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요새

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요새
StrongholdPortalRoom.png
생물 군계

무관함

구성 아이템

구조 참고

첫 등장

역사 참고

요새는 지하에 자연적으로 생성되는 구조물로서, 엔드 차원문이 들어 있어서 무엇보다 중요하다. 요새는 엔더의 눈을 사용하여 찾을 수 있다.

생성[편집 | 원본 편집]

세계에서의 요새 배치

세계당 128개로 제한되어 있다. (콘솔 에디션의 경우 세계당 1개(완전한 평지의 경우 1-3개))

모든 요새는 고리 형태 내에서 임의의 위치에 배치되어 있다. 각각의 고리는 세계의 원점(x=0, z=0, 세계 스폰 지점과는 다름)으로부터 일정한 거리로 떨어져 있으며, 몇백 블록씩 떨어져 있을 수 있다. 또한, 요새는 해당 지역 안쪽 바깥쪽으로 더 확장되어 있을 수 있다.요새는 세계의 원점으로 부터 대략 동일한 각도로 분리되어 있다. (예를 들어, 세번째 링에 있는 각각의 요새는 원점을 기준으로 약 120도씩 떨어져 있다. 요새는 일부가 지상에 나오는 형태로 생성되지 않는다. 지상에 나오는 부분은 공기 블록으로 대체되어 잘라져 나간다. 요새는 기반암 높이에도 생성될 수 있다.

베드락 에디션에서는 반경 640 및 1152 블록의 고리내에 3개의 요새가 생성된다. 다른 요새는 세계 전역에 무작위로 생성된다.

자바 에디션의 경우, 아래와 같이 여러개의 고리에 균등한 거리로 배치되어 있다. 이러한 방식으로 총 128개의 요새가 배치된다.

  • 첫번째 고리는 1408–2688 블록 내에 3개의 요새가 배치된다.
  • 두번째 고리는 4480–5760 블록 내에 6개의 요새가 배치된다.
  • 세번째 고리는 7552–8832 블록 내에 109개의 요새가 배치된다.
  • 네번째 고리는 10624–11904 블록 내에 15개의 요새가 배치된다.
  • 다섯번째 고리는 13696–14976 블록 내에 21개의 요새가 배치된다.
  • 여섯번째 고리는 16768–18048 블록 내에 28개의 요새가 배치된다.
  • 일곱번째 고리는 19840–21120 블록 내에 36개의 요새가 배치된다.
  • 여덟번째 고리는 22912–24192 블록 내에 9개의 요새가 배치된다.

콘솔 에디션의 경우, 1개의 요새만 생성된다. (완전한 평지의 경우 최대 3개]]

요새는 주로 지하에 생성되며, 대부분 육지 생물 군계에 생성되지만, 바다 밑에 생성될 수도 있다. 이 경우, 요새가 폐광이나 협곡과 마주치면 모든 방에 물이 들어찰 수도 있다. 때로는 다른 방은 생성되지 않고 바닷속에 떠있는 차원문 방이 발견되기도 한다.

베드락 에디션의 경우, 마을 우물 또는 만남의 장소 아래에 생성하려고 시도한다. ‌[차기 버전용: BE 1.10]

요새의 대부분은 협곡, 동굴, 폐광, 던전 등에 덮어 씌워질 수도 있지만, 엔드 차원문이 대체되는 경우는 극히 드물다.

구조[편집 | 원본 편집]

요소는 크기가 제각각이다. 요새는 여러 개의 방과 문으로 이루어지는데, 석재 벽돌 (45%), 이끼 낀 석재 벽돌 (30%), 금 간 석재 벽돌 (20%) 및 벌레 먹은 블록 (5%) 등으로 구성된다. 요새는 대부분 횃불이 설치되어 있어 시야를 확보해 주지만, 몹은 생성될 수 있다.

각각의 요새는 여러가지 상자가 흩어져 있고, 각각 다양한 전리품이 들어 있다.

[편집 | 원본 편집]

요새는 여러개지 유형의 방이 특징이다. 각각의 방은 입구가 있는데, 그냥 3x3으로 구멍이 뚫려 있거나, 나무 문이 달려 있거나, 철문 (버튼이 있음)이 있거나‌[JECE 전용]), 3x3 구멍에 철창이 설치되어 있고 1x2는 남겨진 등 다양하다. 이 문들은 다른 방으로 연결될 수도 있고, 그냥 막혀 있을 수도 있다. 여러개가 중첩되어 생성되거나, 동굴, 폐광 등과 겹쳐졌을 경우 방과 방사이에 별도의 통로가 있을 수도 있다.

