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자바 에디션 버전 역사/베타

Minecraft Wiki
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A (?) denotes version's info here is guess-work, possibly incorrect.

The Beta development phase started on December 20th, 2010 and ended on November 18th, 2011. It was preceded by Alpha and followed by the official release of Minecraft.

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
"소리업데이트" 2011/11/13

This update brought additional and changes to sounds within the /.minecraft/resources folder; the client was not updated.

모든 버젼의 시행된 소리:

마인크래프트 1.0과 RC2 에 추가된소리 들:

1.8.1 September 15, 2011

Bug Fixes:

  • ⇧ Shift+clicking into a full chest/inventory crashing the game was fixed.
  • ⇧ Shift+clicking items in and out of a dispenser crashing the game fixed.

New Bugs:

1.8 (어드벤쳐 업데이트) 2011년 9월 14일
  • 새로운 들.
  • 새로운 블록들.
  • 새로운 크리에이티브 게임 모드.
  • 맵을 만들 때 새로운 특징이 생겼다.
    • 생성을 설정할 수 있는 구조물
    • 프렉탈이 바탕이 된 새로운 생물 군계 코드(몇몇 개의 생물 군계를 지우고 새롭게 만들어 전보다 어마어마한 생물 군계를 만듦)
      • 들이 생물 군계 사이를 통과할 수 있게 되었다.
      • 바다 지형들이 더 깊고 더 광활해졌다.
      • 산 지형
      • 늪지대
      • 타이가나 툰드라 지형의 이 매카니즘에 맞게 생성되지 않는다. 이건 베타 1.9 때 다시 돌려놓았다.
    • 바다 바닥이 모래, 점토가 섞여있게 되었다.
      • 이것 때문에 점토를 얻기 쉬워졌다.
  • 새로운 전투 시스템
    • 시위를 당기는 모션이 생겼다.
    • 크리티컬 타격
    • 플레이어가 칼을 들고 오른쪽 마우스를 눌러 패리[2] 할 수 있게 되었다.
    • 적대적인 몹들의 공격 모션이 추가 되었다.
    • 플레이어가 몹을 죽이면 조그마하게 빛나는 경험치 구슬이 드롭되어 플레이어의 경험치를 채운다.
  • 새로운 음식 시스템.
    • 이제 배고픔 수치가 나타났다.
      • 음식이 직접적으로 생명력을 높이진 않지만 간접적으로 올려준다.(만약 배고픔 수치가 80%이상이면 5초마다 Half Heart.svg만큼 치료한다.)
    • 모든 음식(버섯 스튜를 제외하고)은 겹칠 수 있게 되었다.
    • 음식은 1.6초 동안 먹고, 먹는 모션이 추가 되었다.
    • 5개의 새로운 음식 아이템.
    • 생고기나 썩은 고기를 먹으면 플레이어는 허기가 지게 된다.
  • 새로운 농사를 위한 씨앗들: 호박씨수박씨호박수박을 수확하는데 필요하다.
  • 새로운 업적 추가: "화살로 50m 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 죽이세요".
  • 달리기 추가
  • 몹들의 변화
    • 수동적인 몹들은 플레이어나 (늑대 같은)다른 몹들에게 공격받으면 무작위로 도망간다.
    • 좀비깃털 대신에 썩은 고기를 드롭한다.
    • 돼지코는 돌출되게 되었다.
    • 스켈레톤은 이제 완전한 크기의 활을 든다.
    • Player-to-mob damage decreased by half a heart.
    • 화살에게 맞으면 단순히 사라지는 것보다 더 "들러붙는" 듯하게 보인다.
      • Skeleton arrows originate from about their eyes to the bow, instead of above the head.
    • Animals no longer despawn which makes it possible to capture them.
  • 가위로 이제 잔디와 새로 나온 덩굴을 모을 수 있다.
  • New improved lighting
    • Day/night cycles no longer require chunk updates and is a smooth transition
    • The lighting on a block is given a tint based on the most prominent source of light
      • Redish from Non-sunlight light sources
      • Blue from Moonlight
      • Total darkness keeps the same black tint
      • Sunlight gives the same white tint
  • Non-sky based light now gives a very subtle 'flicker'.
  • Main Menu/Options changes
    • The Main Menu's background is now an animated scene.
    • The version tag is now displayed on the bottom-left rather than the top-left
    • New sliders for Field of View and Brightness
    • 4 new entries in control list
      • "Attack", "Use Item", and "Pick Block" can now be remapped.
      • Player list in SMP, defaults to Tab ↹.
    • The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a server list.
  • New texture for Moss Stone to match Cobblestone's.
  • Improved sunrise and sunset.
    • Clouds change color during sunrise and sunset to match the sky color.
    • Horizon, specifically haze changes color more vividly during sunset and sunrise.
  • New particle effects.
    • Performing a critical hit on any mob will cause 'sparks' to fly.
    • Explosion particles are now shockwaves instead of smoke.
    • Tiny stationary bubble particles can be seen when underwater.
    • Fog is now thicker and darker deep underground, and gives off particles. Due to this, the void appears black.
  • Changes with debug-view (F3)
    • Mobs are no longer visibly labeled with their entity ID
    • The world's numeric seed is displayed in a field below player position.
    • Changing fog by hotkey now requires debug-view to be open in addition with pressing F.
  • ⇧ Shift+클릭 the output item in a crafting square will craft all the items at once, and automatically places them in the inventory.
  • The version tag appears in-game again.
  • User-placed leaf blocks no longer decay.
  • Cloud height raised to the top of the map, so clouds can no longer phase through blocks.
  • Cloud movement syncs with the game's time.
  • Rain and snow both render faster
  • Armor bar moved to above hearts, due to food bar.
  • Both Wooden and Stone pressure plates can now be placed on fences.
  • Improved chest model with a 3D lock.
  • Players with the OP position on a server can switch back and forth between survival and creative mode.[3]
  • The game's coding now allows for mods to more easily change the(map) height.
  • Holding the left mouse button with a weapon will now only swing once.
  • Holding the right mouse button to place blocks is slightly slower than before.

Bug Fixes:

  • The ⇧ Shift+Click crash bug from 1.8pre2 is fixed.
  • Fixed Redstone circuits not working after /time set x glitch is now fixed in SMP.
  • Destroying boats and minecarts now creates particles.
  • Ghast attack sounds are fixed in SMP.
  • The Far Lands had been removed; there is now only ocean.[4]

새로운 버그:

  • There is a memory leak mainly occurring on Linux 32 bit.
  • The destruction animation for chests is missing.
  • Lighting persists in water even after the light source is removed.
  • Experience orbs when dropped don't drop in a stack like items do, so when a player dies when they have a large number of experience, each orb has to be processed individually. This will cause a high amount of lag, especially for SMP servers.
  • Double chests placed before 1.8 on multiplayer servers all appear to players to be facing the same direction, even when they should be rotated by 90 degrees.
  • The Item Selection screen in the new Creative game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
  • NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'
1.7.3 2011/07/08

버그 수정:

  • 피스톤을 사용할 때 블록이 복사되는 버그를 수정했습니다.
  • 피스톤을 사용할 때 레드스톤 횃불이 복사되는 버그를 수정했습니다.
  • 피스톤앞에 표지판을 설치하고, 피스톤에 전력을 넣은 후 표지판 아래의 블록을 부수면, 클라이언트가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 블록을 밀었을 때, 이 흘러나와 주변이 망가지는 것을 막기위해, 얼음 그대로 밀리도록 했습니다. (정확히 말하면 수정된 것은 아닙니다.) video example
  • 전원 없이 부스터 레일을 동작시키는 트릭이 통하지 않게 수정되었습니다.
  • 레드스톤으로 피스톤 트랜지스터와 연결된 피스톤은, 이제 전원이 꺼질 때 정상적으로 닫히게 됩니다.
  • 이 더 이상 보라색 파편을 만들지 않게 됩니다.
  • 이제, 클라이언트를 해킹하는 방법으로는, 멀티플레이의 표지판 글자를 고칠 수 없게 됩니다.
  • 피스톤으로 그림을 밀면 떨어집니다.

새로운 버그:

  • 보관함의 아이템을 선택하고 움직여보면, 아이템이 모든 글자와 캐릭터 모델링을 통과해서 최상단에 표시되는 걸 볼 수 있습니다.
  • 피스톤들을 2 세트로 만들어서, 서로 모래블록을 다른 피스톤을 향해 밀어내다 보면, 복사 버그가 나타납니다.
1.7.2 2011/07/01

버그 수정:

  • 망가진 월드 파일이 다시 정상 동작합니다.[5]
  • 피스톤이 사라지는 버그가 수정되었습니다.[6]
  • 피스톤이 멀티플레이 서버에 문제를 일으키던 부분이 수정되었습니다.

새로운 버그:

  • 플레이어가 잠을 자던도중 보관함을 열어보면, 플레이어가 침대 옆에서 나타나게 됩니다.(기존의 버그는 카메라 시점의 문제였습니다.)
  • SMP에서, 플레이어가 하나의 블록에 집중하고(?) 있으면 구름이 2D로 바뀌게 됩니다. 멀리서 보면 다시 3D로 돌아갑니다.
1.7_01 2011/06/30

버그 수정:

  • 피스톤 버그 수정. 1.7에서 피스톤으로 밀면 게임을 멈추게 하던 블록들을 이제 단순히 없어지도록 수정했습니다.
  • 을 맨손으로 우클릭하면, 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 깨진 월드파일을 이제 다시 로딩할 수 있게 되었습니다.

