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오버월드

Minecraft Wiki
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오버월드. 생물 군계가 보인다.

오버월드(Overworld)는 모든 플레이어가 자신의 마인크래프트 여정을 시작하는 차원이다. 많은 플레이어들은 오버월드가 지구와 대등한 관계가 있다고 생각한다. 다른 차원에 비해서 지구와 많이 닮았기 때문이다.

생성[편집 | 원본 편집]

오버월드는 플레이어가 새로운 세계를 생성할 때 만들어지는 유일한 차원으로 생성된다. (네더디 엔드 차원은 플레이어가 해당 차원문을 들어가기 전까지는 생성되지 않는다.)

시드[편집 | 원본 편집]

마인크래프트에서 새로운 세계는 "시드"를 통하여 생성된다. 시드는 세계를 생성하는 공식을 위한 시작점으로 사용되는 정수이다. 플레이어는 특정한 시드를 지정할 수도 있고, 게임에서 무작위로 시드를 생성할 수도 있다. 정수로 입력하지 않을 경우 (예를 들어 "Glacier" 등의 단어), 게임은 그 단어를 해당되는 정수(예:1772835215)로 변환한다.

동일한 시드를 사용할 경우, 세계가 거의 동일하게 생성된다. 단, 에디션과 게임 버전 및 동일한 세계 유형이 같아야 한다. 정확한 스폰 지점은 달라지지만, 모든 지형 특징점의 좌표는 동일하다. 베드락 에디션, 교육용 에디션 및 뉴 닌텐도 에디션의 경우, 버전이 동일하고 세계 유형만 동일하면 동일한 세계가 생성된다. 하지만, 동일한 시드를 사용한 다른 에디션의 세계와는 완전히 다르다.

이러한 특성을 이용하여, 동일한 환경에서 게임하고자 하는 플레이어는 시드를 공유하여 목적을 이룰 수 있다. 플레이어는 /seed 명령어를 입력하면 현재 맵의 시드를 알 수 있다.

환경[편집 | 원본 편집]

오버월드는 믿기 힘들만큼 복잡한 환경으로 구성되며, 수많은 특징이 있다.

생물 군계[편집 | 원본 편집]

악지 지형 생물 군계를 통과하여 흐르는 강 생물 군계

오버월드는 다양한 종류의 생물 군계로 나누어져 있다. 생물 군계의 종류에 따라, 지형의 기본적 특성이 달라지는데, 각각의 생물 군계는 이러한 특징이 다른, 여러가지 변종들이 있어 좀더 현실적인 지형을 생성한다. 또한 생물 군계의 종류에 따라, 생물 군게의 크기, 생성되는 의 종류, 날씨와 같은 환경적인 요인이 달라진다.

자연적 구조물[편집 | 원본 편집]

마을. 오버월드에서 자연적으로 생성되는 구조물중의 한가지 예

오버월드에는 구조물이라고 하는 여러가지 지형적 패턴이 존재한다. 이러한 구조물의 배치는 시드에 따라 달라진다. 정확한 구조물은 각각의 세계에 따라 독특하지만, 어떤 지점에 생성될 수 있는 구조물의 종류는 생물 군계에 따라 결정된다. 구조물은 , 동굴, 호수와 같이 실세계의 지형을 모사한 것이 많지만, 공중 섬과 같이 실세계에서는 존재할 수 없는 지형도 오버월드에는 나타날 수 있다.

지형 구조물 외에도 마을, 던전, 폐광과 같이 자연적으로 생성되는 건물도 자연적 구조물이다.

밤낮의 순환[편집 | 원본 편집]

Day Night.gif

오버월드는 밤낮의 순환이 있는 유일한 차원으로서, 시간이 흐름에 따라 환경이 영향을 받는다. 실 세계에는 시간대가 존재하지만, 오버월드에서는 모든 지역의 시간이 동일하다. 이에 따라 "무한한" 세계에서조차 각각의 플레이어가 얼마나 떨어져 있는지에 관계없이 동일한 시간이 유지된다.

낮시간 동안 태양을 15 레벨의 빛을 내는 강력한 조명원으로서 기능을 한다. 태양은 식물의 성장이나, 몹의 스폰 등에 영향을 미친다. 밤시간에는 이 유일한 자연적인 조명원이다. 하지만, 달빛은 상대적으로 약하여, 밝기 수준은 4 이하로, 적대적인 몹의 생성을 막지 못한다. 뇌우를 제외하면, 플레이어는 밤시간에만 침대를 사용할 수 있다.

시계를 사용하면 밤낮의 순환(시간)을 효과적으로 측정할 수 있다. /time 명령어를 사용하여 시간을 바꿀 수도 있다.

태양과 달은 실 세계와 마찬가지로 동쪽에서 떠러 서쪽으로 진다. 이들의 움직임을 관찰하면 나침반이 없이도 간단히 방향을 알 수 있다.

[편집 | 원본 편집]

오버월드에는 다양한 종류의 이 생성된다. 각각의 몹들은 각기 행동 방식이 다르며, 플레이어에 대한 위험 수준도 다르다. 몹의 스폰은 시간, 밝기 레벨, 생물 군계 등에 따라 달라진다. 때때로 몹은 오버월드와 다른 차원 사이를 이동한다. 예를 들어 네더 차원문을 사용하여 네더에 들어가거나 나올 수 있다(하지만, 상당히 드물다.) 엔더 드래곤위더는 차원문에 들어갈 수 없다.

