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좀비

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좀비
Zombie.png
Baby Zombie.png

생명력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
어려움: 4 (Heart.svgHeart.svg)

크기

어른:
키: 1.95 블록
폭: 0.6 블록
아기:
키: 0.975 블록
폭: 0.3 블록

스폰

스폰 참고

처음 나온 때

0.24 - 역사 참고

드롭

드롭 참고

자연적인 장비
경험치

성체: 5
아기: 12

소리

Zombie:

Baby Zombie:

내부 ID

JE: 54
BE: 32

Entity ID

zombie

좀비(Zombie)는 흔한 인간형 언데드 적대적인 몹이다. 좀비는 주민과 플레이어를 공격한다.

스폰[편집 | 원본 편집]

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

좀비는 오버월드의 밝기 7 이하인 곳에서 4마리 정도가 무리지어 스폰된다. 사막 생물 군계에서 하늘이 노출된 곳에서 스폰된 좀비는 80%의 확률로 허스크가 된다. (허스크가 아닌) 좀비는 5%의 확률로 좀비 주민으로 스폰된다. 모든 좀비들은 5%의 확률로 아기 좀비로 스폰된다. 추가적으로 아기 좀비는 5%의 확률로 치킨 조키가 된다.

허스크가 물에 일정 시간동안 잠기면 착용했거나 들고 있던 장비를 드롭하고 좀비로 변한다. 그 이후에도 계속 물속에 남아 있으면 드라운드로 변한다.

포위 공격[편집 | 원본 편집]

플레이어가 한밤중에 문이 10개 이상이고 주민이 20 명 이상인 마을에 있을 경우, 최대 20마리의 좀비가 (밝기에 관계없이, 투명 블록에 관계없이) 마을 외부에 스폰될 수 있다. 이는 버섯 섬을 포함한 어떠한 생물 군계에서도 발생할 수 있다. 포위 공격의 일부로 스폰된 좀비는 항상 일반 좀비이다. 좀비 주민이나 허스트는 포위 공격의 일부로 발생되지 않는다.

몹 생성기[편집 | 원본 편집]

좀비는 던전 내부에 있는 몹 생성기에서 생성될 수 있다.

변종[편집 | 원본 편집]

아기 좀비[편집 | 원본 편집]

아기 좀비.
닭을 타고 무장을 한 아기 좀비

좀비가 스폰될 때 5%의 확률로 아기 좀비가 스폰된다. 아기 좀비는 일반적인 좀비와 비슷한 특징을 가졌지만, 몇 가지 다른 점도 있다:

어떤 몹을 타면, 이동 속도는 원래의 몹이 아닌 아기 좀비의 속도로 움직인다.
  • 플레이어가 탈 수 있는 몹을 아기 좀비가 타게 되면, 그 이후에는 플레이어가 탈 수 없게 된다.
  • 15%의 확률로 치킨 조키가 되며, 주민, 플레이어, 골렘을 공격한다.
  • 아기 좀비 주민은 치료되면 아기 주민이 된다.
  • 갑옷을 입으면 아기 좀비의 신체 크기에 맞게 줄어든다.
  • 1×1 크기의 구멍 속으로 들어갈 수 있다.
  • 플레이어나 길들인 늑대에 의해 죽었을 때, 12 경험치를 준다.(일반 좀비는 5 경험치)
  • 게임내 다른 아기 몹들과는 달리, 아기 좀비는 영원히 아기로 남고, "성체" 좀비로 바뀌지 않는다.
  • 아기 좀비의 히트 박스 크기는 줄어든다.

무장한 좀비[편집 | 원본 편집]

황금 갑옷 풀 세트를 갖추고 썩은 살점을 들고 있는 좀비. 썩은 살점은 근접전용 무기로 간주한다.

