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갑옷

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갑옷
유형

입을 수 있는 아이템

내구도

내구도 참고

재생 가능

가능

쌓기

불가능

데이터 값

데이터 값 참고

Name id

데이터 값 참고

갑옷의 단계. 왼쪽(제일 약함)에서 오른쪽(제일 강함)으로: 갑옷 없음, 가죽, , 사슬, , 다이아몬드. (참고로 거북 등딱지는 빠졌다. 거북 등딱지는 철과 다이아몬드 사이로서, 철과 방어력은 동일하며 내구도는 철보다 높다.

갑옷(Armor 또는 Armour)는 일반적인 피해로부터 플레이어나 일부 몹을 보호해주는 아이템 유형으로서, 착용자에게 그래픽으로 표현된다. 이들 아이템에는 여러가지 단계의 투구, 흉갑, 각반, 부츠가 있으며, 플레이어 보관함의 지정된 갑옷 슬롯에 해당되는 아이템을 넣으면 사용할 수 있다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

제작[편집 | 원본 편집]

갑옷을 완전히 갖추려면 해당 재료가 24개 필요하다. 서바이벌 모드에서는 사슬 갑옷을 제작할 수 없다.

갑옷은 손상된 동일한 종류 두 개를 제작 그리드에 넣어서 수리할 수 있다. 그 결과 생성된 아이템은 원래의 아이템의 내구도를 합한 것 외에 5%의 내구도가 추가되지만, 마법은 사라진다. 모루를 사용하여 갑옷을 수리하면 마법을 보존할 수 있을 뿐 아니라, 합칠 수 있다. 사슬 갑옷은 모루에서 철괴를 사용하여 수리할 수 있다.

이름 재료 제작 방법
투구 가죽 또는
금괴 또는
철괴 또는
다이아몬드

























흉갑 가죽 또는
금괴 또는
철괴 또는
다이아몬드





































각반 가죽 또는
금괴 또는
철괴 또는
다이아몬드

































부츠 가죽 또는
금괴 또는
철괴 또는
다이아몬드





















거북 등딱지 인갑








드롭[편집 | 원본 편집]

좀비와 좀비 피그맨, 스켈레톤은 낮은 확률로 갑옷을 장착하고 스폰된다. 이들을 플레이어가 죽이면, 8.5%의 확률로(약탈 마법을 부여한 무기로 죽일 경우 레벨당 1%씩 올라감. 최고 11.5%) 해당 갑옷을 드롭한다. 드롭된 갑옷의 내구도는 1 부터 완전한 것까지 매우 다르다. 좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 스켈레톤이 스폰된 뒤에 집어서 장착한 갑옷의 경우, 죽을 때 항상 드롭된다.

거래[편집 | 원본 편집]

가죽 바지와 마법이 부여된 가죽 조끼는 마을 가죽 세공인으로부터 구입할 수 있다.

철 투구, 철 흉갑, 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑, 사슬 투구, 사슬 흉갑, 사슬 각반 및 사슬 부츠는 마을의 갑옷 제조인으로부터 구입할 수 있다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

투구
  • Leather caps는 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • 마법이 부여된 가죽 모자s[note 1]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • Iron helmets는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • 마법이 부여된 철 투구s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • Golden helmets는 4.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서 8.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • 베드락 에디션의 경우, chainmail helmets는 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • 마법이 부여된 다이아몬드 투구s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
흉갑
  • Leather tunics는 4.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 8.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 75.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.
  • 마법이 부여된 가죽 조끼s[note 1]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • Iron chestplates는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • 마법이 부여된 철 흉갑s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • Golden chestplates는 19.0%의 확률로 요새 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • Chainmail chestplates는 14.9%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 14.7%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • Diamond chestplates는 7.7%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 7.6%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
각반
  • Leather boots는 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.
  • 마법이 부여된 가죽 바지[note 1]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • Iron leggings는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

부츠

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

  • Iron boots는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

참고
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 보물 마법을 제외한 모든 마법의 확률은 동일하며, 마법 레벨도 확률이 동일하다.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7

인용 오류: <references> 안에 있는 <ref> 태그에서 "note" 그룹 특성이 충돌됩니다.