수동적인 몹[편집 | 원본 편집]

SheepFace.png CowFace.png PigFace.png ChickenFace.png RabbitFace.png Squidface.png BatFace.png Villagerhead.png MooshroomFace.png
돼지 토끼 오징어 박쥐 주민 무시룸
SkeletonHorseHead.png TurtleFace.png CodBody.png SalmonBody.png PufferfishFace.png TropicalFishBody.png
스켈레톤 말 거북 대구 연어 복어 열대어

길들일 수 있는 몹[편집 | 원본 편집]

WolfFace.png LlamaFace.png HorseHead.png DonkeyFace.png MuleFace.png ParrotFace.png CatFace.png
늑대 라마 당나귀 노새 앵무새 고양이

중립적인 몹[편집 | 원본 편집]

PolarBearFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png DolphinFace.png PandaFace.png
북극곰 엔더맨 거미 동굴 거미 돌고래 판다

적대적인 몹[편집 | 원본 편집]

ZombieFace.png SkeletonFace.png CreeperFace.png SlimeFace.png Witchface2.png ZombieVillagerHead.png SilverfishFace.png GuardianFace.png ElderGuardianFace.png PillagerFace.png RavagerFace.png
좀비 스켈레톤 크리퍼 슬라임 마녀 좀비 주민 좀벌레 가디언 엘더 가디언 약탈자 파괴수
HuskFace.png StrayFace.png SpiderJockeyFace.png Chickenjockey.png SkeletonRiderFace.png VindicatorFace.png EvokerFace.png PhantomFace.png DrownedFace.png
허스크 스트레이 거미 조키 치킨 조키 스켈레톤 호스맨 변명자 소환사 팬텀 드라운드

유틸리티 몹[편집 | 원본 편집]

Vg face.png
철 골렘

생성[편집 | 원본 편집]

오버월드는 게임내 다른 차원과 마찬가지로 무한하게 생성된다. 하지만, 약간의 한계가 있다. 자세한 내용은 아래를 보라.

오버월드의 높이는 공허 (y=0)으로부터 건축 한계 (y=256)까지로 구성된다. 수평으로는 각 방향으로 거의 무한하게 뻗어있다. 이렇게 구성된 3차원 공간네에는 공기, 지형, 구조물로 채워져 있다.

청크[편집 | 원본 편집]

청크를 시각화한 모습

청크는 세계 생성기가 세계를 생성할 때, 맵을 적절하게 관리가능한 부분으로 나누는데 사용되는 방법이다. 청크의 크기는 16×16×256 블록이다. (가로 16 블록, 세로 16 블록, 높이 256 블록) 따라서 하나의 청크에는 총 65,536 개의 블록이 존재한다. 청크는 플레이어가 처음 세계에 들어 갈 때 생성되며, 플레이어가 여기 저기로 이동함에 따라 새로운 청크가 생성된다. 청크가 일단 생성되면, 영구적인 부분으로 되어 게임내에 저장된다.

게임은 모든 청크를 항상 메모리에 불러들여 유지하지 않는다. 마인크래프트의 세계는 매우 커서 금방 메모리 용량보다 크기 때문이다. 그 대신, 모든 플레이어가 어떤 지역을 벗어나면, 해당 지역에 대한 청크를 외부 저장소에 저장하고, 플레이어가 나중에 접근하면 다시 불러들인다. 게임 내의 활동(몹의 스폰, 나무의 성장, 의 흐름, 드롭된 아이템의 사라짐)은 현재 불러들인 청크에서만 일어난다. 즉, 플레이어가 보고 상호작용하는 청크에서만 이러한 활동이 일어남으로써, 프로세서 파워를 최대한 활용한다. 렌더 거리[자바 및 콘솔 에디션 전용] 또는 시뮬레이션 거리[베드락 에디션 전용]를 조정하면, 불러들이는 블록의 양이 변경된다. (일부 청크는 내려가지 않는다.(메모리에 항상 남아 있는다.) 이러한 청크로는 스폰 청크[자바 및 콘솔 에디션 전용]티킹 지역(ticking area)에 있는 청크‌[베드락 에디션 전용] 등이 있다. 이러한 청크에서는 세계가 열려있는 한 계속 활동이 일어난다.

자바에서 무한한 세계가 처음 구현되었을 때(Infdev - Beta 1.7), 좌표 X/Z ±32,000,000 를 넘어선 곳의 청크는 "가짜"(fake)로 취급되었다. 이러한 곳에서도 블록이 생성되지만, 일반적은 물리적 특성은 적용되지 않는다. 따라서 이들 "가짜" 청크에 있는 플레이어가 이들 블록위에 걸으려고 하면, 공허로 빠져들어가게 된다. 최신의 자바 버전에서는 이러한 "가짜" 청크는 발생되지 않으며, 베드락 에디션에서는 원래 가짜 청크라는 게 존재하지 않는다.

한계[편집 | 원본 편집]

마인크래프트 맵의 시각적인 구분 지점(왼쪽은 정상적인 마인크래프트 생성, 오른쪽은 한계를 넘어선 지역이다.

세계는 사실상 무한하지만, 플레이어가 물리적으로 도달할 수 있는 블록의 수에는 제한이 있다. 이러한 한계가 있는 곳은 에디션에 따라, 세계 유형에 따라 다르다.

