생명력 | |
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공격력 |
활: |
크기 |
키: 1.99 블록 |
생성 |
대부분의 얼어 붙은 생물 군계 |
자연적 장비 | |
내부 ID | |
문자열 ID |
stray |
소리(개선 필요) |
|
“ | 스트레이는 얼어붙은 풍경을 여행할 때 위협이 된다. 추위보다 더 치명적인 것! 눈속에서 숨어 있는 것은 스트레이다. 낡은 옷에 불길한 눈 빛 그리고 저주스러운 활로 자신의 영토에 침투한 피가 따뜻한 바보들을 감시해왔다. 조심하라! 이들의 화살촉은 그냥 아프기만 한 것이 아니다. | „ | |
— Marsh Davies[1] |
스트레이(Stray)는 눈 덮인 생물 군계에서만 생성되는 변종 스켈레톤이다.
베드락 에디션에서는 '야생 스켈레톤'으로 번역되었다.
스폰[]
눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역 고드름, 얼어붙은 강, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다 및 눈 덮인 해변[Bedrock Edition 전용] 생물 군계에서 하늘이 노출된 곳에서 스폰되는 스켈레톤 중 80%는 스트레이로 생성된다.
얼어붙은 바다 및 깊고 얼어붙은 바다에서 스트레이는 1-2 마리의 무리로 생성되며, 고도 60-66의 표면에서만 스폰된다.
스트레이는 자연적으로 생성되는 몹 생성기에서는 스폰되지 않는다. 하늘에 노출시켜도 마찬가지다.[Java, Legacy Console Edition 전용]. 이들 생물 군계에서 스폰되는 거미와 동굴 거미 중 1%는 거미 조키로 스폰되며, 이들도 80%의 확률로 스트레이 거미 조키 또는 스트레이 동굴 거미 조키로서 스폰된다.[Bedrock Edition 전용]. 스트레이는 크리에이티브 보관함에서 자체의 생성 알이 존재한다.
드롭[]
스트레이는 죽을 때 다음과 같은 아이템을 드롭한다.
- 0–2 뼈
- 0–2 화살
- 0–1 감속의 화살
- 스트레이가 집어든 장비는 100% 드롭하며, 이 장비의 내구도는 집어 들었을 때의 내구도와 동일하다.
- 모든 자연적으로 스폰된 장비(활 포함)은 8.5%의 확률로 드롭한다. (약탈 I 의 경우 9.5%, 약탈 II는 10.5%, 약탈 III은 11.5%) 대부분 거의 망가진 상태이며, 마법이 부여된 경우도 있다.
- 스트레이를 플레이어나 길들인 늑대가 죽였을 경우, 5 경험치를 드롭한다. 스트레이가 다른 장비를 가지고 있었을 경우, 추가로 1-3 경험치를 드롭한다.
일반 스켈레톤 드롭 외에도 스트레이는 50%의 확률로 감속의 화살을 드롭한다. 약탈 마법이 부여된 장비로 죽일 경우, 이 확률은 레벨에 따라 4×level-1⁄4×level로 올라간다. 즉, I레벨에서는 3⁄4, II 레벨에서는 7⁄8, III 레벨에서는 11⁄12의 확률로 드롭한다.
행동[]
스트레이는 일반 스켈레톤의 행동과 거의 비슷하다. 하지만 스트레이는 물약이 발린 화살을 사용하며, 속도 감소 상태 효과를 30초간 입힌다. 스트레이가 물 속에 있을 경우에는 활을 쏘지 않지만, 접근전으로 공격하며, 이 경우에도 감속 상태 효과를 입힌다. 그런데 스트레이 자신도 감속 상태 효과에 내성은 없다.
스트레이는 스켈레톤 소리에서 메아리 효과가 추가된 소리를 낸다.
발전 과제[]
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
---|---|---|---|---|---|
모험 | 모험, 탐사와 전투 | — | 개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다. | minecraft:adventure/root | |
몬스터 사냥꾼 | 적대적 몬스터를 죽이세요 | 모험 | 몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
몬스터 도감 | 모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 | 몬스터 사낭꾼 | 몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
역사[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | April 11, 2016 | Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob. | |||
16w20a | Added strays. | ||||
Added spawn eggs for the stray. | |||||
pre2 | The stray's spawn egg has now been removed. | ||||
? | Added new sounds for the stray, which allow them to now have their own sounds. Previously, they had the same sounds as a regular skeleton. | ||||
1.11 | 16w32a | The stray's spawn egg has now been re-added. | |||
Entity ID Skeleton is now skeleton , wither_skeleton and stray for those respective mobs. | |||||
Removed the SkeletonType tag. | |||||
The strays' in-game name is now "Stray" instead of entity.Skeleton.name. | |||||
1.13 | 18w19a | Strays will now sink underwater. | |||
Strays will now no longer drown underwater. | |||||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.15.0 | build 1 | Added strays. | |||
? | The stray's clothing will now have its own overlay and will now no longer glitch through their bones. | ||||
0.16.0 | build 5 | Added new sounds for the stray, which allow them to now have their own sounds. Previously, they had the same sounds as the regular skeleton. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | The entity ID is changed from skeleton.stray to stray . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Strays will now now sink underwater. | |||
Strays will now use melee attacks which inflict slowness and will stop using ranged attacks while underwater. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added strays. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch24 | Added the stray spawn egg. | |
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added Strays. |
문제점[]
“스트레이”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
여담[]
- Jeb에 따르면, 스트레이 아이디어는 jam the Bellevue 이라는 게임에서 나왔다. 여기에서 스트레이를 포함한 많은 아이디어들이 Minecraft에 영향을 주었다. Jason Major는 멋진 몹을 많이 만들었는데, 이들이 이미 계획했던 것들과 잘 맞곘다고 생각했다고 한다.[1]
- 포켓 에디션에서 스트레이가 처음 추가되었을때 오랜 기간동안 번역 오류로 '스트레이' 가 아닌 '야생동물' 라고 번역이 되었었다. 지금은 야생 스켈레톤으로 수정되었다.
갤러리[]
Jeb이 트윗한 스트레이의 첫번째 이미지
함께 보기[]
참조 링크[]
- ↑ 1.0 1.1 "Meet the Stray" by Marsh Davies. Minecraft.net, December 14, 2016
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몹 |
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기술적 객체 |
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