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엔더 드래곤

Minecraft Wiki
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엔더 드래곤
Ender Dragon.gif
체력

200 (Heart.svg × 100)

공격력

평화로움: 0 (Empty Heart.svg)
쉬움: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
보통: 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
어려움: 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
숨결 공격: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.5초 후
화염구 폭발: 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.5초 후

생성

디 엔드

처음 나온 때

역사 참고

네트워크 ID

JE: 63
BE: 53

세이브게임 ID

ender_dragon

경험치

처음: 12,000
이후: 500


엔더 드래곤디 엔드에서 발견되는, 다재 다능하고 날라다니는 보스 몹으로, 마인크래프트에 최초로 추가된 보스 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

첫 스폰[편집 | 원본 편집]

첫 플레이어가 엔더 월드에 입장하는 즉시 한 마리의 엔더 드래곤이 엔더 월드에서 자연스폰된다. 평화로움 난이도여도 스폰되나, 평화로움 난이도에서는 플레이어에게 데미지를 입히지 못한다. (그래도 화염구로도 공격한다.)

리스폰[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤을 리스폰 시키기 위한 엔드 수정 배치 방법

드래곤이 죽은 상태에서 플레이어는 출구 차원문 각 변에 엔드 수정을 하나씩 총 4개를 설치하면 드래곤을 리스폰시킬 수 있다.

커맨드[편집 | 원본 편집]

기본적으로 /summon enderdragon 를 사용할 경우, 공중에 가만히 떠있는 공격성 없는 드래곤이 스폰된다. 드래곤의 상태를 나타내는 DragonPhase값이 10으로 자동조정되기 때문인데, DragonPhase 태그의 값을 0으로 설정해서 /summon enderdragon ~ ~ ~ {dragonphase:0} 를 입력할 경우 정상적인 엔더 드래곤을 스폰시킬 수 있다. 그러나 여전히 체력 바는 표시되지 않는데, 체력 바는 엔더월드에서 드래곤이 현재 첫 스폰 혹은 정상적으로(크리스탈로) 스폰된 상태인지 죽은 상태인지를 게임이 기억해 체력바 표시 여부를 결정하는 방식이지 드래곤 엔티티 자체로 인해 표시되는 것이 아니기 때문에 커맨드로 소환한 드래곤은 체력바가 나타나지 않는다. 중심 (X:0, Z=0)를 벗어난 곳에서 스폰되면, 드래곤은 먼저 중심으로 날라간 후, 정상적인 행동을 시작한다. (#행동 참고)

드롭[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤이 죽으면 천천히 떠오르다가 산산히 부서지면서 빛을 내며 죽는다. 그리고 폭발하며, 경험치가 없는 상태에서 레벨 78까지 도달할 양의 경험치를 드롭한다. (960 경험치 10번, 2400 경험치 1번, 총 12,000 경험치) 리스폰된 드래곤은 500XP만 드롭한다.

그리고 출구 차원문을 활성화시키며, 위에 드래곤 알을 드롭한다. 차원문은 X=0, Z=0의 Y좌표는 섬의 표면에 위치한다. 드래곤 알은 첫 드래곤에게서만 나오며 리스폰된 드래곤에게서는 나오지 않는다.

매번 드래곤이 죽을 때마다 출구 차원문으로부터 75-100블록 거리에 엔드 관문을 생성한다. 최대 20개까지 생성된다.

행동[편집 | 원본 편집]

횃대에 앉은 드래곤이 숨결을 뱉고 있다. 엔더맨이 그 공격을 받고 있다.
같이 보기: 튜토리얼/엔더 드래곤 죽이기


드래곤은 4가지의 주요 상태를 가진다:

  • 순환 - 처음에 이 상태로 시작한다. 드래곤이 순환 시에, 엔드크리스탈이 남아 있으면 원형으로 배치된 흑요석 기둥의 바깥쪽을, 다 부숴졌으면 안쪽으로 돈다. 엔드 수정이 부숴질 때마다 다른 상태로 바꿀 확률이 높아진다.
  • 폭격 - 드래곤은 타겟 플레이어에게 날아간 후, 플레이어로부터의 거리가 64블록 이내가 되면 화염구를 날린 후 다시 순환 상태가 된다. 플레이어가 엔드 수정을 하나 파괴하면, 즉시 이 상태로 바뀌어 화염구를 발사한다.
  • 돌격 - 드래곤이 돌격 상태가 되기 시작했을 때의 목표 플레이어의 위치로 빠르게 날아가 넉백 공격을 시도한다. 플레이어가 맞았는지의 여부와 관계없이 타겟 플레이어의 첫 위치에 도달하면 다시 순환 상태가 된다.
  • 착지 - 드래곤은 가운데의 빈 차원문으로 날아가(가능하다면, 플레이어의 방향과 반대 방향) X=0, Z=0의 가장 높은 블록 위에 앉는다. 드래곤은 이 상태에서 화살에 면역이 있다. 즉, 플레이어가 드래곤에게 활을 쏘면, 불화살로 튕기며 불이 붙는다. 머무르기 시작한 지 1.25초 후부터, 차원문으로부터 20블록 이내에 플레이어가 있을 경우, 드래곤은 그르렁거리며 3초간 브레스를 내뿜는다. 보라색 입자를 뿜어내는데, 이는 잔류형 고통의 물약 II 와 유사하게 피해를 입힌다. 플레이어가 5초간 차원문 근처에 없으면 드래곤은 돌격 상태가 되어 150블록 이내의 플레이어를 향해 날아간다. 근처에 플레이어가 있어서 숨결 공격을 연속으로 4번 했거나, 150블록 이내에 플레이어가 없으면 드래곤은 다시 순환 상태가 된다. 착지 상태에서 받은 누적 데미지가 50 (Heart.svg × 25) 이상이 되면, 드래곤은 착지를 멈추고 순환 상태가 된다. 이렇게 착지를 멈춘 경우 누적 피해 기록이 초기화된다. 드래곤이 충분히 피해를 입지 않은 경우, 누적 피해 기록이 초기화되지 않는다.

엔더 드래곤의 숨결 공격에서 나오는 보라색 입자는, 유리병으로 우클릭해 드래곤의 숨결이라는 아이템을 얻을 수 있는데, 잔류형 포션 제조 및 속성화살 제조에 쓰인다.

드래곤이 현재 타겟으로부터의 거리가 10블록 이내가 되거나 150블록보다 멀어지면 타겟을 잃고 새로운 타겟을 지정한다. 드래곤이 데미지를 입으면 드래곤 자신의 바로 뒷 지점을 타겟으로 삼게 되고, 이로 인해 뒤로 돌아 현재 타겟을 잃게 된다.

드래곤은 플레이어 이외의 모든 엔티티들에게 적대적이지 않으나, 다른 몹들(예로 좀비나, 스켈레톤, 엔더맨, 철 골렘 등)이 드래곤에게 맞을 경우 드래곤에게 적대적으로 된다. 드래곤의 날개에 맞은 모든 엔티티는 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 의 피해를 받고(머리에 맞으면10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해) 공중으로 튕긴다. 이로 인해 치명적인 추락 피해를 받거나, 섬 밖으로 떨어질 수 있다. 이 모든 효과는 드래곤이 데미지를 받은 시점으로부터 0.5초간에는 영향을 미치지 않는다.

드래곤의 체력이 다 깎이면, 드래곤은 가운데 빈 차원문으로부터 10블록 이내의 지점으로 날아가 죽음 애니메이션을 재생한다(단, 차원문으로부터 150블록보다 멀리 있으면 그 자리에서 바로 죽음 애니메이션을 재생한다.) 드래곤이 부활할 때는, 흑요석 기둥과 철창, 엔드 수정을 재생성한다.

드래곤의 몸에 닿는 거의 대부분의 블록들은 파괴된다. 드래곤이 부술 수 없고 통과 가능한 블록들은 다음과 같다.

엔더 드래곤의 녹색 히트박스

엔더 월드에서 엔더 드래곤이 정상적으로 생성된 경우, 플레이어 화면의 상단에 밝은 보라색의 체력 바가 나타난다. 드래곤의 체력은 근처의 엔드 수정으로부터 회복되며, 드래곤과 크리스탈을 잇는 흰색 빔을 통해 확인할 수 있다. 드래곤이처럼 체력 회복중인 크리스탈을 부술 경우, 드래곤은 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 데미지를 받는다. 드래곤은 오직 플레이어의 공격이나 폭발로부터 데미지를 받으므로, 스켈레톤의 화살이나 철 골렘 등의 공격은 전혀 무효하다. 엔더 드래곤은 머리를 맞을 경우 받아야 할 데미지를 전부 받지만, 머리 외의 목, 날개, 몸통, 꼬리, 다리 등을 맞은 경우 원래 받아야 할 데미지의 1/4만 받는다. 엔더 드래곤은 접촉하는 모든 블록을 파괴하므로, 질식 피해는 받지 않는다.