자바 에디션의 경우, 기본으로 X/Z 좌표 ±29,999,984에 세계 경계가 있다. 세계 경계는 파란색 줄이 움직이는 형태의 벽이다. 경계에 다가가면 화면 주변이 빨간색으로 바뀐다. 대부분의 엔티티는 순간 이동외에는 세계 경계를 통과할 수 없다. 경계를 넘어간 플레이어는 크리에이티브 혹은 관전 모드가 아닐 경우 지속적으로 피해를 받게 된다. 플레이어는 세계 경계를 지나 X/Z ±29,999,999 까지 갈 수 있다. 이곳에는 보이지 않는 벽이 존재한다. 하지만, 말/돼지/광산 수레를 타고 있으면 그로부터 몇 청크를 더 나갈 수 있다. 플레이어가 ±30,000,000 을 넘어가면, "가짜" 청크가 생성되는데, 가짜 청크에 있는 블록에는 충돌 박스가 없다.

베드락 에디션의 경우, 예전(old) 유형의 세계는 X/Z 방향으로 각각 256 블록만 존재한다. 이 세계의 경계에는 보이지않는 장벽으로 막혀져 있다. 무한 유형의 세계에는 이러한 고정된 수평 한계가 없지만, 아주 먼 거리에서는 생성이 중단되거나, 일반적은 게임 행태가 망가지기 시작한다. 정확한 위치는 플랫폼에 따라 다르다. 하지만, 실험에 의하면 일반적으로 적어도 X/Z ±12,550,000까지는 문제없이 도달할 수 있다.

엑스박스 360 에디션, 플레이스테이션 3 에디션, 플레이스테이션 비타 에디션, 위 U 에디션의 경우, 오버월드는 864×864 블록으로 제한되어 있다. 아울러 엑스박스 원 에디션, 플레이스테이션 4 에디션 및 닌텐도 스위치 에디션의 경우 플레이어는 자신의 세계를 선택할 수 있다. "소형" (1024×1024), "중형" (3072×3072), 및 "대형" (5120×5120, 닌텓도 스위치 에디션에는 없음) 중에서 선택할 수 있다. 이들 세계의 경계는 보이지 않는 장벽으로 둘러싸여 있으며, 그 너머로는 끝 없는 의 바다가 펼쳐져 있다.

생성 구조물[편집 | 원본 편집]

오버월드에는 다양한 크기의 여러가지 생성 구조물이 존재한다.

지형[편집 | 원본 편집]

생물 군계는 세계의 형태와 높이를 결정한다. 이 단계에서 지면은 대부분 및 그 변종으로 구성되며, 레이서 63 이하의 빈 공간은 로 채워진다.

[편집 | 원본 편집]

(Mountain)은 급경사와 절벽이 있는 언덕이다. 산에는 때때로 관동하는 동굴이 존재하기도 한다. 증폭 세계의 경우, 바다, 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 극히 흔하게 분포한다.

공중 섬[편집 | 원본 편집]

공중 섬(Floating island)는 지면, 바다, 언덕 등에 연결되지 않고 공중에 떠있는 구조물이다. 공중 섬은 대부분 절벽 근처에 , 등이 몇 블록 정도 떠있는 형태지만, 가끔은 묘목과 나무가 자라는 매우 큰 떠있는 구조물이 만들어지기도 한다. 공중섬은 특히 생물 군계 (및 그 변종)에서 자주 발견된다. 또한 다른 생물 군계의 "언덕", "산" 및 "변형된" 변종에서도 발견된다. 특히 산산이 조각난 사바나에서는 흔하게 발견된다.

동공[편집 | 원본 편집]

동공(Hollow)은 공중 섬의 반대이다. 동굴처럼 보이지만, 동굴 생성과는 아무런 관련이 없다.(동공과 동굴이 만날 수는 있다.) 돌출 지형이 많은 곳에서, 돌출된 부분이 서로 만나면 동공이 만들어진다. 생물 군계에 따라 다르지만, 동공은 동굴과는 달리 일반 지형과 비슷한 높이에서 만들어진다. 동공은 특별한 층이 없다. 내부에 잔디 블록도 생길 수 있으며, 이 경우 빛이 없어도 생존한다. 해수면보다 낮은 곳에서 생성되면 물로 들어찬다.
기본
지형에서는 극히 드물지만, 일부 사용자 지정 세계에서는 흔하게 생성된다.

언덕[편집 | 원본 편집]

언덕(Hill)은 세계에서 무작위로 생성된다. 언덕은 특정한 알고리즘을 사용하여, 계단처럼 제일 아래 지점까지 항상 내려갈 수 있다. 즉, 한 지점에서 다음 높이로 접근할 수 있는 지점이 항상 존재하므로,
플레이어
가 한 단계신 올라서 꼭대기까지 올라갈 수 있다. 이것이 불가능한 언덕은 드물다.

지표면[편집 | 원본 편집]

지표면 층[편집 | 원본 편집]

지형의 최상부 층은 해당 생물 군계에 따라 결정된다. 대부분 잔디 블록과 흙이 많고, 사막과 해변의 경우 모래가 많다. 거대 나무 타이가의 경우엔 회백토, 버섯 들판의 경우엔 균사체, 악지 지형의 경우엔 붉은 모래가 대부분을 차지한다. 모래 아래에는 사암이 생성된다.

분지[편집 | 원본 편집]

때로 지표면이 흙이나 모래 대신 이 노출된 분지(Basin)가 되는 경우가 있다. 이들은 지질학에서 '순상지' (지질학적으로 안정된 바위가 오랜 기간 노출되어 침식되어 형성되는 지형으로, 이를 지질학적으로 "침식 분지"라고 한다.) 숲 및 평원 지역에 흔하게 발견되지만, 때로 물에 잠겨있기도 하다. 일반적으로 석탄 광석, 철광석등의 광물이 발견되기도 한다. 악지 지형에서 생성될 경우엔 금광석이 발견될 수 있다.