스켈레톤과 함께, 일부 좀비는 떨어진 아이템을 들 수 있는 좀비가 있다. 이런 좀비들은 발견한 아이템을 자동적으로 집을 수 있다(잭 오 랜턴, 몹 머리, 호박의 경우에는 머리에 쓴다). 집은 장비가 갑옷, 무기 혹은 도구일 경우, 좀비가 그들을 사용한다. 사용중 또다른 비슷한 아이템을 만났을 경우, 아래와 같이 이전 아이템을 버리고 새로운 아이템을 집어든다.

  • 이전에 주운 아이템이 무기갑옷이 아닐때, 무기갑옷 아이템을 주운 경우. (예를 들어, 곡괭이 보다는 검, 호박 보다는 투구를 좋아함)
  • 새로 주운 갑옷 또는 무기가 이전에 착용한 갑옷 또는 무기보다 성능이 좋은 경우.
  • 갑옷 또는 무기의 손상 정도가 동일한데, 새로운 아이템에만 NBT 태그가 있거나 착용 중인 아이템보다 더 손상되어 있는 경우.
  • 착용 중인 아이템과 바닥에 있는 아이템이 둘 다 인데, 착용 중인 활에 NBT 태그가 없고 떨어져 있는 아이템에만 있을 경우.

좀비가 교환하고자 떨어뜨린 아이템은, 10 게임 틱(0.5 초, 지연 제외)동안에는 플레이어나 다른 몹이 집을 수 없다. 단, 호퍼는 집을 수 있다.

극히 희귀한 변종

좀비가 착용하는 갑옷은 대부분의 피해에도 손상되지 않으며, 따라서 플레이어 갑옷과 같은 방식으로 마모되어 사라지는 경우는 없다. 단, 좀비가 착용하는 투구(호박 등의 블록은 제외)는 좀비가 햇빛에 노출되거나 모루와 같은 낙하 블록이 머리에 떨어지면 마모되거나 부서질 수 있다. 좀비는 또한 2 (Armor.png) 등급의 자연적인 갑옷이 있어서, 대부분의 피해로 부터 1.6 - 4%‌[자바 에디션 전용]/8%‌[베드락 에디션 전용]의 피해가 줄어든다.

아이템을 집을 수 있는 좀비가 이미 아이템을 가지고 있는 경우, 그 아이템도 또한 마법이 무여될 수 있다. 마법 부여 확률은 아래 표와 같다. 좀비 마을 주민도 갑옷, 무기 또는 도구를 가지고 스폰될 수 있다. 좀비가 여러가지 갑옷을 입고 스폰되는 경우, 갑옷 종류가 다른 경우는 발생하지 않는다. (즉 모든 갑옷이 동일한 재료로 만들어 짐).

난이도 별, 좀비가 갑옷을 입거나 집을 확률
쉬움 보통 어려움
전리품을 집을 수 있음 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
갑옷 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
갑옷의 마법 부여[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
무기[note 3] 1% 1% 5%
무기의 마법[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 지역 난이도에 따라 달라짐
  2. 2.0 2.1 마법 수준은 5-22 레벨의 마법 부여대에서 나오는 마법과 동일하다.[note 1]
  3. 13은 철 검, 23는 철 삽

좀비가 갑옷을 착용하고 스폰될 경우, 특정 갑옷을 착용할 확률은 다음과 같다.

각 난이도 별, 좀비 갑옷의 종류별 확률
갑옷 쉬움 & 보통 어려움
투구 착용 100% 100%
투구 및 흉갑 75% 90%
투구, 흉갑 및 각반 56.25% 81%
풀 세트 42.19% 72.9%

갑옷의 재질별 확률은 다음과 같다.

갑옷의 재질별 확률
갑옷 종류 확률
가죽 37.06%
48.73%
사슬 12.90%
1.27%
다이아몬드 0.04%

장비를 가진 상태로 스폰된 좀비(스폰된 후 아이템을 집은 경우 제외)는 죽었을 때 아이템 당 1-3의 추가 경험치를 준다.

