“ | 신호기! 당신의 성채를 화려하게 치장해줄 빔을 쏘아올려준다! | „ |
— The Pretty Scary Update promo poster |
“ | 서바이벌 모드에서는 건축하기 상당히 까다롭지만, 피라미드는 원래 짓기 까다롭잖아? | „ | |
— Ash Davis[1] |
신호기(Beacon)은 빛줄기를 하늘로 쏘아올리고, 그 주변의 플레이어들에게 상태 효과를 제공하는 블록이다.
획득[]
신호기는 어떠한 도구로도. 맨손을 사용해도 쉽게 채굴할 수 있다.
블록 | 신호기 | |
---|---|---|
경도 | 3 | |
파괴 시간 | ||
기본 | 4.5 |
제작[]
재료 | 제작법 |
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유리 + 네더의 별 + 흑요석 |
사용[]
신호기 블록은 15레벨의 빛을 내므로 조명원으로서 기능할 수 있다. 다른 조명원과 마찬가지로, 눈과 얼음을 녹인다. 신호기는 피스톤으로 밀 수 없다.[자바, 콘솔 Edition 전용]
신호기를 활성화시키면, 신호기만 제공할 수 있는 기능 두 가지를 가진다.
- 멀리에서도 보이는, 아름다운 랜드마크 빛 줄기가 하늘로 솟아오른다.
- 일정 범위 이내에 있는 플레이어에게 상태 효과를 부여한다.
활성화[]
신호기를 활성화 시키려면 신호기는 다음과 같은 조건을 만족해야 한다.
- 신호기는 하늘이 막혀 있지 않아야 한다. 단, 투명 블록 (물, 용암, 슬라임, 유리, 마법 부여대, 다른 신호기 블록 포함)은 장애가 아니다.
- 신호기는 철 블록, 금 블록, 에메랄드 블록, 다이아몬드 블록, 네더라이트 블록으로 만들어진 피라미드 꼭대기에 설치해야 한다.
피라미드[]
신호기를 활성화시키려면 피라미드가 필요하다. 피라미드 높이는 4가지가 가능하다. 피라미드 높이가 높을 수록 힘이 더 강해지고, 상태 효과가 미치는 범위가 넓어진다. 피라미드를 구성하는 광석 블록은 완전히 장식용으로 특별한 기능은 없다. 다른 블록을 섞어서 사용해도 기능에는 지장이 없다. 피라미드가 일부 피해를 받으면 신호기가 비활성화되며, 이때 기존의 구성을 기억하므로, 피라미드만 수리하면 별도의 자원 비용 없이 다시 활성화된다. 이는 피스톤을 사용하여 가동하는 피라미드에도 적용된다.
레벨 | 광석 블록의 수 | 광석의 수 | 레이어 |
---|---|---|---|
1 | 9 | 1 묶음 + 17 | 3×3, 신호기 |
2 | 34 | 4 묶음 + 50 | 5×5, 3×3, 신호기 |
3 | 83 | 11 묶음 + 43 | 7×7, 5×5, 3×3, 신호기 |
4 | 164 | 23 묶음 + 4 | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, 신호기 |
다중 빔 신호기는 동일한 광석 블록을 사용해 제작한다. 합쳐진 피라미드가 대칭적일 필요는 없다. 오른쪽 이미지는 6 신호기 (2x3) 피라미드이다. 이를 만들기 위해서는 총 244개의 광석 블록이 필요하다. 맨 아래 층은 10x11개의 블록으로 구성된다.
레벨 | 광석 블록의 수 | 광석의 수 | 레이어 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 2 묶음 + 52 | 4x5, 2x3 신호기 |
2 | 62 | 8 묶음 + 46 | 6x7, 4x5, 2x3 신호기 |
3 | 2 묶음 + 6 | 18 묶음 + 54 | 8x9, 6x7, 4x5, 2x3 신호기 |
4 | 3 묶음 + 52 | 34 묶음 + 20 | 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, 2x3 신호기 |
빔[]
신호기가 활성화되면 신호기로 부터 빛 줄기가 나타나며, 비콘 블록으로부터 Y=255까지 뻗어 올라간다. 신호기는 일반 블록 높이 만큼의 거리까지 보인다. 렌더링 거리를 16 청크로 설정하였을 경우, 255 블록 떨어진 곳까지 빛줄기 빔이 보인다.