수역[편집 | 원본 편집]

호수[편집 | 원본 편집]

호수(Lake)는 물이 모여있는 작은 연못이다. 호수는 물 소스블록로 구성되며, 바다위 혹은 동굴 내부에 형성될 수 있다. 다른 구조물과 전혀 연결되지 않는 상태로 지하에 독립적으로 생성될 수도 있다. 차가운 생물 군계의 경우, 작은 호수는 처음에는 얼지 않은 상태이지만, 노출되면 즉시 얼음으로 바뀐다. 호수가 용암으로 이루어진 경우도 있지만, 용암호수는 훨씬 드물다. 지표면에 발견되는 용암호수는 주로 돌 속에 생긴다. (일부는 흙, 자갈, 석탄 등으로 대체될 수 있다. 이들 호수가 형성될 때, 위쪽에 작은 에어 포켓이 함께 생성되는데, 이 때문에 호수 위 공중에 모래, 눈 또는 나무의 윗쪽 2/3가 떠 있는 경우가 있다. 용암 호수가 있으면 주변 나무는 타서 없어진다.

산호초[편집 | 원본 편집]
산호초
Coral Reef.png
생물 군계

따뜻한 바다

구성 아이템

산호초(Coral reef)는 따뜻한 바다 생물 군계에서 생성되는 구조물이다. 산호초는 산호 블록, 산호, 부채형 산호들이 다량 밀집해서 만들어진다. 산호초는 모양과 크기, 색 등이 매우 다양하여, 땅위에 뇌 산호 몇 블록이 있는 정도로부터, 불 산호가 큰 나무형태의 구조를 이루는 것까지 있다.

coralcrust 폴더에 있는 구조물 블록을 사용하면 모든 산호초 구조를 직접 불러 올 수 있다. 예를 플어 coralcrust/outcropping1 는 산호초 변종 구조중 하나를 불러온다.

동굴과 협곡[편집 | 원본 편집]

광맥[편집 | 원본 편집]

광맥
Mineral vein.png
생물 군계

석탄, 철, 황금, 레드스톤, 다이아몬드, 청금석 : 오버월드 어디에서나.
에메랄드 : 산 생물 군계.
네더 석영: 네더

구성 아이템

광맥(Mineral Vein)은 자연적인 광상이다. 플레이어는 자연적인 돌이 있는 곳이면 동굴을 비롯해 어디에서나 광맥을 마주칠 수 있다. 지하에 생성된 흙과 자갈도 이와 같은 과정을 통해 생성된 것이며, 석탄, 철, 금, 레드스톤, 다이아몬드, 에메랄드(산 생물 군계) 등의 귀중한 광석이 존재한다. 광맥은 돌에서만 생성되며, 서로 바뀌거나, 다른 블록을 대체되는 경우는 없다. 하지만, 화강암, 섬록암, 안산암 등을 이러한 광맥이 대체할 수 있다. 참고로 두 가지 이상의 광맥이 서로 이웃해 생성될 수 있으며, 따라서 여러가지 광물이 포함된 광맥인 것처럼 보인다.

나무[편집 | 원본 편집]

거대 버섯[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

(Spring)은 물 또는 용암의 원천이 되는, 무작위로 생성된 블록이다. 지표면 위의 돌 수직 절벽에 생성될 수 있는데, 용암 샘은 Y=32 이하의 지하에 있는 동굴이나 폐광에서 자주 발견된다.

이끼 낀 바위[편집 | 원본 편집]

이끼 낀 바위
Moss Stone Boulder.png
생물 군계

거대 나무 타이가

구성 아이템

이끼 낀 바위(Moss stone boulder) 구조물은 완전히
이끼 낀 돌
로 이루어진 바위를 나타낸다. 이들 구조물의 배치는 매우 다양하다. 거대 나무 타이가 생물 군계에 띄엄 띄엄 나타나는 편이다. 이끼 낀 바위는 희귀한 편이다. 거대 나무 타이가 생물 군계가 흔하지 않기 때문이다.

얼음 첨탑[편집 | 원본 편집]

얼음 첨탑
Ice World Spikes.png
생물 군계

역고드름

구성 아이템

얼음 첨탑(Ice Spikes)은 단단한 얼음으로 이루어진 긴 얼음 탑이다. 눈 덮인 툰드라 생물 군계에서만 발견된다. 얼음 첨탑에는 다음과 같은 두 가지 종류가 있다: 한 종류는 짧고 두껍고, 다른 한 종류는 매우 길고 가늘다.


빙산[편집 | 원본 편집]

빙산
Iceberg.png
생물 군계

얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다

구성 아이템

빙산(Iceberg)는 얼어붙은 바다 및 해당 깊은 변종 생물 군계에서 생성되는 구조물이다. 빙산은 주로
꽁꽁 언 얼음
과, 약간의
얼음

푸른얼음
로 구성되며, 위에
이 덮힌 경우가 많다. 빙산은 푸른얼음이 자연적으로 발견되는 유일한 곳이다. 빙신은 형태와 크기가 다양하다. 작은 "섬"정도로 부터, 거대한 산같은 구조물도 있다. 또한 빙산 내부에 "동굴같은" 구멍도 있으며, 반대편으로 통과되는 경우도 있다. 다른 차가운 생물 군계와 마찬가지로 북극곰과 스트레이가 스폰된다.