좀비 주민[편집 | 원본 편집]

허스크[편집 | 원본 편집]

드롭[편집 | 원본 편집]

좀비가 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.

자연적으로 스폰된 장비[편집 | 원본 편집]

좀비는 0.04%의 확률로 다이아몬드 갑옷을 장착하고 스폰되며, 0.02%의 확률로 다이아몬드 갑옷을 장착한 아기 좀비 치킨 조키로 스폰된다.

  1. 1.0 1.1 할로윈때 호박이나 잭오랜턴을 쓰고 스폰된 좀비, 좀비 주민허스크의 경우에만.

경험치[편집 | 원본 편집]

성체 좀비는 5 경험치를 드롭한다. 자연적으로 스폰된 장비가 있을 경우, 아이템당 1-3 경험치씩 추가된다. 아기 좀비는 12 경험치를 드롭한다.

할로윈[편집 | 원본 편집]

호박이나 잭오랜턴을 쓴 상태로 스폰된 좀비를 약탈 마법이 부여된 검으로 죽이면, 마법 레벨 당 1% 씩 드롭 확률이 올라가서, 최대 드롭 확률은 3%이다.

행동[편집 | 원본 편집]

플레이어 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 닫힌 문을 통해 피해를 입힐 수 있다.

좀비는 보통 4마리씩 무리를 지어 스폰되며, 시야에서 40블록 이내에 있는 플레이어를 추적한다. (일반 몹은 16블록 범위) 플레이어가 좀비 몹 머리를 쓰고 있을 경우, 시야 범위가 절반(20블록)으로 줄어든다.‌[자바 에디션 전용] 좀비는 주기적으로 으르렁거리는 소리를 내는데. 이 소리는 16블록까지 들린다. 좀비는 절벽이나 용암 등의 장애물을 피하려고 시도하며, 플레이어 쪽으로 최단 경로를 찾으려고 노력한다.[1] 스켈레톤과 달리 좀비는 맞아도 피하려고 하지 않으며 공격을 받아도 게속 플레이어를 추격한다. 좀비는 가끔 닫혀진 문을 통해서도 피해를 입힌다. (오른쪽 그림 참조) 좀비는 물에 가라 앉으며, 일정시간이 지나면 드라운드로 바뀐다.

햇빛에 불탐[편집 | 원본 편집]

아침에 태양이 15도 이상 올라가면(달이 안보일 때) 직사 광선에 노출된 대부분의 좀비는 불에 탄다. 다음은 불에 타지 않는 경우이다.

  • 그늘진 곳에 있을 때 : 햇빛 수준이 11 이하일 경우
  • 물 속에 있을 때
  • 투구를 쓰고 있을 때(단, 투구가 피해를 입는다.)

좀비는 낮이 되면 그늘을 찾거나, 물 속에 들어가서 불타는 것을 방지하려고 노력하지만, 인근에 플레이어나 주민이 있을 경우엔 나와서 추적한다.

좀비가 불에 타는 상태에서 엔티티를 공격하면, 해당 엔티티도 30 x 지역 난이도의 확률로 불에 타며, 지역 난이도 x 2 초만큼 지속된다. 가시 마법이 부여된 갑옷을 입고 있을 경우, 단지 가시 마법에 의한 피해 만으로도 플레이어에게 불이 옮겨 붙을 수 있다.

언데드[편집 | 원본 편집]

좀비는 언데드 몹으로, 즉시 치유 상태 효과에 피해를 입으며, 즉시 피해 상태 효과에 치료를 받고, 재생 상태 효과 독 상태 효과시듦 상태 효과 에는 영향이 없다. 좀비는 강타 마법에 약하다.

아이템 줍기[편집 | 원본 편집]

아이템을 가지고 있는 좀비는 단독으로 있어도 디스폰되지 않는다. 좀비는 쉬움 난이도에서 1%의 확률로, 보통 난이도에서 7%의 확률로, 어려움 난이도에서 20%의 확률로 아이템을 집을 수 있다.

