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세계 경계

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World border
Worldborderanimation.gif
첫 등장

역사 참고

Java Edition.png

세계 경계(World border)는 마인크래프트 세계의 현재의 경계이다.

형태[편집 | 원본 편집]

세계 경계는 대각선 방향의 좁은 줄이 움직이는 형태로 나타난다. 경계가 움직이지 않을 때 줄은 투명한 물 색깔이다. 경계가 확장되면 줄은 녹색으로 나타난다. 경계가 줄어들면 빨갛게 된다. 네더의 경우엔 확대/축소에 관계 없이 항상 빨갛게 나타난다.

크기[편집 | 원본 편집]

세계 경계는 기본적으로 거대한 경계 사각형이다. 기본적으로, 그 중심은 X/Z: 0이며, 가로 세로는 약 3천만 (29,999,984) 블록이다. 세계 경계의 효과는 고도 약 Y=2^31-1 (2,147,483,647)까지 미친다. (시각적으로는 Y: 0 아래 및 Y: 255 위로는 보이지 않음).

#명령어를 사용하면 경계의 크기와 위치를 변경시킬 수 있다. 세계 경계는 부분 블록으로 설정할 경우에도 완전 블록 증가처럼 행동한다. 기본 크기와 위치는 세가지 차원 모두 동일하다.

효과[편집 | 원본 편집]

엔티티에 대한 효과[편집 | 원본 편집]

일부 발사체를 제외한 대부분의 엔티티는 세계 경계를 통과하여 이동할 수 없다.

발사기 혹은 공급기를 경계 방향으로 설치하고, 아이템, 발사체, TNT 등을 발사하면, 경계 바깥으로 발사할 수 있다. 발사기 밖으로 발사된 모든 아이템은 공중에 떠 있게 된다. 플레이어 보관함으로부터 아이템이 드롭되었을 경우, 아이템은 평상시처럼 떨어진다.

발사기에 생성 알을 발사하여 이 생성되었을 경우, 몹은 정상적으로 행동한다. 거미는 세계 경계를 기어 오를 수 있고, 엔더맨은 바깥으로 순간이동 할 수 있다.

세계 경계 바깥쪽에 있는 플레이어는 (크리에이티브 또는 관전 모드 제외) 경계 바깥쪽에 있는 동안 계속적으로 피해를 입게된다.

플레이어는 세계 경계를 통과하여 이동할 수 없지만, 다음과 같은 여러가지 방법을 사용하면, 세계 경계 바깥쪽에 도달할 수 있다.

  • 세계 경계를 축소시켜서 플레이어를 지나치게 하는 방법
  • 세계 경계를 통과하여 엔더 진주를 던지는 방법
  • 광산 수레, 보트, 말, 돼지를 타는 방법
  • /teleport와 같은 명령어를 이용하는 방법
  • 세계 경계 바로 옆에서 자는 방법

블록에 대한 영향[편집 | 원본 편집]

플레이어는 일반적으로 세계 경계 바깥에 블록을 설치하거나 파괴할 수 없고, 바깥쪽에 있는 객체와 상화작용을 할 수 없다. 히트박스가 없기 때문이다. 하지만, 세계 경계 안쪽에 있는 블록에 면하여 블록을 설치하는 방법, 혹은 명령어를 사용하는 방법으로 세계 경계 바깥에 블록을 설치할 수 있다.

대부분의 블록은 세계 경계 바깥에서도 정상적으로 기능하며, 대부분의 레드스톤 장치도 정상적으로 작동한다. 단, 떨어지는 블록(모래자갈은 아이템으로 드롭되며, 피스톤 또는 호퍼는 작동하지 않는다. TNT 혹은 기타 원천에 의한 폭발은 정상적으로 작동되며, 경계 바깥쪽의 지형을 파괴한다. 횃불 등에서 나오는 도 영향을 받지 않는다.

세계 겨예를 통과해 흐르는 액체. 경계 "안쪽"에 설치하면 가능하다.