요새 생성은 나선식 계단 방에서부터 시작된다. 그 아래로 5 방향의 갈림길이 있고, 각각이 방으로 만들어지며, 이들이 또다른 방으로 연결되는 식으로 최대 50개의 방이 수평 거리로 112 블록에 걸쳐 흩어져 있다. 차원문 방이 생성되지 않으면 생성이 처음부터 다시 시작된다.

  • 엔드 차원문 방 : 이 방에는 활성화되지 않은 엔드 차원문좀벌레 생성기가 있다. 방 전면에 두개의 용암 연못이 있는데, 큰 용암 연못은 엔드 차원분 바로 아래에 있다. 방에는 16개의 철창 창문이 있으며, 입구는 항상 문이다. 요새당 하나가 만들어 지며, 처음 시작지점인 계단으로 부터 5방 이내에 만들어지는 경우는 없다. 평균적으로 0-3 개의
    엔더의 눈
    이 차원문 틀에 생성되며, 차원문 틀에 모두 엔더의 눈이 들어 있는 경우도 매우, 극히 드물지만 존재한다. 각각의 차원문 틀은 10%의 확률로 엔더의 눈이 들어 있을 수 있으므로, 전체에 엔더의 눈이 들어 있을 확률은 1조분의 1(10-12)이다.
  • 도서관 (아래 참조). 요새당 최대 2개가 생성되며, 시작 계단에서 4 방 이내에는 생성되지 않는다.
  • 대형방 : 세개의 출구(입구까지 합하면 4개)가 있는 방이다. 방 중심부는 여러가지 장식이 있을 수 있다. 최대 6개까지 생성된다.
    • 빈 방 : 장식이 없다.
    • 석재 기둥 방 : 횃불이 꽂아진 석재 벽돌 기둥이 있다.
    • 분수 방 : 한가운데 분수가 있다. 분수는 원형 석재 블록이며, 물 소스 블록이 있는 기둥이 있다.
    • 저장 방 : 2층 방으로, 각각 2블록 높이로서, 가운데 조약돌구조가 둘을 연결해주고 있다. 구조물 내에는 횃불만 덩그러니 있다. 사다리가 벽에 있어 2층에 올라갈 수 있는데, 2층은 나무 판자로 만들어져 있고, 상자가 있다.
  • 다섯갈래 길 : 최대 5개가 존재할 수 있다. (입구까지 합하면 6개)
  • 빈 감옥 방 : 한쪽 면이 부분적으로 철창으로 만들어진 방으로 두개의 철문(버튼은 없음)이 있다. 철문 뒤쪽이 좁은 감옷방이 있다. 요새당 최대 5개가 있다. 베드락 에디션에서는 철문이 생성되지 않는다.
  • 나선식 계단: 석재 벽돌 블록과 돌 반블록으로 만들어진 3x3 나선 계단으로, 아래쪽에 출구가 있다. 요새당 최대 6개가 있다.
  • 직선 계단 : 조약돌 계단으로 만들어진 3블록 넓이의 계단으로 아래쪽에 출구가 있다. 계단 밑 골방은 비어 있다. 요새당 최대 5개 존재한다.
  • 복도 : 최대 3개의 출구가 있는 복도.
  • 상자 복도 : 석재 벽돌 반블록으로 만들어진 자그마한 제단이 있는 복도로, 제단에 상자가 있다. 입구 반대편에 출구가 있다. 요새당 최대 4개가 생성된다.
  • 복도 꺽임 : 왼쪽 또는 오른쪽에 출구 하나만 있는 복도. 작은 방과 비슷하게 생겼음
  • 막다른 복도 : 다른 방과 만날 것 같으나, 출구는 없는 복도. 이 방에는 문이 없다.

도서관[편집 | 원본 편집]

A library inside a stronghold.

1층짜리 소형 도서관과 2층짜리 대형 도서관이 있다. 모든 도서관에는 책꽂이, 나무 판자, 상자가 있고 거미줄이 여기저기 펼쳐져 있다.