F3+B를 사용하면 드래곤의 경계 사각형이 나타나는데, 이 범위를 때린다고 피해를 입는 것은 아니다. 또한 여덟군데 녹색 히트박스가 나타나는데, 이곳이 드래곤이 피해를 받는 곳이다. 꼬리/머리/몸체/날개 등

드래곤 화염구[편집 | 원본 편집]

드래곤 화염구
Dragon Fireball.png
네트워크 ID

JE: 26
BE: 79

세이브게임 ID

dragon_fireball


드래곤 화염구는 엔더 드래곤이 폭격할 때 쏘는 특별한 화염구이다. 이 화염구는 방향을 바꿀 수 없고, 접촉시에 피해가 없으며, 잔류형 고통의 물약 II 와 유사한 보라색 구름을 방출한다. 드래곤의 근접 숨결 공격과 마찬가지로, 드래곤 화염구에서 나온 구름도 유리병을 사용하여 수집할 수 있다. 콘솔 버전에서는 화염구가 드래곤에나 나오는 게 아니라 하늘에서 떨어진다.

엔더 드래곤의 화염구는 별도의 엔티티의 여러가지 성질을 정의하는 entity 데이터가 부여되어 있다. 화염구 ID는 dragon_fireball이다.


동영상[편집 | 원본 편집]

History[편집 | 원본 편집]

June 14, 2009Notch believed that Survival mode should have some sort of goal, which he had not yet formulated: "While it could be fun to just see how long you can survive in survival mode, I believe there might be a need for some kind of goal. Make the most money in a month? Kill a big evil mob in the shortest time? I don’t know yet."
June 30, 2010In a video called "Minecraft Flight" posted by Notch on YouTube he mentioned that dragon lairs may be an addition in the video description.
August 31, 2010Later in an interview on MinecraftCon 2010 Notch hinted at dragons as a possible planned mob. Then for about one year there was no more mention of it and dragons solely remained a potential work-in-progress.
June 18, 2011Notch has stated in the past that if dragons are added, they will not be mountable as it would put too much pressure on multiplayer servers.
September 1, 2011Notch stated that "dragons will be added eventually".
October 6, 2011Notch revealed the existence of the Ender Dragon.
October 7, 2011 Notch reveals a screenshot of the "progress so far" on the Ender Dragon: the dragon flying through the skies of the End. He also shared an album of images of the Ender Dragon in flight through the overworld, showcasing its animation.
October 9, 2011Notch tweets an example of a "texture packer tool" he wrote for the purpose of giving the Dragon its skin. He shared his progress midway through designing the skin, later announced when the base texture was done, and posted when he had enlarged the wings.
October 10, 2011Notch released a video showing a small clip of the End that also shows the Ender Dragon fly into the top of the frame. Brightened version here
October 12, 2011In a Reddit post Notch also said, "They will be different dragons. The Ender Dragon will probably become larger, and the ones in the main world will be this size, won't go through terrain, and will be red because dragons are red."[2]
Notch stated in a twitter post that "Dragons have 6 limbs", consisting of 2 wings, and 4 legs.[1]
java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 The name "ender dragon" was first made known through a tweet by Notch reading "raqreqentba", which could be decoded using the ROT13 cipher, translating to "enderdragon".[3]
32px Added the Ender Dragon. The Ender Dragon existed in the code, mostly functional, however the dragon had not been enabled in-game yet and players were unable to damage it. Certain mods would allow the spawning of the Ender Dragon, but again, no physical interactions were available.
Beta 1.9 Prerelease 5 Added the ability for players to damage Ender Dragons. They required mods or a mob-spawner to be brought into the game however. The ender dragon's health was changed to 1 (Half Heart.svg) to test its new death animation.
Beta 1.9 Prerelease 6 Officially implemented Ender Dragons into the game. This includes a single Ender Dragon as a boss battle, spawning naturally when the player first enters the End.
April 28, 2012Jeb mentioned that he wouldn't be adding any more boss mobs until he makes the Ender Dragon "more fun first". Despite this, the Wither was added before any major changes were made to the Ender Dragon.
1.3.1 ?Fixed the bug where after being damaged once, Ender Dragons would do no contact damage.
Experience drop reduced from 20,000 to 12,000
1.4.2 12w34b "Boss Health" now says "Ender Dragon".
?Before this update, Ender Dragon used the same damage sound from the Player. Ender Dragons now have their own sound.
1.5 ?Fixed a bug where swords take no damage when used on the Ender Dragon.
1.5.1 13w11a Before this snapshot, the gamerule mobGriefing doesn't prevent the Ender Dragon from destroying blocks when they fly through them. Now, mobGriefing from the /gamerule command prevents the Ender Dragon from destroying blocks at their sight.
2013 Music Update A music track now accompanies the Ender Dragon boss fight.
1.8 14w20a The Ender Dragon no longer breaks barriers.
1.9 15w31a Revamped boss fight to be similar to the Legacy Console Edition.
The dragon no longer destroys iron bars.
15w32a The ender dragon's fireballs now give off Ender Acid particles upon exploding and no longer light ground on fire.
The ender dragon's charge/knockback attack has now returned.
The ender dragon's wings now damage the player, prevent side and back melee attacks when the dragon lands on the portal.
Dragon breath now shoots out farther.
The ender dragon will now immediately charge at you after finishing the ender acid attack.
The ender dragon's ender acid attack now goes around the whole portal.
The ender dragon will now not stop attacking from single hits.
The ender dragon will now fly back to portal before finishing the death animation.
The ender dragon will no longer takes damage from snowballs, eggs, or other attacks that normally do no damage.
15w32b When fatally damaged, the ender dragon now flies to the portal and dies rather than resetting to 1 (Half Heart.svg) and landing.
15w33a Wings no longer deal damage while the Ender Dragon is landed.
The ender dragon is now immune to arrows while landed.
No longer destroys end portal blocks, end portal frame blocks, or end gateway blocks.
Breath attack lasts longer.
The ender dragon's fireball attack is now more or less equivalent to a Lingering Potion of Harming II.
15w33c Respawned ender dragons will now drop 500 experience.
Respawning the dragon will also respawn the pillars and end crystals.
15w44b Respawning ender dragons now require placing 4 end crystals near the exit portal.
15w49a The ender dragon will no longer travel through portals.
The ender dragon no longer rides rideable entities such as minecarts or boats.
The ender dragon no longer affected by status effects.
1.11 16w32a The entity ID is changed from EnderDragon to ender_dragon.
The fireball's entity ID is changed from DragonFireball to dragon_fireball.
16w35a Hitboxes of the damageable portions of the ender dragon are now visible using F3+B.
16w40a Tags xTile, yTile, zTile, inTile and inGround were removed from the dragon fireball entity data.
The life tag is no longer used for anything, but still saved/read.
16w43a The ender dragon is now able to draw from its own loot table.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0.1 Added the ender dragon.
alpha 1.0.0.2 The ender dragon now goes to the nearest end crystal.
1.1 alpha 1.1.0.0 The entity ID is changed from dragon to ender_dragon.
콘솔 에디션
TU9CU11.0Patch 1Added the ender dragon with new attacks (dragon's breath and ender charges).
new 3ds
1.7.10 Added the Ender Dragon.