생성되는 블록[편집 | 원본 편집]

I 보관함 아이템과 ID가 다르다.
D 내구도를 정의할 때 아이템의 Damage 필드를 사용한다.
S 블록을 완전히 정의하려면 저장된 게임의 Data 배열로부터 추가 데이터가 필요하다.
B 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 Damage 필드에 있는 추가 데이터가 필요하다.
N 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 NBT 데이터에 있는 추가 데이터가 필요하다.
E 추가 데이터를 저장하는 블록 엔티티가 필요하다.
빨간색 합법적으로 얻을 수 없다. /give 명령어나 보관함 편집기를 통해서만 얻을 수 있다.
하늘색 아이템으로 얻을 수 없다. ( /setblock 또는 /fill과 같은 블록 설치 명령을 사용해야 설치할 수 있다.)
파란색 크리에이티브 모드 보관함에서만 얻을 수 있다.
보라색 크리에이티브 모드에서 블록 선택으로만 얻을 수 있다.
암청색 주민과의 거래 혹은 크리에이티브 보관함을 통해서만 얻을 수 있다.
초록색 마법 도구를 통해서, 혹은 크리에이티브 모드 보관함을 통해서만 얻을 수 있다.
연두색 마법이 부여된 도구, 혹은 /give를 통해서만 얻을 수 있으며, 크리에이티브 모드 보관함에서는 얻을 수 없다.
회색 사용되지 않는 데이터

자연적으로 생성되는 블록[편집 | 원본 편집]

자연적으로 생성되는 블록은 세계 시드를 통해 생성되는 블록을 말한다.


아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
0 0 minecraft:air 공기
Stone.png 1 1 minecraft:stone S B
Grass Block.png 2 2 minecraft:grass 잔디 블록
Dirt.png 3 3 minecraft:dirt S B
Bedrock.png 7 7 minecraft:bedrock 기반암
Water.png 9 9 minecraft:water S
Lava.png 11 B minecraft:lava 용암 S
Sand.png 12 C minecraft:sand 모래 S B
Gravel.png 13 D minecraft:gravel 자갈
금광석.png 14 E minecraft:gold_ore 금광석
Iron Ore.png 15 F minecraft:iron_ore 철광석
Coal Ore.png 16 10 minecraft:coal_ore 석탄 광석
Oak Log.png 17 11 minecraft:log 통나무 S B
Leaves.png 18 12 minecraft:leaves S B
Lapis Lazuli Ore.png 21 15 minecraft:lapis_ore 청금석 원석
Sandstone.png 24 18 minecraft:sandstone 사암 S B
Grass.png 31 1F minecraft:tallgrass 잔디 S B
Dead Bush.png 32 20 minecraft:deadbush 마른 덤불
Dandelion.png 37 25 minecraft:yellow_flower 민들레
Poppy.png 38 26 minecraft:red_flower S B
Brown Mushroom.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 갈색 버섯
Red Mushroom.png 40 28 minecraft:red_mushroom 빨간색 버섯
Diamond Ore.png 56 38 minecraft:diamond_ore 다이아몬드 원석
아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
Redstone Ore.png 73 49 minecraft:redstone_ore 레드스톤 광석
Snow.png 78 4E minecraft:snow_layer S B
Ice.png 79 4F minecraft:ice 얼음
Snow Block.png 80 50 minecraft:snow
Cactus.png 81 51 minecraft:cactus 선인장 S
점토 (블록).png 82 52 minecraft:clay 점토
Sugar Cane.png 83 53 minecraft:reeds 사탕수수 I S
Carved Pumpkin.png 86 56 minecraft:pumpkin 호박 S
Stone.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 돌 S B
Brown Mushroom Block.png 99 63 minecraft:brown_mushroom_block 갈색 버섯 블록 S
Red Mushroom Block.png 100 64 minecraft:red_mushroom_block 빨간색 버섯 블록 S
Melon.png 103 67 minecraft:melon_block 수박
Vines.png 106 6A minecraft:vine 덩굴 S
Mycelium.png 110 6E minecraft:mycelium 균사체
Lily Pad.png 111 6F minecraft:waterlily 수련잎
Cocoa.png 127 7F minecraft:cocoa 코코아 I S
에메랄드 원석.png 129 81 minecraft:emerald_ore 에메랄드 원석
White Terracotta.png 159 9F minecraft:stained_hardened_clay 색 점토 S B
Leaves.png 161 A1 minecraft:leaves2 (Acacia/Dark Oak) S B
Acacia Log.png 162 A2 minecraft:log2 통나무 (Acacia/Dark Oak) S B
Terracotta.png 172 AC minecraft:terracotta 테라코타
Packed Ice.png 174 AE minecraft:packed_ice 꽁꽁 언 얼음
Sunflower.png 175 AF minecraft:double_plant Large Flowers S B
아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
Magma Block.png 0 minecraft:magma 마그마 블록
Kelp.png 0 minecraft:kelp 켈프
Seagrass.png 0 minecraft:seagrass 해초
Sea Pickle.png 0 minecraft:sea_pickle 불우렁쉥이
Bubble Column.png 0 minecraft:bubble_column 거품 기둥

자연적으로 만들어지는 블록[편집 | 원본 편집]

자연적으로 만들어지는 블록은 물과 용암이 만나 흑요석이 되는 것처럼, 여러가지 사건이 결합하여, 자연적으로 생성된 블록 대신 만들어진 블록을 말한다. 이들 블록중에도 세계 생성중에서 생성되는 것도 있다.


