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습격

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습격
Raid bar.png
위치

마을

드롭

전리품 참고

공격 차수

습격 그룹 참고

소리
Java Edition.pngMclogo.svg

습격(Raid)은
흉조
상태 효과를 받은 플레이어마을에 들어 갔을 때, 마을에 스폰되는 게임내 우민의 습격 사건이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

습격은 적어도 1개의 침대가 있고, 그 침대를 차지한 주민이 있는 마을의 근처에서 스폰될 수 있다. (마을의 크기에는 관계 없다.) 흉조 상태 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면, 습격이 스폰된다. 흉조 상태 효과플레이어우민 정찰 대장(흉조 현수막을 쓴 몹)을 죽일때 부여된다. 우민 정찰 대장은 약탈자 전초기지 혹은 우민 정찰에서 생성된다.

플레이어가 대장을 많이 죽일 수록 흉조는 올라가는데, 최대 흉조 VI까지 올라갈 수 있다. 레벨이 올라갈 수록 습격에 포함된 몹들이 마법이 부여된 무기를 가질 확률이 높아진다. 파괴수는 2차 공격에서부터 스폰되기 시작하며(일정 확률로 약탈자, 변명자, 소환사가 타게 됨), 마녀는 3차 부터 나타나고, 소환사는 5차부터 나타나기 시작한다. 우민 정찰 대장을 죽이면 1-5 레벨의 흉조 상태 효과를 부여하며, 자바 에디션의 경우 전초기지 대장을 죽이면 항상 1 레벨이 추가된다.

베드락 에디션의 경우, 흉조 상태 효과는 대장을 더 많이 죽인다고 해서 더 쌓이지 않는다. 쉬움 난이도에서는 3차, 보통에서는 5차, 어려움 난이도는 7차까지 공격이 발생된다. 변명자는 2차부터, 파괴수는 3차부터, 마녀는 4차부터, 소환사는 5차 공격부터 나타난다.

행동[편집 | 원본 편집]

시작[편집 | 원본 편집]

흉조 상태가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 흉조 상태 효과는 즉시 사라지고, 빨간색으로 "습격"라는 이름의 보스바가 나타난다. 이 막대가 완전히 찬 후부터, 몹을 하나씩 처치할 때마다 내려간다. 몹이 3 이하로 남으면 남은 몹의 수를 보여준다. 각 차수의 공격(wave)이 시작될 때 나팔 소리가 연주되면, 보스바가 채워지는 동안 주민은 으로 달려가 울린다. 차수가 올라갈 수록 더 많은 종류로 더 많은 수의 우민이 등장한다.

참여[편집 | 원본 편집]

자바 에디션의 경우, 레이드에서 스폰되지 않은 우민(마녀 제외)도 레이드에 참여할 수 있으며, 보스바에서 셈이 된다. (예를 들어 습격 근처에서 우민 정찰이 스폰되었을 겨우) 환술사도 습격에 참여할 수 있다.

베드락 에디션의 경우, 우민은 레이드에 참여하지 않는다. 모든 침대가 파괴되고 다시 설치된 후, 새로운 습격이 발동하면, 기존에 남아 있던 우민은 새로운 레이드 보스바에 계산되지 않는다.

베드락 에디션에서는 습격 대장이 사용되지 않는다.

대장[편집 | 원본 편집]

자바 에디션에서 현재 공격 차수의 대장이 죽으면, 해당 습격에 참여한 다른 우민들이 이전 대장이 떨어뜨린 현수막을 집으려고 한다. 현수막을 주운 우민이 새로운 대장이 된다. 마을 내에 있는 정찰 대장을 죽이면 흉조 상태효과를 받지 않는다. 가능할 경우, 대장은 항상 변명자가 된다.

베드락 에디션에서는 습격 대장이 사용되지 않는다.

습격 그룹[편집 | 원본 편집]

습격이 시작되면, 마을로부터 0-52 블록 떨어진 곳에 몹들이 스폰된다. 습격은 어떠한 생물 군계 및 어떠한 차원에도 스폰될 수 있다. 스폰된 몹은 무리를 지어 한 차수씩 도착한다. 각각의 차수에서는 다음과 같은 몹 그룹이 나타날 수 있다.

자바 에디션[편집 | 원본 편집]

공격 차수는 난이도에 따라 다르지만, 흉조 레벨이 1 이상일 경우, 1 레벨 당 1 차 공격이 추가된다. 쉬움 난이도에서는 최대 3차, 보통 난이도에서는 5차, 어려움 난이도에서는 최대 7차까지 공격이 이루어진다. 각 차수에 포함되는 몹은 다음 표와 같다.

각 차수별 몹의 수
1 차 2 차 3 차 4 차 5 차 6 차 7 차
약탈자 [note 1] 4-5 3-4 3-4 4-5 4-5 4-5 2-3
변명자 [note 1] 0-1 2-3 0-1 1-2 4-5 2-3 5-6
파괴수 1
마녀 [note 2] 0-1 3 0-1 0-1 1-2
소환사 1 1 2
파괴수를 타고 있는 약탈자 1
파괴수를 타고 있는 변명자 1
파괴수를 타고 있는 소환사 1
  1. 1.0 1.1 어려움 모드의 경우, 약탈자/변명자가 1명 더 추가로 스폰될 수 있다.
  2. 쉬움 난이도에서는 마녀가 스폰되지 않는다.

1-3차에서 변명자는 나무 도끼를, 4-5 차에서는 돌 도끼를 가지고 있으며, 6-7 차에서는 철 도끼를 가지고 있다.

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션의 경우, 공격 차수의 수는 흉조 레벨과는 관계없이 난이도에 의해서만 결정된다. 쉬움 난이도에서는 최대 3차, 보통 난이도에서는 5차, 어려움 난이도에서는 최대 7차까지 공격이 이루어진다.

