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Java Edition 버전 역사/클래식

Minecraft Wiki
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(?)는 사실과 다를 수도 있다는 것을 나타낸다.

클래식 개발 단계는 2009년 5월 16일에 시작해서 2009년 12월 23일에 끝났다. 이 버전은 마인크래프트의 개발 버전 중에서 첫 번째 공식적 개발 단계였으며, 이 단계의 앞 단계는 프리-클래식이며, 이 버전 뒤에는 Indev 버전이 이어졌다.

서바이벌 모드 테스트[편집 | 원본 편집]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.30_03 2009년 12월 22일
  • 거인 추가
  • 역동적인 빛 시스템 테스트
0.30_02 2009년 12월 19일
  • 플레이어 그림자 테스트
  • 라나 첫 등장
  • 월핵 방어
0.30_01 2009년 12월 8일
  • MD3 플레이어 테스트
0.30 2009년 11월 10일
  • 공식 서바이벌 모드에서 양 등장
  • 작동하고 있는 TNT 블록을 때리면 꺼지고, 그것을 주울 수 있음
  • 무료 계정은 더 이상 온라인으로 저장할 수 없음
0.29_02 2009년 10월 30일
  • 서버 안에 사람이 많을 때 연결이 끊기는 버그 수정
0.29_01 2009년 10월 29일
  • 크리에이티브 멀티플레이어에서 비를 켜고 끌 수 있음
  • 싱글플레이에서는 화살을 쓸 수 없음
  • 관리자가 기반암을 부수지 못하는 버그 수정
  • 서버 설정에서 나무가 자라게 설정할 수 있음
  • Op/deop를 쓰면 재접속되는 대신 즉시 Op/deop로 바뀐다.
  • 다른 플레이어가 있는 곳에도 건설 가능
  • 마우스를 대고 있지 않으면 이름이 나타나지 않음
  • 이름이 더 이상 지형에 가려지지 않음
0.29 2009년 10월 29일
  • 크리에이티브에서는 TNT가 작동하지 않음
  • 작동하고 있는 TNT를 클릭해서 주울 수 있음
0.28_01 2009년 10월 27일
  • 플레이어가 마치 몹인 것처럼, 서로 "죽일" 수 있었던 버그 고침
0.28 2009년 10월 27일
  • 크리에이티브 모드 업데이트
  • 왼쪽 클릭으로 블록 제거
  • 오른쪽 클릭으로 블록 설치
  • 플레이어끼리 서로 밀칠 수 있음
  • 새로운 블록 종류 추가
0.27 SURVIVAL TEST 12 2009년 10월 25일
  • 양은 빨간 양털 대신 하얀 양털을 드롭하고, 풀을 먹으며, 죽이면 버섯을 줌
0.27 SURVIVAL TEST 11 2009년 10월 25일
0.27 SURVIVAL TEST 10 2009년 10월 24일
  • 거미가 공식적으로 등장
  • 돌을 캐면 조약돌을 줌
  • 광석 블록을 캐면 그 블록을 줌
  • 석탄 광석을 캐면 반 칸 블록을 줌
  • F5 로 비를 켜고 끌 수 있음
  • FPS 제한 가능
  • 플레이어는 TNT 블록 10개를 들고 시작
0.26 SURVIVAL TEST 9 2009년 10월 24일
0.26 SURVIVAL TEST 8 2009년 10월 23일
  • 거미 테스트
  • 버섯은 지하에서만 스폰됨
0.26 SURVIVAL TEST 7 2009년 10월 23일
  • 반 블록 거의 완료
0.26 SURVIVAL TEST 6 2009년 10월 23일
  • 보관함 스크린 테스트
0.26 SURVIVAL TEST 5 2009/10/22
  • 가늘어진 비
0.26 SURVIVAL TEST 4 2009년 10월 22일
  • 흙 반 블록 테스트
0.26 SURVIVAL TEST 3 2009년 10월 20일
  • 크리퍼의 폭발에도 돌이나 돌 비슷한 블록은 부서지지 않음
  • 폭발하면 연기가 생김
0.25 SURVIVAL TEST 2 2009년 9월 3일
  • 몹이 "더 위험"해짐
  • 돼지가 버섯을 드롭
  • 화살 데미지 상향
  • 화살 갯수 제한
  • 스켈레톤이 화살을 발사함
  • 스켈레톤을 죽이면 화살을 드롭함
  • 저장/불러오기 가능
  • 몹은 시간이 지나면 리스폰됨
  • 혼자 있는 몹은 시간이 지나면 죽음
  • 서로 싸우는 몬스터(스켈레톤이 뭔가를 쏴서 다른 몹이 맞으면, 서로 죽을 때까지 싸움)
0.24_SURVIVAL_TEST 2009년 8월 31일
  • 화살
  • 렌더링 가속
  • 몹과 플레이어가 데미지를 입을 때 뒤로 튕겨나감
  • 크리퍼 추가
  • 버섯을 먹으면 생명력 회복
  • 몹이 죽을 때 넘어짐
0.24_07 2009년 8월 28일
  • 아무것도 들고 있지 않을 때는 플레이어의 팔이 보임
  • 마우스를 누를 때 들고 있는 것(또는 맨손)을 휘두름
  • 몹이 데미지를 입음
  • 더 가혹해진 추락 데미지
0.24_06 2009년 8월 25일
  • 새로운 맵 생성기
  • 더 많아진 절벽
  • 더 길고 좁아진 동굴들
  • 꽃과 버섯들
  • 맵 위에서 스폰
  • 가끔 지표면에 용암이 나타남
  • 더 커진 동굴, 더 깊이 갈수 있음
  • 걸을 때 시야가 흔들림
  • 현재 선택된 블록이 보여짐
  • 나뭇잎 블록은 묘목을 드롭함
  • 묘목은 나무로 자람
  • 몹이 무리지어 스폰
  • 몹과 플레이어는 서로 밀칠 수 있음
  • 나무 블록을 부수면 3~5개의 목재를 드롭함
  • 물 속에서 15초간 숨을 참을 수 있음
  • 용암 데미지
0.24_05 2009년 8월 22일
0.24_04 2009년 8월 20일
  • 표지판, 글씨를 새길 수 있음
  • 데미지를 입을 때 생명력 칸이 깜빡임
  • 공격을 받으면 몇 초간 무적
  • 생명력이 적으면 생명력 칸이 흔들림
0.24_03 2009년 8월 18일
  • 생명력 칸
  • 추락 데미지
0.24_02 2009년 8월 14일
  • 좀비 & 스켈레톤(부딪히거나 공격하지 않음)
  • 랜덤하게 갑옷을 입고 있음
  • 마우스 버튼을 꾹 눌러야 블록을 부술 수 있음 (부서질 때 표면에 금이 감)
  • 자원을 얻을 때 블록이 튀어오르는 애니메이션이 생김
0.24_01 2009년 8월 13일
  • 3D 화면 모드 테스트
  • 갑옷 입은 몹 테스트
0.24 2009년 8월 4일
  • 자원 관리
  • 아무것도 없이 시작
  • 블록을 부수고 그 블록을 집으면 보관함에 추가되고, 블록을 놓으면 보관함에서 사라진다.