새로운 버그:

  • 피스톤으로, 레드스톤 와이어, 횃불, 리피터, 발판 또는 다른전원을 공급하는 블록을 밀게되면, 동시에 피스톤에 전달 되는 전원이 차단되어, 게임이 멈추게되고, 월드 파일을 불러올수 없게 됩니다. 맵 에디터로 문제가 되는 부분을 삭제하면 정상적으로 맵을 불러올 수 있습니다.
  • 피스톤으로 버그가 발생하거나, 피스톤이 압축 될때 그 안에 있으면, 플레이어가 엉뚱한 곳으로 튕겨 나갈수 있습니다. SMP일 경우, 이때 "Player moved wrongly!"(플레이어가 비 정상적으로 움직임!)라는 경고 메시지가 나타납니다.
  • 낮은 확률로, 레드스톤이 약간 먼거리(거의 15 블록)로 이어져 있으면, 리피터가 달려있더라도 전류가 전혀 흐르지 않게 되는 경우가 있습니다. 이 문제가 레드스톤 문제인지 블록 상호작용의 문제인지는 아직 알려지지 않았습니다.
  • 문 복사 문제가 다시 나타났습니다. 이번에는 문의 아래쪽 반을 피스톤으로 밀면 나타납니다. 일반 피스톤이라면 피스톤이 부서질 수 있으며, 문의 아래쪽 반은 보통 문처럼 동작합니다.
1.7 2011/06/30
  • 피스톤 추가.
  • 점토 생성 수정
  • 이제 TNT를 폭파시키려면, 이나 레드스톤이 필요합니다.
  • 울타리가 이제 겹쳐집니다.
  • 가위 추가.
  • 레드스톤 와이어를 이제 리피터에 연결할 수 있습니다.
  • 가위로 잎 블록을 얻을 수 있습니다.
  • 가위로 양을 다치게 하지 않고 양털을 깎을 수 있습니다.
  • 을 때려도 양털을 얻을 수 없게 되었습니다, 털을 깎지 않은 상태로 죽이면 양털을 얻을 수 있습니다.
  • 조약돌벽돌 블록의 텍스처가 변경되었습ㄴ다.
  • 좀벌레 스킨이 추가되었습니다.(Beta 1.8 버전을 위한 것 같습니다).
  • 게임 중에 F3 을 누르면, 방향을 알 수 있도록 0~3 의 숫자가 표시됩니다.
  • 부수는 애니메이션의 회색 텍스쳐가 불투명한 것으로 교체되었습니다.
  • 오징어의 스폰 빈도가 감소되었습니다.
  • 층계의 텍스쳐는 이제 일반 블록의 아래쪽 절반 텍스쳐를 사용합니다.
  • 이제 거미줄을 효과적으로 부수기위해, 가위나 검을 사용해야 하고, 부수면 1개의 을 드롭합니다.
  • 침대의 옆면 텍스쳐가, 케이크 텍스처와 함께 텍스쳐팩 파일로 이동했습니다.

새로운 버그:

  • , , 용암, 레버, 잡초, , 버섯, 묘목, 죽은 나무 그리고 사탕수수를 피스톤으로 밀면 게임이 멈추게 됩니다. SMP에선 서버가 멈추게 되고, 재시작해도 문제점 해결이 안됩니다.
  • 을 맨손으로 우클릭하면 게임이 멈추게 됩니다.
  • 블록을 놓을 때 틀만 보이고 블록은 보이지 않는 경우가 있습니다. 블록을 부술 때도 마찬가지로 형체가 남아있는 경우가 있습니다. 두 경우 모두 게임을 멈추게 합니다.
1.6.6 2011/05/31
  • 뼛가루로 잔디위에 잡초나 꽃을 자라게 할 수 있습니다.[7]
  • 옵션 메뉴의 비디오 설정에 Performance(성능) 부분을 추가했습니다. 설정에서 Max FPS(FPS 최대화), Balanced(균형) or Power saver(절약 모드)를 선택할 수 있습니다.
  • 발광석 수정.
  • 인간을 지웠습니다. (Notch의 패치노트에 농담조로 Herobrine이라고 적혀있습니다.).

버그 수정:

  • 침대SMP에서 잘 동작하지 않던 문제점이 수정되었습니다.
  • 보트 수정
    • 보트를 부수면, 플레이어가 너무 낮은 곳에서 스폰되어서, 때때로 땅속으로 들어가는 문제점을 수정했습니다.
    • 보트가 수면으로 빠르게 떠오릅니다.
    • 보트가 물에 떨어지면, 수직 운동에너지를 빠르게 잃게 됩니다.
  • 도구⇧ Shift+클릭으로 상자에 넣으면 새 것으로 수리되던 문제가 수정되었습니다.

새로운 버그:

  • SSP에서 침대 주변을 횃불로 모두 둘러싸면, 낮에 잠을 잘 수 없습니다.(?)
  • 기둥점프를 할 때, 중간에 끼어서 아래쪽 블록으로 계속 들어가려는 현상이 나타날 수 있습니다. 접속을 끊고 다시 돌어오면, 캐릭터머리 위의 블록에 나타나게 됩니다. 만약 네더의 천장 근처로 올라가는 중이었다면, 맨 위 기반암을 건너뛰고 올라갑니다.
  • 높은 벽의 맨아래에서 (SMP) 접속을 종료했다가 서버에 다시 접속하면, 가끔씩 y위치가 증가해서 벽 옆의 공간속으로 나오는 경우가 있으나 아래로 떨어지지는 않습니다.
  • 새로운 서버 옵션인 view-distance(가시거리)를 10 이하로 줄이면 몹 스폰 빈도가 현저히 감소합니다.[8]
  • 스켈레톤이 쏘는 화살이 몹 모델보다 위에서 발사됩니다.
1.6.5 2011/05/28
  • Advanced OpenGL(향상돤 OpenGL) 옵션이 다시 추가되었습니다.(1.5와 같은 토글 버그는 여전히 남아있습니다.)
  • Framerate cap(프레임률 한도)을 40 FPS, 90 FPS 과 200 FPS으로 선택해서 바꿀 수 있습니다. 40 FPS 설정을 제외한 프레임률은 구역(chunk)이 업데이트 될 때에만 제한됩니다.[9]
  • 조합창에서 아이템을 ⇧ Shift+클릭하면 조합 아이템이 플레이어의 보관함으로만 이동합니다.
  • 게임중 버전넘버가 디스플레이 되지 않습니다. 타이틀 스크린에서나 F3을 누를땐 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 뭔가를 타고 있거나 어디에서건 잠자고 있다면 게임을 나갈 때 그 동작을 멈추게 됩니다.
  • 조용히 걷는 효과가 줄어들었습니다. 캐릭터의 발이 공기중에 떠 있는 것처럼 보입니다.
  • 조용히 걸을 때도, 계단이나 층계를 오를 수 있습니다.

버그 수정:

  • 맵의 플레이어 표시기가, 플레이어 주위를 돌지않고, 동일한 위치를 가리키도록 수정되었습니다.
  • 이제 장비를 떨어뜨려도 첫 사용에 부서지지 않게 됩니다. (아직도 가끔씩 그렇게 됩니다.).
  • 이제 물체가 블록안에 있다면 밀려나오게 됩니다.
  • 횃불을 놓고/부술때 빛이 정상적으로 동작합니다.
  • 꽉 차있는 상자로 아이템을 넣을 때나 그 반대의 상황에서, shift키로 아이템을 클릭해도 게임이 더이상 멈추지 않습니다.
  • 멀티플레이시 CPU관련 문제를 수정했습니다.
  • 웅크리고 있는 도중에 저장한 후 세이브 파일을 불러왔을 때, 더 이상 플레이어를 아래나 위의 블록 속으로 계속 텔레포트 시키지 않습니다.
  • 광산차를 나오거나, 다른 광산차로 옮겨 탈 경우, 타고 있던 광산차를 튕겨내서 움직이게 하지 않습니다.
  • 네더에 들어가거나 나왔을 때, 플레이어의 생명력이 꽉차게 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이에서, 몇몇 물건들이 아래로 계속 떨어지는 것 처럼 보이는 문제를 수정했습니다.(몇몇은 아직도 나타날 것입니다.).
  • 서버에서 가끔씩, 플레이어가 걷고 있을 때 블록모서리를 때리는 걸로 잘못 판단하는 문제를 수정했습니다.
  • achievements(도전 과제) 창에서 몇몇 그래픽이 윈도우 창을 벗어나는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시 침대가 이상하게 동작하는 몇몇 인스턴스를 수정했습니다. 주로“already occupied”버그입니다.

