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생성 구조물

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생성 구조물마인크래프트 세계에서 볼 수 있는 의도적으로 형성된, 일련의 블록 그룹이다.

오버월드[편집 | 원본 편집]

오버월드에는 다양한 종류의 생성 구조물이 있다.

지형[편집 | 원본 편집]

생물 군계는 세계의 형태와 높이를 결정한다. 이 단계에서 땅은 주로 및 그 변종으로 구성되며, Y=63 이하에서 구조물을 제외한 부분은 거의 대부분 로 채워진다.

[편집 | 원본 편집]

(Mountain)은 경사가 급하고 절벽이 있는 언덕이다. 산에는 동굴이 생성되는 경우가 많다. 증폭 세계의 경우, 바다을 제외한 모든 생물 군계에서 산이 매우 흔하게 존재한다.

공중 섬[편집 | 원본 편집]

공중 섬(Floating Island)은 육지, 바다, 언덕, 절벽 등에 연결되지 않고, 공중에 떠있는 구조물이다. 공중 "섬"은 절벽 근처에 떠있는 흙이나 돌들 몇 덩어리 정도가 일반적이지만, 때로는 샘도 있고, 나무도 있는 커다란 떠있는 구조인 경우도 있다. 공중 섬은 대부분 언덕(hills) 계통, 산(mountains) 계통, 변형된(modified) 계통에서 많이 나타나며, 특히 산산이 조각난 사바나에서 많이 나타난다. 증폭세계에서는 아주 쉽게 발견할 수 있다.

동공[편집 | 원본 편집]

동공(Hollow)은 공중 섬의 반대이다. 동굴처럼 보이지만, 동굴 생성과는 아무런 관련이 없다.(동공과 동굴이 만날 수는 있다.) 돌출 지형이 많은 곳에서, 돌출된 부분이 서로 만나면 동공이 만들어진다. 생물 군계에 따라 다르지만, 동공은 동굴과는 달리 일반 지형과 비슷한 높이에서 만들어진다. 동공은 특별한 층이 없다. 내부에 잔디 블록도 생길 수 있으며, 이 경우 빛이 없어도 생존한다. 해수면보다 낮은 곳에서 생성되면 물로 들어찬다. 틀:EnvLInk 지형에서는 극히 드물지만, 일부 사용자 지정 세계에서는 흔하게 생성된다.

언덕[편집 | 원본 편집]

언덕(Hill)은 세계에서 무작위로 생성된다. 언덕은 특정한 알고리즘을 사용하여, 계단처럼 제일 아래 지점까지 항상 내려갈 수 있다. 즉, 한 지점에서 다음 높이로 접근할 수 있는 지점이 항상 존재하므로,
플레이어
가 한 단계신 올라서 꼭대기까지 올라갈 수 있다. 이것이 불가능한 언덕은 드물다.

지표면[편집 | 원본 편집]

지표면 층[편집 | 원본 편집]

지형의 최상부 층은 해당 생물 군계에 따라 결정된다. 대부분 잔디 블록과 흙이 많고, 사막과 해변의 경우 모래가 많다. 거대 나무 타이가의 경우엔 회백토, 버섯 들판의 경우엔 균사체, 악지 지형의 경우엔 붉은 모래가 대부분을 차지한다. 모래 아래에는 사암이 생성된다.

분지[편집 | 원본 편집]

때로 지표면이 흙이나 모래 대신 이 노출된 분지(Basin)가 되는 경우가 있다. 이들은 지질학에서 '순상지' (지질학적으로 안정된 바위가 오랜 기간 노출되어 침식되어 형성되는 지형으로, 이를 지질학적으로 "침식 분지"라고 한다.) 숲 및 평원 지역에 흔하게 발견되지만, 때로 물에 잠겨있기도 하다. 일반적으로 석탄 광석, 철광석등의 광물이 발견되기도 한다. 악지 지형에서 생성될 경우엔 금광석이 발견될 수 있다.

