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슬라임

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Slime
Slime.png

생명력

대형: 16 (Heart.svg × 8)
중형: 4 (Heart.svgHeart.svg)
소형: 1 (Half Heart.svg)

공격력

쉬움:
대형: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
중형: 2 (Heart.svg)
소형: 0 (Empty Heart.svg)
보통:
대형: 4 (Heart.svgHeart.svg)
중형: 2 (Heart.svg)
소형: 0 (Empty Heart.svg)
어려움:
대형: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
중형: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
소형: 0 (Empty Heart.svg)

크기

높이:
0.51 + Size * 0.51 블록
폭:
0.51 + Size * 0.51 블록

스폰

특정 청크에서 0-39레벨에서, 밝기와 관계없음
늪 생물 군계에서 51-69 레벨에서, 밝기 7 이하

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
경험치

대형: 4
중형: 2
소형: 1

소리
내부 ID

JE: 55
BE: 37

Entity ID

slime

슬라임(Slime)은 통통 튀는 정육면체 모양의 적대적인 몹으로서, 생물 군계와 일부 깊은 지하에서 스폰된다.

스폰[편집 | 원본 편집]

슬라임은 오버월드 "슬라임 청크"에서 높이 40 이하에서 밝기에 관계없이 생성된다. 또한 늪 생물 군계에서 Y=40 ~ 70에서 밝기 7 이하에서 스폰된다.

자연적으로 스폰되는 슬라임의 크기는 1, 2, 4만 있다. /summon을 사용하면 1 ~ 256 크기의 슬라임을 만들 수 있다.(NBT Size 태그 0–255).

슬라임은 플레이어의 24 블록 이내에서는 스폰되지 않으며, 32 블록 내에 플레이어가 없으면 일정 시간후 디스폰되고, 128 블록 이내에 플레이어가 없을 경우엔 즉시 디스폰된다.

슬라임이 스폰되려면 수직으로 투명한 블록이 2개 있고, 아래에 불투명 블록이 있어야 한다. 반드시 고체 장애물과 액체가 없어야 한다. 대형 슬라임은 3×2½×3 블록의 공간이 필요하며, 중형 슬라임은 3×2×3의 공간, 소형 슬라임은 1×2×1 공간이 필요하다. [1]

슬라임의 크기는 지역 난이도의 영향을 받는다. 쉬움 난이도에서는 모든 크기가 33%의 확률로 골고루 나오지만, 난이도가 높으면 16%가 소형, 33%가 중형, 50%가 대형으로 스폰된다.

늪 생물 군계[편집 | 원본 편집]

생물 군계의 경우, 슬라임은 밤에 밝기가 7 이하이고 Y좌표 50 ~ 70에서 스폰된다. 슬라임은 보름달이 떴을 때 더 많이 스폰되며, 초승달이 뜰 때에는 스폰되지 않는다. 슬라임은 일반 늪에서만 스폰되며, 늪 언덕과 같은 변종 생물 군계에서는 스폰되지 않는다.

좀 더 정확하게는 게임에서 먼저 조명 수준이 7 이하인지 확인하고, 달의 비율이 임의의 수(0~1)보다 더 밝은지 확인한다. 이들 조건이 만족되고 고도가 적당하다면, 50%의 확률로 슬라임이 스폰된다.

슬라임 청크[편집 | 원본 편집]

슬라임은 세계 전역(버섯 들판 제외) 높이 40 이하에서 밝기 수준에 관계없이 스폰되지만, 특정 청크에서만 스폰된다. 약 10개중 1개가 "슬라임 청크"로서, 시드와 청크 좌표를 사용하여 결정된다.

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

즉, 청크 좌표와 시드를 사용하여 0~9 사이의 난수를 생성하는데, 그 숫자가 0이면 스폰 청크가 된다. (참고로 세계 좌표를 청크 좌표로 환산하려면, 16으로 나눈 후 내림 처리하면 된다.) 참고로 xPostion과 zPosition은 32 비트 정수이다.)

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션에서 슬라임 청크를 결정하는 알고리듬은 자바 에디션과 차이가 있다. 이 알고리듬은 월드 시드와 관계가 없으며, 따라서 모든 세계에서 슬라임 청크 위치가 동일하다. 베드락 에디션 슬라임 청크 알고리듬은 @protolambda 및 @jocopa3 님이 역공학을 통해 알아 냈으며 그 결과는 GitHub에서 볼 수 있다.

드롭[편집 | 원본 편집]

슬라임은 크기에 비례하여 경험치를 드롭한다.

슬라임의 크기가 1이면, 0~2개의 슬라임 볼도 드롭한다.

행동[편집 | 원본 편집]

동굴 안의 슬라임들.

슬라임은 통통 튀면서 이동한다. 10 ~ 30 틱(0.5 ~ 1.5초) 마다 한번씩 튄다. 슬라임은 물 속에서 수영도 할 수 있고 사다리도 오를 수 있다. 다른 몹과는 달리 인근에 플레이어가 없어도 계속 움직인다. 이동에 관련된 정확한 루틴은 다음과 같다.

슬라임은 16블록 이내의 플레이어철 골렘을 찾는다.

