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잔디

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잔디
Grass.pngFern.pngDead Bush.png
Tall Grass.pngLarge Fern.png





투명

투명

밝기

0

폭발 저항

0

경도

0

도구


재생

잔디, 고사리, 키 큰 변종: 가능
덤불: 불가능

쌓기

가능 (64)

가연성

가능

드롭
  • 0–1
    밀 씨앗
    (가위가 아닐 경우; 모든 변종)
  • 1
    잔디
    ,
    고사리
    또는
    덤불
    (가위를 사용할 경우; 잔디, 고사리, 덤불)
  • 2
    잔디
    또는
    고사리
    (가위를 사용할 경우, 키 큰 잔디와 키 큰 고사리)
데이터 값

데이터 값 참고

Name Id

데이터 값 참고


잔디(Grass)[n 1] 는 비 고체 식물 블록으로서, 밀 씨앗을 드롭한다. 잔디의 색은 생물 군계에 따라 달라지며, 잔디 블록과 일치한다.


키 큰 잔디(Tall grass)[n 2] 는 2 블록 높이의 잔디 변종이다.


고사리(Ferns)는 일부 생물 군계에서 생성되는 잔디의 변종으로 잔디와 특성이 동일하다.


키 큰 고사리(Large ferns) 는 2 블록 높이의 고사리 변종이다.


덤불(Shrub)은 자연적으로 생성되지 않는 잔디의 변종으로 콘솔 에디션에만 존재한다. 특성은 잔디나 고사리와 동일하지만, 텍스처는 마른 덤불과 동일하다.

획득[편집 | 원본 편집]

일반적으로 깨뜨리면 모든 변종은 밀 씨앗을 0-1개 드롭한다. 자세한 내용은 #밀 씨앗 참고. 가위를 사용하면 아이템 자체를 얻을 수 있다.

키 큰 잔디와 키 큰 고사리는 가위를 사용하였을 경우, 각각 일반 잔디와 일반 고사리 2개가 드롭된다.

떠돌이 상인은 키 큰 고사리를 판매한다.‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

크리에이티브 보관함에서도 얻을 수 있다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

잔디[편집 | 원본 편집]

잔디는 대부분의 생물 군계에서 잔디성 흙 위에 생성된다. 키 큰 변종은 평원사바나에서 생성된다.

1.14[차기 버전용]의 경우, 잔디는 45.9%의 확률로 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

1.14[차기 버전용]의 경우, 키 큰 잔디는 45.9%의 확률로 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

고사리[편집 | 원본 편집]

고사리는 정글, 타이가, 눈 덮인 타이가, 거대 나무 타이가 생물 군계에서만 자연적으로 생성된다. 키 큰 고사리도 (정글을 제외한)이러한 생물 군계에서 생성된다. 키 큰 고사리는 일부 타이가 및 눈 덮인 타이가 마을 집에서 발견된다.‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

1.14[차기 버전용]의 경우, 고사리는 18.6%의 확률로 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

1.14[차기 버전용]의 경우, 큰 고사리는 18.6%의 확률로 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

덤불[편집 | 원본 편집]

덤불은 마른 덤불과 텍스처가 동일하며, 자연적으로 생성되지 않고, 크리에이티브 보관함에서만 발견된다.

뼛가루[편집 | 원본 편집]

잔디 블록에 뼛가루를 사용하면 잔디와 고사리‌[베드락 에디션 전용]가 자라며, 가끔 해당 블록 및 그 주변에 이 생성된다. 또한 잔디와 고사리는 각각 키 큰 잔디와 키 큰 고사리로 바뀐다.

사용[편집 | 원본 편집]

밀 씨앗[편집 | 원본 편집]

모든 잔디 변종은 가위를 사용하지 않고 깰 경우, 1/8 확률로 밀 씨앗을 드롭한다.

화분[편집 | 원본 편집]

고사리는 화분에 심을 수 있다.

퇴비 배양[편집 | 원본 편집]

퇴비 상자에 잔디를 넣으면 30%의 확률로 퇴비 레벨을 1 올린다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

퇴비 상자에 키 큰 잔디를 넣으면 50%의 확률로 퇴비 레벨을 1 올린다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

퇴비 상자에 고사리를 넣으면 65%의 확률로 퇴비 레벨을 1 올린다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 베타
1.6 Test Build 3