주민 공격[편집 | 원본 편집]

좀비가 다른 길을 찾는 대신 문을 부수려고 한다.

좀비는 42 블록 이내에 있는 주민을 공격하며, 벽 뒤에 있어도 감지한다. 일단 좀비가 주민에게 꽂히면, 해당 주민이 죽거나 공격 받을 때 까지는 다른 주민이나 플레이어를 무시한다.

떠돌이 상인 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 35블록 이내에 있는 떠돌이 상인을 공격하며, 벽 뒤에 있어도 감지한다. 좀비가 떠돌이 상인을 공격 대상으로 삼으면, 떠돌이 상인이 죽거나 이동해 버리거나, 자신이 공격 받을 때까지 오로지 그 떠돌이 상인만 노린다. 떠돌이 상인이 투명 상태 효과를 입고 있어도 마찬가지이다.

문 부수기[편집 | 원본 편집]

최대 14.5% 의 확률(지역 난이도에 따라 다음)로 주민을 쫒는 좀비는 닫혀진 나무 문을 두드리며, 어려움 난이도에서는 문을 부술 수 있다. 어려움 난이도가 아닌 경우 문에 금만 갈 뿐 부서지지 않는다. 철 문은 항상 안전하다.

철 골렘 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 42 블록 이내에 있는 철 골렘을 공격한다. 철 골렘과 눈 골렘의 공격은 좀비를 화나게 만들지 않는다.

증원[편집 | 원본 편집]

모든 난이도에서, 피해를 입은 좀비는 67×67×21 에서 111×111×21 범위[n 1] 에 있는 다른 좀비를 호출한다. (좀비 피그맨과 비슷함)

어려움 난이도에서 좀비가 피해를 입으면 다른 좀비를 스폰시켜 도움을 요청한다. 각각의 좀비는 "증원 요청 가능성" 상태가 있으며 (0-10%), "대장" 좀비(지역 난이도에 따라 0-5%)는 이 상태에 40-75%가 보너스로 추가된다. 좀비가 엔티티에게 피해를 받았거나, 엔티티를 추적하는 동안 피해를 입을 경우, 최대 50번 무작위로 선정된 선정 지점(모든 축으로 0 또는 ±7–40 블록 떨어진 곳)으로서, 고체 블록이며 밝기가 9 이하인 곳에 스폰 시도가 이루어진다. 이때 7 블록 이내에 플레이어가 없어야 하고, 증원 요청 스폰 지점에 엔티티나 블록과 충돌하지 않아야 한다. 피해를 입은 좀비나 새로운 좀비는 "증원 요청 가능성" 상태에 5%의 벌점이 주어지므로, 이러한 방식으로 무한하게 좀비가 발생하는 경우는 발생하지 않는다.

이러한 효과는 좀비를 가능한 한 빨리 죽이거나, 선인장/용암과 같은 환경을 이용해 죽이거나, 완전히 피하면 발생하지 않는다.

거북 공격[편집 | 원본 편집]

좀비는 아기 거북을 공격하며, 적극적으로 거북 알을 찾아서, 깨질 때까지 위에서 점프하여 파괴한다.

드라운드로 변환[편집 | 원본 편집]

좀비가 물 속에 들어 가서 30초 이상 지체하면 드라운드로 바뀐다. 해당 좀비는 떨기 시작하며(좀비 주민이 치료될 때와 비슷함), 15초 후에 완전히 바뀐다. 이 과정이 일단 시작되면 되돌릴 방법은 없다.

좀비가 어떠한 장비를 가지거나 입고 있었을 경우, 변환된 드라운드가 계속 해당 아이템을 가지게 된다. 베드락 에디션의 경우, 빈 손이었던 좀비가 드라운드로 바뀌면, 낮은 확률로 앵무조개 껍데기삼지창을 가지게 될 수 있다.