아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
0 0 minecraft:air 공기
Stone.png 1 1 minecraft:stone S B
Grass Block.png 2 2 minecraft:grass 잔디 블록
Dirt.png 3 3 minecraft:dirt S B
Cobblestone.png 4 4 minecraft:cobblestone 조약돌
Water.png 8 8 minecraft:flowing_water S
Brown Mushroom.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 갈색 버섯
Red Mushroom.png 40 28 minecraft:red_mushroom 빨간색 버섯
Obsidian.png 49 31 minecraft:obsidian 흑요석
Fire.png 51 33 minecraft:fire S
Snow.png 78 4E minecraft:snow_layer S B
Ice.png 79 4F minecraft:ice 얼음
Cactus.png 81 51 minecraft:cactus 선인장 S
Sugar Cane.png 83 53 minecraft:reeds 사탕수수 I S
Vines.png 106 6A minecraft:vine 덩굴 S
Mycelium.png 110 6E minecraft:mycelium 균사체

구조물[편집 | 원본 편집]

자연적으로 생성되는 블록과 마찬가지지만, 이들 블록은 "생성 구조물" 설정을 활성화 시켰을 때만 생성된다.

아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
0 0 minecraft:air 공기
Polished Andesite.png 1 1 minecraft:stone 윤나는 안산암 S B
Cobblestone.png 4 4 minecraft:cobblestone 조약돌
Oak Planks.png 5 5 minecraft:planks 참나무 판자 S B
Spruce Planks.png 5 5 minecraft:planks 가문비나무 판자 S B
Acacia Planks.png 5 5 minecraft:planks 아카시아나무 판자 S B
Dark Oak Planks.png 5 5 minecraft:planks 짙은 참나무 판자 S B
Water.png 8 8 minecraft:flowing_water S
Lava.png 10 A minecraft:flowing_lava 용암 S
Gravel.png 13 D minecraft:gravel 자갈
Coal Ore.png 16 10 minecraft:coal_ore 석탄 광석
Oak Log.png 17 11 minecraft:log 참나무 원목 S B
Spruce Log.png 17 11 minecraft:log 가문비나무 원목 S B
Sponge.png 19 13 minecraft:sponge 스펀지 S B
Dispenser.png 23 17 minecraft:dispenser 발사기 S E
Sandstone.png 24 18 minecraft:sandstone 사암 S B
Red Bed.png 26 1A minecraft:red_bed 빨간색 침대|침대|빨간색 침대 I S
Sticky Piston.png 29 1D minecraft:sticky_piston 끈끈이 피스톤 S
Cobweb.png 30 1E minecraft:web 거미줄
White Wool.png 35 23 minecraft:white_wool 하얀색 양털|양털|하얀색 양털 S B
Orange Wool.png 35 23 minecraft:orange_wool 주황색 양털|양털|주황색 양털 S B
Light Blue Wool.png 35 23 minecraft:light_blue_wool 하늘색 양털|양털|하늘색 양털 S B
Yellow Wool.png 35 23 minecraft:yellow_wool 노란색 양털|양털|노란색 양털 S B
Lime Wool.png 35 23 minecraft:lime_wool 연두색 양털|양털|연두색 양털 S B
Gray Wool.png 35 23 minecraft:gray_wool 회색 양털|양털|회색 양털 S B
Light Gray Wool.png 35 23 minecraft:light_gray_wool 회백색 양털|양털|회백색 양털 S B
Cyan Wool.png 35 23 minecraft:cyan_wool 청록색 양털|양털|청록색 양털 S B
Blue Wool.png 35 23 minecraft:blue_wool 파란색 양털|양털|파란색 양털 S B
Brown Wool.png 35 23 minecraft:brown_wool 갈색 양털|양털|갈색 양털 S B
Green Wool.png 35 23 minecraft:green_wool 초록색 양털|양털|초록색 양털 S B
Red Wool.png 35 23 minecraft:red_wool 빨간색 양털|양털|빨간색 양털 S B
Black Wool.png 35 23 minecraft:black_wool 검은색 양털|양털|검은색 양털 S B
Block of Gold.png 41 29 minecraft:gold_block 황금 블록
Smooth Stone Slab.png 43 2B minecraft:stone_slab 돌 반 블록 S B
TNT.png 46 2E minecraft:tnt TNT
Bookshelf.png 47 2F minecraft:bookshelf 책장
Mossy Cobblestone.png 48 30 minecraft:mossy_cobblestone 이끼 낀 조약돌
Torch.png 50 32 minecraft:torch 횃불 S
Spawner.png 52 34 minecraft:mob_spawner 생성기 E
Oak Stairs.png 53 35 minecraft:oak_stairs 참나무 계단 S
Chest.png 54 36 minecraft:chest 상자 S E
Inactive Redstone Wire Cross.png 55 37 minecraft:redstone_wire 레드스톤 와이어 I S
Crafting Table.png 58 3A minecraft:crafting_table 제작대
Wheat Crops.png 59 3B minecraft:wheat S
Farmland.png 60 3C minecraft:farmland 경작지 S
Furnace.png 61 3D minecraft:furnace 화로 S E
Oak Door.png 64 40 minecraft:wooden_door 참나무 문 I S
Ladder.png 65 41 minecraft:ladder 사다리 S
Rail.png 66 42 minecraft:rail 레일 S
Cobblestone Stairs.png 67 43 minecraft:stone_stairs 조약돌 계단 S
Oak Wall Sign.png 68 44 minecraft:sign 담장 표지판 I S E
Lever.png 69 45 minecraft:lever 레버 S
Stone Pressure Plate.png 70 46 minecraft:stone_pressure_plate 돌 압력판 S
Iron Door.png 71 47 minecraft:iron_door 철문 I S
Oak Pressure Plate.png 72 48 minecraft:oak_pressure_plate 참나무 압력판 S
Redstone Torch.png 76 4C minecraft:redstone_torch 레드스톤 횃불 S
아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
Stone Button.png 77 4D minecraft:stone_button 돌 버튼 S
Ice.png 79 4F minecraft:ice 얼음