빛 줄기의 색은 신호기 블록 위에 아무곳이나 색유리 혹은 색유리 판을 설치하면 바꿀 수 있다. 첫번째 블록은 빛 줄기의 색을 결정하며, 다른 추가 블록은 현재 빛줄기 색의 RGB 구성요소를 평균하여 설정되며, 색을 막는다. 색의 값은 해당되는 염료의 값과 동일하다. 이상하게도 대부분의 불투명 블록은 신호기 빔을 막지만, 베드락과 엔드 차원문 블록을 통과하여 올라간다.
힘[]
일단 신호기가 빔을 발사하면, 일정 범위 이내에 있는 플레이어에게 힘(상태 효과)를 제공하기 위해서는 철괴 1개, 금괴 1개, 에메랄드 1개, 또는 다이아몬드 1개를 넣어주여야 한다. 이는 신호기의 GUI를 통해서 가능하다. (GUI는 신호기 블록을 사용하면 나타난다. 사용하는 아이템의 종류는 제공하는 힘에 영향을 미치지 않는다.
GUI에서 아래쪽 비어 있는 슬롯에 아이템을 공급하고, 좌측 상단의 "기본 효과" 중 하나를 클릭한다. 4레벨 피라미드 위에 설치된 신호기는 "보조 효과"도 설정할 수 있다. 보조 효과로서 재생 상태 효과를 켤 수도 있고, 기본 효과를 레벨 II로 올릴 수도 있다. "완료" 버튼(초록색 체크)을 누르면 아이템이 소모되며, 힘이 활성화된다. 신호기에 다른 힘을 설정하려면 이와 동일한 절차에 따라 또 다른 보석을 소모해야 한다.
피라미드가 파괴되면 어느 레벨이 망가졌는지에 따라 효과가 꺼지거나 약해질 수도 있고, 신호기가 완전히 꺼질 수도 있다. 피라미드를 복구시키면, 또다른 아이템을 소모할 필요 없이 원래의 선택된 힘이 되돌아 온다.
"기본 효과" 다섯가지는 다음과 같다.
- 속도 증가 : 이동 속도를 빠르게 한다.
- 성급함 : 채굴 및 공격 속도를 빠르게 한다.
- 저항 : 거의 모든 피해를 감소시킨다. (2단계 피라미드 필요)
- 점프 강화 : 점프 거리와 높이를 증가시킨다. (2단계 피라미드 필요)
- 힘 : 접근전 피해를 증가시킨다. (3단계 피라미드 필요)
"보조 효과"는 4단계 피라미드에서만 제공된다.
- 재생 I: 생명력의 재생
- 기본 효과의 레벨을 II로 상승시킴
아울러 두가지 레벨 1 기본 효과를 합칠 수도 있다. 기본 힘을 선택하고, 레벨 II를 클릭한뒤, 또다른 기본 힘을 누르고 완료를 누르면 된다. 두 개의 힘중 하나만 표시되지만, 두개가 모두 활성화된다. [자바 Edition 전용]
매 4초마다 해당 범위내에 있는 모든 플레이어에게 선택된 힘이 9초간 부여되며, 피라미드 레벨에 따라 2초씩 추가된다. 따라서 힘이 변경되거나, 플레이어가 영향 범위 밖으로 나가더라도 5-9초 동안 (완전한 피라미드의 경우엔 13-17초 동안) 해당 효과가 유지된다.
범위[]
신호기는 피라미드의 크기에 따라 결정된 크기(아래 표 참조)에 따라, 피라미드를 중심으로 사각 기둥 모양의 영역에 영향을 미친다. 양 옆으로 모든 방향과 아래쪽으로 피라미드의 크기에 따라 결정되는(아래 표 참조) 범위만큼 영항을 미친다. 위쪽으로는 사거리+256만큼 [자바 Edition 전용], 무한한 거리만큼[베드락 Edition 전용] 영향을 미친다.
신호기에서 피라미드까지의 거리와 상태 효과의 강도는 무관하다.