일반 좀비만 드라운드로 바뀌며, 좀비 주민과 허스크는 바뀌지 않는다.[2] 하지만 허스크는 물 속에 오래 있으면 좀비로 바뀌며, 그 후에도 계속 있으면 결국 드라운드로 바뀌게 된다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

몬스터 헌터몬스터를 공격하여 물리치십시오적대적인 몹이나 일부 중립적인 몹(엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미)을 죽인다.Xbox One가능Yes가능15GBronze
Xbox 360No20G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
August 14, 2009Teased zombies.
0.24_SURVIVAL_TEST Zombie.png마인크래프트에 좀비가 사람(몬스터) 이후의 두 번째 몹으로 추가되었다. 좀비는 플레이어보다도 빨랐다. 좀비는 때때로 갑옷을 입기도 하지만 실질적인 기능은 없었다. 좀비는 죽을 때 80 포인트를 플레이어에게 주었지만 갑옷을 드롭하진 않았다. 좀비는 공격할 때 팔을 움직이는 애니메이션이 있었다.[3]
자바 에디션 Indev
0.31 February 1, 2010, 2 좀비가 갑옷을 입지 않게 되었으며, 팔을 움직이는 애니메이션도 제거되었다.
February 14, 2010, 1 Zombies will now catch on fire when exposed to sunlight.
February 18, 2010 The chances of zombies catching on fire in sunlight have been tweaked.
Zombies will now only burn when the sunlight level is greater than 7, and not due to torches at night[검증 필요].
2010년 2월 19일 좀비는 죽을 때 0-2개의 깃털을 드롭한다. 이 추가되기 전에, 노치는 좀비가 죽을 때 무엇을 드롭하게 해야 할지 떠오르지 않아서 깃털을 드롭하게 했다고 말했다.[4]
자바 에디션 베타
1.8 이제 좀비는 깃털 대신에 썩은 고기를 드롭한다.
자바 에디션
1.0.0 베타 1.9-pre4 좀비는 이제 회복의 물약을 맞으면 피해를 입고, 고통의 물악을 맞으면 생명력을 회복한다. 좀비는 또한 독 물약과 재생의 물약에 면역이 있다.
1.2.1 12w03a 좀비의 인공지능이 개선되었다. 플레이어를 더 잘찾으며 장애물을 피해다니고 미로도 통과한다. 또한 거울을 통해 플레이어를 인지한다.
12w04a 좀비의 인공지능이 이제 햇빛에 의해 불탈시 대처하게 개선되었다. 만약 좀비가 불타고 있을시, 근처에서 물을 찾는다. 이 행동은스켈레톤과 같으며, 피난처를 찾기도 한다.
12w06a 좀비는 이제 주민을 추격하며, 을 공격하기도 한다. (하드 모드나 하드코어 모드에서만 부숴진다.), 그리고 가끔 철, 헬멧, 삽과 검을 낮은 확률로 드랍한다. 때로는 좀비는 플레이어보다 주민을 우선해서 공격하며 길에 문이 있는 경우에도 대상과 가장 가까운 길을 찾아간다.
12w07a 레어 템을 드랍하는 확률이 낮아졌다.
1.4.2 12w32a 좀비가 갑옷을 다시 입게되었다. 또한 아무 종류의 갑옷을 입으며 철 칼 또는 철삽을 0.5%확률로 들기도한다 상황이 허용되면 4마리의 좀비가 모두 칼을 들고 있거나 좀비 주민이 인첸트된 갑옷 세트나 인첸트된 칼을 착용하기도한다. 좀비가 죽을시 착용하고 있는 아이템을 흘리기도 한다.
Classic 0.24때 사용하던 공격 모션을 무기를 들고 있을 때 다시 사용하게 되었다. 좀비가 무기를 들고 있을 때 플레이어가 그 무기를 쓸 때의 데미지와 같다. (철삽은 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)만큼 깎이고 철 칼은 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 깎인다.) (노말 난이도에서는 데미지가4 (Heart.svgHeart.svg)추가 된다.) 고로 노말 난이도에서는 철 삽이 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)만큼 데미지를 주고 철칼은 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)만큼 데미지를 준다.
갑옷은 플레이어가 그 갑옷을 끼고 있을 때와 효과가 같으며, 각각의 부분은 갑옷 포인트를 준다. 1 (Half Armor.png)은 데미지의 4%를 감소해준다. 그러나 총 데미지 감소는 80%로 제한된다. 다이아몬드 갑옷을 입어서 얻은 22 (Armor.png × 11)만큼도 80%로 제한된다.
좀비주민은 이제 자연적으로도 스폰되며, 주민이 좀비에게 죽을시 감염된다. 좀비의 5%만이 좀비 주민이다. 아기 주민이 좀비가 되면 일반 좀비보다 더 작고 훨씬 빨라진다. 좀비 주민은 나약의 포션과 황금사과(금블록X)로 치료할 수 있다.
12w34a 좀비는 가끔 감자나 당근을 드롭한다.