사용법[편집 | 원본 편집]

투구가 방어 효과를 가지려면 먼저 착용을 해야 한다. 투구, 흉갑, 각반 및 부츠는 각각 플레이어의 캐릭터 옆에 있는
머리,
가슴,
다리 및
발 슬롯에 장착해야 한다. 갑옷을 손에 든 상태일 경우, 우클릭을 하면 자동적으로 장착된다.

흉갑은 재료 대 보호 비율로 가장 효과적이며, 그 다음이 각반이다. 가죽, 철, 다이아몬드 갑옷의 경우 부츠와 투구는 방어량이 동일하지만, 사슬 및 금 갑옷의 경우 투구가 부츠보다 효율이 좋다. 거북 등딱지는 보호 외에도 수중 호흡 상태 효과를 제공해 준다.

갑옷은 보관함 슬롯에서 서로 쌓을 수 없다.

단계[편집 | 원본 편집]

갑옷의 단계는 아래 그림과 같다. (좌측은 가장 약하고 내구도도 낮음. 우측으로 갈 수록 강해지고 내구도도 높아짐)


거북 등딱지
는 단계에 포함시키지 않았다. 완전한 세트로 갖출 수 없기 때문이다. 하지만, 방어력은 금, 사실, 철 투구와 동일하며, 내구도는 철과 다이아몬드 투구 사이이다.

기타[편집 | 원본 편집]

호박을 투구 대신 착용할 수 있다. 호박은 방어력이 없으며 시야를 일부 가리지만, 플레이어가 엔더맨을 쳐다봐도 적대적으로 변하지 않는다. 몹 머리를 투구 대신 사용할 수 있다. 이를 착용하면 해당 되는 몹 종류에게 감지되는 범위가 50% 줄어든다. 이 보너스는 투명화 물약 및 웅크리기와 함께 중첩된다.

겉날개를 흉갑 대신 착용할 수 있다. 호박과 마찬가지로 방어력은 없지만, 플레이어가 공중에 글라이드할 수 있다.

가죽 갑옷의 염색[편집 | 원본 편집]

가죽 갑옷은 염색할 수 있으며, 색을 혼합할 수 있다.

제련 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제련 방법
철 조각 모든 철 갑옷 또는
모든 사슬 갑옷 +
모든 연료
















황금 조각 모든 황금 갑옷 +
모든 연료












작동 원리[편집 | 원본 편집]

갑옷이 플레이어의 피해를 흡수하면, 갑옷이 피해를 받아 내구도가 줄어든다. 갑옷의 피해가 누적되어 내구도가 0이 되면 해당 갑옷은 사라진다.

참고로 피해를 갑옷이 흡수하는 것이 아니라, 갑옷의 보호 마법이 흡수할 경우, 갑옷은 피해를 받지 않는다. 마법은 또한 일반적으로 갑옷이 받는 피해도 줄인다.

피해 유형[편집 | 원본 편집]

아래의 피해는 갑옷에 의해 줄어들며, 따라서 갑옷이 피해를 받는다.

아래의 피해는 갑옷을 장착해도 막거나 줄일 수 없다.

방어 점수[편집 | 원본 편집]

Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png
게임에서 나타나는 갑옷 막대

갑옷의 방어 점수(Defence point)은 속성 generic.armor의 의해 제어된다. 플레이어의 현재 방어 점수는 갑옷 바 시각적으로 확인할 수 있다. 방어 점수는 어떤 재료로 만들어진, 어떤 종류의 갑옷인가에 영향을 받는다.

아래의 표는 각각의 갑옷을 입었을 때 추가되는 방어 점수 및, 모든 갑옷을 갖추었을 때의 방어 점수를 나타낸 것이다.