새로운 버그:

  • 몇몇 컴퓨터에서, 몇초마다 FPS가 급격히 떨어져서 1초에 1프레임밖에 안나오는 문제가 있습니다. 1.6.5 버전에서 발견된 버그입니다.[10][11]
  • 메모리 누수 문제. 구역 로딩이 해제될 때, 더 이상 해당 구역을 볼수 없을 때도, 블록 텍스처와 데이터가 클라이언트의 램에 남아있는 문제가 있습니다.
  • 가끔 블록 렌더링이 실패하는 경우, 땅과 벽에 거대한 구멍을 만들어 내고, 플레이어가 맵 아래의 동굴과 던전을 볼수 있게 됩니다. 보통 마인크래프트를 실행하는 메모리 부족으로 나타납니다.[12][13]
  • 40 FPS로 프레임률을 설정하면, 몇몇 컴퓨터에서 CPU사용량이 늘어나게 됩니다.[14]
  • 죽은나무(잡초의 종류) (사막의 죽은 나무가 아닌)가 부서지면 파편이 (파랑이 아닌) 회색으로 나오는 경우가 있습니다.
  • 특히 난이도 설정이 "Peaceful"이었을 경우, 세이브 파일을 불러오면 난이도가 다시 "Easy"로 돌아가는 경우가 있습니다.
  • 죽어서 다시 나타났을 때, 발 아래 블록을 부술 때까지 블록에 끼어있게 되는 문제가 있습니다. 모든 스폰지점에서 나오는 문제는 아닙니다.
  • SMP에서 침대에 많은 문제가 나타납니다; 플레이어가 밤에 잠을 잘 수 있으나, 잠을 잔다는 표시가 될 만한 현상이 나타나지 않습니다. 때문에, 플레이어가 잠을 자면서 걸어다닐 수 있게 됩니다. 모든 플레이어가 잠자리에 들면, 몇초 뒤에 플레이어가 침대로 텔레포트 되며 정상적으로 잠자는 효과가 나타납니다.
  • server.properties 파일의 가시거리 설정을, view-distance=7 (또는 더 작은 값)로 설정하면, 맵(아이템)의 일부분이 예전 상태로 돌아갑니다.[15]
  • SMP에서 네더에서 다른 월드로 들아가면, 가끔 하늘이 붉은 색으로 남아있는 경우가 있습니다.
  • 광산차가 E/W 방향의 파워레일 위에 멈추게 되면, 선로의 상태가 바뀌지 않는 경우가 있습니다. N/S 파워레일은 문제가 없습니다.
  • 동쪽 또는 북쪽으로 가다가 막힌 블록으로 끝나는 레일이, 꺼진 파워레일일 경우, 플레이어나 다른 광산차로 인해 광산차가 밀려서 막힌 블록을 파고 들어가는 경우가 있습니다.[16]
  • 꽉찬 상자에 ⇧ Shift클릭으로 아이템을 넣을 경우, 클라이언트가 멈추진 않지만, 서버는 멈추게 됩니다.
  • SMP에서 침대에 누우려고 하면, 가끔씩 실패하면서 생명력 반칸이 깎이는 경우가 있습니다.
  • 가끔 그림자가 업데이트 안되는 경우가 있습니다.
  • 조합창에서 Shift 클릭으로 아이템을 가져가면, 통계에 아이템 조합 횟수로 기록되지 않는 경우가 있습니다.
  • 몇몇 환경에서 모서리로 걸어가다 보면, 옆블록으로 떨어지는 경우가 있습니다. (잎 블록에서 확인되었습니다.).
  • 더 이상 TNT위에 레드스톤을 올려놓을 수 없습니다.
  • 서로 연결된 문이나 트랩도어를 왼쪽 클릭하면, 첫번째 문만 아니라 주먹 범위내의 모든 문이 다 열리는 문제가 있습니다.
  • 블록의 반만 보이는 경우, (블록이 보이더라도) 위에서는 캘 수 없고, 옆에서만 캐집니다.
  • 플레이어가 없는 구역에서는 몹이 구역에서 사라지지 않습니다. (SMP 수정)
  • 새로 월드를 만들면 점토가 거의 없습니다. 점토는 x와 z값이 같을 경우에만 생성됩니다.
  • SMP: 한번에 너무 많은 아이템이 생성되면, (Entity 과부하/ 대폭발) 클라이언트가 이 중에 일부는 업데이트 하는데 실패하게 됩니다. 결국, 반짝이는 불발 TNT나 모든 종류의 보관함 아이템이 주변에 널려있게 됩니다. 두 경우 모두 로그아웃하면 사라집니다.
  • SMP: 맵이 정상적으로 로드되지 않습니다. 한 구역이 없어지거나 한 줄이 통째로 없어지기도 합니다.
  • 게임을 저장하거나 나올 때, "Saving Chunks" 메시지가 나타나고, 게임을 끌 때까지 없어지지 않는 문제가 있습니다. (이는 Saving Chunks 메시지가 나올 때 전혀 진행이 되지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.)
1.6.4 2011/06/26

버그 수정:

  • 싱글과 멀티 플레이시 CPU 점유율 관련 문제를 수정해보았습니다.

새로운 버그:

  • 가끔씩 월드를 열면 잠깐동안(약 0.10 초). 움직일 수 없게 됩니다.
  • SMP에서 네더에 들어가거나 나올 때 생명력표시가 초기화 되나, 실제 생명력은 초기화 된 것이 아닙니다.
  • 도구를 떨어뜨린 후 다시 집으면, 처음 한번 사용한 후 사라지게 됩니다. [2]. 플레이어가 죽을 때도 마찬가지의 현상을 볼 수 있습니다. 이렇게 떨어진 도구를 shift 클릭으로 상자에 넣고 다시 보관함으로 가져오면, 마치 새 것처럼 복구됩니다.
  • 보트에서 지도를 들고 있으면, 손의 위치가 잘 못 표시됩니다. 보트에서 나온 뒤 보관함을 열면 정상적으로 돌아옵니다. [3]
  • 플레이어가 침대에서 잘 경우, 가끔씩 (빈 침대라도) 침대를 누가 사용하고 있다는 메시지가 뜨는 경우가 있습니다. 그 후 로그아웃하기 전까지, NullPointerException 에러가 뜨게되며 플레이어의 .dat 파일이 손상됩니다. 플레이어가 다시 로그인 하려고 하면 end of stream err가 뜨게되고, 문제를 해결하려면 플레이어의 .dat 파일을 백업에서 복구시켜야 합니다. 플레이어 .dat파일 안의 sleeping 값을 1에서 0으로 고치면 수정됩니다.; 이 방법으로 문제가 해결되며, 플레이어가 다시 로그인 할 수 있습니다. (먼저 .dat 파일을 un-gzip 해야 합니다, 그렇지 않으면 파일은 알아볼 수 없는 형태가 됩니다.)
  • SMP에서, 플레이어가 네더 안에서 게임이 멈추었을 때, 재접속하면 가끔 네더의 천장 위로 나오는 경우가 있습니다. 다시 돌아가는 방법은 죽거나 텔레포트를 이용하는 것 뿐입니다.
  • 가끔 기후가 눈이던 아니라도, 대부분의 물이 ice로 얼어버리는 경우가 있습니다.
  • CPU 이슈 수정이 아직 안되고 있습니다. 1.6.3 과 같은 현상을 나타냅니다.
  • 가끔 블록 렌더링이 실패해서, 땅과 벽에 거대한 구멍을 만들어 냅니다. 이를 통해 플레이어는 맵 아래의 동굴과 던전을 볼수 있습니다. [4] [5]
  • 도전 과제 표시가 가끔씩 창을 벗어납니다. [6]
  • 횃불이나 다른 플레이어로 인한 의 업데이트 문제가 더 나빠진것 같습니다.
  • 지하나 선로의 꺾인 부분이, 플레이어를 밀어서 벽을 통과하게 하고 생명력을 잃게 만들 수 있습니다.
  • 같은 선로에서 광산차끼리 충돌하면 서로 튕겨내야 하는데, 통과해 버리거나 둘다 멈추는 경우가 있습니다.
  • 광산차를 나오거나, 다른 광산차로 갈아타면, 원래의 광산차가 튕겨서 움직입니다.
  • 은 더이상 지도 아이템에서 보이지 않습니다.
  • 이 타지 않는 블록 위에서 너무 오래 붙어 있습니다.
  • 거미줄은 이제 정형 블록처럼 동작합니다. 플레이어는 통과할 수 있지만, 데미지를 입게됩니다.
  • (특별한 조건에서) "닫혀있는" 트랩도어를 뚫고 내려갈 수 있습니다.
  • 저장중에 플레이어가 쭈그리고 있었으면, 월드를 불러올 때 1.62 미터 정도 위에서 생성되며 땅을 향해 (다치진 않고) 떨어지게 됩니다. 그러나, (낮은 천장등의) 고체 블록아래 서있다가 이런 일이 발생하면 일시적으로 블록안에 갇히게 되어 (질식에 의해) 플레이어의 생명력이 0.5 닳게 됩니다. 주의할 점은, 쭈그리고 있지 않을 때도 가끔씩 이런일이 발생합니다! (예시: Bug Report.)
  • 보트가 물속에 잠기면, 다시 위로 떠오르지 않습니다. [9]
  • 모든 TNT가 폭파 후 다시 접속하기 전까지, 클라이언트 쪽에 남아있습니다. (기존엔 랜덤으로 남아있었기 때문에 새로운 버그입니다.)
  • 상자/디스펜서/저장광산차 로/에서 shift 클릭을 이용해 아이템을 이동할 경우, 아이템이 들어갈 공간이 없으면 게임이 멈출 수 있습니다.
  • server.properties 파일의 "view-distance" 설정이 5 이상이면, 움직이지 못하고, 하늘이나 바다이외엔 거의 볼수가 없습니다. 기본설정은 10임을 유의하세요.
  • 가끔 침대를 사용할 때, 밀폐된 밝은 방안에 있어도 적대적인 몹이 나타날 때가 있습니다. 아마도 위에서 언급한과 관련된 버그 때문에 나타나는 것 같습니다. (전에 있던 버그일 수 있습니다.: 참고 [10]). 두 개 짜리 문 또한 이 문제가 나올 수 있습니다. 간혹가다 보면 문 한개가 몹을 안에서 소환되게 허용하는 것 같습니다.
  • 때때로 지도의 이름이 제대로 표시되지 않아, 빈곳이 생기거나 틈이 생기는 경우가 있습니다.
  • 아이템을 조합할 때, 재료가 떨어져서 다른 조합법으로 변할 수 있는 경우엔, shift 클릭으로 여러 종류의 아이템들이 만들어 지는 경우가 있습니다. 예를 들면, 맨 위 왼쪽에 돌을 1개 놓고, 맨 위 가운데와 맨위 오른쪽에 돌을 2개 씩 놓고, 가운데와 아랫줄 가운데에 2개 씩의 막대기를 놓으면, shift 클릭으로 곡괭이 하나와 괭이 하나가 만들어집니다.
  • 지도를 들고 보트를 타면, 가끔 아무 이유 없이 플레이어가 죽게 됩니다.
  • 1.6.2 에서 발견된 빛 관련 버그가, 이젠 예전에 생성된 맵에서도 나타납니다. (1.6.x에서 만들어진 맵 뿐아니라). 스크린 샷 here.
  • 1x2 크기의 사다리를 올라갈 때, 특정한 조건에서, 사다리 반대편의 블록이 선택이 안됩니다. 커서가 계속 벽과 다른 블록(보통 사다리)사이를 왔다 갔다 하게 됩니다.
  • 메모리 부족으로 인한 월드손상을 복구하는 기능이 항상 동작하지는 않습니다.
  • 네더에 들어가거나 나올 때 생명력이 실제와 다르게 꽉차있는 것처럼 표시됩니다.
  • 멀티플레이 서버에서 지도로 인해 게임이 멈춤거나, 서버가 불안정해질 수 있습니다. 보통 맵이 서버를 멈추는 경우엔 다음과 같이 진행됩니다: CPU 사용률이 100%에 달하게 되고, 바로 뒤에 서버에서 모든 플레이어를 내보냅니다. 그 후 응답이 없어집니다. <-- 가시거리를 5로 설정했을 때 지도가 들어있는 상자를 열수 없었으나, 10으로 바꾼후 이 문제가 해결되었습니다.
  • 버섯이 이제 벽을 통과해서 번집니다.
  • SMP에서 용암은, 근처에 있는 아무 나무나 (유리로 막혀있어도) 불을 붙여 버립니다. 용암에서 10블록 떨어진 곳의 나무도 불이 붙는 것을 봤습니다.
  • 가끔 지도의 플레이어 위치 업데이트가 중단됩니다.
  • 잠을 자도 스폰 위치가 바뀌지 않습니다.(?)
  • 스폰 위치가 랜덤하게 먼 거리로 이동합니다. (?)
1.6.3 2011/05/26
  • 이제 새로운 구역이 생성될 때엔 렌더링이 100fps로 제한 됩니다. 프레임 렌더링 보다는 구역 생성에 좀더 시간이 할당될 것입니다.
  • “limit framerate” 옵션은 게임을 40 fps로 제한하고, 적어도 한 프레임당 10ms의 여유를 줍니다.
  • “limit framerate” 옵션은 모든 플레이어를 위해 “off”로 초기화 되었습니다. 원할 경우엔 다시 enable 해주세요.
  • 2 블록 깊이의 물은 더 이상 낙하데미지를 흡수하지 않습니다. 떨어지려면 적어도 3블록 깊이가 되어야 합니다.