12w34b 좀비가 떨어진 아이템을 주울 수 있게 되었다.[6][7] 죽으면 들고있던 아이템을 드롭한다.
좀비가 모자나 호박이나 헬멧을 쓰고 있으면 낮에 불타지 않게 되었다.[5]
12w36a 좀비와 좀비 피그맨의 모델과 텍스쳐가 변경되었다.(시각적 변화는 없지만 텍스쳐가 변경됨)
1.5 13w03a 좀비가 불타고 있을때 플레이어를 때릴 시, 플레이어도 불에 타게 되었다.
좀비가 이제 플레이어를 공격할 때 다른 근처에 있는 다른 좀비들을 부른다.(범위는 난이도에 따라 달라진다.)
좀비의 생명력이 낮을 때 좀비가 주는 데미지가 증가한다.
1.6.1 13w17a 좀비가 데미지를 받으면 낮은 확률로 근처에서 좀비가 스폰된다.
13w23b 좀비의 인공지능이 바뀌었으며, 더 무리지어 다닌다.
1.6.2 1.6.2-pre 아기 좀비가 일반적으로 스폰된다. 스폰되는 확률은 좀비 주민이 스폰될 확률과 같다.
1.7.2 13w36a 아기 좀비가 떨어진 아이템을 줍고 죽었을 때 아이템을 흘리지 않는 버그를 수정했다.
1.7.4 13w49a 치킨 조키가 추가되었다.
1.8 14w11a 크리퍼가 터지려할 때 크리퍼 한테서 도망치게 되었다.
14w30a 일레트릭 크리퍼에 의해 터져서 죽을 때, 머리를 드랍한다.
1.8.1 1.8.1-pre1 크리퍼가 터지려할 때 크리퍼에게서 도망치지 않게 되었다.
1.9 15w32a 플레이어좀비 머리를 차고 있으면 좀비의 인식 반경이 반으로 줄어든다.
15w33c 위의 인식 반경이 조절되어 이제 일반 반경의 37.5%가 되었다.
15w34a 좀비가 이제 도구를 들고 있지 않아도 Classic 0.24 - 0.30 때와 비슷한 공격 모션을 가지게 되었다.
15w36a 위의 인식 반경이 다시 일반 반경의 절반으로 조절되었다.
1.10 pre1 에 대한 좀비의 세팅이 변경된다. 좀비가 불타거나 이펙트가 발생하고 있을 때 지역의 난이도에 의해서 구별된다.
1.11 16w32a Zombie 엔티티 ID가 서로 구별하기 위해 zombie, zombie_villager, husk로 바뀐다.
ZombieType태그를 삭제하고, zombie_villager에만 Profession 태그를 추가했다. zombie_villager 태그에만 적용하는 ConversionTime 태그도 만들었다.
1.13 18w07a 좀비들은 이제 거북 알을 으깨고 아기 거북을 공격하려고 할 것이다.
18w10d 아기 좀비가 햇빛에 불타게 되었다.
18w11a 좀비가 이제 물 속에서 가라앉게 되었다.
좀비가 익사하면 드라운드로 바뀌게 되었다.
18w21b 허스크가 익사하면 좀비로 바뀌게 되었다.
차기 자바 에디션
1.14 19w05a Zombies will attack the new wandering trader.
포켓 에디션 알파
0.2.0 Added zombies.
0.4.0 Zombies can now drop feathers.
0.5.0 Zombies will now have new animations.
0.8.0 build 2 Zombies will now spawn more frequently.
Zombies will now have rare drops of carrots and potatoes.
0.9.0 build 1 Zombie AI and mechanics have been changed – this will now make them much smarter.
0.9.4 Zombies will now have 2 (Armor.png) armor points, preventing 8% of damage.
0.11.0 build 1 Added baby zombies and chicken jockeys.
Zombies will now drop rotten flesh.
0.12.1 build 1 Zombies can now spawn wearing armor.
Zombies will now have the ability to pick up items.
Zombies can now break down doors.
Zombies are now able to detect the player from up to 40 blocks.
0.14.0 build 1 Baby zombies and baby zombie villagers will have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, adult zombie villager, adult zombie pigmen, cows, pigs, sheep, cave spiders or spiders.
포켓 에디션
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Baby zombie variants can now mount polar bears.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Baby zombies can now mount llamas.
베드락 에디션
1.4.0 beta 1.2.20.1 Baby zombies will now burn in daylight.