대형 도서관 2층은 울타리로 만들어진 발코니로 둘러 쌓여져 있으며, 방 가운데 울타리와 횃불로 샹들리에 형태로 배치되어 있다. 1층과 2층은 입구에서 가장 먼 곳에 있는 벽에 있는 사다리로 연결된다.

도서관 책꽂이중 하나에는 상자가 있으며, 2층 도서관의 경우엔 구석에 하나 더 있다.

블록[편집 | 원본 편집]

Block

석재 벽돌

금 간 석재 벽돌

이끼 낀 석재 벽돌

벌레 먹은 석재 벽돌
(자연적으로도 생성되고, 좀벌레가 석재 벽돌에 들어 갔을 때도 생성된다.)

벌레 먹은 이끼 낀 석재 벽돌
(좀벌레가 이끼 낀 석재 벽돌에 들어 갔을 때)

벌레 먹은 금 간 석재 벽돌
(좀벌레가 금 간 석재 벽돌에 들어 갔을 때)

벌레 먹은 벽돌
(좀벌레가 석재 벽돌 세가지 변종에 들어 갔을 때‌[BE 전용])

벌레 먹은 조약돌
(좀벌레가 조약돌에 들어 갔을 때)


생성기

철창

용암

엔드 차원문 틀

횃불

참나무 울타리

상자

석재 벽돌 반 블록

조약돌

석재 벽돌 계단

참나무 판자

사다리

매끄러운 돌 반 블록

돌 버튼

철문

참나무 문

조약돌 계단

책장

거미줄

전리품[편집 | 원본 편집]

제단[편집 | 원본 편집]

각각의 요새의 제단 상자에는 2~3 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

사과
1~315990.75833.5%3.0

1~315990.75833.5%3.0

철괴
1~510990.75823.3%4.3

엔더 진주
110990.25323.3%4.3

레드스톤 가루
4~95990.82112.1%8.2

금괴
1~35990.25312.1%8.2

철 곡괭이
15990.12612.1%8.2

철 검
15990.12612.1%8.2

철 투구
15990.12612.1%8.2

철 흉갑
15990.12612.1%8.2

철 각반
15990.12612.1%8.2

철 부츠
15990.12612.1%8.2

다이아몬드
1~33990.1527.4%13.5

마법이 부여된 책
[note 1]
11990.0252.5%39.9

안장
11990.0252.5%39.9

철 말 갑옷
11990.0252.5%39.9

황금 사과
11990.0252.5%39.9

황금 말 갑옷
11990.0252.5%39.9

다이아몬드 말 갑옷
11990.0252.5%39.9

베드락 에디션의 경우, 각각의 요새의 제단 상자에는 2~3 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

사과
1~3755110.73432.5%3.1

1~3755110.73432.5%3.1

철괴
1~5505110.73422.6%4.4

엔더 진주
1505110.24522.6%4.4

레드스톤 가루
4~9255110.79511.8%8.5

금괴
1~3255110.24511.8%8.5

철 곡괭이
1255110.12211.8%8.5

철 검
1255110.12211.8%8.5

철 투구
1255110.12211.8%8.5

철 흉갑
1255110.12211.8%8.5

철 각반
1255110.12211.8%8.5

철 부츠
1255110.12211.8%8.5

에메랄드
1~3155110.1477.2%14.0

다이아몬드
1~3155110.1477.2%14.0

마법이 부여된 책
[note 1]
165110.0292.9%34.4

안장
155110.0242.4%41.2

철 말 갑옷
155110.0242.4%41.2

황금 사과
155110.0242.4%41.2

황금 말 갑옷
155110.0242.4%41.2

다이아몬드 말 갑옷
155110.0242.4%41.2

저장실[편집 | 원본 편집]

각각의 요새의 저장실 상자에는 1~4 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

사과
1~315621.21047.5%2.1

1~315621.21047.5%2.1

석탄
3~810622.21834.3%2.9

철괴
1~510621.21034.3%2.9

레드스톤 가루
4~95621.31018.6%5.4

금괴
1~35620.40318.6%5.4

마법이 부여된 책
[note 1]
11620.0404.0%25.2

철 곡괭이
11620.0404.0%25.2

베드락 에디션의 경우, 각각의 요새의 저장실 상자에는 1~4 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