버그 수정:

  • 특정 조건에서 몇몇 블록이 업데이트 될 때, 속성을 업데이트 하지 않는 문제를, 1.6에서 수정된“don’t always send block data”를 원래대로 되돌려서 수정했습니다.
  • 서버의 중대한 CPU 부하 문제점을 수정했습니다. 다른 모든 스레드로 못 가도록 하는 빠른 루프가 있었습니다.
  • 화로를 켰다 껏다를 반복하면서 내용물이 드롭/복제 되는 문제가 수정되앴습니다.

새로운 버그:

  • FPS limiter 가 FPS를 40 대신에 41로 제한합니다.
  • CPU 부하 문제점 수정한 것이, 동작하지 않습니다. 여전히 다른 스레드로 넘어가지 않습니다.
1.6.2 2011/05/26

버그 수정:

  • 새로운 아이템 복사 버그를 수정했습니다.

새로운 버그:

  • 아이템 복사 버그가 제대로 수정되지 않았습니다.; 아직도 화로 안의 아이템을 우클릭하면, 밖으로 꺼내지고 무한복제가 가능합니다. (다만, 새로 복제한 아이템은 동작하지 않는 것 같습니다). 또한, 죽은 뒤에 복사된 아이템이 집어지는 문제도 수정되지 않았습니다.
  • 화로를 사용 중일때 아이템을 넣으면, 바로 (총 아이템 개수 - 1)개의 아이템이 쏟아져 나오며, 다시 사용하려면 화로 안에 도로 집어넣어야 합니다.
  • 새 구멍/터널을 뜷거나, 횃불을 놓거나, 블록을 불에 붙이는 중엔 (네더나 일반이나) 가끔씩 번개가 업데이트가 되지 않습니다.
  • 잡초가 잔디가 없는 흙 위에서도 자랄 수 있습니다.
  • Shift-클릭으로, 보관함에서 꽉찬 상자로, 상자에서 꽉찬 보관함으로 아이템을 이동할 경우엔, 클라이언트가 멈추게 됩니다.
  • 1 블록 깊이의 물위에서 보트가 움직일 수 없습니다.
  • 가끔 (물이 흐를 때, 물 위의 보트에서 테스트 한 결과) 맵을 보던 중에, 게임이 "saving chunks screen"으로 변경되다가 블랙 스크린이 뜨는 문제가 있습니다.
  • 게임을 나갈 때 "Saving Chunks" 진행바가 나타나지 않는 경우가 있습니다.
  • 게임을 로드할 때, 4블록 높이 이하의 동굴안에 서있으면, 플레이어가 일부 대미지를 입게 됩니다. (적어도 데미지 소리는 들립니다).
  • "blocks don't disappear"버그 뒤에 "Out of memory" 에러가 자주 나타납니다.

아래의 버그는 1.6.2에서 만들어진 구역에서만 나타납니다. :

  • 몇몇 구역은 밤에도 어두워지지 않습니다. (반대로도 일어납니다.; 몇몇 구역은 낮에도 어둡습니다.).
  • 몇몇 구역은 텍스쳐가 나타나지 않습니다. (블록은 있으나, 투명한 텍스처로 보입니다).
  • 몇몇 블록은 부숴도 사라지지 않습니다.; 블록이 아직 남아있는 것 처럼 보이지만, 통과해서 지나갈 수 있습니다.
1.6.1 2011/05/26

버그 수정:

  • 보관함이 꽉찬 상태에서 아이템을 집을 경우 일어나는 현상 을 수정했습니다.
1.6 2011/05/26
  • 멀티플레이네더가 추가되었습니다.
  • 클라이언트에서 현재 로그인 정보가 유효한지 minecraft.net으로 확인합니다.서버에서 "아니오" 라는 답변이 온다면, 클라이언트에 경고 메시지가 나타납니다. 그렇더라도, 여전히 게임은 플레이 가능합니다. [11]
  • 조합가능한 지도 아이템이 추가되었습니다.
  • 트랩도어가 추가되었습니다..
  • 몇몇 생태잡초가 추가되었습니다.
  • 버섯이 이제 (아주) 천천히 퍼져나갑니다.
  • server property에 가시거리(view-distance)를 추가했습니다. 구역 내 지형을 플레이어에게 보여주는, 업데이트 범위를 설정하게 되며, 범위는 3~5 사이이고 기본값은 10 입니다.
  • 사막죽은 나무가 추가되었습니다.
  • server.properties 파일 안에 네더의 유/무(allow-nether (true나 false로 설정)) 설정이 추가되었습니다.
  • 멀티플레이시 다른 플레이어가 블록을 부수면, 부서지는 애니매이션이 보이게 됩니다.
  • 멀티플레이시 이 내는 소리가 다른 플레어어에게도 들리게 됩니다.
  • 주크박스가 이제 15개 이상의 음악을 지원 가능합니다. 아직 새로운 음악/음반이 추가되지는 않았습니다.
  • 멀티플레이시 디스펜서가 동작하는 소리가 들리고, 파편 애니메이션도 보입니다.
  • 벽에 끼인 플레이어는 근처에 공간이 있다면, 그 곳으로 빠져나오게 됩니다.
  • 조합해서 나온 아이템에 Shift-클릭을 하면 보관함으로 바로 옮겨집니다.
  • 보관함에 있는 블록과 통계 페이지의 화면이, 새롭게 바뀌었습니다.
  • 보관함에 있는 물체를 Shift-클릭하면 단축창을 바로 옮겨지며, 반대로도 마찬가지입니다.
  • 네더에서 잠을 자려고 하면, 침대가 폭발합니다.
  • Advanced OpenGL 설정은 버그가 수정될 때까지 막아놓겠습니다.
  • 이제 맵의 최고층에는 고체 블록을 놓을 수 없습니다.
  • 부스터 트랙이 좀더 빨라졌습니다.
  • 불이 너프되어, 천천히 번지고 무한으로 번지지 않게 되었습니다.
  • 이제 씨앗은 잡초로 부터 얻을 수 있으며, 땅에 괭이를 사용하는 방법으로는 얻을 수 없게 되었습니다.
  • 네트워크 트래픽을 상당히 많이 줄였습니다.
  • 블록의 데이터가 바뀌어도 화면표시가 바뀌지 않을 경우엔, 블록 업데이트를 곧바로 요청하지 않습니다.
  • 플레이어가 쏜 화살을 다른 플레이어가 주울 수 있게 되었습니다.
  • 비어있건 아니건, 광산차와 보트는 차원문을 통과해서 이동할 수 있습니다.
  • 보관함의 블록 아이콘이 1.5 이전 보다 더 밝아졌습니다.
  • 물 원천 아래의 물이 더이상 물 원천처럼 동작하지 않게 됩니다. (때문에, 인공 호수나 바다속에 파놓은 구멍에서는 수영하기가 힘들어 집니다.). (버그일 수도?)

