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세계 유형

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세계 유형(World type)은 마인크래프트에서 세계를 생성하는 방법을 변경시키는 옵션이다.

여러가지 세계 유형[편집 | 원본 편집]

모든 에디션[편집 | 원본 편집]

유형 설명 이미지


기본(Default) (JE/3DS)
무한(Infinite) (BE)
기는 기본적인 생성 유형이다. 여러가지 지형이 생물 군계를 사용하여 생성된다.

level.dat generatorName: default

Minecraft 2.jpg


완전한 평지(Superflat) (JE/CE)
평지(Flat) (BE/3DS)
이 유형은 높이 Y=4 (기본)의 완전히 평평한 세계를 생성한다. 기본 완전한 평지 세계의 경우, 1 층의 기반암, 2 층의 및 1 층의 잔디로 이루어져 있다. 은 평상시처럼 스폰되며, 특히 슬라임이 많이 생성된다.

완전한 평지세계에서는 마을도 생성되며, 사전 설정(preset)을 사용하여 사용자 지정이 가능하다. 사용자 지정에서는 지형의 레이어를 바꾸거나, 나무나, 마을, 요새 등이 생성되도록 지정할 수 있다.

level.dat generatorName: flat

Flatland.png

자바/콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

유형 설명 이미지


증폭(AMPLIFIED) (JE)
증폭 세계(Amplified Worlds) (CE)

엄청나게 커다란 산을 만들어, 기본 세계의 생물 군계에서 생성되는 산 마저도 저 아래로 보이게끔 만들며, 세계 높이 한계까지 이르기도 한다. 절벽이 매우 가파르고 지형이 불규칙하여, 주의를 기울이지 않는 플레이어는 이 세계에서 살아남기 힘들다. 일부 생물 군계(, 바다, 등은 높이 변화가 심하지 않을 수 있다. 이 세계 유형에서도 마을이 생성되기는 하지만, 건물들이 매우 이상하게 생성된다.

콘솔 에디션의 경우, Xbox One 및 PS4에서만 제공되지만, 지형은 세계 높이 한계까지 올라가지는 않고 Y=128 까지만 생성된다. 아래에 설명하는 어떠한 종류의 세계 크기(world size)에서도 선택할 수 있다.

level.dat generatorName: amplified

AmplifiedWorldMojang.jpg

자바 에디션 전용[편집 | 원본 편집]

유형 설명 이미지

넓은 생물 군계(Large Biomes)
기본 세계 유형이지만, X/Z 축으로 생물 군계의 길이가 4배씩 늘어나, 면적으로 16배가 된다. 이로 인해서 마을, 사막 사원, 정글 사원, 기타 생성 구조물을 더 찾기 힘들다.

level.dat generatorName: largeBiomes

Large Biome.png

디버그 모드(Debug Mode)
y=70 레이어에 모든 종류의 블록이 포함된 세계 유형이다.⇧ Shift를 누르면서 세계 유형을 선택하면 접근할 수 있다. 이 세계 유형에서는 y=60에 방벽으로 만들어진 바닥이 있다. 플레이어는 이 방벽 블록을 설치하거나 파괴할 수 없다.

level.dat generatorName: debug_all_block_states

Debug World Type Flyover 14w32d.png

뷔페 모드(Buffet Mode)
단 한가지 생물 군계만 존재한 세계를 만들 수 있는 사용자 지정 가능 세계 유형. 지표면, 떠있는 섬, 동굴 옵션을 사용할 수 있다. 오버월드/디 엔드/네더 생성에서 각각 가능하다. 실제 차원에서 존재할 수 있는 생물 군계인지 여부는 관계 없다.

level.dat generatorName: buffet

Buffet Biome.png

베드락 에디션 전용[편집 | 원본 편집]

유형 설명 이미지
예전(Old) 이 세계 유형은 256×256 크기로, 보이지 않는 장벽이 둘러싸고 있다.

포켓 에디션 알파 0.6.1의 기초인 Pi 에디션에서는 이 세계 유형만 존재한다.

OldWorldType.jpg

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 Indev
0.31 (January 6, 2010) World types have been introduced, they are officially used in Map types, map shapes and map sizes, all of which allows the player to customize how a world will generate. Map themes were added in Indev 0.31 (January 7, 2010).
자바 에디션 Infdev
February 27, 2010 World types will now no longer function.
March 27, 2010 Map types, shapes and themes have now been removed.
World types have now been removed and replaced by World selections.
자바 에디션
1.1 12w01a Re-added World type options, which are currently Default and Superflat.
1.3.1 12w19a A new world type called 'Large biomes' has now been added.
1.4.2 12w37a The ability to customize the super flat world has now been added.
1.7.2 13w36a A new world type named 'AMPLIFIED' has now added.
1.8 14w17a A new world type named 'Customized' has now been added.
14w26a A new world type named 'Debug Mode' has now been added.
1.13 18w06a The customized world type has now been removed.
18w16a A new world typed named buffet has now been added.
포켓 에디션 알파
0.9.0 Added Flat world type.
Added Infinite world type.
Added Old world type option.
0.16.0 build 1 The Old world type has now been removed.
build 5 The Old world type has now been re-added.
콘솔 에디션
TU5CU11.0Patch 1Added Superflat world type. The Nether is also flat in this world type.
TU25CU141.17Added ability to customize superflat world.
CU361.38Added Amplified Terrain option (Xbox One and PS4 only).

문제점[편집 | 원본 편집]

“세계 유형”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 하늘 차원은 차원을 디 엔드로 설정하고, 생물 군계는 변종 중에 아무 것이나 선정한 후, 뷔페 세계 유형을 지정하면 생성할 수 있다.

함께 보기[편집 | 원본 편집]