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식료품/table

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이름 아이콘 식료품 점수 회복되는 포만감 유효 품질
[note 1]
포만감 비율 상태 효과 획득 방법
사과
4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 6.4 0.6

없음

구운 감자
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2

없음

화로에서 감자조리
사탕무
1 (Half Hunger.svg) 1.2 2.2 1.2

없음

사탕무 식물을 수확함
사탕무 수프
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2

없음

사탕무그릇으로 제작

5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2

없음

케이크 (조각)
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2

없음

케이크 한 조막을 섭취
케이크 (전체)
14 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 2.8 16.8 0.2

없음

당근
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 3.6 6.6 1.2

없음

후렴과
4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 6.4 0.6

플레이어가 엔더맨#순간 이동처럼 아무 곳이나 순간이동 할 수 있음

후렴초를 깨뜨림
익힌 닭고기
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2

없음

익힌 대구
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2

없음

익힌 양고기
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 15.6 1.6

없음

익힌 돼지고기
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 20.8 1.6

없음

익힌 토끼고기
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2

없음

익힌 연어
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 15.6 1.6

없음

쿠키
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2

없음

말린 켈프
1 (Half Hunger.svg) 0.6 1.6 0.6

없음

켈프화로에서 제련함
황금 사과
4 (Hunger.svgHunger.svg) 9.6 13.6 2.4
마법이 부여된 황금 사과
4 (Hunger.svgHunger.svg) 9.6 13.6 2.4
황금 당근
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4 20.4 2.4

없음

당근금 조각으로 제작
수박 조각
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6

없음

버섯 스튜
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2

없음

독이 있는 감자
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6

4 초간
(60% 확률)

감자를 수확
감자
1 (Half Hunger.svg) 0.6 1.6 0.6

없음

  • 좀비를 죽임
  • 감자를 수확
복어
1 (Half Hunger.svg) 0.2 1.2 0.2
(−4.8)
호박 파이
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8 12.8 0.6

없음

토끼 스튜
10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12 22 1.2

없음

그릇, 당근, 구운 감자, 버섯익힌 토끼고기제작
익히지 않은 소고기
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 4.8 0.6

없음

무시룸을 죽임
익히지 않은 닭고기
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6
(-2.075)

30 초간
허기
(30%의 확률)

을 죽임
생대구
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2

없음

익히지 않은 양고기
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6

없음

을 죽임
익히지 않은 돼지고기
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 4.8 0.6

없음

돼지를 죽임
익히지 않은 토끼고기
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 4.8 0.6

없음

토끼를 죽임
생연어
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2

없음

썩은 살점
4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8 4.8 0.2
(-1.8)

30 초간
허기
(80%의 확률)

거미 눈
2 (Hunger.svg) 3.2 5.2 1.6
(-2.2)

4 초간

스테이크
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 20.8 1.6

없음

수상한 스튜
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2

꽃의 종류에 따라 다음과 같은 효과를 3-11초간 부여

달콤한 열매
2 (Hunger.svg) ? ? ?

None

달콤한 열매 덤불을 깨뜨림

[차기 버전용: JE 1.14]

열대어
1 (Half Hunger.svg) 0.2 1.2 0.2

없음

  1. 식료품 점수 + 포만감으로서, 대략 해당 식료품이 얼마나 오래 지속되는지를 나타낸다. 자세한 사항은 배고픔을 참고할 것. 이 값은 플레이어가 식료품 및 포만감 한계 가까이 있을 경우 줄어든다. 한계 이상의 초과되는 부분은 허비되기 때문이다.
  2. 2.0 2.1 2.2 식중독이 치료되지 않았을 경우, 평균 기대 식료품 품질. 식중독은 30 초간 지속되며, 그 기간동안 5 (Poisoned Half Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svg))를 까먹는다. 먼저 포만감이 줄어 든 후, 배고품이 줄어든다.
  3. 독이 치유되지 않았을 때의 식품 품질; 독으로부터 피해를 치유하면, 배고픔 막대를 빨리 내림