버그 수정:

  • 맵 데이터의 손상을 일으키는 메모리 부족 문제를 수정했습니다.
  • 잔디을 부술 때엔, 옆면 텍스처가 확연히 어두워 지도록 수정했습니다.
  • anaglyph 3d 렌더링 옵션 모드의 몇몇 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 게임 crash 에러 스크린이 바로 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • x나 z 값이 1000일 때 블록을 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 화면이 하늘의 색깔을 망쳐놓는 문제를 수정했습니다.
  • 조용히 걷던 중에 저장하면, 플레이어가 땅으로 떨어져버리는 문제를 수정했습니다.
  • 시스템 클럭이 바뀌면 게임 스피드가 엉망이 되는 문제를 수정했습니다.
  • fast graphics enabled 설정일 때, 빗소리가 나오지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레어어가 조용히 걷고 있으면, 머리카락과 망토가 엉뚱한 위치에 디스플레이 되는 문제를 수정했습니다.
  • 갑옷 디스플레이가 공격/수영 애니메이션과 따로 노는 문제를 수정했습니다.
  • 저장한 게임을 불러왔을 때, 플레이어의 방향이 잘못 로딩되는 문제를 수정했습니다.
  • 문을 열었을 때, 화살이 공중에 떠있게 되버리는 문제가 있어, 화살의 물리엔진을 수정했습니다.
  • 화살이 사탕수수나, 차원문 등등 비정형 블록에 박히는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 조건에서 키 설정이 제대로 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 선인장과 같이 낮은 블록 위에서, 조용히 걷기로 빠져 나올 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 블록을 캘 때 팔을 휘두르지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 눈 위에 보트를 놓으면, 눈 보다 더 위쪽에 놓이는 문제를 수정했습니다.
  • 보트가 가라앉으면, 매우 빠르게 올라오도록 수정했습니다.
  • 보트 위로 모래가 떨어지면, 떨어지는 애니메이션이 멈춰버리는 문제를 수정했습니다.
  • 차량이나 동물을 타고 네더로 들어가면 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 뭔가 타던 중에 떨어졌을 때, 타고 있던 사람에겐 데미지가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 버튼과 레버의 바로 옆으로, 사람이 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 디스펜서가 벽을 통과해서 쏘는 문제를 수정했습니다.
  • 불이 벽 모서리를 통과해서 데미지를 주는 문제를 수정했습니다.
  • 물체가 벽 모서리를 통과해서 물에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • 선인장 옆에 문을 설치하면, 반쪽의 문이 만들어지는 문제를 수정했습니다.
  • “fast graphics”모드에서 버튼과 레버를 나뭇잎에 설치 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 화로와 디스펜서를 부수면, 안의 내용물이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 디스펜서가 뒤쪽의 슬롯부터 발사하는 문제를 수정했습니다.
  • 농장을 파낼 때 너무 오래 걸리는 문제를 수정했습니다.
  • 몇 블록 아래의 땅이 경작 되는 문제를 수정했습니다.
  • 간혹가다 땅의 아래쪽 면이 경작 되는 문제를 수정했습니다.
  • 울타리와 계단이 가끔씩 투명해 지는 문제를 수정했습니다.
  • 울타리 위로 걸을 때 걷는 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 보이지 않는 불이 공중에 떠있어서 데미지를 입는 문제를 수정했습니다.
  • 울타리와 나무 계단에 불이 붙지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 타는 물체에 불이 붙을 때, 불 붙은 애니메이션이 엉뚱한 곳에 나오는 문제를 수정했습니다.
  • 낚시대 애니매이션에 렉이 걸리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 낚시대가 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 구름 뒤에 가려진 유리를 부수면, 유리를 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비가 액체를 통과해서 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 유리 블록 안에 들어간 아이템이 정상적으로 튕겨 나오지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물이 유리와 만나면 이상하게 동작하는 문제를 수정했습니다.
  • 유리가 빗소리를 막지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 울타리와 표지판이 잔디가 퍼지는 걸 막던 문제가 수정되었습니다.
  • 비와 눈이 잘못된 곳에 내리던 문제를 수정했습니다.
  • 잔디가 계단 아래에서 살아남는 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제화면이 게임시간을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 몇몇 화면이 하늘의 색깔을 망치던 문제를 수정했습니다.
  • 전체화면 모드를 전환할 때 발생하던 마우스 문제와 화면이 닫히던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 바꿔도 채팅 메시지가 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 눈이 오던 오지 않던 얼음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 비가 너무 천천히 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 스위치를 특이한 위치에 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥의 레버가 가끔 아래쪽으로 신호를 전달히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥의 레버가 바닥을 부셔도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔씩 레일이 서로 잘 연결되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서로 붙어있는 광산차가 비정상적인 속도를 내던 문제를 수정했습니다.
  • 늑대가 닉네임의 대/소문자가 다른 주인을 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 크리퍼가 목표를 볼수 없을 때도, 폭파 레벨을 그대로 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 네더에서 죽으면 새로운 차원문이 생겨나던 문제를 수정했습니다.
  • 네더에서의 침대문제가 "수정”되었습니다. 수정된 예시
  • 차원문으로 이동할 때, 모든 차원문 문을 막아버리면 보관함이 이상하게 동작하던 문제를 수정했습니다.
  • 나무 압력판을 곡괭이로 캘 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 레드스톤 리피터의 파편 디스플레가 잘못 나오는 문제를 수정했습니다.
  • 흙이 아닌 블록이 눈으로 덮혀있을 때, 묘목이 심어지는 문제를 수정했습니다.
  • 월드의 중심을 기준으로 사분면 위치에 따라 광석의 밀도가 달라지는 문제를 수정했습니다.
  • 디스펜서 그래픽에서 한 픽셀이 안나오는 문제를 수정했습니다.
  • 밤에는 버섯이 아무데서나 자라나도록 수정했습니다.
  • 밤에는 동물이 빛 주위에만 나타나도록 수정했습니다.
  • 멀티플레이 참가 스크린 입력창이 너무 좁은 문제를 수정했습니다.
  • IPv6 주소가 잘못 분석되는 문제를 수정했습니다. IPv6 내의 특정 포트에 연결하려면 다음 형식을 사용하세요 [1234:567::1]:25565.
  • 네트워크 패킷을 버퍼링 없이 보내는 바람에, 엄청난 양의 패킷이 송신 되는 문제를 수정했습니다.
  • 물체의 위치가 때때로 동기가 맞지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 매 20초 마다 동기화를 실행합니다.
  • 멀티플레이에서 아이템을 집은 뒤에, 보관함 내의 아이콘이 정상적으로 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이에서 버섯 수프가 그릇을 남기지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 맵의 한계높이 위에 있는 물체가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 힐링이 생명력바를 깜빡이게 하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레에시, 화살 애니메이션이 이상하게 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 화살을 발사하면, 너무 많은 항목의 움직임이 업데이트 되는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 나침반이 스폰 지점을 가리키지 않는 문제를 수정했습니다. 이걸 보면 아직 고쳐지지 않은 것 같습니다. example
  • 멀티플레이시, 불을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 레코드 플레이어가 클라이언트 쪽에 가짜 음반을 만들어 내는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 다른 플레이어는 레코드 소리를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어를 잘못된 곳으로 스폰한뒤에, 바로 정상적인 장소로 워프 시키는 문제를 수정했습니다.
  • 난이도를 peaceful로 설정하면 몬스터가 플레이어에게 안보이는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시, 번개에 맞은 돼지가 클라이언트 쪽에만 좀비 피그맨을 만들던 문제를 수정했습니다.
  • TNT가 폭파하면 너무 많은 파편이 튀어서 과부하가 걸리는 문제를 수정했습니다. 과부하가 걸리면 클라이언트가 멈추기도 했었습니다.
  • 멀티플레이시 뼛가루를 사용하면, 가끔씩 클라이언트 쪽에 가짜나무를 만들어 내던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시 묘목이 클라이언트 쪽에만 나무를 만들어 내던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시 날씨가 클라이언트 쪽에만 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • grasscolor.png 와 foliagecolor.png 를 택스처 팩에서 읽어올 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 이름의 대/소문자가 바뀌면, 오프라인에 통계 파일이 따로 저장되던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이시 파이어볼이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 멀티플레이시, 가스트의 쏘는 애니매이션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최대로 겹쳐지는 숫자 이상의 아이템을 받으면, 보관함에서 과다하게 겹쳐지는 문제를 수정했습니다.
  • 부드러운 빛(smooth lighting) 옵션이 켜 있으면, 벽이나 다른 표면에 박힌 발광석과 잭오랜턴이 더이상 주변 물체에 그림자를 만들어 내지 않습니다.
  • 플레이어가 타고 있는 광산차를 부수면, 더 이상 플에이어가, 트랙이 놓인 블록을 통과해서 떨어지지 않습니다.
  • 이 더이상 물을 없애지 않습니다.