수역[편집 | 원본 편집]

호수[편집 | 원본 편집]

호수(Lake)는 물이 모여있는 작은 연못이다. 호수는 물 소스블록로 구성되며, 바다위 혹은 동굴 내부에 형성될 수 있다. 다른 구조물과 전혀 연결되지 않는 상태로 지하에 독립적으로 생성될 수도 있다. 차가운 생물 군계의 경우, 작은 호수는 처음에는 얼지 않은 상태이지만, 노출되면 즉시 얼음으로 바뀐다. 호수가 용암으로 이루어진 경우도 있지만, 용암호수는 훨씬 드물다. 지표면에 발견되는 용암호수는 주로 돌 속에 생긴다. (일부는 흙, 자갈, 석탄 등으로 대체될 수 있다. 이들 호수가 형성될 때, 위쪽에 작은 에어 포켓이 함께 생성되는데, 이 때문에 호수 위 공중에 모래, 눈 또는 나무의 윗쪽 2/3가 떠 있는 경우가 있다. 용암 호수가 있으면 주변 나무는 타서 없어진다.

산호초[편집 | 원본 편집]

산호초
Coral Reef.png
생물 군계

따뜻한 바다

구성 아이템

산호초(Coral reef)는 따뜻한 바다 생물 군계에서 생성되는 구조물이다. 산호초는 산호 블록, 산호, 부채형 산호들이 다량 밀집해서 만들어진다. 산호초는 모양과 크기, 색 등이 매우 다양하여, 땅위에 뇌 산호 몇 블록이 있는 정도로부터, 불 산호가 큰 나무형태의 구조를 이루는 것까지 있다.

대형 구조물[편집 | 원본 편집]

동굴[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 동굴입니다.


동굴(cavern) 및 터널은 다양한 장소의 지하에 자동적으로 생성된다. 동굴은 주로 광석으로 구성된다. 바다 생물 군계에서는 물이 가득찬 동굴도 생성될 수 있다.

협곡[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 동굴#협곡입니다.


협곡
Over Ravine.png
생물 군계

Any

구성 아이템


공기

맵 생성 후
생성 여부

불가능

협곡(Ravine)은 깊고 가는 도랑으로서, 지하에서도, 지표에서도 생성된다. 깊이는 30-50블록에 달하며, 베드락 에디션의 경우 기반암 까지 내려가지도 한다. 협곡은 바다에서도 생성되는데, 깊은 수중 도랑처럼 보인다.

폐광[편집 | 원본 편집]

폐광
Mineshaft.pngBadlands mineshaft.png
생물 군계

Regular mineshaft: 오버월드 어디에서나.
Badlands mineshaft: 악지 지형.

구성 아이템
이 부분의 본문은 폐광입니다.

폐광(Mineshaft)은 지하에서 생성되는 구조물이다. (악지 지형 생물 군계에서는 지상에도 일부 노출된다.) 여러 갈래의 광산 터널 속에 나무 버팀목과 훼손된 선로가 지나간다. 동굴 거미 생성기가 생성되는 유일한 장소이며, 상자가 실린 광산 수레가 자연적으로 발견된다.

요새[편집 | 원본 편집]


이 부분의 본문은 요새입니다.

요새(Stronghold)는 석재 벽돌, 벌레 먹은 블록, 철창으로 이루어진 지하 구조물이다. 요새는 많은 방으로 이루어져 있는데, 가장 눈에 띄는 것은 도서관과 엔드 차원문 방이다. 요새는 희귀하지만, 엔더의 눈을 사용하면 좀더 쉽게 찾을 수 있다.

소형 구조물[편집 | 원본 편집]

이들 특징물은 대부분 (던전, 광맥 및 샘은 제외) 생물 군계에 따라 수량이 달라진다. 모든 생물 군계에서 모든 특징물이 생성되는 것은 아니다.

던전[편집 | 원본 편집]

던전
Minecraft Dungeon.png
생물 군계

관계 없음

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

불가능


이 부분의 본문은 던전입니다.

던전(Dungeon)은 대부분 지하에서 생성되는, 방 하나의 공간으로, 벽면은 주로 이끼 낀 돌조약돌로 구성되며, 일반적으로 희귀한 아이템이 들어 있는 상자와 중앙에 몹 생성기가 있다. 몹 생성기에서는
좀비
,
스켈레톤
, 또는
거미
가 생성된다.