피라미드 크기 | 효과 범위 | 효과 지속기간 |
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1 레벨 | 20 | 10 |
2 레벨 | 30 | 13 |
3 레벨 | 40 | 15 |
4 레벨 | 50 | 17 |
업적[]
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
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Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
신호기 제작자 | 신호기를 제작해 가장 세게 활성화하세요. | 신호기의 동력을 최대로 켠 뒤, 피라미드를 중심으로 20×20×14 범위내에 있어야 한다. | Yes | Yes | No | Yes | 60G | Gold | |
No | No | Yes | No |
발전과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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신호기 꾸리기 | 신호기를 제작하고 설치하세요 | 시들어버린 언덕 | 신호기가 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. | minecraft:nether/create_beacon | |
신호자 | 신호기의 출력을 최대로 만드세요 | 신호기 꾸리기 | 신호기가 크기 4인 피라미드로 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. | minecraft:nether/create_full_beacon | |
어쩌다 이 지경까지 | 모든 효과를 동시에 가지세요 | — | 상태 효과 26가지를 동시에 얻는다. 다른 물약 효과는 이 발전 과제에서 무시된다. 이 발전 과제는 숨겨진 발전 과제이기에, 깬 후에만 볼 수 있다. | nether/all_effects |
동영상[]
역사[]
Java Edition | |||||
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1.4.2 | 12w32a | 파일:Beacon JE1.png Added the "Work in Progress" block. | |||
12w34a | Removed the beacon from the creative inventory. | ||||
12w36a | The "Work in Progress" block is now called "Beacon", can be found in the creative inventory, and is craftable. | ||||
파일:Beacon JE2.png The texture was changed. | |||||
12w38a | 파일:Beacon JE3.png The texture was changed again. The beacon beam changed from a semi-transparent smooth beam (which conflicted with water transparency), to a pattern with 0% transparency. | ||||
12w40a | The texture was changed again, and the beacon beam changed again. | ||||
1.5 | 13w05a | Effect range increased from 16/24/32/40 blocks to 20/30/40/50 blocks. | |||
Beacon effects extend up to the world height limit (Y=256). | |||||
1.6.1 | 13w23a | With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too. | |||
1.7.2 | 13w36a | The player can achieve the Beaconator achievement by placing a beacon on a level-4 pyramid of specific mineral blocks. | |||
1.8 | 14w29a | Now displays the cracking animation. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone tweets a screenshot containing a colored beacon beam. The color appears to change when the beam passes through stained glass. | ||||
14w32a | Beacon light changes as it goes through stained glass. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone tweets that the beacon beam can now pass through blocks that only block light slightly. | ||||
14w32b | Beacon beams show if going through a block that doesn't completely block light rather than partially block light. This allows beacon beams to go through water and lava. | ||||
Beacons in the Nether and the End only check for blocks and render the beam up to the world height (Y=127). | |||||
1.8.2 | pre5 | Bedrock no longer obstructs beacon activation or beams. | |||
Beacons in the Nether and the End check and use the full build height (Y=255) rather than the world height (Y=127). | |||||
1.9 | 15w31a | Beacons generate naturally in end ships. | |||
15w32c | Beacons no longer generate in end ships, being replaced by pumpkins. | ||||
15w47a | A new tag, PaymentItem , stored the sacrifice item within the beacon's block entity data (until 15w49a).
| ||||
Beacons would no longer drop their contents when broken or when the interface is exited (until 15w49a). | |||||
Beacons were made able to interact with hoppers (until 15w49a). | |||||
15w47b | Effect duration now increases with pyramid level (formerly was a constant 9 seconds). | ||||
15w49a | Removed the PaymentItem tag (introduced in 15w47a).
| ||||
Beacons once again drop their contents when broken or when the interface is exited (as they had before 15w47a). | |||||
Beacons can no longer interact with hoppers (as they had since 15w47a). | |||||
1.11 | 16w32a | Changed block entity ID from Beacon to beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 138. | |||
18w19a | Beacons now produce sounds. | ||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.16.0 | build 4 | Added beacons. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2 | build 1 | Beacon beams now change colors when shining through stained glass or stained glass panes. | |||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Beacons now produce sounds. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Added beacons. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Beacon beams now change colors when shining through stained glass or stained glass panes. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Nerfed vertical range of beacon to match horizontal range. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Beacons now produce sounds. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Added beacons. |
Jeb이 최초로 공개한 이미지
문제점[]
“신호기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- 신호기의 텍스처는 16×16 이지만, 가운데 부분 10×10 지역만 사용된다.
- 활성화된 신호기의 바닥에서 신호기 빛줄기를 볼 수 있다. 처음에는 버그로 보고 되었지만, "고치지 않음"으로 결론 내려졌다.[2]
갤러리[]
엔드 차원문 블록을 통과하는 신호기 빔