재료 풀 세트 투구 흉갑 각반 부츠
가죽 7 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 1 (Half Armor.png) 3 (Armor.pngHalf Armor.png) 2 (Armor.png) 1 (Half Armor.png)
황금 11 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 2 (Armor.png) 5 (Armor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 3 (Armor.pngHalf Armor.png) 1 (Half Armor.png)
사슬 12 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) 2 (Armor.png) 5 (Armor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 4 (Armor.pngArmor.png) 1 (Half Armor.png)
15 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 2 (Armor.png) 6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png) 5 (Armor.pngArmor.pngHalf Armor.png) 2 (Armor.png)
다이아몬드 20 (Armor.png × 10) 3 (Armor.pngHalf Armor.png) 8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) 6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png) 3 (Armor.pngHalf Armor.png)
거북 등딱지 2 (Armor.png) 2 (Armor.png) N/A N/A N/A

갑옷의 단단함[편집 | 원본 편집]

갑옷은 두번째 속성 generic.armorToughness를 통해 플레이어를 추가로 보호한다. 기본적으로 다이아몬드 갑옷만이 단단함을 제공하며, 각각의 갑옷이 +2씩 제공한다.

피해 보호[편집 | 원본 편집]

실제로 받는 피해는 갑옷의 방어 점수(Defense point), 단단함(Toughtness), 그리고 공격력의 세기에 따라 달라진다.

피해 공식은 다음과 같다.

damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / ( toughness / 4 + 2 ) ) ) / 25 )

각각의 갑옷은 들어오는 공격에 대해 최대 4%의 피해를 줄여준다. 단단함을 제외할 경우, 이 최대 피해 경감은 각각의 공격 피해의 2%까지 줄어든다. 다이아몬드 갑옷 하나는 +2의 단단함을 줄이므로, 방어 경감 값을 1.6%로 낮추고, 다이아몬드 갑옷 두개는 43% (약 1.3333%)로 낮추며, 3개는 87% (약 1.1428%), 풀 세트는 1%로 낮춘다.???? 퍼센트를 기준으로 한 방어 경감률은 아래와 같다.

defenseReductionInPercent = damage * 2 / ( ( toughness / 8 ) + 1 )

간단히 말해서 단단함이 올라가면 높은 피해의 공격에 의한 방어 경감량이 해소되며, 단단함을 (명령어를 사용하여) 매우 높은 값으로 올리면, 높은 피해의 공격에 의한 방어 경감은 무시할만큼 작게 된다. 최종 피해 경감 값은 방어력 당 최소 0.8% 피해 경감으로, 최대 80%이다. 명령어를 사용하여 최소 한계를 최대 한계보다 높여버리면, 최소한계는 무시된다.

아래는 피해를 표 형태로 나타낸 것이다.

공격 피해 감소량

참고로 이 피해 값은, 플레이어가 다이아몬드 갑옷을 착용했거나, 단단함(toughness)를 명령어로 추가하면 더 낮아진다. 16점 이상의 갑옷 값은, 치팅을 하지 않을 경우, 적어도 다이아몬드 갑옷 하나 이상을 입어야 얻을 수 있다.

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

입는 피해는 방어 점수에만 의존한다.

각각의 방어 점수은 4%의 피해를 줄여준다. 예를 들어, 가죽 갑옷을 완전히 갖출 경우, 28%의 피해가 줄어든다. (자바 에디션의 경우 5.6 ~ 14%를 막아준다.)

마법[편집 | 원본 편집]

갑옷에 여러가지 마법을 부여할 수 있다. 마법을 부여하면 좀 더 방어를 잘 해줄 수도 있고, 원래 갑옷만으로는 보호해 줄 수 없는 추락 피해나 화염 피해 등을 막아줄 수 있다. 마법에 의한 피해 경감은 갑옷의 내구도를 희생시키지 않는다. 갑옷 마법은 갑옷 막대에 나타나지 않는다.

갑옷의 재료에 따라 부여할 수 있는 마법이 달라진다. 재료의 마법 부여 능력이 높아질 수록, 여러가지 고급 마법을 부여할 확률이 높아진다. (자세한 내용은 마법 작동 원리 참고)

가죽 황금 사슬 거북 등딱지 다이아몬드
15 25 12 9 9 10

보호 마법은 최고 IV 레벨까지 부여할 수 있다. 여러 갑옷에 각각 부여한 보호 마법은 중첩이 될 수 있다.