사과
1~3753860.97240.0%2.5

1~3753860.97240.0%2.5

먹물 주머니
1~3753860.97240.0%2.5

석탄
3~8503861.78128.5%3.5

철괴
1~5503860.97228.5%3.5

레드스톤 가루
4~9253861.05215.2%6.6

금괴
1~3253860.32415.2%6.6

마법이 부여된 책
[note 1]
163860.0393.8%26.1

철 곡괭이
153860.0323.2%31.3

도서관[편집 | 원본 편집]

각각의 요새의 도서관 상자에는 2~10 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

종이
2~7205210.38589.2%1.1

1~320524.61589.2%1.1

마법이 부여된 책
[note 1]
110521.15467.8%1.5

나침반
11520.11510.9%9.2

빈 지도
11520.11510.9%9.2

베드락 에디션의 경우, 각각의 요새의 도서관 상자에는 2~10 아이템 묶음이 있으며, 분포는 다음과 같다.

묶음의 갯수 가중치 아이템 수 확률 찾을 상자 수

종이
2~710027010.00088.3%1.1

1~31002704.44488.3%1.1

마법이 부여된 책
[note 1]
1602701.33372.9%1.4

나침반
152700.11110.5%9.5

빈 지도
152700.11110.5%9.5
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 마법의 확률은 마법 부여대에서 30레벨의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 적용되며, 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다.

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
스무고개엔더의 눈을 따라가세요더 깊은 곳으로요새에 들어간다.minecraft:story/follow_ender_eye

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 베타
July 01, 2011Jens Bergensten shares an image of mysterious ruins. Unlike modern strongholds, a large part of these ruins are above-ground.
1.8 Pre-release Added strongholds as part of Adventure Update. They are vacant except for regular mobs that spawn under normal conditions.
Strongholds have chests in libraries and in storerooms.
Pre-release 2 ;) Increased stronghold count to three per map instead of one.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease The End Portal room was added to the Stronghold.
Beta 1.9 Prerelease 3 A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.[1]
Strongholds now also have chests in corridor altars.
Beta 1.9 Prerelease 4 Removed glass towers generating above strongholds.
1.4.2 12w40a Strongholds can now generate in the air in Superflat worlds with certain customization presets.
1.9 15w43a Increased stronghold count to 128 per map, rather than 3.
Library chests now have 2–10 stacks of items, rather than 1–4 stacks
Enchanted books found in library chests is now weighted to 10 rather than 2, and in single books rather than in groups of 1–5.
16w06a Stronghold placement formula changed.
pre3 Ender Eyes can now point to the 125 new strongholds.
포켓 에디션 알파
0.9.0 May 6, 2014Jeb posts on Instagram a photo of one section of a stronghold.
May 8, 2014Jeb posts another image of a stronghold, this time within the End Portal Room.
build 1 Added strongholds.
The end portal block frame exists, but the player cannot travel to the End.
0.9.2 Strongholds are now more common.
포켓 에디션
1.0 build 1 Strongholds now generate in new chunks
Strongholds can now be found using eyes of ender.
콘솔 에디션
TU5CU11.0Patch 1Added strongholds.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Strongholds.

문제점[편집 | 원본 편집]

“요새”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 대형 도서관에는 정확히 233개의 책꽂이가 있다.
  • 요새가 지상에는 생성되지 않지만, 지상 던전 또는 협곡을 통해 노출될 수는 있다.
  • 요새에 있는 (자연적으로 생성된) 몹 알은 일반 석재 벽돌 형태를 하고 있다. 이끼 낀 석재 벽돌 과 금 간 석재 벽돌도 몹 알이 될 수는 있지만, 좀벌레가 이들 블록으로 들어가지 않는한, 이런 확률은 낮다.
  • 베드락 에디션의 경우, 좀벌레가 어떠한 석재 벽돌 변종에 들어 가더라도, 해당되는 벌레 먹은 블록이 아닌, 그냥 "벌레 먹은 돌"이 된다. 이글루 지하실에서도 마찬가지이다.
    • 이로 인하여, 베드락 에디션에서는 벌레먹은 돌이 생물 군계 밖에서도 발견될 수 있다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

개요[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

이상하게 생성된 경우[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

외부 링크[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]