영혼 모래

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영혼 모래
Soul Sand JE2 BE2.png
재생 가능한 자원

불가능‌[자바 및 베드락 에디션 전용]
가능‌[콘솔 에디션 전용]

쌓음

가능 (64)

도구

폭발 저항

0.5

경도

0.5

밝기

불가능

투명도

투명

가연성

?

용암 불 방지

?

Marsh Davies Mojang avatar.png 용암 기둥과 화염을 내뿜는 가스트 한가운데, 네더의 시뻘건 동굴 속에서만 이 무시무시한 물질을 많이 발견할 수 있다. 그냥 슬쩍 보면 조약돌이 약간 붉은 빛을 띄는 듯 보이겠지만, 좀더 가까이 보면 표면에 소리를 지르는 얼굴이 새겨져 있는 것이 보이는가?
Marsh Davies[1]

영혼 모래(Soul sand)는 네더에서만 자연적으로 생성되는 블록이다. 영혼 모래는 몹과 플레이어의 움직임을 느리게 만들며, 네더 사마귀 제작에 사용된다.

획득[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 어떠한 장비를 사용하든, 장비 없이도 캘 수 있지만, 을 사용하는 것이 가장 빠르다.

블록 영혼 모래
경도 0.5
도구
파괴 시간[note 1]
기본 0.75
나무 0.4
0.2
0.15
다이아몬드 0.1
네더라이트 0.1
황금 0.1
  1. 상태 효과가 없는 플레이어가 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 대의 걸리는 시간(초). For more information, see 파괴#속도.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 네더의 Y=65 이하에서, 일반적으로 4블록 깊이의 층을 이루고 있다. 네더 요새의 네더 사마귀 방에서도 자연적으로 생성된다.

사용[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 몹이나 플레이어의 이동 속도를 떨어뜨리며, 걸을 때 해당 블록 속으로 2 픽셀 만큼 빠져들어가게 한다. 늦어지는 효과는 속, 얼음 위, 꽁꽁 언 얼음 위, 슬라임 블록 위에 놓아두면 더 느려진다. 또한 좀벌레, 아기 거북 등, 반 블록보다 작은 몹을 질식시킨다.

네더 사마귀 기르기[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 네더 사마귀 재배에 사용된다. 네더 사마귀는 다양한 물약의 기본재료이다. 네더 사마귀는 영혼 모래 위에만 심을 수 있으며(씨앗을 농토에만 기르는 것처럼), 완전히 성장하면 여러개의 네더 사마귀를 수확할 수 있다.

위더[편집 | 원본 편집]

위더 만들때 설정 방법

위더를 만들 때 영혼 모래 4 블록이 필요하다.

거품 기둥[편집 | 원본 편집]

영혼 모래를 물 속에 설치하면 거품 기둥이 생성되며, 그 안에 플레이어나 몹이 있으면 표면으로 떠오르게 된다.‌[자바 및 베드락 에디션 전용] 거품 기둥은 비어 있는 물 소스블록이 있으면 계속 위로 올라간다. (침수된 블록이 있으면 그 아래까지만 거품이 형성된다.)