새로운 버그:

  • 리눅스와 윈도우의 멀티플레이 서버에서 과다한 렉으로 인해, 호스트가 로그인 중이면, 마인크래프트 프로세스의 CPU 사용률이 곧바로 100%로 올라가게 됩니다. 랜이나 무선으로 접속한 경우엔 렉이 없습니다. [12]
  • 몇몇 유저에게, 클라이언트의 초당 프레임 수가 현저히 떨어졌습니다. [13]
  • 아이템이 블록에서 제대로 튀어 나오지 않습니다. 블록을 위에 놓으면 아이템이 묻혀버립니다. 아이템을 얻으려면 다시 파내야 합니다.
  • 때때로 화로에서 아이템을 가져오면 쌓인 갯수가 없어집니다. 화로에서 우클릭으로 아이템을 복사해 올 수도 있습니다.
  • 상자를 열고, 화로에서 복사한 아이템을 우클릭하면 게임이 멈추게 됩니다.
  • 트랩도어와 같은 층에 서기만 해도 문이 닫혀버립니다.
  • 잡초가 가끔 중심을 벗어나서 붕 떠있는 경우가 있습니다. (기능일 수도?)
  • 지도의 플레이어 위치 표시를 보면, 가끔씩 잘못된 위치를 가리키기도 합니다. 예를 들면, 동/서/남/북 을 향하고 있을 때 표시기는 정위치에서 시계방향으로 약간 돌아가 있습니다..
  • 도구를 Q키로 떨어뜨린 수 다시 집으면, 사용하자 마자 부서집니다. 이를 막기 위해선 도구를 얻은 뒤에 잠시 상자에 넣어야 합니다.
  • watercolor.png를 바꿔도 동작하지 않습니다.
  • 아이템을 상자에 넣으려고 Shift-click 할 때 상자가 꽉 차있으면, 로딩바가 없는 "Saving Chunks"화면으로 바뀐 뒤에, 글자 색이 회백색으로 바뀝니다. 이후 게임이 멈추게 되며, 에러가 깜빡이다가 블랙 스크린으로 변하고 아무것도 할 수 없게 됩니다.
  • 죽은 뒤에 떨어뜨린 아이템을 다시 집으려고 하면, 복사된 도구 아이템을 무한으로 얻을 수 있게 됩니다. (예시: [14]).
  • 통계 메뉴에 잡초와 죽은 나무에 대한 툴팁이 빠져 있습니다.
  • 통계 메뉴에 잡초는 회색으로 나타납니다. (이유는, 흙 블록의 풀 색을 사용하기 때문입니다.).
  • 가끔씩 화로에서 아이템 1개만 남기고 전부 튕겨 나오는 문제가 있습니다.
  • 월드에 로그인 할 때 플레이어가 실내에 있으면, 바닥이나 천장에 플레이어의 절반이 낀 상태로 생성되어, 생명력 반칸이 닳는 문제가 있습니다.
  • 보관함이 꽉 차있을 때도, 아이템을 집을 수 있는 버그가 있습니다. [15]
  • SMP에서 네더에 있는 플레이어가 서로 멀리 떨어져 있어도, 동일한 위치 값으로 나오는 문제가 있습니다.
  • "Save and quit to title"를 클릭해서 나오는 스크린이 더이상 진행바를 보여주지 않습니다.
  • 1.6 이전에 주크박스에 넣어놓은 음악 디스크는 빼낼 수가 없습니다.
  • 트랩도어(해치)의 텍스처가 잘못 반영되어 있습니다.[16]
  • 계단을 오르내릴때 예전 보다 더 많이 흔들립니다. (캐릭터의 수직 시점이 흔들립니다.).
  • 트랩도어를 닫으면 아래로 통과해서 떨어집니다.
  • 지도공허를 보려고 하면, 게임이 멈추게 됩니다.
  • 이제 선로, 횃불, 사다리, 문 등에는 발광석이 유리와 똑같이 동작합니다. [17]
  • 광산차안에서 먼거리를 낙하할 경우엔 많은 경우 데미지를 입게 되며, 물이 데미지 쿠션 역할을 해주지 않습니다.
  • 플레이어가 발사한 화살이 실제의 방향보다 15°정도 오른쪽으로 날아갑니다.
1.5_02 (Server only update) April 20, 2011

버그 수정:

  • Game no longer crashes from "internal server error" created by bugs in 1.5_01's Server in SMP
  • Players no longer get the "dirt screen" when taking something out of the Crafting Table

새로운 버그:

  • Placing Rails in North/South direction, followed by placing a piece of rails on the side (and thus making a curve) results in no curve.
  • "Outside" rain sound still plays when under a glass shelter. In addition, Wolves under a glass roof during rain will be perpetually stuck in the "shaking" animation (unknown for multiplayer, unknown for SP)
  • During rain in SMP, the server may disconnect you if you attempt to place or destroy blocks.
  • Sitting Tamed wolves that were tamed before 1.5_01 and are pushed into water or water runs over them will start to jump in place, keeping the sitting stance, and are no longer able to be told to stand, thus continuing to do this until hit, which will cause them to attack you until death on either side. This can be fixed by closing and reopening minecraft, or killing the wolves off and taming new ones.
  • If you are killed while having the chest GUI open and you transfer items from the chest to your inventory after you are killed, those items will be lost.
  • Minecarts on fire can no longer be put out by nearby water.
  • When a Powered Rail is placed next to a block and redstone is placed both on top of the block and leading away from the block to a redstone torch on the ground, and then the redstone on top of the block, the redstone leading away from the block, and the redstone torch on the ground are removed (in that order), the Powered Rail will remain powered without any power source.
  • Placing redstone torches on top of blocks that have a Powered Rail coming away from them only seems to affect the proper number of Powered Rails if the Powered Rails have been placed prior to the redstone torch. If any Powered Rails are removed with the torch still on the block, this behavior persists.
  • Dropped blocks are not being ejected upwards.
  • Buttons cannot be placed on glowstone.
1.5_01 April 20, 2011

Bug Fixes:

  • Blocks can now be placed on Snow.
  • Rain no longer goes through translucent blocks.
  • Light does not go through stair blocks anymore, however if you did this in a previous update, unless the stairs are destroyed or a block adjacent is built or destroyed it will still work.
  • Pumpkins are no longer worn backwards.
  • Pumpkin and Jack-O-Lantern inventory texture is now fixed. Before, it was backwards. However, all pumpkins and jack-o-lanterns that were placed on the map before the update are backwards.
  • Game no longer crashes when rails are placed next to detector rails, or vice versa.
  • Wolves are less common than in 1.5 (but more common than in 1.4).
  • Blocks cannot be replaced into furnaces, thus fixing the statistic glitch.
  • If Minecraft detects a broken save file, it will attempt to recover the world.