1.5.0 beta 1.5.0.1 Zombies will now sink underwater.
Husks will now transform into zombies, instead of dying from drowning.
Zombie will now transform into drowned when drowning.
beta 1.5.0.4 Zombies will now attack baby turtles and stomp on turtle eggs.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Baby zombies can mount adult strays cats and panda.
차기 베드락 에디션
1.10.0 beta 1.10.0.3 Zombies now attack wandering traders.
콘솔 에디션
TU1CU11.00Patch 1Added zombies.
TU5Zombies will now drop rotten flesh, instead of feathers.
TU12The zombies' AI has been improved, which gives them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player.
Zombies have now been given the ability to 'see' through windows.
If a zombie is exposed to sunlight and bursts into flames, it will now search for a body of water to douse the flames.
Zombies will now chase and attack villagers and will now attack doors (breaking them on Hard difficulty).
Zombies will now attack villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there is a door in the way.
Zombies will now sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops.
TU151.05Zombies' rare loot drops have been changed to be carrots, potatoes or iron ingots.
TU19CU71.12Zombies can now pick up items.
Zombies will now occasionally spawn with armor and/or weapons.
Added baby zombies.
TU31CU191.22Patch 3Baby zombies will now drop experience.
Zombies will now drop their skull when killed by a charged creeper.
TU60CU511.64Patch 30Baby zombies will now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they will check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders.
TU691.76Patch 38Baby zombies will now burn in sunlight.
Zombies will now sink in water.
Zombies will now convert into drowned, instead of dying from drowning.
Husks will now convert into zombies when drowning.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added zombies.

문제점[편집 | 원본 편집]

“좀비”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

갑옷[편집 | 원본 편집]

Tools[편집 | 원본 편집]

Hats[편집 | 원본 편집]

다른 미디어에서[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 베드락 에디션에서 가장 희귀한 몹은 갈색 판다를 타고 있는 아기 좀비로서, 확률이 2.88×10−13이다.(3.472조 번중에서 한번)
  • 좀비는 스켈레톤, 크리퍼와 함께 마인크래프트에서 제거되지 않고 존재하는 가장 오래된 적대적인 몹이다. 가장 오래된 것은 사람으로서, 게임에서 완전히 삭제되었다.

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 반경은 followRange 상태에 따름. 기본 값은 35이고 무작위로 ±5% 가 가감된다. 그후 0-50% 무작위 좀비 스폰 보너스가 추가된다.

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]