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

Java Edition 알파
October 8, 2010영혼 모래가 Notch의 블로그에 처음 등장했다.
v1.2.0previewSoul Sand JE1 BE1.png 영혼 모래가 추가되었다. 새로 등장한 네더 차원에 생성된다.
Java Edition 베타
1.6.6플레이어웅크리기하면서 영혼 모래에서 다른 블록으로 나갈 수 있게 되었다.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease영혼 모래에서 기를 수 있는 네더 사마귀가 추가되었다.
Beta 1.9 Prerelease 6을 사용하면 빨리 캘 수 있게 되었다.
1.3.112w22a보관함의 영혼모래 표현이 좌-우가 바뀌었다. 에서
1.4.212w36a위더 스켈레톤 해골과 영혼 모래를 배열하여 위더를 생성할 수 있게 되었다.
12w38a영혼 모래 위를 걸을 때 나는 소리가 변경되었다.
1.513w02a텍스처 팩에서 /textures/blocks/hellsand.png 를 사용하게 되었다.
1.814w17a좀벌레, 엔더마이트가 영혼 모래 위를 걸으면 피해를 입게 되었다.
14w32b영혼 모래로 일방 통행 문은 이제 만들 수 없게 되었다.
1.1317w47a1.13 이전에 영혼 모래 블록의 숫자 ID 는 88 이었다.
18w07a영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
1.1418w43aSoul Sand JE2 BE2.png The texture of soul sand has now been changed.
19w09aSoul sand can now be used to play the cowbell, if they are under note blocks.
1.15pre3Soul sand no longer suffocates silverfish.
차기 Java Edition
1.1620w06aSoul sand now generates in the soul sand valley.
20w07aSoul sand has a 10109 (~9.17%) chance of being given by the new piglins when bartering, in a stack size of 1–4, making it renewable.
20w09aSoul sand can no longer be obtained by bartering with piglins, making it no longer renewable.
20w10aSoul sand now has a 40411 (~9.74%) chance of being given by piglins when bartering, in a stack size of 4–16, making it renewable, once again.
Pocket Edition 알파
0.12.1build 1Soul Sand JE1 BE1.png 영혼 모래가 추가되었다.
0.16.0build 4영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다.
Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.4영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4Soul sand now produces upward bubble columns when under water.
1.10.0beta 1.10.0.3Soul Sand JE2 BE2.png The texture of soul sand has now been changed.
1.13.0beta 1.13.0.9Soul sand can now be used to play the cowbell, if they are under note blocks.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Soul Sand JE1 BE1.png 영혼 모래가 추가되었다.
TU19CU7 1.12 영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다.
TU69 1.76 Patch 38영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
1.90 Soul Sand JE2 BE2.png The texture of soul sand has now been changed.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Soul Sand JE1 BE1.png 영혼 모래가 추가되었다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 영혼 모래는 Y=60 이하에서 동굴 바닥과 용암 호수에 생성될 수 있다. (Y=60 이상에서 영혼 모래 기둥이 생성되어 있을 때에 한함)
  • 영혼 모래의 높이는 완전 블록보다 낮으므로, 용암 근처에서 영혼 모래위에 서 있으면, 불이 붙는다.
  • 물 흐름이 플레이어를 벽을 향해 대각선으로 밀고, 흐름 끝에 플레이어 머리가 영혼 모래 옆에 있을 경우, 플레이어가 점프하게 된다.
  • 또는 양탄자가 영혼모래 위에 있으면, 부분 블록 위에 올려진 효과가 사라진다. 플레이어가 영혼모래가 아니라 덮힌 블록을 걷기 때문이다.
  • 콘솔 에디션에서는 네더를 재설정하는 기능이 있어서, 영혼 모래가 재생가능하다. 자바 에디션의 경우에도 플레이어가 DIM-1 폴더를 지우면 네더를 재설정할 수 있지만, 이는 속임수라고 생각하는 사람이 있다. 또한 플레이어가 data/Fortress.dat(네더 요새 데이터를 저장하는 위치)를 지우지 않으면, 탐험한 네더 요새가 사라진다.
  • 오버월드에서 영혼 모래위를 걸으면 하늘이 시각적으로 어두워진다. 이 효과를 밤에는 알아차리기 힘들다.
    • 부분 블록의 성격과 하늘의 색은 플레이어가 위치한 곳의 조명 레벨을 반영한다는 사실이 조합되어 이런 현상이 나타난다. 하지만, 영혼 모래는 불투명이므로, 플레이어는 절대적 어둠에 있다고 생각된다. 이러한 현상은 게임에서 불투명이라고 생각하는 반 블록 또는 기타 부분적 고체 블록에서도 발생한다.
  • 영혼 모래 아래에 얼음을 놓으면 걷는속도가 훨씬더 느려진다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

문제점[편집 | 원본 편집]

“영혼 모래”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]