새로운 버그:

  • Many different activities will crash SMP with an "internal server error".
  • On some servers if a block is placed on a snow block, the action will be immediately reversed and the snow block will return and the placed block will be added back to your inventory. (May only happen when snowing)
  • Rain and Snow now fall through Water.
  • Minecart Tracks of all types' placement behaves unexpectedly, not properly orienting after placement. (Curves don't work, slopes don't work, etc.) However if the corner is replaced, it will work.
  • Placing blocks and/or mining, digging and/or harvesting resources with a texture pack installed rarely causes the game to crash to desktop in SSP.
  • If you have a single wolf it will sometimes turn into a wild wolf after you save your game. This can be fixed by taming a second wolf.
  • Water does not change to Ice while snowing.
  • Saplings do not stack to 64 all the time. (notably the original saplings from planted or rendered during previous versions)
  • When using a ladder and placing ladders at the same time, some ladders will appear on a different surface several blocks away.
  • If you are killed while having the chest GUI open and you transfer items from the chest to your inventory after you are killed, those items will be lost.
  • Sapling particles don't relate to the sapling placed when destroyed (i.e. Pine Sapling will show regular sapling particles)
  • Levers placed on snow will have the animation like the broken lever: Media:Brokenlever.png The broken lever will point west.
  • Sometimes when reeling in a fish, the fish will not be collected and will fly over the top of you.
  • Saplings will refuse to grow into trees if any part of the tree's leaves would be in a block that is already occupied with anything except leaves. This results in places where planted saplings will never grow, when they used to be able to.
  • Aggressive mobs are unable to jump over blocks when in pursuit of the player [18]
  • Thunder can be heard at the bottom of the world, when deep within a cave. (Is this a bug?)
  • Sometimes while shift-clicking objects into chests, the shift button always acts held down. In this case, you are not allowed to pick up any items in your inventory. Once you're in a chest, clicking an item in your inventory will quick-drag the item into the chest, even if your shift key is not held down. Restarting Minecraft will fix this problem.
  • Torches are lost when attempting to place them in water. Torches simply washed away can still be collected.
  • Looking backwards whilst traveling in a minecart causes it to flash rapidly.
1.5 April 19, 2011
  • Added Weather.
  • Added Statistics and Achievements.
  • 새로운 아이템들 (디렉터 레일, 파워 레일, Birch and Pine/Spruce Saplings).
  • 새로운 아이템 Web. Cannot be found naturally.
  • SHIFT-clicking on something in a chest will immediately move the selected item(s) into your inventory and vice-versa.
  • Birch and Pine/Spruce trees now drop Birch and Pine/Spruce saplings, respectively.
  • Huge performance improvements for old and slow computers.
  • Crafting a ladder now produces 2 ladders.
  • If lightning strikes a pig, it becomes a Zombie Pigman.
  • If lightning strikes a Creeper, it becomes electrified and will have a much more powerful explosion.
  • New settings in options:
    • Ability to change GUI size (Small, Normal, Large, Auto).
    • Advanced OpenGL (Occlusion Culling: doesn't render blocks that the player can't "see", helps performance in cards that support it).
  • Items can now be smelted with Saplings with the same smelting power as Sticks.
  • Dropped items in flowing water move faster than before.
  • Pigs that die by burning now drop cooked porkchops upon death.
  • Redstone dust can be placed on snow.
  • Wolves are more common, even in non-taiga/forest biomes.
  • Unarmed damage was increased from Half Heart.svg to Heart.svg.
  • Pressing tab will switch between input boxes.

버그 수정:

  • You are only 'on' a ladder (can climb it/fall slowly) if your lower half is in the ladder block, rather than any part of you. It is no longer possible to climb a one-block gap in a ladder, or a ladder that starts at eye level.
  • On fancy graphics, the sides of grass blocks are now biome-specific and match the shade on the top.
  • You can now move through flowing water at previous speed.
  • Wolves have a better understanding of doors. They will go through doors most of the time, but will sometimes get stuck on the 3 pixel thickness of the door. They will eventually back up for another go at the opened door.
  • The lighting on portals and ice has been fixed (previously had triangles on the blocks) when using Smooth Lighting.
  • Stairs are no longer transparent.
  • On SMP, the health of wolves are now synchronized between server and client, causing wolves to only whimper when low on health, opposed to all of the time.
  • Redstone in off state is red again.
  • Crops hit with water now drop seeds and wheat, as opposed to just wheat.
  • Moving minecarts will continue to move if the world is closed.
  • The Mojang logo is the correct size when Minecraft is maximized.(Not on a mac)
  • The exploit to make chests three or more side by side by placing a water source and placing a chest in that source has been fixed.
  • Shift + F2 doesn't create massive screenshots (more than 1 gigabyte in size) anymore.
  • Sugar can can no longer be placed on any block which is not dirt.

New Bugs:

  • Occlusion Culling (Advanced OpenGL) Seems to be toggleable without Hardware OpenGL 2.0 Support.
  • Sleeping in Bed will reset the timer for rain/snow and thunderstorms. This means, if you sleep every night the chance to get rain is very very small.
  • Sneaking can rarely make it so you can place blocks on the block you're standing on.
  • Creepers can make noises of other mobs.
  • Repetitively putting items able to be smelted in the furnace counts as a crafting statistic.
  • Achievements only work in SMP if you have already completed first achievement in Single Player.
  • Achievements will sometimes disappear when you close and re-open the game and can sometimes be restored by closing and re-opening the game again.
  • FPS counter shows Chunk Updates instead of FPS, usually while generating new chunks.
  • The game will crash if Detector Rails are placed beside normal rails.
    • A crash will also occur if a normal rail is placed next to a Detector Rail that is connected to another rail.
  • Blocks can't be placed on snow.
  • If you change Advanced OpenGL to on and then back again, giant holes will appear that you can see through.
  • Jumping off a fence in SMP triggers an anti-flight kick.
  • Rain will fall through transparent blocks and stairs, acting as if there is no block there.
  • When hitting a grass block the destroying animation is darker on the side than the animation on top of the grass block, though only on fancy graphics.
  • Flowing water no longer pushes empty minecarts or activated TNT that fall into it.
  • GUI: create new world input boxes misaligned under small and normal settings.
  • Sometimes you might not get an achievement even if you do what it requires to get. This can usually be fixed by doing it in another world.
  • In Singleplayer, game resumes when 'Achievements' is clicked on the pause menu, instead of remaining paused.
  • Riding in a minecart from the south into a corner going from north to west (so it's not connected to the current track) will crash the game. Possibly also true for other directions, yet if you're going in the same corner coming from the east, it will work as usual.
  • Weather ambience will stop playing while using fast graphics.
  • Destroying a pine or birch sapling releases the particles of a 'normal' sapling.
  • Sometimes closing and re-opening the game will reset some or all of your settings to default.
  • When jumping from a fence to another fence above the fence you jumped from in SMP, you may be kicked for flying if the server uses a specific plugin.
  • If you resize the window (not fullscreen) after typing in the world name and the seed, they both will be reset to "New World" and a blank seed. (with all GUI-scale settings)
  • Mob Spawn rates seem to be set detrimentally high. Anecdotal evidence suggests an approximate 10x increase. [19]
  • Burning animation may remain on furnace even though all fuel is consumed, all items able to be smelted are used or the output-field is full.
  • Game may crash by doing anything except moving or opening your inventory.
  • Mobs that are near a bed may interrupt a player's sleep even if they cannot reach the bed. Most noticeably, beds that were previously safe (could not be reached by mobs) may now allow mobs to spawn into rooms in which they could not normally spawn. [20]
    • May be related to Wolf path-finding, "understanding of doors" fix. [21]
  • If Smooth Lighting is turned off, the middle of new stair blocks appears black. [22]
  • When you open your achievements tree, the sky turns white (Most noticeable at night). (?)
  • In SMP, deaths are not counted towards statistics.
  • When in long underground tunnels, you can see the current sky near the vanishing point of the tunnel. This includes the sun, moon and stars as they move across the sky. [23]
  • When you are in a bed, you can control particles orientation (portal particles, torch fire, etc...) by moving the mouse.
1.4_01 April 5, 2011
  • Removed the April Fools' joke. However, the locked chests are still obtainable by inventory editing or SMP /give command. They will disappear after a while.

버그 수정:

  • Beds now act as a respawn point as intended.

새로운 버그:

  • Although this has been fixed for most players, in certain cases the bed may still fail to save the default spawn point.
  • A glitch is present where using a pickaxe on a Mac could crash the game.
1.4 March 31, 2011
  • 새로운 마인크래프트 로고 (no longer 3D blocks).
  • Added wolves that the player can tame, or kill for no loot.
  • Added Cookies which heal the player for 0.5 hearts.
  • Sleeping in a bed now resets your spawn position, though does not work for most users. Apparently, at the moment the spawn point unintentionally only changes if "Leave bed" is clicked and the function is limited to SMP.[24]
  • Sneaking while climbing will hang on to the ladder, thus being a handy cave tool.
  • 거미s will no longer trample crops and have walking sounds removed.
  • can now spawn in Pink and Brown (however rarely)
  • 코코아 콩던전 상자에 들어 있습니다.
  • grows more quickly compared to 1.3_01
  • The new default hotkey for the inventory is 'E'.
  • Added new block, Locked Chest, which was an April Fool's gag. It linked to the 'Minecraft Store', but now it has been removed.
  • SMP servers can now have a new world seeded with an option in the Server.properties file.
  • Lots of infrastructure for Statistics lists and Achievements have been implemented.
  • Scale of UI may now be changed in options.txt located in the .minecraft folder.
  • On a fresh install, modded blocks are removed from the map. This excludes modded blocks that are placed into chests.[출처 필요]

Bug fixes:

  • 좀비s and 거미s now hurt you in all instances (previously could only hurt you if they were 1 블록 above your location).
  • Client-sided slime spawn on SMP has been fixed.
  • Arm no longer swings when you cannot place a block.
  • Opening and closing the inventory quickly while swinging no longer removes the character 'swinging' animation, which previously made destroying blocks faster (SMP only).

