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20 (Heart.svg × 10)

쉬움: 1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
보통: 1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
어려움: 1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
쉬움: 2 (Heart.svg)
보통: 2 (Heart.svg)
어려움: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

오버월드: 밝기 7 이하일 때
네더월드: 밝기 7 이하일 때, 네더 요새에서

처음 나온 때

클래식 0.24 서바이벌 테스트 (2009년 8월 14일)

네트워크 ID


세이브게임 ID


드롭 아이템

(0-2) 죽었을 때.

(0-2) 죽었을 때.

희귀한 드롭 아이템

1/40 확률로



스켈레톤을 들고 있는 언데드 이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

스켈레톤은 밝기 7 이하인 오버월드의 거의 모든 곳에서 스폰된다. 스켈레톤은 밝기가 7 이하일 때 네더월드네더 요새에서 스폰될 수 있다.

몬스터 스포너[편집 | 원본 편집]

스켈레톤은 던전에 있는 몬스터 스포너에서 스폰되기도 한다.

드롭 아이템[편집 | 원본 편집]

스켈레톤은 죽었을 때 0 - 2개의 와 0 - 2개의 화살을 드롭한다. 어떤 아이템을 집은 스켈레톤이 죽었을 경우 그 아이템은 100% 확률로 드롭되며 만약 스켈레톤이 집은 아이템이 도구나 무기였을 경우, 그 도구나 무기의 내구도는 스켈레톤이 처음 집었을 때 그대로이다. 스켈레톤이 스폰될 때 들고 있던 무기나 방어구(활 포함)는 8.5%의 확률로 드롭된다(약탈 마법부여된 도구로 스켈레톤을 죽였을 때 무기나 방어구는 약탈 I때 9.5%, 약탈 II일 때 10.5%, 약탈 III일 때 11.5%의 확률로 드롭된다.). 이때 드롭되는 무기나 방어구의 내구도는 랜덤이며, 적은 확률로 마법부여된 활을 드롭하기도 한다.

스켈레톤이 라이트닝 크리퍼의 폭발로 죽었을 경우, 스켈레톤은 해골을 드롭한다.

스켈레톤이 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽었을 경우 경험치 구슬을 5개 드롭하며, 장비를 착용한 스켈레톤을 죽였을 경우 +1 ~ 3의 경험치 구슬이 추가로 드롭된다.

할로윈[편집 | 원본 편집]

할로윈 기간에 스폰되는 호박이나 호박등을 쓴 스켈레톤은 낮은 확률로 호박이나 호박등을 드롭하며, 호박이나 호박등의 드롭 확률은 부여된 약탈 레벨에 따라 달라진다(최대 3% 확률).

행동[편집 | 원본 편집]

Dueling skeletons.

스켈레톤은 어둑한 곳에서 스폰되고, 햇빛에 불탄다. 스켈레톤이 가까이에 있을 경우에는 간간히 뼈가 딸그닥하는 소리를 들을 수 있다. 스켈레톤은 16블록 내에 있는 플레이어를 보고 추적할 수 있다. 스켈레톤은 계단을 오를 수 있고, 미로에서 길을 찾을 수 있으며, 복잡한 장애물이 있어도 플레이어에게 가까이 다가갈 수 있다. 스켈레톤이 플레이어로부터 8블록 이내에 있을 경우, 추격을 멈추고 시선을 플레이어에게로 향한 채 화살을 쏜다. 만약 플레이어가 스켈레톤으로부터 16블록 거리까지 이동했다면, 스켈레톤은 추격을 그칠 것이다. 스켈레톤은 플레이어에게 활을 쏘는 동안 플레이어의 공격을 피하기 위해 플레이어 주위를 빙글빙글 돈다. 일반적인 스켈레톤의 경로추적 능력은 이 동영상을 통해 확인할 수 있다

스켈레톤의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 스켈레톤은 쉬움에서 10번, 보통에서 6번, 어려움에서 2번 정도 실수를 한다. 표적이 가까이 있으면 스켈레톤은 쏘는 속도가 빠르고 데미지는 작은 화살을 쏜다. 중력에 의해 스켈레톤은 모든 블록의 수평선에서 표적보다 0.2 블록 높게 조준한다.