광맥[편집 | 원본 편집]

광맥
Mineral vein.png
생물 군계

석탄, 철, 황금, 레드스톤, 다이아몬드, 청금석 : 오버월드 어디에서나.
에메랄드 : 산 생물 군계.
네더 석영: 네더

구성 아이템

광맥(Mineral Vein)은 자연적인 광상이다. 플레이어는 자연적인 돌이 있는 곳이면 동굴을 비롯해 어디에서나 광맥을 마주칠 수 있다. 지하에 생성된 흙과 자갈도 이와 같은 과정을 통해 생성된 것이며, 석탄, 철, 금, 레드스톤, 다이아몬드, 에메랄드(산 생물 군계) 등의 귀중한 광석이 존재한다. 광맥은 돌에서만 생성되며, 서로 바뀌거나, 다른 블록을 대체되는 경우는 없다. 하지만, 화강암, 섬록암, 안산암 등을 이러한 광맥이 대체할 수 있다. 참고로 두 가지 이상의 광맥이 서로 이웃해 생성될 수 있으며, 따라서 여러가지 광물이 포함된 광맥인 것처럼 보인다.

나무[편집 | 원본 편집]

나무
Oak Tree.png
생물 군계

사막, 해변, 버섯 들판, 악지 지형을 제외한 모든 생물 군계,
(단 악지 지형 고원에는 나무가 존재한다.)

구성 아이템
이 부분의 본문은 나무입니다.

나무(Tree)는 세계가 생성될 때 흔하게 만들어지는 구조물이다. 플레이어는 묘목으로 나무로 자라나게 할 수도 있다. 나무는 원목과 잎으로 구성된다. 베드락 에디션 및 콘솔 에디션의 경우, 덩굴과 버섯이 나무위에 자라기도 한다. (각각 죽어가는 나무 위, 쓰러진 나무 위)

거대한 버섯[편집 | 원본 편집]

거대한 버섯
Huge Red Mushroom.pngHuge Brown Mushroom.png
생물 군계

버섯 들판, 어두운 숲 또는 늪[베드락 에디션 전용]

구성 아이템


이 부분의 본문은 거대한 버섯입니다.

거대한 버섯(Huge mushroom)은 버섯 모양으로 생긴, 버섯 블록으로 만들어진 구조물이다. 거대한 버섯은 버섯 들판, 늪[베드락 에디션 전용] 및 어두운 숲에서 자연적으로 생성되며, 플레이어가 버섯뼛가루를 뿌리면 거대한 버섯이 생성된다.

[편집 | 원본 편집]

(Spring)은 물 또는 용암의 원천이 되는, 무작위로 생성된 블록이다. 지표면 위의 돌 수직 절벽에 생성될 수 있는데, 용암 샘은 Y=32 이하의 지하에 있는 동굴이나 폐광에서 자주 발견된다.

사막 우물[편집 | 원본 편집]

사막 우물
Desert Well.png
생물 군계

사막

구성 아이템

사막 우물(Desert Well) 구조물은 사암과 반 블록으로 구성되며, 사막 생물 군계에서만 생성된다. 어떠한 사막 청크에서도 1/1000 확률로 생성되므로, 상당히 희귀하다. 선인장 주변에 우물이 생성되는 경우도 있다. 우물 구조는 "구조물 생성" 옵션을 끄더라도 생성된다. 베드락 에디션의 경우, 동일한 청크에서 두개의 우물이 생성되는 경우도 흔하다.

이끼 낀 바위[편집 | 원본 편집]

이끼 낀 바위
Moss Stone Boulder.png
생물 군계

거대 나무 타이가

구성 아이템

이끼 낀 바위(Moss stone boulder) 구조물은 완전히
이끼 낀 돌
로 이루어진 바위를 나타낸다. 이들 구조물의 배치는 매우 다양하다. 거대 나무 타이가 생물 군계에 띄엄 띄엄 나타나는 편이다. 이끼 낀 바위는 희귀한 편이다. 거대 나무 타이가 생물 군계가 흔하지 않기 때문이다.

얼음 첨탑[편집 | 원본 편집]

얼음 첨탑
Ice World Spikes.png
생물 군계

역고드름

구성 아이템

얼음 첨탑(Ice Spikes)은 단단한 얼음으로 이루어진 긴 얼음 탑이다. 눈 덮인 툰드라 생물 군계에서만 발견된다. 얼음 첨탑에는 다음과 같은 두 가지 종류가 있다: 한 종류는 짧고 두껍고, 다른 한 종류는 매우 길고 가늘다.

