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구성 요소

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구성 요소 (Entities)는 [블록과 정육면체의 그리드에 맞는 다른 물체를 제외한] 마인크래프트 세계를 이루는 것들이다. 자유롭게 돌아다니는 모든 것들이 구성 요소에 해당된다.

마인크래프트 또한 표지판 및 상자 등의 데이터 값 문서에 설명 된 4 비트 데이터 필드보다 많은 추가 정보가 블록, 타일이다 실체를 갖는다. 타일 구성 요소와 페이지에서 논의 된 구성 요소는 무관하다.[1], 이러한 징후와 상자 등의 데이터 값 문서에 기재된 4비트 데이터 필드보다 많은 추가 정보가 블록은, 어느이다. 타일 구성 요소이 페이지에서 논의 된 구성 요소는 무관하다.

일반적인 특징[편집 | 원본 편집]

모든 구성 요소는 다음의 성질을 가지고 있습니다:

  • 위치, 속도, 회전 (뉴턴 역학에서의 성질들).
  • 3차원 상에서 높이와 너비가 고정된 직육면체 모양의 특정한 공간을 차지합니다. 이때 직육면체는 회전하지 않고 X,Z축에 대해서 나란합니다.
  • 체력을 가지고 있습니다.
  • 에 탈 수 있습니다. 불은 체력을 점진적으로 감소시키며, 구성 요소에게 불이 붙은 모습을 보여줍니다.

구성 요소는 의 흐름에 휩쓸립니다.

구성 요소는 고체 블록을 통과하지 못합니다. 또한 블록은 구성 요소가 차지하는 공간 안에는 놓여질 수 없습니다. 물론 몇몇 예외가 있어서, 떨어진 아이템의 경우에는 새로 놓여지는 블록에 의해 밖으로 밀려납니다. 만약에 구성 요소가 이나 떨어지는 모래에 의해서 고체 블록과 겹쳐지게 되면 나갈 수는 있지만 다시 블록안으로 걸어들어가지는 못합니다. (예를 들어, 문이 닫혀 당신이 갇히게 되면 점프를 통해 문의 아래쪽 블록 위에 설 수 있습니다. 물론 그러려면 문 위에 아무 고체 블록도 없어야겠죠.)


구성 요소의 밝기는 자신이 서 있는 블록 밝기에 의해 결정됩니다. 예를 들어 마인카트가 철도를 따라가다 고체 블록 속으로 들어가버리면, 어둡게 변해버립니다 (고체 블록은 밝기가 0이기 때문이죠). 또한 화살도 가끔 검정색으로 변합니다 (특히 천장에 얇게 발사될 때 더 그렇습니다).

엔티티의 종류[편집 | 원본 편집]

구성 요소의 다음과 같은 유형은 마인크래프트에 존재한다.

종류 고체 드랍 아이템 디스폰 체력 폭 × 높이 비고
플레이어 플레이어의 인벤토리 아니오 20 (Heart.svg × 10) 0.6×1.8 노치의 아이디로 로그인하면 사망 시 사과도 드롭함.
Drops 참조 Spawn 참조 (가변값) (가변값)
보트 부서진 경우 막대기 2개, 목재 2개 / 플레이어에게 피격시 보트 1개 아니오 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 1.5×0.6 시간이 지남에 따라 빠르게 체력을 복구함.
고속으로 이동하는 도중 다른 엔티티나 블록과 부딪혔을 시 피해를 입음.
마인카트 발사체와 마인카트들에 한함 마인카트 1개 아니오 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.98×0.7 시간이 지남에 따라 빠르게 체력을 복구함.
레일이 놓인 블록 위를 지나는 경우 레일의 방향에 맞게 맞춰들어감.
아이템 보트와 마인카트들에 한함 없음 5분 1 (Half Heart.svg) 0.25×0.25 폭발 / 화재 / 용암 / 선인장에 의해 체력이 감소하지만, 좌클릭으로 공격할 수 없음. 네더의 별은 예외적으로 폭발에 면역.
경험치 구슬 아니오 없음 5분 1 (Half Heart.svg)  ? 드랍된 아이템과 같은 행동을 보임. 주변에 플레이어가 있으면 끌어당겨짐.
발사체 화살 보트와 마인카트들에게 한함 n/a 1분 0.5×0.5 움직이는 도중이라면 다른 엔티티에게 데미지를 입힐 수 있음; 블록에 갇혀있는 경우 데미지를 입히지 못함.
발사체 눈덩이, 달걀 충돌 시 파괴됨 n/a n/a 0.25×0.25 알은 충돌 시 1/8 확률로 새끼 닭을 생성할 수 있음.
발사체 엔더 진주 충돌 시 파괴됨 n/a n/a 0.25×0.25 충돌 시 플레이어를 충돌 위치로 텔레포트시킴.
던져진 엔더의 눈 아니오 n/a n/a 0.25×0.25 가장 가까운 엔더유적의 방향로 날아감.
점화된 TNT 아니오 n/a 4초 이하(폭발) 0.98×0.98
떨어지는 모래/자갈/드래곤 알 아니오 그 자체로 아이템 (땅에 착지하지 않는 한) 엔티티가 땅에 닿았을 때나 4초까지 0.98×0.98 횃불 등의 비고체 블럭에 착지하면 아이템화됨.
낚싯대 보트와 마인카트들에 한함 n/a 1분  ?
번개 아니오 n/a 0.5초  ?
그림 아니오 1 그림 n/a (가변값)
가스트블레이즈 화염구 충돌 시 폭발 / 피격 시 반사됨 n/a 1분 1.0×1.0 (가스트), 0.3125×0.3125 (블레이즈) 가스트의 화염구만이 반사될 수 있음.
엔더 크리스탈 없음 n/a 1 (Half Heart.svg) 받은 데미지와 상관없이 무언가와 부딪히면 폭발함.