  • 대상이 없다면 10 ~ 30 틱을 기다린다. 그 다음 방향을 바꾸고 최대 좌우로 57.26°내에서 회전을 한 후 점프한다. 이 과정을 반복한다.
  • 공격 대상을 발견했다면, 점프전 지연이 3 ~ 10 틱으로 13 만큼 줄어들고 방향은 대상이 있는 쪽으로 고정한 후 점프한다.

슬라임의 생명력은 크기의 제곱과 같다. 슬라임의 부피는 (0.51 x Size)**3 이다. 슬라임의 공격을 당하면 크기와 같은 피해를 받는다. 단 제일 작은 슬라임(크기 1)의 경우 피해를 주지 않는다. 제일 작은 슬라임은 잠을 방해하지도 않는다.

슬라임의 점프 거리도 크기와 관계가 있다. 슬라임은 자신의 크기보다 약간 더 멀리 점프한다. 착륙할 때는 자신의 크기의 1/8 만큼의 슬라임 입자가 나타난다.

플레이어가 크기가 1보다 큰 슬라임을 죽이면, 그 슬라임은 죽고 2-4개의 새로운 슬라임(크기는 절반)이 스폰된다.

슬라임의 공격 속도는 다른 근접전 몹 보다 두배로 빠르다. 좀비거미의 공격과는 달리(초당 1회) 슬라임은 초당 2회를 공격한다. 또한 다른 몹들은 공격 대상에만 피해를 입히지만, 슬라임의 경우과 일부라도 부딪치는 플레이어와 철 골렘은 피해를 받는다.

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 알파
v1.0.11 50px Added slimes, the fifth hostile mob added to the game. There are four sizes: Small, Medium, Big, and Huge.
v1.0.12 Big slimes will now no longer spawn in peaceful.
Slimes will now have sound effects.
The slime's targeting and attacking has now been fixed.
Huge slimes will now no longer spawn naturally.
v1.0.13 Slime.png The slime's texture has now been updated.
v1.0.17 Slimes will now spawn in multiplayer.
v1.1.2 Slime spawning has now been reduced as they will now appear in abundance.
A miscalculation in the new limit has now caused slimes to only spawn in strange locations, so natural slime spawning has now been disabled.
자바 에디션 베타
1.2_01 Slimes have now been reskinned.
Slimes have now been returned to the game.
Small slimes will now drop 0 - 2 slimeballs.[2]
Slimes are currently very rare.
1.3 Slimes have now become more common.
1.4 A multiplayer bug has now been fixed where slimes split were visible only to the player that caused them to split and would not take any damage. [3] Because these slimes were client-side, the player could only remove them by exiting and logging back into the server.
1.5 Slimes will now no longer spawn in peaceful difficulty and will only attack with provocation.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Slimes will now spawn on levels 0-39 rather than 0-16, making them much more common.
1.1 11w49a Added slime spawn egg, allowing the player to spawn slimes.
1.3.1 12w15a The slime spawning rate in superflat worlds has now been decreased.
12w25a The slime spawning rate in superflat worlds has now been decreased, even more.
1.4.2 12w38a Slimes will now have a new mob sound, the same as magma cubes, to make the sounds more realistic.
12w40a Slimes are now easier to find as they spawn in swamp biomes at low light level. Since slimes can't swim, it is quite likely that they will jump in deep water and eventually drown.
1.5 13w10a Slime spawn rates in swamps will now depend on the current moon phase.
1.7.2 ?Huge slimes can now spawn while summoning with a command block.
1.8 14w06b Slimes can now swim as a result of the update to the new AI.
Slimes will now randomly change direction every so often, reducing the chance of them getting stuck in walls or corners.
Slimes will now randomly despawn over time if no player is within a 32 block range.
Slimes' jumping mechanics have now been changed. The distance they are able to jump corresponds to their size; they will jump approximately the same distance as the length they are. They will also turn and face their whole body to the player while attacking.
1.11 16w32a The entity ID for slimes has now been changed from Slime to slime.
포켓 에디션 알파
0.9.0 build 1 Slime.png Added slimes and slime spawn egg.
build 2 Slimes will now have sounds.
Slimes will now spawn naturally.
Slimes are now more common.
0.10.0 build 1 Slimes will now have bouncing animations.
0.12.1 build 1 Slimes will now have particles when jumping.
Slimes will now drop slimeballs.[검증 필요]
0.13.0 build 3 The slime's spawning has now been improved.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Slime.png Added slimes.
TU141.04The slime spawning rate in superflat worlds has now been decreased.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Slime.png Added Slimes.

문제점[편집 | 원본 편집]

“슬라임”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

참조[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 대형 슬라임을 죽이고, 파생되는 작은 슬라임까지 모두 죽였을 때 얻을 수 있는 최대 경험치는 28이다. 대형 슬라임은 4, 중형은 4마리 *2 = 8, 소형은 16 마리 * 1 = 16이다.
  • 대형 슬라임에 이름을 붙이면, 나오는 작은 슬라임들도 동일한 이름이 붙여진다.
  • 슬라임은 죽어가면서도 플레이어에게 피해를 입힌다.‌[베드락 에디션 전용]
  • 자세한 슬라임 스폰 알고리즘은 여기에서 확인할수 있다.
  • 여기는 슬라임의 스폰지역을 찾는 온라인 툴이다. 시드를 입력하면 지도로 확인할 수 있다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]