화석[편집 | 원본 편집]

화석
Fossil Skull 1.pngFossil Skull 2.pngFossil Skull 3.pngFossil Skull 4.png
Fossil Spine 1.pngFossil Spine 2.pngFossil Spine 3.pngFossil Spine 4.png
생물 군계

사막 및 늪 생물 군계, 그리고 해당 "언덕" 및 "사막 호수" 변종

구성 아이템


이 부분의 본문은 화석입니다.


화석(Fossil)은 뼈 블록으로 구성된, 오래 전 사라진 거대한 생명체의 뼈를 표현한다. 일부 블록은 무작위로 삭제되기도 하고, 석탄 광석으로 대체되기도 한다.

땅에 묻힌 보물[편집 | 원본 편집]

땅에 묻힌 보물
Chest.png
생물 군계

해변, 바다(드물지만 모든 변종), 깊은 바다 (드물지만 모든 변종)

구성 아이템

땅에 묻힌 보물#구조 참고

맵 생성 후
생성 여부

가능, 땅에 묻힌 보물 지도를 사용하였을 때

이 부분의 본문은 땅에 묻힌 보물입니다.


땅에 묻힌 보물(Buried Treasure)은 해변의 모래나 자갈에 묻혀 있는 하나의 상자로 구성된다. 전리품은 무작위이다.

난파선[편집 | 원본 편집]

난파선
Shipwreck Jungle (With Mast).png
생물 군계

바다 (모든 변종), 깊은 바다 (모든 변종), 해변 (가끔), 강 (희귀함)

구성 아이템

난파선#구조 참고

이 부분의 본문은 난파선입니다.


난파선(Shipwreck)은 해저면이나 해변에서 생성되는 구조물이다. 난파선은 나무로 만들어졌으며, 1-3개의 전리품 상자가 있다. 난파선은 똑바로 있을 수도 있지만, 옆으로 눞거나 뒤집힌 경우도 있다.

빙산[편집 | 원본 편집]

빙산
Iceberg.png
생물 군계

얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다Deep Frozen Ocean

구성 아이템

빙산(Iceberg)는 얼어붙은 바다 및 해당 깊은 변종 생물 군계에서 생성되는 구조물이다. 빙산은 주로
꽁꽁 언 얼음
과, 약간의
얼음

푸른얼음
로 구성되며, 위에
이 덮힌 경우가 많다. 빙산은 푸른얼음이 자연적으로 발견되는 유일한 곳이다. 빙신은 형태와 크기가 다양하다. 작은 "섬"정도로 부터, 거대한 산같은 구조물도 있다. 또한 빙산 내부에 "동굴같은" 구멍도 있으며, 반대편으로 통과되는 경우도 있다. 다른 차가운 생물 군계와 마찬가지로 북극곰이 스폰된다.

건축물[편집 | 원본 편집]

건축물은 자연적으로 지상에 생성되는 건축물을 말한다. 건축물 안에는 가치있는 아이템들이 있지만, 함정과 수수께끼 또한 존재한다.

마을[편집 | 원본 편집]

마을
OakHouse.png
생물 군계

평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈덮인 타이가([베드락과 콘솔 에디션 전용][upcoming 1.14]

구성 아이템

마을#구조 참고

이 부분의 본문은 마을입니다.

마을(Village)는 사막, 평원, 타이가, 사바나 생물 군계에서 생성되며, 주민이 살아가는 곳으로서, 플레이어는 주민과 거래를 할 수 있다. 마을은 여러가지 건물과 농장으로 구성된다. (마을에서 생성되는 건물들에는 농장, 대장간, 도서관, 푸주간, 교회 등이 있다)

사막 사원[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 사막 사원입니다.

사막 사원(Desert temple 또는 desert pyramid)은 사막에서 발견되는 피라미드 모양의 구조물로, 주로 사암 및 색이 있는 테라코타로 이루어져 있다. 사원 한가운데는 숨겨진 방이 있는데, 이 방에는 4개의 보물 상자와 TNT 함정이 있다. 사막 사원의 마루는 항상 Y=64에 생성된다.

정글 사원[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 정글 사원입니다.