Snow Block.png 80 50 minecraft:snow
Oak Fence.png 85 55 minecraft:oak_fence 참나무 울타리
Redstone Repeater.png 93 5D minecraft:unpowered_repeater 레드스톤 중계기 I S
Oak Trapdoor.png 96 60 minecraft:oak_trapdoor 참나무 다락문 S
Stone.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 돌 S B
Stone Bricks.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 석재 벽돌 S B
Cracked Stone Bricks.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 금 간 석재 벽돌 S B
Mossy Stone Bricks.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 이끼 낀 석재 벽돌 S B
Chiseled Stone Bricks.png 97 61 minecraft:monster_egg 벌레 먹은 조각된 석재 벽돌 S B
Stone Bricks.png 98 62 minecraft:stonebrick 석재 벽돌 S B
Stone Bricks.png 98 62 minecraft:stonebrick 금 간 석재 벽돌 S B
Stone Bricks.png 98 62 minecraft:stonebrick 이끼 낀 석재 벽돌 S B
Stone Bricks.png 98 62 minecraft:stonebrick 조각된 석재 벽돌 S B
Iron Bars.png 101 65 minecraft:iron_bars 철창
Glass Pane.png 102 66 minecraft:glass_pane 유리판
Brewing Stand.png 117 75 minecraft:brewing_stand 양조기 I S E
Cauldron.png 118 76 minecraft:cauldron 가마솥 I S
End Portal Frame.png 120 78 minecraft:end_portal_frame 엔드 차원문 틀 S
Oak Slab.png 126 7E minecraft:wooden_slab 참나무 반 블록 S B
Spruce Slab.png 126 7E minecraft:wooden_slab 가문비나무 반 블록 S B
Sandstone Stairs.png 128 80 minecraft:sandstone_stairs 사암 계단 S
Tripwire Hook.png 131 83 minecraft:tripwire_hook 철사 덫 갈고리 S
Tripwire.png 132 84 minecraft:tripwire 인계철선 I S
Spruce Stairs.png 134 86 minecraft:spruce_stairs 가문비나무 계단 S
Flower Pot.png 140 8C minecraft:flower_pot 화분 I S E
Carrots.png 141 8D minecraft:carrots 당근 I S
Potatoes.png 142 8E minecraft:potatoes 감자 I S
Acacia Log.png 162 A2 minecraft:log2 아카시아나무 S B
Acacia Stairs.png 163 A3 minecraft:acacia_stairs 아카시아나무 계단 S
Prismarine.png 168 A8 minecraft:prismarine 프리즈머린 S B
Sea Lantern.png 169 A9 minecraft:sea_lantern 바다 랜턴
White Carpet.png 171 AB minecraft:white_carpet 하얀색 양탄자|양탄자|하얀색 양탄자 S B
Magenta Carpet.png 171 AB minecraft:magenta_carpet 자홍색 양탄자|양탄자|자홍색 양탄자 S B
Light Blue Carpet.png 171 AB minecraft:light_blue_carpet 하늘색 양탄자|양탄자|하늘색 양탄자 S B
Yellow Carpet.png 171 AB minecraft:yellow_carpet 노란색 양탄자|양탄자|노란색 양탄자 S B
Lime Carpet.png 171 AB minecraft:lime_carpet 연두색 양탄자|양탄자|연두색 양탄자 S B
Pink Carpet.png 171 AB minecraft:pink_carpet 분홍색 양탄자|양탄자|분홍색 양탄자 S B
Gray Carpet.png 171 AB minecraft:gray_carpet 회색 양탄자|양탄자|회색 양탄자 S B
Light Gray Carpet.png 171 AB minecraft:light_gray_carpet 회백색 양탄자|양탄자|회백색 양탄자 S B
Cyan Carpet.png 171 AB minecraft:cyan_carpet 청록색 양탄자|양탄자|청록색 양탄자 S B
Purple Carpet.png 171 AB minecraft:purple_carpet 보라색 양탄자|양탄자|보라색 양탄자 S B
Blue Carpet.png 171 AB minecraft:blue_carpet 파란색 양탄자|양탄자|파란색 양탄자 S B
Brown Carpet.png 171 AB minecraft:brown_carpet 갈색 양탄자|양탄자|갈색 양탄자 S B
Green Carpet.png 171 AB minecraft:green_carpet 초록색 양탄자|양탄자|초록색 양탄자 S B
Red Carpet.png 171 AB minecraft:red_carpet 빨간색 양탄자|양탄자|빨간색 양탄자 S B
Black Carpet.png 171 AB minecraft:black_carpet 검은색 양탄자|양탄자|검은색 양탄자 S B
Spruce Fence.png 188 BC minecraft:spruce_fence 가문비나무 울타리
Dark Oak Fence.png 191 BF minecraft:dark_oak_fence 짙은 참나무 울타리
Acacia Fence.png 192 C0 minecraft:acacia_fence 아카시아나무 울타리
Spruce Door.png 193 C1 minecraft:spruce_door 가문비나무 문 I S
Acacia Door.png 196 C4 minecraft:acacia_door 아카시아나무 문 I S
Beetroots.png 207 CF minecraft:beetroots 사탕무 씨앗
Grass Path.png 208 D0 minecraft:grass_path 잔디 길
Bone Block.png 216 D8 minecraft:bone_block 뼈 블록
아이콘 Dec Hex Name-ID 블록
Tube Coral.png 0 minecraft:tube_coral 관 산호
Tube Coral Block.png 0 minecraft:tube_coral_block 관 산호 블록
Brain Coral.png 0 minecraft:brain_coral 뇌 산호
Brain Coral Block.png 0 minecraft:brain_coral_block 뇌 산호 블록
Bubble Coral.png 0 minecraft:bubble_coral 거품 산호
Bubble Coral Block.png 0 minecraft:bubble_coral_block 거품 산호 블록
Fire Coral.png 0 minecraft:fire_coral 불 산호
Fire Coral Block.png 0 minecraft:fire_coral_block 불 산호 블록
Horn Coral.png 0 minecraft:horn_coral 사방산호
Horn Coral Block.png 0 minecraft:horn_coral_block 사방산호 블록