액체는 경계를 통과해서 자신이 흐르는 한계까지 흐른다. 하지만, 액체를 경계 바깥쪽에 설치할 수 없다.[1] 발사기를 통해서 설치된 액체는 정상적으로 흐른다. 발사기에 용암을 섞으면 각각의 액체 흐름이 갑자기 끝난다. 아마도 , 조약돌, 흑요석이 생성될 수 없기 때문인 것 같다.

명령어[편집 | 원본 편집]

Set
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]
세계 경계를 폭과 길이로 지정한 사각형 지역에 설정한다. 옵션으로서, timeInSeconds를 지정하면, 지정한 시간(초)에 걸쳐서 경계가 기존의 폭으로부터 증가하거나 감소한다. timeInSeconds를 지정하지 않으면, 세계 경계의 변화는 즉각 반영된다. 세계 경계 크기를 재설정하려면, sizeInBlocks를 29999984로 설정하면 된다. 세계 경계는 게임을 중지시켜도 증가하거나 줄어는 애니메이션을 보여준다.
Center
/worldborder center <x> <z>
세계 경계 내부 지역의 중심점을 설정한다. <x><z> 은 좌표이다. 물결표 (~) 는 상대 좌표로서 사용된다. 세계 경계 좌표를 재 설정하려면, <x><z>을 0으로 설정하면 된다.
Add
/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds]
현재의 세계 경계 폭 및 길이를 'sizeInBlocks 만큼 더하거나 뺀다. sizeInBlocks 는 음수도 양수도 가능하다. 옵션으로서, timeInSeconds를 지정하면, 지정한 시간(초)에 걸쳐서 경계가 기존의 폭으로부터 증가하거나 감소한다.
Damage
/worldborder damage buffer <sizeInBlocks>
세계 경계 바깥쪽에서도 플레이어가 피해를 받지 않을 수 있는 범위를 지정한다. 기본은 5 블록이다.
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
플레이어가 세계 경계 및 버퍼 바깥에 나갔을 때 피해를 받는 양을 설정한다. 기본은 초당 블록당 0.2 의 피해를 받는다.
Warning
/worldborder warning time <timeInSeconds>
지정한 시간 이내에 세계 경계가 축소하여 플레이어에게 당도할 때, 화면을 빨갛게 하는 경고를 표시한다. 기본은 15초 이다. 사용자가 빠른 그래픽(fast graphic)을 사용할 경우 빨간색이 표시되지 않는다.
/worldborder warning distance <sizeInBlocks>
세계 경계로부터 지정된 블록 범위 이내에 들어가면 화면이 빨갛게 경고하도록 표시한다. 기본은 5 블록이다.사용자가 빠른 그래픽(fast graphic)을 사용할 경우 빨간색이 표시되지 않는다.
Get
/worldborder get
세계 경계의 현재 폭을 반환한다.

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.8 April 24, 2014Dinnerbone tweets a previews of the "shimmery" world border textures, which were made by Ryan Holtz.
14w17a Added the customizable world border.
14w18a Players cannot interact with blocks outside the world border anymore.
14w19a "Warning" and "damage" commands added.
A red-colored warning aura is seen when within a certain distance of the world border.
The border in the Nether is now the same size as that of the Overworld.
Traveling to the Nether will no longer create new portals outside the boundary.
14w20a If you’re stuck outside the world border, it is possible to freely fly/walk around, though you gradually lose hearts. Not possible to freely walk through the border from the inside.
14w26a "Add" command added.
14w29a "Get" command added, which shows the current size of the border.
Command blocks no longer work outside of the border. Unclear if this is a bug or intended.
14w30a Hoppers outside of the world border no longer function.
14w31a The time parameter of the world border size changing can now be larger.
Only players take damage outside of the world border.

문제점[편집 | 원본 편집]

“세계 경계”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 기본 세계 경계가 X/Z ±29,999,984 인 이유는 Dinnerbone 이 세계에서 빠져나가는 것을 방지하기 위해 경계를 1 청크(16 블록) 이전으로 두었기 때문이다.[2]

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

  • 보이지 않는 기반암, 우리 세계를 둘러 싸고 있는 보이지 않는 고체 블록
  • 경계, 교육용 에디션에만 존재하는 이동을 방해하는 블록