스켈레톤이 다른 적대적인 몹을 맞추면 그 적대적인 몹은 플레이어를 공격하는 것처럼 스켈레톤을 공격할 것이며, 플레이어가 먼저 공격하지 않는 이상 플레이어를 공격하지 않을 것이다. 스켈레톤은 다른 몹과 싸울 때 그 몹이 죽기 전까지는 플레이어를 공격하지 않는다.

스켈레톤은 보통 활로 공격하지만, 몇몇 스켈레톤은 아이템을 집을 수 있는 능력을 가지고 스폰된다. If the skeleton already has a sword and finds a better one, they will drop the current sword and use the better one. When killed, the sword will be dropped again, with its durability unchanged. They will also wear any armor items and mob heads they pick up, and wear pumpkins or Jack 'o' Lanterns as headgear. When wielding anything but a bow, they will move at about the player's walking speed. If spawned with no weapon at all (presumably by using spawn commands) a skeleton acts like a zombie (though faster), coming at the player with arms outstretched and damaging the player by touching them.

스켈레톤은 사다리를 탈 수 있지만 특별한 경우가 아닌 이상은 사다리를 강제로 타려고 하지 않는다.

스켈레톤은 좀비처럼 burning occurs at dawn when the sun is 15 degrees or greater above the ground, unless the skeleton is either in shade, water, or wearing a helmet. If not wearing a helmet, they will attempt to find shade or water to keep from burning.

늑대는 스켈레톤을 공격하며 이때 스켈레톤은 도망간다. When skeletons are safe from sunlight, they will shoot at any wolves that attack it. 또한 스켈레톤은 철 골렘을 공격한다. 크리퍼가 스켈레톤의 화살에 죽으면 음반을 드롭한다.

전투[편집 | 원본 편집]

Cleanly killing a skeleton generally requires the use of a bow and arrows. Melee combat will usually result in the player getting hit by at least one arrow before dispatching the skeleton. However, when using melee methods, it is recommended to circle around the skeleton in a decaying orbit by using the a/d keys and the w key simultaneously. This is a good way to dodge the arrows while getting close enough to attack.

If ranged combat is not an option, it is possible to minimize damage by blocking with a sword. This strategy can be used effectively by blocking just before the skeleton shoots an arrow and rushing forward after the shot. Repeating this process even while the skeleton is in melee range will allow the player to kill the skeleton while taking as little damage as possible from arrows.

Going after skeletons while swimming is not advised, as the water will slow the player's movement down to the point of making them an easy target for the skeleton's arrows.

스켈레톤은 좀비와 좀비 피그맨처럼 투척용 회복 포션에 대미지를 입는다.

Defensive measures[편집 | 원본 편집]

Skeletons are vulnerable to daylight (when not standing in water), lava, fire, falling, suffocation, and contact with cacti. They are also able to climb ladders. Surface skeleton populations can be controlled if the player regularly sleeps in a bed at dusk, since skeletons will spawn in the dark if given the chance to. Players can keep an ear out for the clicking and xylophone-like sounds of nearby skeletons in caves and use certain corners and tight spaces to their advantage.

Construction safeguards[편집 | 원본 편집]

Proper lighting around and inside structures is essential to preventing skeletons (and other hostile mobs) from spawning.

역사[편집 | 원본 편집]