정글 사원 (Jungle Temple 또는 Jungle Pyramid)는 정글에서 발견되며, 주로
조약돌

이끼 낀 돌
으로 구성된다. 3개 층이 있는 건물로, 맨 아래층에는 보물 상자와 인계철선으로 활성화되는 함정, 세 개의
레버
로 구성된 퍼즐이 있다. 레버를 올바르게 조합해야만 상자가 노출된다.

마녀 오두막[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 마녀 오두막입니다.


마녀 오두막(Witch hut 또는 Swamp hut)은 습지 생물 군계에서 생성되는 구조물로서, 마녀가 스폰된다. 오두막은 여러가지 종류의 나무 재료로 만들어져 있으며,
제작대
,
가마솥

화분
이 설치되어 있다.

삼림 대저택[편집 | 원본 편집]

삼림 대저택
Woodland Mansion.png
생물 군계

어두운 숲

구성 아이템

삼림 대저택#구조 참고


이 부분의 본문은 삼림 대저택입니다.


삼림 대저택은 어두운 숲 생물 군계에서 생성되는 거대한 건축물로, 매우 다양한 방들이 있다.
소환사
,
변명자
.
벡스
는 이곳에서만 자연적으로 생성된다. (단 한번만 생성됨) (1.14에서는 레이드의 일부로서도 생성될 수 있다.)

해저 유적[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 해저 유적입니다.

해저 유적은 깊은 바다에 생성되는 구조물이다. 이 구조물은 피라미드 모습을 하고 있으며 그 안에는 많은 방이 있다. 해저 유적은 세 가지 종류의 프리즈머린, 바다 랜턴으로 구성되어 있다. 가디언엘더 가디언이 자연적으로 스폰되는 유일한 장소이다.

이글루[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 이글루입니다.


이글루(Igloo)는 눈 생물 군계에서 생성되는 구조물이다. 이글루 집과 지하실로 구성된다. (지하실이 없는 경우도 있다.)

해저 폐허[편집 | 원본 편집]

해저 폐허
Underwater ruin cold.pngUnderwater ruin warm.png
생물 군계

바다(모든 변종), 깊은 바다(모든 변종), 해변(가끔)

구성 아이템

해저 폐허#구조 참고

이 부분의 본문은 해저 폐허입니다.


해저 폐허(Underwater ruin)는 바다 및 해변 생물 군계에서 생성되는 여러가지 종류의 블록이 모인 탑 모양의 구조물이다. 해저 폐허는 다양한 종류가 있다. 차가운 생물 군계에서는 주로 돌 블록으로 구성되며, 따뜻한 생물 군계에서는 주로 사암으로 구성된다. 내부에 상자가 있다.

예정된 구조물[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png

이들 구조물은 아직 완전히 구현된 것은 아니며, 1.14에서 나올 예정이다.

약탈자 전초기지[편집 | 원본 편집]

약탈자 전초기지
Pillager outpost watchtower.png
생물 군계


평원
,
사막
,
사바나
,
타이가

구성 아이템

약탈자 전초기지#구조 참고


이 부분의 본문은 약탈자 전초기지입니다.

약탈자 전초기지(Pillager outpost)는 사막, 평원, 타이가, 사바나 생물 군계에서 생성되며,
약탈자
가 스폰된다.

네더[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 네더입니다.


네더는 면적은 광활하지만, 생성 구조물은 오버월드보다 적다.

용암 바다[편집 | 원본 편집]

용암 바다
Swimming Ghasts.jpg
생물 군계

네더

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

불가능

용암 바다(Lava sea)는 네더월드의 높이 30 이하인 곳에서 찾을 수 있다. 용암 바다는 크고, 매우 흔하게 찾을 수 있다. 용암 바다는 여러 방향으로 수백 블록 이상 뻗어있고, 보통 네더랙이 둘러싸고 있다. (드물게는 영혼 모래도 있다).

네더 요새[편집 | 원본 편집]

네더 요새
Fortress.png
생물 군계

네더

구성 아이템

네더 요새#구조 참고

이 부분의 본문은 네더 요새입니다.


네더 요새 (Neterh Fortress)는 주로 네더 벽돌로 이루어진 매우 크고 복잡한 구조물이다. (
네더 벽돌 울타리

네더 벽돌 계단
도 존재한다.) 네더 요새에는 블레이즈 생성기, 네더 사마귀 농장, 전리품 상자 등이 있다.