각 차수별 몹의 수
1 차 2 차 3 차 4 차 5 차 6 차 7 차
약탈자 4 3 3 4 5
변명자 2 4 2 6
파괴수 1 1
마녀 3 1 1
소환사 1 1 2
파괴수를 타고 있는 약탈자 1 1
파괴수를 타고 있는 소환사 1

전리품[편집 | 원본 편집]

습격에 참가한 모든 몹은 자신의 아이템을 드롭한다.

특별 드롭

습격 대장은 아래 아이템을 드롭한다.

베드락 에디션 경우, 약탈자와 변명자가 습격에서 스폰되었을 경우, 아래의 아이템을 추가로 드롭할 수 있다.

또한 난이도에 따라 아래의 아이템중 하나를 드롭할 수 있다. 쉬움 및 보통 난이도에서는 65%, 어려움 난이도에서는 80%의 확률이다.

참고:

  • 습격에서 드롭되는 철 장비는 50%의 확률로 무작위의 마법이 부여될 수 있다.
  • 습격에서 드롭되는 철 장비는 심하게 손상된 상태이다.
  • 이들 드롭은 약탈 마법의 영향을 받는다.
  • 에메랄드는 일반 드롭 및 추가 드롭 모두에 들어 있다.

흉조[편집 | 원본 편집]

흉조 상태 효과는 습격을 촉발하는 외에도 레벨에 따라 습격 작동원리에 영향을 미친다. 습격의 흉조 레벨이 1 보다 높을 경우, 마지막 차수와 동일한 강도로 하나의 공격 차수가 추가된다. 흉조 레벨이 올라갈수록, 습격에 스폰되는 우민들의 무기나 갑옷이 마법이 부여될 확률이 높아진다. 습격이 승리로 끝나면 플레이어는 해당 습격의 흉조 레벨과 동일한 레벨의 마을의 영웅 상태 효과를 받는다.‌[자바 에디션 전용]

종료[편집 | 원본 편집]

자바 에디션에서 습격에서 공격을 받은 마을이 더이상 마을이 아니게 될 때 (즉 모든 주민이 죽거나, 모든 침대가 파괴될 경우) 습격은 종료되고, 습격 바에 "습격 - 패배"라 표시되며 도는 우민들이 환호를 하게 된다. 소환사와 변명자는 손을 올리고, 약탈자는 점프를 하며, 파괴수를 포함해 모든 우민은 "행복의 소리"를 지른다.

최종 차수의 공격에서 모든 우민을 죽이면, 플레이어는 마을의 영웅 효과를 받게 되며, 주민은 폭죽을 쏘아올리고, 습격 바에는 "습격 = 승리"라고 표시된다.

베드락 에디션의 경우, 모든 침대나 주민이 파괴될 경우, 인근에 있는 모든 플레이어는 다시 흉조 효과를 받게 된다. 습격은 적어도 아기 주민이 하나라도 남아 있을 경우 자연적으로 종료되지 않는다. 우민은 아기 주민을 공격할 수 없기 때문이다.

주민[편집 | 원본 편집]

습격 기간동안 주민은 "땀 입자"를 내보낸다 ‌[자바 에디션 전용] 또한 주민들은 밤 혹은 뇌우 때처럼 집안으로 들어간다.

마녀[편집 | 원본 편집]

자바 에디션에서 습격에 참여한 마녀는 가끔 치유의 물약 혹은 재생의 물약을 던져서 다른 우민을 도와준다. 또한 주민들에게 해로운 물약을 던져서 주민을 공격한다.

베드락 에디션의 경우 습격에 참여한 마녀는 다른 우민은 도와주지 않지만, 플레이어와 철 골렘은 공격한다.

[편집 | 원본 편집]

PillagerFace.png VindicatorFace.png EvokerFace.png VexFace.png WitchFace.png RavagerFace.png IllusionerFace.png
약탈자 변명자 소환사 벡스 (소환사가 소환함) 마녀 파괴수 환술사 (습격에서는 스폰되지 않지만, 미리 있을 경우엔 공격 차수에 참여한다.)

NBT structure[편집 | 원본 편집]

업적[편집 | 원본 편집]

Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-fancy-raw.pngGrid Ominous Banner‌.png마을의 영웅습격으로부터 마을을 방어하세요.평화와 안전을 위하여minecraft:adventure/hero_of_the_village

minecraft:voluntary_exile 발전 과제는 습격이 시작되면 발동된다.minecraft:hero_of_the_village 발전과제는 습격이 플레이어의 승리로 끝날 때 발동된다.

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.14 18w47a Added raids.
18w49a There are now two waves per
흉조
level.
Players now have to complete a wave before the next one starts.
The raid boss bar will now slowly fill up when a raid is triggered or when a wave is cleared.
18w50a Patrol captains now give 1–3 bad omen levels when killed. Outpost captains always give 1 only.
Captains can now spawn at outposts.
Ravagers start at wave 2, witches at wave 4, evokers at wave 5.
19w13a Patrol captains now give 1–5 bad omen levels when killed.
Players will now get the
마을의 영웅
effect after completing raids.
베드락 에디션
1.11.0 beta 1.11.0.1 Added raids, available only through experimental gameplay, which is unused at this time and uses a pink boss bar color.
beta 1.11.0.3 Raids can now be triggered by the player, making them no longer unused.
A bell ringing sound can now be heard during raids.
beta 1.11.0.4 Players will now get the
마을의 영웅
effect after completing raids.
beta 1.11.0.5 Players will now get
흉조
if a village is no longer registered as a village during a raid.
beta 1.11.0.7 A message will now appear when a raid expires after 2-3 in-game days.

문제점[편집 | 원본 편집]

“습격”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]