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영혼 모래

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영혼 모래
Soul Sand.png
투명

투명

밝기

0

폭발 저항

2.5

도구


재생

불가능

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 88 HEX: 58 BIN: 1011000

Name Id
Marsh Davies Mojang avatar.png 용암 기둥과 화염을 내뿜는 가스트 한가운데, 네더의 시뻘건 동굴 속에서만 이 무시무시한 물질을 많이 발견할 수 있다. 그냥 슬쩍 보면 조약돌이 약간 붉은 빛을 띄는 듯 보이겠지만, 좀더 가까이 보면 표면에 소리를 지르는 얼굴이 새겨져 있는 것이 보이는가?
~ Marsh Davies[1]

영혼 모래네더에서만 자연적으로 생성되는 블록이다.

획득[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 어떠한 장비를 사용하든, 장비 없이도 캘 수 있지만, 을 사용하는 것이 가장 빠르다.

블록
영혼 모래
경도 0.5
도구
파괴 시간[note 1]
맨손 0.75
나무 0.4
0.2
0.15
다이아몬드 0.1
황금 0.1
  1. 초 단위로 나타낸, 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때의 걸리는 시간이다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 네더의 Y=65 이하에서, 일반적으로 4블록 깊이의 층을 이루고 있다. 네더 요새의 네더 사마귀 방에서도 자연적으로 생성된다.

사용[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 몹이나 플레이어의 이동 속도를 떨어뜨리며, 걸을 때 해당 블록 속으로 2 픽셀 만큼 빠져들어가게 한다. 늦어지는 효과는 속, 얼음 위, 꽁꽁 언 얼음 위, 슬라임 블록 위에 놓아두면 더 느려진다. 또한 좀벌레, 엔더마이트, 새끼 거북 등, 반 블록보다 작은 몹을 질식시킨다.

네더 사마귀 기르기[편집 | 원본 편집]

영혼 모래는 네더 사마귀 재배에 사용된다. 네더 사마귀는 다양한 물약의 기본재료이다. 네더 사마귀는 영혼 모래 위에만 심을 수 있으며(씨앗을 농토에만 기르는 것처럼), 완전히 성장하면 여러개의 네더 사마귀를 수확할 수 있다.

위더[편집 | 원본 편집]








위더 만들때 설정 방법

위더를 만들 때 영혼 모래 4 블록이 필요하다.

공기 방울[편집 | 원본 편집]

영혼 모래를 물 속에 설치하면 물방울 기둥이 생성되며, 그 안에 플레이어나 몹이 있으면 표면으로 떠오르게 된다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

알파
October 8, 2010영혼 모래가 Notch의 블로그에 처음 등장했다.
v1.2.0 preview Soul Sand.png 영혼 모래가 추가되었다. 새로 등장한 네더 차원에 생성된다.
베타
1.6.6 플레이어웅크리기하면서 영혼 모래에서 다른 블록으로 나갈 수 있게 되었다.
java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 영혼 모래에서 기를 수 있는 네더 사마귀가 추가되었다.
Beta 1.9 Prerelease 6 을 사용하면 빨리 캘 수 있게 되었다.
1.3.1 12w22a 보관함의 영혼모래 표현이 좌-우가 바뀌었다.
에서
1.4.2 12w36a 위더 스켈레톤 해골과 영혼 모래를 배열하여 위더를 생성할 수 있게 되었다.
12w38a 영혼 모래 위를 걸을 때 나는 소리가 변경되었다.
1.5 13w02a 텍스처 팩에서 /textures/blocks/hellsand.png 를 사용하게 되었다.
1.8 14w17a 좀벌레, 엔더마이트가 영혼 모래 위를 걸으면 피해를 입게 되었다.
14w32b 영혼 모래로 일방 통행 문은 이제 만들 수 없게 되었다.
1.13 17w47a 1.13 이전에 영혼 모래 블록의 숫자 ID 는 88 이었다.
18w07a 영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
포켓에디션 알파
0.12.1 build 1 Soul Sand.png 영혼 모래가 추가되었다.
0.16.0 build 4 영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다.
베드락 에디션
1.5 beta 1.5.0.4 영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Soul Sand.png 영혼 모래가 추가되었다.
TU19CU71.12영혼 모래로 위더를 스폰할 수 있게 되었다.
TU691.76Patch 38영혼 모래가 물 속에 들어가면 물방울 기둥이 위로 올라가게 되었다.
new 3ds
0.1.0
영혼 모래가 추가되었다.


여담[편집 | 원본 편집]

  • 영혼 모래는 Y=60 이하에서 동굴 바닥과 용암 호수에 생성될 수 있다. (Y=60 이상에서 영혼 모래 기둥이 생성되어 있을 때에 한함)
  • 영혼 모래의 높이는 완전 블록보다 낮으므로, 용암 근처에서 영혼 모래위에 서 있으면, 불이 붙는다.
  • 물 흐름이 플레이어를 벽을 향해 대각선으로 밀고, 흐름 끝에 플레이어 머리가 영혼 모래 옆에 있을 경우, 플레이어가 점프하게 된다.
  • 또는 양탄자가 영혼모래 위에 있으면, 부분 블록 위에 올려진 효과가 사라진다. 플레이어가 영혼모래가 아니라 덮힌 블록을 걷기 때문이다.
  • 콘솔 에디션에서는 네더를 재설정하는 기능이 있어서, 영혼 모래가 재생가능하다. 자바 에디션의 경우에도 플레이어가 DIM-1 폴더를 지우면 네더를 재설정할 수 있지만, 이는 속임수라고 생각하는 사람이 있다. 또한 플레이어가 data/Fortress.dat(네더 요새 데이터를 저장하는 위치)를 지우지 않으면, 탐험한 네더 요새가 사라진다.
  • 오버월드에서 영혼 모래위를 걸으면 하늘이 시각적으로 어두워진다. 이 효과를 밤에는 알아차리기 힘들다.
    • 부분 블록의 성격과 하늘의 색은 플레이어가 위치한 곳의 조명 레벨을 반영한다는 사실이 조합되어 이런 현상이 나타난다. 하지만, 영혼 모래는 불투명이므로, 플레이어는 절대적 어둠에 있다고 생각된다. 이러한 현상은 게임에서 불투명이라고 생각하는 반 블록 또는 기타 부분적 고체 블록에서도 발생한다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

문제점[편집 | 원본 편집]

“영혼 모래”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]