발광석 군집[편집 | 원본 편집]

발광석 군집
Glowstone Cluster.png
생물 군계

네더

구성 아이템

발광석 군집(Glowstone cluster)은 보통 네더월드의 천장에서 볼 수 있는 발광석 광맥이다. 발광석 군집은 네더랙 아래에 산호 형태의 구조로 매달려 있다. 발광석은 네더에 항상 존재하는 용암과 함께, 네더에 빛을 공급한다.

기타 구조물[편집 | 원본 편집]

레이어 64 주변에는 영혼 모래자갈이 넓게 생성된다.
네더 석영 원석
광맥,
마그마 블록
, 그리고
네더랙
사이에 무작위로 생성되는 1블록 크기의 숨겨진
용암
등이 있다.

디 엔드[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 디 엔드입니다.


디 엔드는 최후의, 가장 황량한 차원으로, 엔더 드래곤을 처치하기 전까지는 중요한 구조물이 별로 없다. 드래곤을 처치하면 엔드 관문이 열리고 더 많은 구조물에 접근할 수 있다.

중앙 섬[편집 | 원본 편집]

디 엔드의 중앙은 엔드 돌로만 이루어진, 공허에 떠있는 커다란, 소행성 같은 섬이다. 약 1000 블록 떨어진 곳에 더 많은 섬들이 있는 광활한 공간이 있다. 이들은 중앙 섬 정도의 커다란 섬들과, 아주 작은 섬들로 구성되어 있다.

흑요석 기둥[편집 | 원본 편집]

흑요석 기둥
Obsidian Pillar.png
생물 군계

디 엔드

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

가능, 엔더 드래곤이 리스폰될 때

이 부분의 본문은 흑요석 기둥입니다.


흑요석 기둥(Obsidian Pillar) 혹은 흑요석 탑(Obsidian Tower)은 엔드 중앙섬에 높은 탑처럼 생긴 구조물로서, 분수(출구 차원문) 주변에 동그랗게 늘어서 있다. 각각의 탑 위에는 엔드 수정이 있는데, 이는 엔더 드래곤을 치료하는 역할을 한다.

흑요석 플랫폼[편집 | 원본 편집]

흑요석 플랫폼
End-Platform-inGround.png
생물 군계

디 엔드

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

가능, 디 엔드 차원에 재진입할 때

흑요석 플랫폼(Obsidian Platform)은 5x5 정사각형 흑요석으로, 플레이어가 디 엔드에 입장하면 생성된다. (참고로, 흑요석이 파괴되었을 경우, 혹은 그 위에 블록이 있을 경우, 플레이어가 디 엔드에 들어오면 흑요석은 다시 복원되고, 그 위에 올려진 블록은 모두 디스폰된다. 흑요석 플랫폼은 X=100, Y=48, Z=0, 섬에서 가장 먼 곳에 생성된다. 플레이어는 (100, 49,0)에 스폰되며, 다른 엔티티들은 (100.5, 50, 0.5), 즉 플랫폼 중앙에서 1블록 위에 스폰된다.

  • 플랫폼이 엔드 돌내부에 생성될 경우도 있다. 이 경우, 플레이어가 돌아다닐 수 있을 충분한 공간이 제거된다.
  • 플랫폼이 공중에 생성되는 경우도 있다.

출구 차원문[편집 | 원본 편집]

출구 차원문
EnderDragonPortal.png
생물 군계

디엔드

구성 아이템
이 부분의 본문은 출구 차원문입니다.


출구 차원문(Exit Portal)은 플레이이가 디 엔드에 가면 생성되는 구조물이다. 플레이어가 엔더 드래곤을 처기하면 활성화되어, 플레이어가 오버월드로 돌아갈 수 있다.

엔드 관문[편집 | 원본 편집]

엔드 관문
EndGatewayPortal.png
생물 군계

디 엔드

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

가능, 엔더 드래곤이 죽을 때

이 부분의 본문은 엔드 관문입니다.


엔드 관문(End Gateway 또는 End Gateway Portal)은 디 엔드 외곽섬에 빨리 도착할 수 있는 수단이다. (다른 차원으로 가는 것은 아니므로 차원문은 아니다) 엔드 관문은 1블록 높이만 있으므로, 엔더 진주, 겉날개를 사용해야만 들어갈 수 있다. (수로를 만들어 수영해 들어가는 방법도 있다.)