Tall grass was implemented.[1] Seeds used to be produced by tilling grass blocks prior to this update.
1.6.6 Bone meal can be used to instantly grow tall grass on grass blocks.
1.8 Pre-release Grass and ferns can now be harvested with shears. Previously, tall grass could not be acquired as an item without the use of external tools. Tall grass in the inventory would appear as its grayscale texture, and would appear as the 'shrub' variety or the dead bush when placed.
Swamp biomes have been redesigned and rain forest biomes are removed entirely, so triangular ferns no longer generate.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Ferns are available in the creative inventory.
1.1 11w49a Eaten by sheep
1.2.1 12w03a Ferns generate in jungle biomes.
12w05a Placing a block while selecting grass now overwrites the grass, similar to snow. Previously, grass had to be broken to place blocks in that space.
1.5.1 ?
Tall grass with a damage value of 3 or higher is still called 'grass', and still has green biome coloring, but is now shaped like a shrub or dead bush.
1.7.2 13w36a

Added double tall grass and large ferns. Ferns now spawn in taiga and cold taiga biomes.
1.8 ?Green colored shrubs (damage value 3 or greater) now look like normal shrubs.
1.8.1 pre1 Added facing state to minecraft:double_plant, though without visible effect.
1.13 17w47a The different block states for the tallgrass and double_plant IDs have been split up into their own IDs.
Double tall grass has been renamed to tall grass, and it has a new ID: tall_grass. Also renamed tall grass to grass.
Merged the shrub's ID with the regular dead bush one (dead_bush), effectively removing the shrub variant completely.
Prior to The Flattening, these block's numeral IDs were 31 and 175.
차기 자바 에디션
1.14 19w03a Placing grass into the new composter has a 10% chance of raising the compost level by 1.
Placing tall grass into the composter has a 20% chance of increasing the compost level by 1.
Placing a fern into the composter has a 50% chance of raising the compost level by 1.
19w05a Grass now has a 30% chance of increasing the compost level in a composter by 1.
Tall grass now has a 50% chance of increasing the compost level by 1.
Ferns now have a 65% chance of increasing the compost level by 1.
포켓 에디션 알파
Pre-release Tall grass added, but unobtainable.
0.5.0 Now drops seeds, despite remaining unobtainable.
0.8.0 ?


Tall grass and ferns now generate.
0.9.0 build 1

Added double tall grass and large ferns.
Double tall grass and ferns now generate.
build 5 Tall grass is no longer flammable.
0.11.0 build 14 Double tallgrass and large fern pixels are now square.
Tall grass and ferns now have a random height.
0.12.1 ?One-block high grass and ferns can now occupy the same space as snow layers.
0.14.0 build 3 Hitboxes of all variants of tall grass no longer occupy an entire block.
차기 베드락 에디션
1.10 beta 1.10.0.3 Large ferns are sold by the new wandering traders.
Large ferns now generate in the new taiga and snowy taiga villages.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Patch s1


Grass, tall grass and fern added.
TU7Added ferns to creative.
TU12Placing a block while selecting grass now overwrites the grass, similar to snow. Previously, grass had to be broken to place blocks in that space.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Grass.

문제점[편집 | 원본 편집]

“Grass”, “Fern”, “Double Tallgrass”, 또는 ”Large Fern“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 잔디는 번개에 맞아도 불이 붙지 않지만, 인근의 블록에 불이 붙으면 불이 번진다. 이상하게도 위에 있는 잔비는 불이 붙어도 타지는 않는다. 키 큰 잔디가 불에 붙으면, 잔디 위로 불이 떠있는 것처럼 보인다.
  • 실세계에서 고사리는 씨앗을 만들지 않고 포자를 만든다.
  • 잔디는 잔디 블록 위에 설치하면 중심에서 살짝 빗겨있다. (갤러리 두번째 사진 참고) 이 때문에 잔디밭이 점점이 있는게 아니라 좀더 연속적인 것 처럼 보인다.
    • 이 때문에 잔디가 수평/수직으로 약간 잘리기도 한다.[2]
  • 잔디가 동굴에서 용암 근처 흙 위에 자라기도 하며, 드물지만 기반암 가까이에서 자라기도 한다. 마을 집 내에서도 생성된다.
  • 서버의 스폰이 금지된 지역에서 뼛가루를 잔디에 사용하더라도, 잔디와 꽃이 생성된다.
  • 잔디 위에 블록을 설치하면 잔디가 사라지지만, 이때는 씨앗을 드롭하지 않는다.
  • 몹에게 쫒길 때 키 큰 잔디 속에 숨으면 플레이어를 놓치기도 한다. 사탕수수도 이런 특징이 있다.
    • 베드락 에디션에서는 해당되지 않는다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 콘솔 에디션의 경우 Tall Grass, 다른 버전에서는 Grass
  2. 자바 에디션에서는 Tall Grass, 다른 버전에서는 Double Tallgrass

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6
  2. MC-63199 – "Grass shows through block" resolved as "Works as Intended"
    MC-19005 – "tall grass texture goes through blocks" resolved as "Won't Fix"