각각의 보호 마법은 특정한 피해를 보호해 준다. 피해 경감량은 해당 마법이 제공하는 마법 보호 인자(EPF, Enchantment Protection Factor)에 따라 달라진다.

마법 보호되는 피해 유형 조정자 EPF
레벨 I
EPF
레벨 II
EPF
레벨 III
EPF
레벨 IV
보호 모두 1 1 2 3 4
화염으로부터 보호 , 용암, 블레이즈 화염구 2 2 4 6 8
폭발로부터 보호 폭발 2 2 4 6 8
발사체로부터 보호 화살, 가스트, 블레이즈 화염구 2 2 4 6 8
가벼운 착지 낙하 피해(엔더 진주포함) 3 3 6 9 12

갑옷을 입은 플레이어 또는 몹이 피해를 당하면, 모든 적용가능한 마법의 EPF를 더한 후 (최대는 20) damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 ) 로 계산된다. 최대 EPF (20)에서 최대 80%까지 줄어든다.

최대치가 계산에서 적용되므로, 세종류의 마법만으로 특정한 종류의 피해는 최대로 줄일 수 있다. 예를 들어, 폭발로 부터의 피해 IV (EPF=8)을 부여한 갑옷 두 개와, 보호 IV(EPF=4)를 부여한 갑옷 하나면 폭발에 대해서는 EPF가 20이 되어, 최대로 보호해준다. 이때 더 이상의 EPF는 폭발에 대해서는 낭비가 된다. (적용가능하다면, 다른 종류의 피해에는 유용할 수 있다.

일반적으로 갑옷이 막아주는 피해일 경우, 이러한 마법에 의한 피해 감소는 갑옷이 막아준 후 남은 피해에만 적용된다. 예를 들어 다이아몬드 갑옷은 공격 피해를 80%까지 줄여준다. 이때 모든 갑옷이 보호 IV 마법(EPF=4)이 부여되어 있을 경우, 마법은 매번 40%에서 80%까지 추가적으로 막아주므로, 총 피해 감소량은 88%에서 95%이다.

/give 명령을 사용하면, 마법의 레벨을 훨씬 더 올릴 수 있다. 예를 들어 다이아몬드 갑옷 풀 세트에 보호 V 마법을 부여할 수 있다. 위와 같은 알고리듬을 적용할 경우, 모든 보호 V(EPF=5)의 총 EPF를 최대인 20에 맞출 수 있다.

내구도[편집 | 원본 편집]

갑옷으로 피해를 막을 경우, 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해(내림처리 1 이하로 내려가지는 않음)마다 내구도가 1 점씩 깍인다. 아래는 갑옷이 얼마나 많이 맞을 때까지 견딜 수 있는지를 표시한 것이다.

재료 투구 흉갑 각반 부츠
가죽 56 81 76 66
황금 78 113 106 92
사슬/철 166 241 226 196
다이아몬드 364 529 496 430
거북 등딱지 276 N/A N/A N/A

아래 표는 각각의 갑옷에 대하여 재료 하나당 내구도를 나타낸 것이다. (기준은 부츠) 참고로 재료 하나당 내구도는 재료의 종류와는 관련이 없다.

투구 흉갑 각반 부츠
재료당 내구도 68% 61% 66% 100%

이 표가 의미하는 바는, 동일한 수의 가죽/철/황금/사슬/다이아몬드 를 투입했다고 가정했을 경우, 부츠는 각반보다 1.5 배의 피해를 감당할 수 있다는 것이다. 즉, 흉갑과 각반은 재료 하나당 방어 점수는 높지만, 재료 당 내구도는 낮다.