엔드 도시[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 엔드 도시입니다.


엔드 도시(End city)는 성과 같은 높은 구조물로, 디 엔드 외곽 섬에 생성된다. 주로 엔드 석재 벽돌, 퍼퍼 블록, 엔드 막대기로 구성된다. 셜커가 생성되는 유일한 장소이다.

엔드 함선[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 엔드 도시#엔드 함선입니다.


엔드 함선(End ship)은 엔드 도시와 함께 생성될 수 있는 떠 있는 구조물이다. 겉날개드래곤 머리를 합법적으로 얻을 수 있는 유일한 곳이다.

후렴목[편집 | 원본 편집]

후렴목
Chorus Tree.png
생물 군계

디 엔드

구성 아이템
맵 생성 후
생성 여부

가능, 엔드돌에 후렴화를 심어서 기를 때

후렴목(Chorus tree)은 디 엔드 외곽섬에서 생성된다. 키가 크고, 산호와 같은 형태를 띤다. 이들은 후렴 기둥후렴화로 구성된다. 후렴화는 각각의 가지 꼭대기에 생성된다. 후렴목은 후렴과 및 후렴화의 유일한 생산처이다. 후렴화를 엔드돌 블록위에 심으면 새로운 후렴목이 자란다.

복귀 관문[편집 | 원본 편집]

복귀 관문은 디 엔드 외곽섬에 생성되는 엔드 관문이다. 이들을 이용하여 플레이어가 중앙섬으로 되돌아 올 수 있다.

기술적 내용[편집 | 원본 편집]

구조물은 지형이 생성된 후, 주어진 청크에 형성된다. 청크 포맷에는 TerrainPopulated라는 태그가 있는데, 원점(point of origin)이 해당 청크내에있는 구조물이 생성되었는지를 나타낸다. 이 값이 '거짓'이거나 없을 경우, 다시 재생성된다. 구조물 생성은 청크에 이미 무엇이 있는가에 따라 이루어진다. 따라서 (예를 들어) 이미 광맥이 생성된 청크에 대해 이 값을 없애버리면, 광맥의 양이 대략 2배가 된다.

구조물이 생성될 때, 이미 생성된 이웃 청크로 구조물이 넘어갈 수 있다. 따라서 생성된 세계의 경계에 있는 나무는 플레이어가 도달하기 전 호수에 의해 재설정되어 버릴 수도 있다. 또한 이론적으로는 동일한 버전으로, 동일한 시드를 사용해 생성된 두개의 세계가, 플레이어의 이동 경로에 따라 약간 다르게 생성될 가능성이 있다.

동영상[편집 | 원본 편집]

History[편집 | 원본 편집]