기술적 정보[편집 | 원본 편집]

폴더[편집 | 원본 편집]

자바 에디션의 경우, 오버월드에 관한 정보는 .minecraft/saves/worldname 디렉토리 속에 있는 region 폴더에 저장된다. 여기에서 "worldname" 은 세계의 이름이다.

region 폴더를 제거하면 오버월드가 재설정되어, 플레이어가 변경시켰거나 만들었던 모든 변화는 사라지고 초기화된다.

역사[편집 | 원본 편집]

2009년 하반기에 사용된 클래식 유한 생성기
알파 v1.2.0 이전에 사용된 지형 생성기 버전
알파 v1.2.0 부터 베타 1.7.3 사이에 사용된 세계 생성기
1.7 버전 이후로 사용되는 세계 생성기
자바 에디션 프리클래식
Cave game tech testThe map is originally finite, with randomly-generated terrain.
rd-132211 The map terrain is changed to be completely flat.
rd-160052 The terrain is now composed of hills and valleys.
자바 에디션 클래식
0.0.12a Terrain changed to shallow hills.
The Minecraft world is now surrounded by an ocean with a floor of bedrock.
Pressing N generates a new level.
August 25, 2009New generator showed off with terrain given more cliffs, longer and narrower caves.
자바 에디션 Indev
February 12, 2010, 1 Added the day-night cycle.
자바 에디션 Infdev
February 27, 2010 First test of infinite world generation, using the same terrain generator as in Indev.
March 27, 2010 New terrain generator, removing flowers and caves temporarily.
June 11, 2010 Changed terrain generator.
자바 에디션 알파
v1.0.0 Height limit increased to 128.[검증 필요] Previously the build limit was 64 (32 blocks above sea level and 32 below).
v1.2.0 preview Added proper biomes.
v1.2.3 The F3 key toggles a debug console which shows the player their exact coordinates.
자바 에디션 베타
1.3 Player's can now specify a world's name and seed.
1.5 Added weather.
1.7 An 'f' value was added to the debug console, indicating the direction the player is facing.
1.8 ?New terrain generator.
Some biomes were changed, added, or removed.
Players can find the current map seed by pressing F3.
Animals spawn on world generation, and don't spawn randomly as much.
The Far Lands were removed and were replaced with void.
자바 에디션
1.2.1 12w07a New maps have a height of 256 thanks to the new Anvil level format.
1.6.1 13w17a Desert biomes do not generate large pools of water anymore
1.7.2 13w36a Cave Generation was tweaked, making caves less dense and interconnected.[1]
New biomes were added and some old biomes were changed.
13w37a An invisible barrier at 30,000,000 blocks was added. This removed the last remnants of the Far Lands.
1.8 14w17a Added a world border, which appears one chunk before the world boundary, and can be penetrated.

문제점[편집 | 원본 편집]

“오버월드”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 오버월드에 생성될 수 있는 최대 블록 수는 각방향으로 3천만 블록씩으로 가정할 때 대략 92.16 경 (9.216×1017) 개이다.
    • 총 면적은 지표면의 약 8배로서, 대략 목성의 표면적과 비슷하다.
    • 즉, 엔티티블록 엔티티은 제외하고, 완전히 채워진 세계를 저장하기 위해서는, 표준 블록은 각각 4 비트의 정보가 부여된다는 점을 고려할 때 블록만 저장할 때도 368.64 경 (3.6864×1018) 바이트가 필요하다.(409 페타바이트)
    • 직접 게임을 편집하면 모든 방향으로 2,147,483,647 블록 (32 비트 정수 한계)까지 생성할 수 있다.
  • 1:1 (1 블록 = 1 미터) 축척으로 지구 크기의 맵을 만들면, 510.9 조 개(5.109×1014)의 블록이 필요하다.
    • 블록 깊이는 1로 가정하고 블록당 1 바이트가 필요하다고 가정하면, 크기는 대략 475,800 GB (464.7 TB)이다.

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참고 링크[편집 | 원본 편집]