새로운 버그:

  • If a player hits himself with an arrow, any tamed wolves will attack the player.
  • Tamed 늑대들 whimper in SMP regardless of health. This is because client-side health was used instead of synchronizing the health level with the server's. [25]
  • Wolves cannot travel through doors. A small hole can be punched out near the door as they are 1x1, thus creating a "doggy-door" until their pathfinding is updated to recognize open doors as a path they can walk through.
  • 침대s do not act as the spawn point as intended, especially if it changes without reloading the save. In most instances, it is unconfirmed that the spawn point is even changed at all.
  • Several light calculation glitches were introduced, which can be seen when destroying or placing a block near tree leaves and other translucent blocks in Fast or Fancy graphics settings, or loading a new chunk that contains overhangs.
  • Sometimes torches do not emit light, but can be forced to by placing a light emitting 횃불 near them. If these torches are removed, the light will not go away.
  • In SMP, a 몬스터 생성기 that spawns pigs will spawn client side pigs. Like other client-side glitches, they cannot be attacked and upon a re-join, will vanish.
  • In SMP, most (If not all) Redstone Pulsars / Blinkers will not work.(The change time command causes all circuits to malfunction. Server mods that affect server time also seem to affect circuits. Strangely enough, in SSP any mods used to change time will not disrupt circuits in any way.)
  • Flowing Water will push the player with more force. [26]
1.3_01 February 23, 2011

Bug fixes:

  • Dependencies on Java 1.6 are gone
  • Fixed the recent issues on some Macs in which the game would crash when "Singleplayer" button was clicked on
  • Able to connect Client to Minecraft Server 1.3
  • Fixed item duplication glitch
1.3 February 22, 2011
  • New blocks/items (Redstone Repeaters, Beds)
  • Added three new half-size blocks (Wooden Slab, Cobblestone Slab, Sandstone Slab)
  • Breaking a block made of two slabs now drops 2 slabs.
  • Slimes have a higher spawn rate
  • New Mojang logo splash screen
  • Graphics settings screen
  • Ability to toggle between classic lighting and "smooth" lighting
  • Worlds now use a generic McRegion chunk save format, with built-in auto conversion
  • While starting a new world, players can choose the world's name and seed to generate the world from.
  • More than 5 Worlds possible
  • Scrollbars added in both the texture pack list, and in the map selection screen
  • Added whitelisting to the server. To use, enter “whitelist <cmd>” where cmd is “on”, “off”, “add <player>”, “remove <player>”, “list” or “reload”
  • F1 and F3 are now toggled when pressed.
  • When F3 is toggled on, mobs display their unique entity ID numbers over their heads.
  • F8 toggles mouse smoothing
  • In 3rd person mode, character can be visibly seen to bob side to side when you walk (only when View Bobbing is enabled).
  • Sandstone is now found at the bottom of naturally generated sand.
  • All pressure plates now require two of its materials, instead of 3. Stone slabs are now created by using 3 of the materials (see specific block pages for further information)
  • Mine time for Sandstone decreased.
  • Redstone Wire will get darker the farther away it is from a source of power.
  • Less passive Mobs when on harder modes.
  • Deleting world confirmation changed slightly.
  • Sulphur renamed back to Gunpowder

버그 수정:

  • When breaking double slabs (one slab placed on another) it will drop two slabs instead of one.
  • Wood and logs don't burn forever anymore.
  • Grassland/Sand-related biome border fixed (Boundaries line up, rather than obviously show chunk borders)
  • No longer receiving Java Log error .txt file spam in the minecraft.exe folder when closing the Minecraft client program.
  • Players can no longer use the click-release to quickly mine blocks (referred to as "click mining"). Note: Only applies to SMP.
  • Players no longer glitch when standing on fences in SMP
  • Players can no longer milk Squids.
  • When right-clicking on a wooden door while holding a bow or fishing rod, arrows will no longer be fired into the door, nor will the fishing hook be cast into the door. (?)
  • Hostile mobs can now be attacked properly in SMP
  • Lapis Lazuli Ore now drops 4-8 Lapis Lazuli Dyes in SMP
  • Bedrock and other blocks cannot be removed by tilling grass or dirt with a hoe and placing seeds anymore.

새로운 버그:

  • Slimes can be killed, but split into smaller slimes regardless of weapon used. Only one split slime can be damaged, the others are 'ghost' slimes which disappear upon reconnecting.
  • The game will occasionally crash if you enter a Nether portal while in a minecart.
  • Levers can be placed on the bottom of a block, as long as there is an open space, and a block horizontal to the open space. The lever will act as if placed on the horizontal block, but looks glitched, as shown here: Media:Brokenlever.png
  • If someone uses their bed in SMP, other players may get disconnected. (Un-Recognizable Packet ID: 17)
  • Wooden Slabs are best mined with pickaxe, not an axe.
  • The particle colors for wood and sandstone slabs are gray.
  • The particle colors for Redstone Repeaters are the same of pumpkins.
  • Zombies and Spiders cannot hurt players unless they are above them or jumping(true in SSP only).
  • If debug screen is toggled on in a world and you save and quit to title screen, the graph stays on the screen.
  • Lighting bugs on transparent blocks with smooth lighting.
  • When a player drowns or is otherwise killed near or in water, all 10 bubbles of the breath bar show up.
  • If a redstone torch which is placed on the side of a block receives power, it will turn off permanently and must be manually reset. It will not turn back on.
  • Redstone Repeaters may stay on when without turning off when turned on and off repeatedly for a long time. May be the blocks equivalent to a redstone torch burn out.
  • Once a redstone torch is burnt out, any torch placed in that position will immediately burn out when given power. Torches will also remain burnt out forever.
  • F1 in 3rd person mode no longer switches to front-on view
  • No response from Minecraft Server 1.3
Client/Launcher Update [27] February 21, 2011
  • Updates now voluntary
  • Official Links added
  • Community Links added
  • Command line support added
  • Twitter Links added
  • Ability to choose Minecraft directory location
1.2_02 January 21, 2011
  • Skins are now downloaded from Amazon S3 instead of minecraft.net
  • Lapis Lazuli Ore now drops 4 - 8 Lapis Lazuli per block mined (increased from 1) on single player only (Minecraft beta servers have not been affected yet).
  • Lapis Lazuli Ore can be found at bedrock level.
  • Ink Sacks have been re-named to "Ink Sacs".
1.2_01 January 14, 2011
  • Fixed various blocks acting really weird when placed (rails, torches, and more)
  • Optimized performance
  • Added a new painting that was not added in version 1.2
  • Reduced spawn rates a bit
  • Fixed a whole pile of lighting bugs
  • No more ghosts at night
  • Added a temporary fix to get rid of chunk visibility errors [28]
  • Splash text on the Main Menu returned to normal. (No longer constantly shows the quote "Finally beta!")
  • Slimes were re-added to the game with a very low spawn rate [29]
1.2 January 13, 2011

버그 수정:

  • Paintings work in multiplayer
  • Disconnecting while riding no longer keeps the player in the world
  • A bunch more state is properly synched in multiplayer
  • Included PowerPC color and audio fixes by Scaevolus.
  • Fixed a horrible chunk reload loop in singleplayer
  • Fixed most lighting bugs in newly generated SMP maps
  • Falling sand behaves better in SMP
  • Fixed a few crash on load level bugs
  • Jack-O-Lantern now has correct tooltip.
  • Sheep now visibly lose their wool when hit in SMP.
1.1_02 December 22, 2010
  • Fixed the chest not opening with empty hands bug.
1.1_01 December 22, 2010
  • Added a missing font file in the package build.
1.1 December 22, 2010
  • Fixed “fancy” characters not working in the game by detaching font resources from the code.
  • Rewrote leaf decay.
  • Fixed FPS drops in single player.
  • Fixed players getting spammed with data and getting disconnected in SMP.
  • Fixed the item dupe bug in SMP.
  • A few special events happened on the following specific days (according to system time):
    • On the date of Christmas Eve to Boxing Day:
      • The quote on the main menu said, "Merry X-mas!"
      • All players wore a Christmas themed cape.
    • On the date of New Year's Eve:
      • All player wore a purple cape with an 11 on it to celebrate the coming year.
    • On the date of New Years Day:
      • The quote on the main menu said, "Happy New Year!"
1.0.2 December 21, 2010
  • Fixed problem where game wouldn't run on Macs plus possibly other unknown fixes.
1.0_01 December 20, 2010
  • Fixed double chest bug.
  • Fixed rare crash on level load bug.

Persistent/새로운 버그:

  • Frame rate/performance issues not fully fixed [32].
  • Disconnects from multiplayer servers due to overflow.
  • Crashes after login on GNU/Linux
1.0 December 20, 2010
  • Working server-side inventory. And as a result of that, a whole pile of bugs and issues got fixed.
  • Made SMP servers save chunks way less often in most cases. Chunks don’t resave if they got saved in the last 30 seconds.
  • Moving too far away from a chest, or having it blow up, closes the inventory screen.
  • Fixed /kill.
  • Introduced leaf decay again. It acts differently from before.
  • You can now throw eggs.
    • Throwing an egg has a chance of spawning a chicken.
  • Added super exclusive clan cloaks for Mojang Employees.
    • ...and something else, which is even more rare (DeadMau5 skin only in use on Deadmau5's server).
  • Tooltips in inventory - When you mouse over an item, its name appears.
  • You can't store things in the inventory crafting fields anymore.
  • Dungeons are more common (?)
  • New constant splash text on the main menu: "Finally beta!"

새로운 버그:

  • When looking in a double chest you can't do anything with the two bottom rows in your inventory.
  • Players get disconnected after a short while on local Minecraft servers.
  • Game starting problem for some people (especially Mac).
  • Item duplication bug.
  • watercolor.png doesn't do anything

References[편집 | 원본 편집]