멀티플레이어 크리에이티브 모드 출시[편집 | 원본 편집]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.0.23 2009년 7월 11일
  • 일반
    • 설정 화면
    • 키 설정
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • Tab 메뉴에 있는 플레이어 이름을 클릭하면 채팅창에 이름이 복사됨
    • 텍스쳐
      • 새로워진 버튼 그래픽
0.0.22a 2009년 6월 30일
  • 일반
    • 블록에서 나오는 소리를 모은 ogg 파일이 생김
0.0.21a_01 2009년 6월 23일
  • 수정
    • Hang bug 고쳐짐
0.0.21a 2009년 6월 23일
  • 기타
    • "Hang bug" 발생
0.0.20a_02 2009년 6월 20일
  • 일반
    • FPS 향상
  • 수정
    • 플레이어가 기반암을 부술 수 있는 버그 수정
0.0.20a 2009년 6월 20일
0.0.19a_06 2009년 6월 20일
  • 변경
    • 블록
      • 스펀지는 썩지 않는다.
    • 텍스쳐
      • 새로운 유리 텍스쳐
0.0.19a 2009년 6월 20일
  • 일반
    • UI 개선
  • 새로운 블록
  • 삭제
    • UI에서의 렉 때문에 조약돌의 삭제되었다.
0.0.18a_02 2009년 6월 14일
0.0.18a_01 2009년 6월 14일
  • 새로운 채팅 문자
    • |
    • @
    • $
  • 수정
    • 불안정한 FPS 문제 수정
    • "l" 와 "I"의 글씨체를 다르게 함
    • "{" 가 제대로 표시되게 함
0.0.18a 2009년 6월 14일
  • 추가
    • 커스텀 스킨 출시
0.0.17a_02 2009년 6월 10일
  • 테스트
    • 플레이어 커스텀 스킨 테스트
0.0.17a 2009년 6월 10일
  • 추가
    • 멀티플레이어
      • /setspawn 명령어
      • 채팅할 때 채팅 기록 표시
      • Tab ↹ 을 누를때 로그인한 플레이어 목록 표시
  • 수정
    • /banip 명령어 수정
    • 서버 폭주 방지
  • ?
    • 레벨 생성/로딩 사라짐
0.0.16a_02 2009년 6월 10일
  • 알려지지 않음
0.0.16a_01 2009년 6월 10일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • /broadcast 명령어가 /say 로 바뀜
0.0.16a (?) 2009년 6월 8일
  • 멀티플레이어 출시
0.0.15a_03 2009년 6월 8일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • 관리자 명령어
      • 대역폭 사용량 감소
      • 다른 자잘한 버그들 수정
0.0.15a_02 2009년 6월 3일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • 플레이어의 이름이 머리 위에 표시
      • 채팅 추가
0.0.15a_01 2009년 6월 1일
  • 테스트
    • 멀티플레이어 테스트