플레이어가 아닌 몹의 경우, 공격을 받아도 갑옷 내구도가 줄지 않는다. (단, 햇빛만 제외)

몹 갑옷[편집 | 원본 편집]

몹의 갑옷 장착[편집 | 원본 편집]

철 갑옷을 장착한 좀비

일부 몹은 무작위로 갑옷을 장착한 채 스폰될 수 있다. (일부 몹은 땅에 떨어져 있는 갑옷을 집어 장착할 수 있다.) 몹이 갑옷을 장착하고 스폰될 확률, 마법이 부여된 갑옷일 확률, 갑옷의 마법 레벨, 몹이 장착하는 갑옷의 갯수 등은 난이도에 따라 달라진다. 몹이 갑옷을 장착한 상태로 스폰될 경우, 갑옷의 단계(가죽, 금, 철 등)별 확률은 아래와 같이 고정되어 있다.

갑옷 유형 확률
가죽 37.06%
48.73%
사슬 12.90%
1.27%
다이아몬드 0.04%

몹이 장착한 갑옷의 피해 저감 및 갑옷의 마법에 의한 효과는 플레이어의 경우와 동일하다.

아래는 갑옷을 입고 스폰될 있는 몹을 나열한 것이다.

아래는 갑옷을 장착한 채로 스폰되지는 않지만, 드롭된 갑옷을 집을 수 있는 몹이다.

모든 다른 몹은 명령어를 통하여 장착시킬 수는 있지만, 표시는 되지 않는다. 또한 발사기를 통해 주민에게 갑옷을 장착시킬 수 있다.

몹이 투구를 쓰고 있으면 햇빛이 나도 불다지 않으며, 내구도를 희생시켜 피해를 흡수한다. 결국엔 투구가 내구도가 0이 되어 사라지게 된다. 호박과 몹 머리도 불타는 것을 막아준다. 햇빛을 제외한 다른 어떤 피해가 가해져도, 몹의 갑옷은 내구도가 줄지 않는다.

말 갑옷[편집 | 원본 편집]

말 갑옷을 말에게 장착하면, 몹이나 플레이어로부터의 피해로부터 보호된다.

갑옷 점수[편집 | 원본 편집]

일부 몹은 자연적으로 갑옷 점수가 있다.

점수

좀비


좀비 피그맨


좀비 주민


허스크


드라운드
2 (Armor.png)

마그마 큐브
(최소)
3 (Armor.pngHalf Armor.png)

위더
4 (Armor.pngArmor.png)

마그마 큐브
(소형)
6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png)

살인 토끼
8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png)

마그마 큐브
(대형)
12 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png)

셜커
(닫았을 때)
20 (Armor.png × 10)

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

아이언 맨철 방어구 세트를 착용하십시오.철 투구, 철 흉갑, 철 각반, 철 부츠를 제작하여 착용한다.가능가능가능가능15GBronze

홀치기 염색 의상가마솥을 사용해서 4가지 고유 부위의 가죽 갑옷을 염색하십시오.가능가능가능Wii U, Switch15GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
차려입기철 갑옷으로 스스로를 보호하세요철이 철철 넘쳐어느 종류든지 철 갑옷을 얻는다.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
다이아몬드로 날 감싸줘다이아몬드 갑옷은 생명을 구합니다다이아몬드다!어느 종류든지 다이아몬드 갑옷을 얻는다.minecraft:story/shiny_gear

이스터 에그: "The Cover Me With Diamonds" 발전 과제의 코드는 'shiny_gear'이다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
June 14, 2009Notch discussed how armor would work in Survival mode: "Two types of swords, two types of armor, two types of helmets. The basic versions require iron. The advanced versions require steel, which you make by combining iron and coal. Carrying swords, armor or helmets take up inventory slots, but otherwise have no penalty and work pretty much as you expect (prevent some damage, or cause more damage)"
August 13, 2009Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.
0.24_SURVIVAL_TEST Armor models were tested with zombies and skeletons.
?Armor was later removed from zombies and skeletons.
자바 에디션 Indev
?



Studded armor can be seen in the texture files.
(February 9, 2010)Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.
February 12, 2010, 1 Tested armor.[more info needed]
February 18, 2010



Added the cloth set, given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered.




Added the chain set.




Added the iron set.




Added the gold set.




