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엔더의 눈

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엔더의 눈
Eye of Ender.png
엔더의 눈
형태

아이템

내구도

N/A

재생 가능

가능

쌓기

가능 (64)

네트워크 ID

JE: 15
BE: 70

세이브게임 ID

Data values 참고

처음 나온 때

역사 참고

데이터 값

DEC: 381 HEX: 17D BIN: 101111101

이름

Data values 참고

엔더의 눈요새에 있는 엔드 차원문을 찾고 활성화하는 데 사용되는, 제작 가능한 아이템이다.

획득[편집 | 원본 편집]

제작[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법
블레이즈 가루 +
엔더 진주












사용[편집 | 원본 편집]

요새 찾기[편집 | 원본 편집]

요새와 엔드 차원문을 찾는 방법은 다음과 같다.

  • 엔더의 눈을 들고 사용(우클릭)하면 가까운 요새 방향으로 약 12미터를 날아 오른 뒤(필요하면 블록을 통과해서) 보라색 입자를 흔적으로 남긴다. (이 입자 효과는 엔더 상자의 효과와 동일하다.)
    • 자바 에디션의 경우, 요새가 처음으로 세계에 생성되었을 때의 차운문 방으로 인도한다. 세계를 빠져나갔다가 다시 불러들이면 처음 생성된 방의 나선형 계단으로 안내한다.
    • 콘솔 에디션의 경우, 던져진 눈은 요새를 향하지만, 정확히 엔드 차원문을 가리키지는 않는다.
  • 엔드 차원문으로부터 멀리 떨어진 경우, 엔더의 눈은 위로 올라가서 플레이어가 가야 할 방향을 쉽게 찾을 수 있도록 한다.
  • 플레이어가 엔드 차원문의 수평 좌표와 가까워지면, 눈은 y 축(높이)를 고려하여, 좀 더 정확한 방향으로 뜬다. 이따끔 엔더의 눈이 아래쪽으로 향하는데, 이는 플레이어가 차원문 위에 있으므로, 아래로 파 내려가야 함을 의미한다.
  • 2-3초 정도 움직인 뒤, 잠깐 공중에 떠있다가, 아래로 떨어지거나(이 경우 다시 수집할 수 있다.), 깨어져 사라진다. 깨어질 확률은 20% 이다.
  • 엔더의 눈이 날라다니는 기능은 오버월드에서만 작동한다. 네더, 엔드 혹은 요새가 없는 세계에서는 아무 것도 하지 않는다.

또한 마인크래프트-요새-찾기 웹툴을 사용하면 요새를 시각적으로 찾는데 도움이 된다. 사용 방법은 Readme 파일을 참고하라.

엔드 차원문 활성화[편집 | 원본 편집]

엔더의 눈으로 활성화 시킨 엔드 차원문.

엔드 차원문을 찾은 후에는 이를 활성화시키는데도 엔더의 눈이 필요하다. 엔드 차원문을 활성화시키려면 총 12개의 엔더의 눈이 필요한데, 각각의 엔드 차원문 틀 블록은 10%의 확률로 엔더의 눈이 들어 있는 상대로 생성된다. 비어 있는 엔드 차원문 틀 블록에 눈을 넣으려면 사용(우클릭)하면 된다. 12개의 눈을 모두 채우면 차원문이 활성화된다.

제작 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법
엔드 수정 유리 +
엔더의 눈 +
가스트 눈물











이름 재료 제작 방법
엔더 상자 흑요석 +
엔더의 눈











동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Added eye of ender, which had no use.
Beta 1.9 Prerelease 4 Each eye could now be placed in a portal block or used to home in on a stronghold. Jeb demonstrated the new uses for an eye in his livestream.[1] An End portal within a stronghold could be seen in the stream with two eyes inserted into blocks.
In older worlds with chunks generated before Beta 1.9 Prerelease 3 the eyes may mislead you to a place where there isn't a stronghold at all. This happens because the eyes lead to where a stronghold should be based on the world seed in the current version, but before Beta 1.9 Prerelease 3 strongholds generated differently based on the seed. Therefore, if you saved the coordinates the eye traveled to in an old world and generated a new world with the same seed, you could travel to those same coordinates and find a stronghold.
Beta Sound Update Throwing sound was changed.
1.3.1 12w21a Eyes of ender can now be used to craft ender chests.
Priest villagers would buy 2–3 eyes of ender for one emerald.
12w22a Priest villagers would no longer buy eyes of ender, and would instead sell them for 7–10 emeralds.
1.6.4 1.6.3-pre Eyes of ender now lead to strongholds based on the structure data saved in the world file instead of calculating their approximate location via the world seed. Therefore, strongholds generated in old versions can still be found even if the distribution of strongholds is changed.
1.8 14w02a With changes made to villagers and the trading system, cleric villagers would at this time sell eyes of ender for 7–11 emeralds, as one of their tier III trades.
1.9 15w41a Eyes of ender are no longer sold by cleric villagers.
15w44b An eye of ender is now used to craft an end crystal.
1.11 16w32a The entity ID is changed from EyeOfEnderSignal to eye_of_ender_signal.
1.12 17w17a New Pop-sound when a thrown eye of ender bursts.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, this item's numeral ID was 381.
pre5 Entity ID changed to eye_of_ender.
포켓 에디션
1.0 build 1 Added eyes of ender.
콘솔 에디션
TU7CU11.0Patch 1Added eyes of ender.
new 3ds
1.7.10 Added Eye of Ender.


문제점[편집 | 원본 편집]

“엔더의 눈”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 3인칭 시점으로 보면, 엔더의 눈은 플레이어의 손이 아닌 발로부터 날라간다.
  • 네더나 엔드 및 요새를 생성하지 않도록 설정한 사용자 맞춤, 완전한 평지 세계에서는 엔더의 눈을 던질 수 없다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]