Pre-classic
Cave game tech testDevelopment on "Cave Game" started; caverns added.
클래식
0.0.12a Added ocean around map.
0.0.14a Added trees. At this point they were simply stumps covered with a thin leaf layer.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) Trees have a new shape.
0.24 (August 25, 2009) Changed cavern generation; longer and narrower caverns, and bigger caves the deeper you travel.
Surface lava lakes possible but unlikely, despite existing as early as 0.0.12a_03.
Infdev
March 20, 2010 Re-added trees.
June 25, 2010, 2 Added dungeons.
알파
v1.0.1 Caves can be far bigger and more expansive.
v1.2.0 preview Added the Nether and all Nether-related generated structures, except for nether fortresses and magma veins.
v1.2.6 Added small lakes and rare lava pools, both on the surface and randomly in caves.
베타
1.8 Pre-release Added abandoned mineshafts.
Added villages.
Added strongholds.
Added huge mushrooms.
Added river biomes and vast oceans.
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Added nether fortresses.
Beta 1.9 Prerelease 4 Added the End and End-related generated structures, including the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the end fountain.
1.1 12w01a Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
1.2.1 12w04a Desert wells were added.
12w07a The generation of beaches has been greatly improved.
1.3.1 12w21a Added desert temples.
12w22a Added jungle temples.
1.4.2 12w40a Added witch huts.
1.6.1 13w17a Water oases no longer generate in deserts.
1.7.2 13w36a Gravel beaches have been returned to the terrain.
Mountains now generate as part of the "M" biome variants.
The desert oases appear in the desert M biome.
Moss stone boulders were added.
1.8 14w25a Added ocean monuments.
1.8.1 pre1 New witch huts can spawn witches Y 64 to 71. This allows for three spawning floors for witches.
1.9 15w31a Added the outer islands of the End.
Added the end city dungeon.
Added chorus trees.
Added the end gateway portal.
15w43a Added igloos with a 50% chance of having a basement.
1.10 16w20a Added bone and coal ore fossils.
16w21a Blacksmiths now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts.
pre1 Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.
Wooden fences are now substituted with the correct wood type for the biome.
Paths no longer replace most blocks, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.
1.11 16w39a Added woodland mansions.
Added /locate command that shows the coordinates of the nearest structures.
1.13 17w43a Structures using structure files can now be modified, with the addition of data packs.
17w47a Flower pots in witch huts now have a mushroom inside of them; previously they were empty.
18w08a Caves and ravines can now generate underwater.
Frozen Ocean have made a return, but without customized, they look and generate, but are not the same unused.
18w09a Added underwater ruin structures.
18w10a Added buried treasure structures.
18w10d Added coral reefs.
18w11a Added shipwrecks.
18w15a Added icebergs.
upcoming java
1.14 18w47a Added pillager outposts.
포켓에디션 알파
0.1.0 Added beaches, ocean, frozen ocean, cliffs, mountains, basin, mineral vein, trees.
0.7.0 Added gravel beaches.
0.9.0 build 1 Added villages, caves, lava pools, rivers, abandoned mineshafts, huge mushrooms, moss stone boulders, strongholds, ice patches, ice spikes, dungeons and desert wells.
Frozen oceans are now no longer generated.
Removed gravel beaches.
0.10.0 build 1 Abandoned mineshafts generate above ground in mesa biomes.
0.11.0 build 1 Added desert wells.
0.12.1 build 1 Added the Nether along with lava oceans, glowstone clusters, Nether Fortresses, soul sand beaches, hidden lava, gravel beaches, and Nether quartz veins.
0.13.0 build 1 Added desert temples.
0.14.0 build 1 Added witch huts.
Cauldrons will now generate with a random potion.
0.15.0 build 1 Added jungle temples.
Added savanna and taiga village variants.
Villages can generate in cold taiga and ice plains biomes. Buildings are made out of spruce wood like taiga villages.
Villages have a 2% chance to generate as zombie villages. Buildings in zombie villages contain cobweb and moss stone.
0.16.0 build 1 Added ocean monuments.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0.1 Added the End and End-related generated structures, including the End islands, the obsidian platform, the obsidian towers, the end fountain, end cities, end gateways and chorus trees.
Added igloos.
1.1 alpha 1.1.0.0 Added woodland mansions.
1.1.3 alpha 1.1.3.0 Added fossils.
베드락 에디션
1.2 beta 1.2.0.2 Added ravines.
1.4 beta 1.2.14.2 Added buried treasure structures.
Added shipwrecks.
Added icebergs.
Added coral reefs.
Ravines can now generate underwater.
Frozen oceans have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
beta 1.2.20.1 Added underwater ruins.
Caves can now generate underwater.
콘솔 에디션
TU5CU11.0Patch 1Patch 1Added villages, abandoned mineshafts, strongholds and ravines.
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
TU9Added the End along with End-related structures such as the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the end fountain.
Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
TU12Desert wells were added.
TU141.04Added jungle and desert temples.
TU19CU71.12Added witch huts.
Water oases will now no longer generate in deserts.
TU31CU191.22Patch 3Added ocean monuments.
TU43CU331.36Patch 13Added fossils and igloos.
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Added woodland mansions.
TU681.76Patch 38Added shipwrecks, underwater ruins, coral reefs, icebergs, underwater caves and ravines, and buried treasure chests.
New3ds
1.7.10 Added chorus plants.


여담[편집 | 원본 편집]

  • 층이 고체였던 예전 버전에서는, 눈이 위에서 떠다니는 용함 호수가 죽음의 함정일 수 있었다.
  • 완전히 자란 후렴목의 가장 작을 수 있는 크기는 (성장이 차단되지 않았을 경우) 5 블록 높이이다.

같이보기[편집 | 원본 편집]