문제점[편집 | 원본 편집]

“엔더 드래곤”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 엔더 드래곤에게는 이름표를 사용할 수 없다.
  • 엔더 드래곤의 히트박스는 드래곤보다 커서 플레이어가 밀려 나간다.
  • 오버월드나 네더에서 소환을 한 드래곤을 죽여도 차원문이나 드래곤 알이 생성되지 않는다.
  • 관찰자 모드에서도 다른 몹과는 달리, 엔더 드래곤의 관점에서 관찰할 수 없다.
  • F3+B로 히트막스를 보면 엔더 드래곤 머리 회전이 반대방향으로 설정된 것을 볼 수 있다. 몹 생성기에서 설정할 때 엔더 드래곤 얼굴이 잘못 향하고 있는 이유도 이것이다.
  • 엔더 드래곤이 오버월드에서 스폰되면, 0,0으로 날라간후, 땅으로 내린다.

Notch 관련 여담[편집 | 원본 편집]

  • Reddit에서 Notch는 엔더 드래곤을 여성으로 지칭하면서 이름을 "Jean?"이라고 했다. 플레이어를 "Steve?"라고 부른 것과 마찬가지.[4]
    • Dinnerbone 은 나중에 그 이름을 공식적으로 "Jean?"이록 생각했었다고 했다.[5]
    • 엑스박스 아이템 '엔더 드래곤 펫'에는 '마인크래프트의 자매보다 더 작고 귀엽고 친절한 버전'이라는 설명이 있어서 엔더 드래곤이 암컷이라고 밝혔다.
  • 텍스처를 입히기전 Notch는 완전한 모델인지 무서웠다고 밝혔다. [6] 마지막에는 드래곤 모델이 너무 복잡해서 텍스처를 직접 만드는 것을 포기하고, 텍스처 패커 도구를 사용했다고 말했다. Notch는 또한 해당 도구의 코드를 올려서, 다른다람도 그 팩을 사용할 수 있도록 했다.[7][8]
    • Notch는 deadmau5가 이를 언급했을 때 마인크래프트가 "다음 세대로 간다"고 농담을 했다.[9]
  • Notch는 엔더드래곤이 오버월드에서 스폰되지 않는지를 보이는 동영상을 올렸다. (접촉하는 모든 블록을 파괴하기 때문이라고.[10]
    • Reddit에서 Notch는 엔더 드래곤이 왜 물질을 파괴하는지 설명했다.[11]

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]