0.24_02 스켈레톤이 추가되었다. 스켈레톤은 서바이벌 맵에서 무작위로 스폰되고 좀비처럼 플레이어에게 다가간다.
0.25 서바이벌 테스트 2 스켈레톤은 fired arrows with a purple/magenta colored shaft, appeared to fire arrows at a faster and more random rate, and shot 6 arrows outward a short range in all directions when dying. Arrows fired by skeletons at that time could be picked up and used by players.
Skeletons now drop 0 - 2 arrows upon death.
Skeletons took five hits to kill and could appear wearing NPC armor (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed.
1.2.0 스켈레톤은 이제 오른손으로 활을 잡는다.
1.2 스켈레톤은 이제 죽었을 때 뼈를 0 ~ 2개 드롭한다.
1.8 Skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand) and they also fire arrows slightly slower (probably because bows had now needed "charging"). Their arrows however, are shot with more force.
Fixed a bug where skeletons would fire their arrows from above their heads.
1.2.1 12w04a The skeleton's AI was updated so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it will rush to the nearest shadow or body of water for safety.
12w06a There is a small chance that skeletons drop a bow when killed. There is also a small chance that the bow will be enchanted.
1.4.2 12w32a Skeletons, zombies and zombie pigmen now pick up dropped items. They also have the ability to wear armor and wield a weapon, so if they pick up armor, they will wear it. If they pick up a weapon, they wield it. But there is a bug that skeletons will fire arrows even if they are wielding a sword.
Skeletons, zombies, and zombie pigmen can spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be enchanted.
12w36a Skeletons can be found in Nether fortresses along with wither skeletons, their Nether equivalent.
? On Halloween (31st October), skeletons, wither skeletons, zombies and zombie pigmen now have a chance of spawning with a pumpkin or Jack o'Lantern.
1.4.4 1.4.3-pre Skeletons now rush to the player instead of shooting arrows if they don't have a bow.
1.5 13w02a Skeletons shoot from a range of 15 blocks instead of 10.
13w03a Skeletons begin to fire rapidly at players who come within close range in an attempt to knock them back. This makes melee combat in water hard, if not impossible.
1.8 14w10a Now run away from wolves instead of fighting back.
14w11a 이제 스켈레톤은 크리퍼가 폭발할 때 도망친다.
14w30a 라이트닝 크리퍼에게 죽었을 때 해골을 드롭한다.
1.8.1 1.8.1-pre1 더 이상 크리퍼가 터질 때 도망치지 않는다.
포켓에디션 알파
0.3.3 스켈레톤이 추가되었다.
0.5.0 스켈레톤은 새로운 애니메이션을 가지게 되었다.

동영상[편집 | 원본 편집]

EmbedVideo does not recognize the video service "youtubehd".

갤러리[편집 | 원본 편집]

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

  • 스켈레톤의 화살은 플레이어가 가만히 있고, 스켈레톤이 움직이지 않을 시 자주 빗나간다.
  • 스켈레톤의 다리는 팔과 텍스쳐가 같다.
  • 플레이어를 감지할 시, 스켈레톤은 자신의 뒤로 화살을 쏠 수 있으며, 쏘게 된다..
  • 스켈레톤 밑에 플레이어가 있을 시 스켈레톤은 자기 자신을 공격한다.
  • 마인카트에 스켈레톤이 타고 있을 경우, 햇빛에 노출되면 타게 된다.
  • 크리에이티브 모드에서 스켈레톤이 플레이어에게 화살을 쏘면 화살이 튕겨져 나가고, 이 화살은 몹을 공격할 수 있다. 만약 다른 적대적 몹에게 화살이 맞으면, 그 몹은 화살을 쏜 스켈레톤에게 적대적으로 변합니다.
  • 스켈레톤은 사다리를 탈 수 있지만, 사다리를 타며 플레이어에게 화살을 쏘지는 않습니다. They do not use ladders to their advantage, and often simply use it if it is directly in front of them while in pursuit of the player.
  • 스켈레톤 한 마리가 자살할 수도 있는데, 크리에이티브 모드에서 나는 플레이어를 맞추려다 자기 자신을 맞추는 식이다.
  • If a skeleton shoots itself with its own arrow, the arrow does not stick to the skeleton.
  • 스켈레톤은 고통의 포션을 맞으면 회복하고, 회복의 포션을 맞으면 데미지를 입는다. 재생 포션과 독 포션에는 반응하지 않는데, 이는 스켈레톤이 언데드 몹이기 때문이다.
  • 스켈레톤은 유리를 통해 플레이어를 볼 수 없다.
  • If a skeleton spawns via a monster spawner on peaceful, it can shoot an arrow at the player before it despawns. The arrow won't do any damage, though.
  • If a skeleton is attacked by another mob, then attacked by the player, the skeleton will be focused only on attacking the first mob that attacked it. (Unless the mob dies of course)
  • There is an unused Death sound in the game files, however, they use the Hurt sound on death.
  • Skeletons will not go in pursuit mode when it is under the shade at any time of day. When it reaches nighttime however, they will start giving chase.

같이 보기[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]