“고체”라고 되어 있는 엔티티들은 다른 엔티티의 경로를 방해합니다.

엔티티의 크기는 블록 크기에 기반하며 (흔히 1미터로 여겨짐), X와 Z축으로 너비가, Y축으로 높이가 명시되는 axis-aligned bounding box 이다. 이 박스는 물체가 시각적으로 회전할 때 같이 회전하지 않습니다.

숫자로 된 엔티티 ID를 보려면 데이터 값을 확인하십시오.

Further notes[편집 | 원본 편집]

그림은 엔티티다. 그러나 그들은 블럭 그리드에 정렬되어 있고 완전히 움직이지 않는다는 점에서 이례적이다. 문, 포털 및 침대, 하나의 블록보다 큰 다른 객체는 실제로 인접한 블록의 그룹입니다..

발사체 화살, 점화된 TNT, 떨어지는 모래/자갈 등은 체력이 무한인데, 왜냐하면 그들은 TNT 폭발에 사라지지 않기 때문이다. (그들은 대포에서 해고 될 수 있습니다.), 또는 오랜 기간 동안 불에 타지 않아야합니다.

보트와 마인카트[편집 | 원본 편집]

탈것 (속도에 대한 정보가 들어 있습니다.) 참조.

보트와 나만의 자동차는 시간이 지남에 따라 건강을 회복하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 두 개의 화살표로 끊어 질 수 있지만 연속적으로 만 움직일 수 있으며, 화재로 인해 미니 카트가 깨지는 일이 없습니다 (단, 용암과 접촉하면 부서지기는하지만). (보트는 화재로 빠르게 파괴됩니다.) 보트와 미니 카트가 표시 될 때 흔들리는 양이 현재의 건강 상태를 나타내는 것으로 보입니다.

모래와 자갈[편집 | 원본 편집]

다음 설명은 간결함을 위해 모래를 언급하지만 자갈은 정확히 같은 방식으로 작동합니다.

모래는 일반적으로 블록으로 존재합니다. 샌드 블록의 지지점이 제거되면 샌드 엔티티로 변하고 다른 객체에 도달 할 때까지 떨어지며 가장 가까운 온-그리드 위치에 블록으로 위치합니다. 점령 (토치 등). 모래는 일반적으로 똑바로 떨어지지 만 폭발로 떨어지는 동안 방향을 바꿀 수 있습니다.

모래가 떨어지는 방향으로 보트 나 미니 카트가 있으면 차량 위의 블록으로 자리를 잡을 것입니다. 그러나 즉시 다시 뛰어 내려 호핑 효과를냅니다. 이것은 모래 대포 건설에 사용될 수 있습니다. (베타 1.6 패치 및 더 이상 작동하지 않음)

세계가 만들어지면 동굴이 모래 아래에 생성되고, 마인크래프트는 블록을 업데이트하지 못하고 모래는 블록이 밑으로, 위 또는 옆으로 바뀔 때까지 떠 다니게됩니다. 이 후자의 사실은 하나의 떨어지는 모래 블록이 모래 전체 지역의 붕괴를 유발할 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 모래 천장은 토치 위에 서 있거나, 모래가 떨어지면 빨리 파 내려갈 준비가되어 있지 않는 한 방해받지 않아야합니다.

우클릭[편집 | 원본 편집]

오른쪽 클릭 동작 (보트, 미니 카트, 오셀롯 및 늑대)이있는 엔티티는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 동작 (예 : 가슴)이있는 블록과 달리 보유한 도구의 오른쪽 클릭 동작을 중지하지 않습니다. 늑대에서 양동이를 비울 것입니다.

늑대에게 음식물을 먹여도 다르게 나타나는 것처럼 먹는 행동이 멈추지 않습니다. 2 개의 원시 돼지 고기 덩어리를 쌓아서 늑대에게 먹이를 주었을 때, 늑대는 하나를 먹었고 플레이어는 다른 하나를 먹었습니다 (편집 : 음식은 이제 쌓을 수 있지만 오른쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 먹을 수 있습니다. 음식 너 자신). 하나의 스택을 사용할 때, 플레이어가 할 수 있기 전에 늑대가 음식을 얻습니다. 그리고 그 슬롯에있는 음식 아이템없이 식사가 취소됩니다.

탑승[편집 | 원본 편집]

엔티티는 무언가에 탑승할 수 있다, 또는 다른 개체에 첨부되어 있어야합니다. 이 경우, 하위 / "외부"엔티티의 볼륨 만 다른 것들과 충돌하며 해당 엔티티 만 이동을 제어 할 수 있습니다.

가능한 조합

미니 카트에있는 돼지의 플레이어와 같이 여러 단계를 가질 수 있습니다. 엄밀히 말하면, 기는 물이나 화살과 같은 어떤 물체를 타는 것이 가능합니다.

버그[편집 | 원본 편집]

  • 크리에이티브 모드에서 (마인크래프트 베타 1.8에서 릴리즈 1.1로), 플레이어는 먼 곳에서 블록이 있더라도 엔티티 (공격 또는 '오른쪽 클릭'동작)와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 매우 성가신 일이었습니다. 예를 들어, 돌 블록을 부수고 블록의 반대쪽에 그림이 있으면 돌은 깨지지 않지만 그림은 그대로 나타납니다. 또한, 벽에 블록을 놓으려고 할 때 벽 뒤쪽에 미니 카트가 있으면 블록을 배치하는 대신 직접 클릭 한 것처럼 미니 카트를 입력하게됩니다. 일부 컴퓨터에서는 야간과 같이 엔티티가 매우 어두워 보일 수 있습니다. 낮이나 밝기가 '밝음'까지라도.


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