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셜커

Minecraft Wiki
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셜커
체력

30 (Heart.svg × 15)

방어력

닫혀 있을 때만 20 (Armor.png × 10)

공격력

4 (Heart.svgHeart.svg) + 공중부양(Levitation) 버프 10초

생성

엔더 도시

처음 나온 때

(아래의 '역사' 부분을 보세요.)

네트워크 ID

69

세이브게임 ID

Shulker

드롭 아이템

None

경험치

10

셜커는 엔더월드의 바깥부분에 있는 엔더 도시에서 나오는 몹입니다. 그들은 보랏빛 블럭에 숨어 있어, 셜커가 열리기 전에는 구별하기 힘듭니다.


스폰[편집 | 원본 편집]

셜커들은 엔더 도시가 생성될 때 생성되며, 엔더 월드의 외곽에서 스폰됩니다. 그들은 엔더 도시 내의 던전의 벽에 붙어 있습니다. 그들은 스폰된 후 절대로 디스폰되지 않지만, 한번 죽으면 절대로 리스폰되지도 않습니다.

  • 디스폰 - 렉 방지를 위하여 몹과 플레이어가 어느정도 멀리 떨어지면 몹이 서서히 없어지는 것을 의미합니다. 주민이나 철 골렘과 이 셜커 등은 예외로 절대 디스폰되지 않습니다.

드롭[편집 | 원본 편집]

셜커는 플레이어나 길들여진 늑대의 공격으로 죽으면 10의 경험치를 주지만, 다른 방법으로 죽었을 때는 아무것도 주지 않습니다.

행동[편집 | 원본 편집]

이 몹은 보랏빛 블럭(Purpur block)과 매우 비슷한 블럭에 숨어 있습니다. 이 블럭 안에는 조그만 노란 머리에 눈 2개를 가지고 있는 셜커가 숨어 있습니다.

셜커는 블럭에 숨어 멈춰 있습니다. 그러나 셜커 바로 옆에 다른 블럭이 생길 경우, 셜커는 순간이동을 시도할 것입니다. (1틱에 한번씩 순간이동 5회 시도) 셜커는 원래 있던 장소와 17x17x17 이내에 옆이나 위에 아무 블럭도 없는 장소로 순간이동을 합니다.

셜커는 가끔 1~3초 정도 바깥 상황을 보기 위해서 약간 블럭을 엽니다. 만약 셜커의 공격대상(플레이어나 셜커를 공격한 몹)이 셜커와 15블럭 이하의 거리로 들어올 경우, 셜커는 블럭을 완전히 열고 X좌표,Y좌표,Z좌표를 이동하며 하얀 흔적을 남기면서 공격대상을 추적하는 노란 공을 날립니다. 그 노란 공은 활에 맞거나 때려질 경우 소멸됩니다. 만약 이 노란 공이 몹에 맞을 경우, 노란 공은 몹에게 4 (Heart.svgHeart.svg)의 데미지를 주고 공중부양(Levitation) 효과를 10초간 줄 것입니다. 셜커는 자신의 공격대상이 자신으로부터 15블럭 이내에 있는 동안은, 노란 공을 1.5초나 2.5초나 3.5초나 4.5초나 5.5초 후 계속 발사할 것입니다.

셜커가 보랏빛 블럭(Purpur Block)에 숨어있는 동안은, 셜커는 20 (Armor.png × 10)의 방어력(다이아몬드 갑옷 풀셋을 입은 것과 같은 방어력)을 가지며 이는, 받는 데미지를 1/5로 줄여줍니다. 보랏빛 블럭이 열려있는 동안에는 방어력 없이 데미지를 그대로 입습니다. 셜커는 자신의 체력이 50% 이하로 떨어지면 공격을 받을 때마다 낮은 확률로 17x17x17 이내에 옆과 위에 어떤 블럭도 없는 곳으로 순간이동할 것입니다. 만약 셜커가 공격받을 때, 근처에 다른 셜커가 있으면, 그 셜커는 공격받는 셜커를 도우려고 할 것입니다.

셜커는 불/용암 공격을 받지 않습니다.

셜커의 이름을 'Dinnerbone'이나 'Grumm'으로 바꾸면 셜커는 감압판정도의 부분만 남고 전부 땅에 파묻힌 것처럼 보이게 됩니다. 이는 셜커의 범위 때문입니다. - 몹의 이름을 Dinnerbone이나 Grumm으로 하면 거꾸로 뒤집히게 됩니다.

만약 셜커에게 모루를 떨어뜨려 공격하려고 시도할 경우, 모루는 셜커에 닿는 순간 아이템화될 것입니다.

역사[편집 | 원본 편집]

u
1.9 15w31a 셜커가 추가되었다.
15w32b 셜커가 tp나 spreadplayers 명령어로 순간이동될 수 있게 되었다.
15w40a 셜커는 평화로움 난이도에서 사라지지 않지만 플레이어를 공격할 수 없게 되었다.
평화로움 난이도로 바뀌면 바뀌기 전 발사된 노란 공이 사라지게 되었다.
15w45a 셜커가 공격받을 때의 효과음이 추가되었다.
15w47b 셜커의 나머지 효과음이 추가되었다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 셜커는 일반 블럭보다 아주 약간 작다.
  • 셜커는 제자리에 멈춰 있고, 공중부양 상태에 효과가 전혀 없다. 그래서 다른 셜커의 공격에 맞아서 공중부양 버프에 걸려도 절대 공중부양하지 않는다.
  • 셜커가 숨어있는 블럭 위에 일반 블럭처럼 올라갈 수 있다. 그리고 셜커가 숨어있던 보랏빛 블럭(Purpur Block)을 약간 열어도 올라타 있는 플레이어나 몹은 떨어지지 않을 것이다. 그러나 옆쪽으로 열었던 보랏빛 블럭을 다시 닫을 때는 올라가있던 플레이어나 몹이 떨어질 것이다.
  • 만약 셜커의 공격이 다른 몹에 맞을 경우, 스켈레톤이 다른 몹을 맞췄을 때처럼 맞은 몹이 셜커를 공격할 것이다. 그리고 셜커의 공격을 다른 셜커가 맞을 경우에도 서로 싸우게 되는데,

이는 플레이어에게 큰 도움을 준다. 그 이유는 두 셜커가 싸우다가 한 셜커가 죽고, 이긴 셜커도 체력이 매우 낮은 상태일 것이기 때문이다.

    • 가끔 두 셜커가 서로 싸우다가 동시에 죽는 경우도 있는데, 그 이유는 셜커가 쏘는 노란 공이 그렇게 빠르지는 못하기 때문이다.
  • 만약 셜커에게 투명화 포션을 던져주면, 숨어있던 블럭만 투명화되고, 안에 있는 셜커는 보일 것이다.
  • 셜커는 블럭이 아닌 엔티티로 취급되기 때문에 스폰알을 이용해 기반암 아래(공허)에 스폰 할 수 있다.

사진들[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]