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아이템

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크리에이티브 인벤토리는 넓은 다양성을 갖는 아이템으로 채워져 있다.

아이템()은 플레이어인벤토리 안과 손에서만 존재하는 객체이다. 즉, 아이템은 게임 세상에 직접적으로 설치할 수 없다는 뜻이다.

행동 양식[편집 | 원본 편집]

일부 아이템은 사용할 때, 자신의 블록이나 엔티티 버전을 게임 세상에 설치한다. 쉽게 말하면, 이것은 인벤토리에 있을 때는 아이템이고 설치했을 때는 블록이다. 예를 들어, 보트는 설치했을 때 엔티티로 바뀌고, 침대는 설치했을 때 블록의 그룹으로 바뀐다. 핫바에 선택되었을 때, 아이템은 자신의 이름을 HUD 위에 간략하게 표시한다.

게임 환경에서 아이템이 적절하게 나타날 수 있는 유일한 방법은 아이템 액자를 사용하는 것이다.

아이템은 블록이 블록 ID를 사용하는 것 처럼 아이템 ID를 사용한다.

아이템의 목록[편집 | 원본 편집]

원자재[편집 | 원본 편집]

자재는 다른 아이템과 블럭으로 조합, 물약 양조, 그리고 제련할 때 사용된다.




































가공품[편집 | 원본 편집]

어떤 아이템은 위에 있는 대부분의 원자재를 이용해서 생산된다.



































물약[편집 | 원본 편집]

물약은 플레이어와 몹에게 상태 효과를 가한다.
























































음식[편집 | 원본 편집]

음식 아이템은 배고픔을 채우고 포만감을 채우기 위해서 플레이어가 먹는데 사용된다. 어떤 음식은 플레이어에게 긍정적이거나 부정적인 상태 효과를 가할 수 있다. 음식 아이템은 길들일 수 있는 몹(늑대를 포함)의 체력을 채우는데 쓰일 수 있고, 호전적인 몹(돼지를 포함)을 번식시킬 수 있다.










































식물[편집 | 원본 편집]

대부분의 식물은 심을 수 있고, 자라고, 음식을 수확할 수 있다. 식물의 성장은 뼛가루를 통해서 가속시킬 수 있다.








염료[편집 | 원본 편집]

염료양털, 가죽 , 테라코타, 특정한 몹, 현수막유리의 색을 바꿀때 사용하는 아이템 16개를 말한다.



















도구[편집 | 원본 편집]

도구는 다양한 목적을 위해 이용되며, 주로 플레이어가 음식이나 원자재를 수확하는데 도움을 준다.


























정보[편집 | 원본 편집]

이 도구는 플레이어가 주변 세계를 돌아다니면서 이해할 수 있게 도와준다.










무기[편집 | 원본 편집]

무기는 대부분 데미지를 주고/주거나 몹(과 다른 플레이어)을 방해하는데 사용된다.































방어구[편집 | 원본 편집]

방어구, 플레이어, 그리고 자연에서 받는 데미지의 양을 줄이기 위해 사용된다. 방어구 마법 부여는 데미지를 더 줄일 수 있게 도와준다.

























탈 것[편집 | 원본 편집]

탈 것은 플레이어, 몹, 그리고 심지어는 블록까지도 더 효과적으로 이동할 수 있게 해 준다.














유틸리티[편집 | 원본 편집]

유틸리티 아이템은 플레이어에게 도움이 되는 특정한 목적을 위해 다양하게 사용된다.



























































장식[편집 | 원본 편집]

장식은 예술적인 목적을 위해서만 사용된다.























크리에이티브 전용[편집 | 원본 편집]

이 아이템은 크리에이티브 모드 인벤토리에서만 얻을 수 있다.

스폰 알


명령어 전용[편집 | 원본 편집]

이 아이템은 /give 같은 명령어를 사용해서만 얻을 수 있다.





베드락 에디션/뉴 닌텐도 3DS 에디션 전용[편집 | 원본 편집]

이 아이템은 베드락 에디션뉴 닌텐도 3DS 에디션에서만 볼 수 있다.



에듀케이션 에디션 전용[편집 | 원본 편집]

이 아이템은 에듀케이션 에디션에서만 얻을 수 있고, 포트폴리오카메라/give 명령어를 통해서만 얻을 수 있다.




삭제된 아이템[편집 | 원본 편집]

삭제된 아이템은 현재 게임 버전에 존재하지 않다.

말 안장

예정된 아이템[편집 | 원본 편집]

이 아이템은 이후 버전에 추가될 예정이다.[1.13 예정]



동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

Indev
2009년 12월 31일인벤토리와 함께 처음으로 타일 형식이 아닌 아이템이 추가되었다.
노치는 아이템과 인벤토리가 완전히 동작하도록 하는 것이 어려웠다.[1][2]
2010년 1월 11일 처음으로 기능을 하는 아이템을 추가했다: 철 삽, 철 곡괭이, 철 도끼, 그리고 라이터이다.
이 시점에서 조합 시스템이 없었기 때문에, 새로운 세계를 생성한 뒤에 이 아이템이 자동으로 인벤토리에 추가되었다.[3]
사과가 추가되었지만 이 때는 어떤 기능도 없었다.
2010년 1월 22일 블록을 자원 아이템에서 설치할 수 있게 되었다
던진 아이템은 중력의 영향을 받는다.
2010년 1월 24일 아이템을 한번에 하나씩만 던지지 않아도 전체 묶음을 던질 수 있게 되었다.
2010년 1월 29일 조합을 추가했다.
우클릭은 한 묶음을 떨어뜨린다.
다음 아이템을 추가했다: 다이아몬드 (에메랄드는 원래 있었다), 철괴, 금괴, 막대기, 그릇, 버섯, 버섯 스튜, 활, 표지판, (철, 다이아몬드, 그리고 금으로 만든) 곡괭이, 칼, 삽, 그리고 도끼이다.
2010년 1월 30일 조합이 개선되어서 조합법이 36개가 되었다.
정식판
1.3 12w15a 겹칠 수 있는 아이템은 인벤토리 바깥으로 각각 던졌을 때 겹쳐지게 되었다.
1.8 14w25a 모든 아이템은 모델이 되었다. 일부는 여전히 아이콘에서 생성된다.
리소스팩이 모든 아이템에 대해서 모델을 만들 수 있다.
1.13 17w49a 아이템이 ID로 "태그"를 달 수 있게 되었다.


문제점[편집 | 원본 편집]

“아이템”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

같이 보기[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]

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