이전 업데이트[편집 | 원본 편집]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.0.15a 2009년 5월 28일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 새로워진 나뭇잎 텍스쳐
    • 구조물
      • 나무는 새로운 모양을 갖는다
  • 삭제
    • 몹을 스폰하는 기능 삭제(?)(전에 추가된 G 버튼을 눌러 사람을 스폰하는 기능으로 추정)
0.0.14a_04 2009년 5월 28일
  • 일반
    • 스폰 포인트 저장/불러오기
0.0.14a_01 2009년 05월 28일
0.0.14a 2009년 5월 25일
  • 테스트
    • 랜덤 오프셋 테스트[1]
0.0.13a_04 May 22, 2009년 5월 22일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 잔디 블록의 텍스쳐를 원래대로 되돌림
0.0.13a_03 2009년 5월 22일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 잔디 블록의 텍스쳐 변경(잔디의 오버레이를 약간 높게 함)
0.0.13a_02 2009년 5월 22일
  • 일반
    • 계정이 있는 플레이어를 위해 레벨 저장 기능 추가.
0.0.13a 2009년 5월 21일
  • 일반
    • 거대한 레벨 사이즈 테스트
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 묘목의 텍스쳐를 원래의 택스쳐로 변경
      • 이제 물을 통해 아래를 볼 수 있다.
0.0.12a_03 2009년 5월 20일
  • 버그 수정
    • 플레이어가 블록을 선택할 때 발생하는 문제 해결
0.0.12a_02 2009년 5월 20일
  • 조정
    • 게임이 "좀더 부드럽게" 돌아감
0.0.12a_01 2009년 5월 20일
  • 조정
    • "레벨을 새로 시작할때 몹도 리셋. 현재 몹을 죽일 방법은 없음."
0.0.12a 2009년 5월 20일
  • 일반
    • 새로운 맵 생성기
    • 시야 거리(Fog distance) 설정
    • 맵 주위로 바다가 있게 됨
    • N 키를 누르면 새로 시작하지 않고도 새 레벨을 생성함
  • 새로운 블록
0.0.11a 2009년 5월 17일
  • 일반
    • 싱글플레이어 크리에이티브 모드 출시
    • 게임 안정화
    • 오른쪽 스위치를 누르면 블록을 놓고 제거할 수 있다
  • 변경
    • 텍스쳐
    • 묘목의 텍스쳐 변경
0.0.9a 2009년 5월 16일
  • 기타
    • 공식적 번호가 붙은 첫 버전

주석[편집 | 원본 편집]