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오징어

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오징어
Squid.png

생명력

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

크기

키: 0.8 블록
폭: 0.8 블록

스폰

물 블록 1개 이상, 밝기에 관계 없음
강, 바다, 해변에서만‌[자바 에디션 전용]
바다와 해변에서만‌[베드락 에디션 전용]

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
경험치

1–3

소리
내부 ID

JE: 94
BE: 17

Entity ID

squid

오징어(Squids)는 물에서 스폰되는, 팔이 8개 달린 수동적인 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

오징어는 세계 생성시 모든 생물 군계의 레이어 46 ~ 해수면 사이의 물에서 4마리까지의 무리로 스폰된다. 세계 생성 후에도 개별적으로 생성될 수 있는데, , 해변바다 생물 군계에서만 생성된다.

오징어는 세계 유형이 클래식 플랫일 경우에는 아무데서도 스폰되지 않는다.(완전한 평지세계의 바다 높이는 Y=0이기 때문임)

다른 수동적인 몹과는 달리, 오징어는 시간이 지나면 디스폰된다.

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션의 경우, 오징어는 모든 바다해변 생물 군계에서만 생성된다.[1] 이중에서 5%는 아기로 스폰된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

오징어를 죽이면 1-3개의 먹물 주머니가 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽었을 때 경험치 구슬을 1-3개 드롭한다.

행동[편집 | 원본 편집]

오징어는 빛에 이끌리지 않으며, 일부러 플레이어와 어떤 작용을 하지 않는다. 특별한 의도가 없이 이리저리 이동한다.

오징어들은 움직일 때 촉수를 열고 닫으며 그 반발력으로 이동하는 것처럼 보인다. 오징어는 스폰되었을 때 목표 없이 처음 스폰된 장소에서 위아래로 헤엄치며 다닌다.

오징어는 물 밖에서는 움직이지 못하며 물 밖에 너무 오래 있으면 질식사하기 시작한다. 그들은 다른 몹들처럼 낙하 데미지도 입고 에 타기도 하지만, 익사하지는 않는다. 물 밖에 나와 있을때 밀치기에는 매우 저항이 강하다.

오징어는 용암에서는 수영할 수 없으며(화염 저항의 물약을 주어졌을 경우에도), 용암 안에서는 용암을 밀어내기만 하며 육지에서와 똑같은 행동을 한다.

다른 육지 기반의 몹들과는 달리 물의 흐름과 반대로 수영할 수 있으며, 물결에 밀리지 않는다.

먹물 뿜기[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션에서 오징어가 뿜은 먹물 구름

플레이어/가디언이 오징어를 공격하면 오징어는 검은색 먹물 입자를 생산하고 재빨리 반대방향으로 수영해 도망한다. 또한 맞을 때 암청색 거품 입자를 내보낸다(오징어만 가능).‌[자바 및 베드락 에디션 전용]

약함[편집 | 원본 편집]

가디언은 플레이어와 마찬가지로 오징어를 공격하며, 오징어에게 투명화 효과가 적용되어도 상관없이 오징어를 공격한다.

오징어는 수중 몹이기 때문에 찌르기 마법에 약하다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

b
1.2 오징어가 추가되었다.
1.3 오징어는 3차원적으로 움직일 수 있게 되었다(이전에는 바닥에만 붙어 있었다).
1.4 오징어가 다른 블록과 접촉하지 않았을때, 오징어에게 양동이를 사용해서 우유를 얻을 수 있었던 버그[2] 가 수정되었다.
1.5 오징어는 위로 수영할 수 없었다.
1.7 오징어가 위로 수영할 수 없었던 버그가 수정되었다.
베타 1.7까지 오징어는 다른 몹들처럼 디스폰되지 않았다.
1.8 1.8-pre1 오징어는 플레이어에게 죽어도 경험치 구슬을 드롭하지 않는 유일한 몹이었다.
1.8-pre2 오징어는 이제 플레이어에게 죽었을 때 경험치를 드롭한다.
r
1.0.0 Beta 1.9-pre5 오징어는 이제 고도 45 ~ 63 사이에만 스폰된다.
1.4.4 1.4.4-pre 오징어는 이제 공기 중에 있을 때 질식사한다.
1.8 14w06a 이제 오징어는 새로운 AI 시스템을 가지게 되었다. 오징어는 이전에 윗쪽으로는 수영할 수 없어서 밑바닥 근처에서만 수영했지만, 이제는 윗쪽을 포함한 모든 방향으로 수영할 수 있게 되었다.
1.8.2 1.8.2-pre7 오징어는 해수면 아래인 Y=63 아래에서 스폰된다.
1.9 15w39a Squid are slightly smaller (0.8 blocks square rather than 0.95).
15w50a Added sounds entity.squid.ambient, entity.squid.hurt and entity.squid.death
1.11 16w32a Changed entity ID from Squid to squid.
1.13 18w07a Squid now produce a cloud of floating black ink particles when attacked.
18w08a Added a sound effect when squids shoot ink.
1.13.1 18w31a Squids now only spawn in rivers, oceans, and beaches.
포켓 에디션 알파
0.11.0 build 1 Added squid and baby squids. Baby squids are a version exclusive.
Squid produce a cloud of floating black ink particles when attacked.
0.14.0 build 5 Now have bubbling particles.
0.16.0 build 1 Added new sounds.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Added squids.
TU43CU331.36Patch 13Added sounds for squids.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Squids.

문제점[편집 | 원본 편집]

“오징어”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 오징어는 마인크래프트의 첫 수중 동물이다(첫 수중 몹이기도 하다).
  • 오징어를 물속에서 때리면 오징어가 1/3 ~ 1/2블록 정도 떠오르게 된다.
  • 오징어는 가스트와 달리, 촉수를 공격해도 피해를 입지 않는다.
  • 오징어에는 죽는 애니메이션이 없다.
  • 오징어는 다른 일부 육상 처럼 행동하고 광산 수레에 타려고 하지만, 자바에디션의 경우, 물과 레일은 동일한 블록에 존재할 수 없어서 전혀 유용하지 않다.
  • 오징어는 물속에서 밝기와 관계없이, 잔디 없이 스폰되는 첫번째 수동적인 몹이다.
  • 오징어의 한가할 때 내는 소리는 거의 들을 수 없다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]