w09c /effect now has a level limit of 255.
1.6.1 13w23a
재생
and Instant Health have been slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.
13w23b
Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24a Spiders will now have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty.
13w24b
Added Absorption effect.
Health Boost will now no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
pre Added Saturation effect.
1.6.2 ?Extra health from Absorption effect will no longer reappear every 30 seconds.
1.7.2 13w36a Water Breathing potions added.
1.8 14w06a Added the ability to disable effect particles.
14w25a
채굴 피로
mechanics have been adjusted. There will now no longer be a 20 percentage point reduction per level.
14w27a Potion of Leaping has been added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28a Effects will now accept named IDs, as well as numerical IDs.
1.9 15w31a
Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.

Added Glowing status effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows.
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33a Strength was changed from +130% damage bonus per level to 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) damage per level. Weakness was changed from 0.5 (Half Heart.svg) damage reduction to 4 (Heart.svgHeart.svg).
15w34b Haste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44b

New status effects, Luck and Bad Luck.
Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49a

Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.
1.13 18w08b The Water Breathing status effect will now no longer gives the player enhanced underwater vision.
18w14a
Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a
Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a conduit.
18w16a Conduit Power will now give off a different effect.
18w19a
Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by swimming near dolphins.
1.14 18w43a
Wither Rose added, which inflicts Wither status effect.
포켓 에디션 알파
0.11.0 December 2, 2014Jeb tweets an image of status effects in progress.
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
build 1 Added status effects.
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are:
-
from cave spiders, rotten flesh and pufferfish
-
허기
from raw chicken
-
멀미
from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4 Drinking milk will now remove all status effects.
build 12 Armor will now no longer decreases damage from status effects.
0.12.1 build 1 Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Status effects now can be applied with potions.
Rotten foods will now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.
?Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
0.13.0 build 1 Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
0.16.0 build 1 Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.

Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4
The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0.1
Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
베드락 에디션
1.5 beta 1.5.0.1
Added the Conduit Power status effect, which is received when the player activates a conduit.
1.6 beta 1.6.0.5
Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
콘솔 에디션
TU5Patch 1Status effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
Milk has been now given the ability to cure and clear all status effects.
TU141.04An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
TU19CU71.12Night Vision will now function, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added and can be used to give status effects to players around them, and several potion effects without a potion can now be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
Added Absorption effect, will can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
TU46CU361.38Patch 15Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
TU691.76Patch 38Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added status effects.
1.2.12 Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.

문제점[편집 | 원본 편집]

“상태 효과”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 플레이어#실명#야간 투시를 함께 부여하면, 화면이 검게 변하고 태양과 달만 보인다. (비바람과 뇌우 제외)[1]
  • #생명력 강화#흡수를 사용하여 얻을 수 있는 최대 생명력은 2068 (Heart.svg × 1034)이다.
    • 이 방법으로 최대 생명력을 가진 상태에서 #재생 255레벨을 추가하면, 마치 피해를 입은 것처럼 화면이 마구 흔들린다.
  • 플레이어가 최소 #저항 5레벨을 가졌을 경우, 실질적으로 무적이 된다. (/kill공허 제외)
    • #재생 7 레벨 이상을 가질 경우, 공허도 죽일 수 없다.
  • #시듦 효과는 살아 있는 몹과 언데드 몹 모두에게 부정적 효과를 줄 수 있는 유일한 효과이다.
  • #점프 강화 상태 효과를 적용해도 슬라임, 마그마 큐브, 가디언은 더 높게 점프할 수 없다.
  • #속도 증가를 적용하면 슬라임이 더 멀리 뛴다. 매우 높은 레벨을 지정하면 한번 점프에 시야에서 사라져 버린다.
  • #부양 상태 효과는 일반적으로 플레이어를 공중으로 올린다. 하지만, 물속에 들어가면 떠오르지 않고 그냥 물결을 따라 흘러간다.
  • 여러가지 상태효과를 동시에 받을 때, 상태 효과의 "초" 타이머는, 플레이어가 언제 물약을 마셨느냐에 관계없이, 1이 줄어드는 시점이 동일하다. 메모리 절약 차원에서 동일한 "초 카운터"를 사용하기 때문이다. 예를 들어 플레이어가 어떤 물약을 마시고, 다른 물약을 5.5초 후에 마시더라도, 상태효과의 타이머는 둘다 동시에 1초를 빼나간다.
  • 플레이어가 #부양 효과를 받는 동안에도 걷거나 뛸 수 있다. (특히 레벨 254)
  • #시듦 효과는 위더 스켈레톤이나 위더에게 공격 받았을 때 발생하지만, 아이콘 자체는 위더 스켈레톤 머리가 아니라 일반 스켈레톤 머리로 나타난다.
  • /effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255 명령을 사용하면, 플레이어가 서바이벌 모드에서도 날 수 있다. 단 공중에 있는 상태에서 효과가 종료되면 땅에 닿는 순간 공중으로 쏘아져서 거의 죽게 된다.
  • 크리퍼가 상태 효과를 가진 상태에서 폭발하면, 해당 효과의 잔류형 물약 구름이 나타난다.
  • 전달체의 힘 상태 효과 아이콘은 예전의 바다의 심장 텍스처를 재사용한 것이다.
  • 윈도 10 에디션 버전 1.1.5에서 플레이어가 높은 수준의 재생 상태 효과를 가지고 있을 경우 용암, 불 기타 피해를 입히는 어떤 것이든 들어가면, 빨라진다?? 저항 상태 효과에 있을 경우, 흡수 상태 효과를 가진 것처럼 흡수 효과 하트가 나타난다. 재생 상태 효과, 저항 상태 효과, 256 레벨의 흡수 상태 효과가 있을 경우, 플레이어는 어떠한 경우에도, 심지어는 /kill 명령어, 공허에도 죽지 않는다.
  • 윈도 10 에디션 1.1.5에서 플레이어가 즉시 피해 상태 효과를 사용하고 침대에서 잠을 자면, 마치 죽은 것처럼 나타난다. 플레이어가 /kill 명령어를 사용해야만 재설정할 수 있다.
  • 투명 상태 효과의 아이콘은 점이 찍힌 플레이어 스킨 모양으로, 스티브이다.
  • 플레이어가 255 레벨의 멀미 상태 효과가 있을 경우, 빠르게 흔들리고 회전한다.
  • 흡수 상태 효과하에서 플레이어가 약간 피해를 받으면, 흡수 효과 하트가 바닥에 나타나고, 플레이어가 다시 피해를 입으면 사라진다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

  • - 피해 조건이 상태 효과와 비슷하다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]

외부 링크[편집 | 원본 편집]