Added the diamond set.
Armor can be crafted and worn.
Armor now functions. All helmets give 3 (Armor.pngHalf Armor.png), all chestplates give 8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png), all leggings give 6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png), and all boots give 3 (Armor.pngHalf Armor.png). Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.
자바 에디션 알파
v1.0.8 Renamed wool armor to leather armor.
Leather armor is now crafted with leather instead of wool.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Each tier now provide different amounts of protection.
October 3, 2011The first images of a player wearing enchanted armor are revealed.
Beta 1.9 Prerelease 3 Iron armor can now be found in the new stronghold altar chests.
Beta 1.9 Prerelease 4 Armor can be enchanted.
1.1 12w01a Iron armor can be found in the new blacksmith chests in villages.
1.2.1 12w06a Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicking can now be used to wear armor.
12w21a Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading.
Blacksmith villagers now sell chain boots for 5–6 emeralds, chain leggings for 9–10 emeralds, chain chestplates for 11–14 emeralds and chain helmets for 5–6 emeralds.
They sell diamond boots for 7 emeralds, diamond leggings for 11–13 emeralds, diamond chestplates for 16–18 emeralds and diamond helmets for 7 emeralds.
They sell iron boots for 4–5 emeralds, iron leggings for 8–9 emeralds, iron chestplates for 10–13 emeralds and iron helmets for 4–5 emeralds.
Butchers now sell leather boots, caps and pants each for 2–3 emeralds, and leather tunics for 4 emeralds.
1.4.2 12w32a Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.
August 17, 2012Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.
12w34a Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water.




Default leather armor texture is slightly darker.
12w34b Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.
12w36a Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.
Wither skeletons can spawn with random armor.
12w37a



Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.
1.4.6 12w50a The Thorns enchantment can be enchanted on chestplates.
1.5 13w04a Armor in your hand can be equipped by right-clicking.
Dispensers can equip nearby players with armor.
1.6.1 13w18a Golden chestplates are now found in the new chests in nether fortresses.
1.7.2 13w36a Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing.
1.8 14w02a Trades changed: armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds, chain leggings for 9–11 emeralds, chain chestplates for 11–15 emeralds and chain helmets for 5–7 emeralds.
They sell enchanted diamond chestplates for 16–19 emeralds, and no longer sell other diamond armor.
They sell iron chestplates for 10–14 emeralds and iron helmets for 4–6 emeralds, and no longer sell other iron armor.
Leatherworkers now sell leather pants for 2–4 emeralds and enchanted leather tunics for 7–12 emeralds, and no longer sell other leather armor.
14w05a Armor no longer turns red when mobs/players are hurt.
14w06a Armor is now visible on giants.
14w25a Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed.
1.9 15w31a Enchanted iron and diamond armor can now be found in end city ship chests.
Mobs now wear armor from the bottom to the top, rather than from the top to the bottom. This means that a mob with three armor pieces, for example, will spawn with all armor except a helmet.
15w34b Armor durability now affects armor value.
15w36a Armor and armor enchantment calculations changed. For the original values, see here.
15w36d Armor durability affecting value removed.
Armor now has an attribute controlling the defense points.
15w43a Decreased average yield of gold chestplates in nether fortress chests.
15w50a Added equip sounds for all types of armor.
16w02a Armor and armor enchantment calculations changed again.
16w05a Armor calculations changed again.
1.11 16w39a Diamond and chainmail chestplates are now found in the new woodland mansion chests.
1.11.1 16w50a Golden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 298 through 317.
18w07a
Added turtle shells.
18w09a Leather tunics and golden helmets now have a chance of generating in underwater ruins.
18w10a Leather tunics can now generate in buried treasure chests.
18w11a Enchanted leather caps, tunics, pants, and boots can generate in the chests of shipwrecks.
18w20a Chain armor pieces renamed to "chainmail".
포켓 에디션 알파
0.6.0



Added the leather set.




Added the chain set.




Added the iron set.




Added the golden set.




Added the diamond set.
0.8.0 ?



Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.
0.9.0 build 1 Iron armor naturally generates in village chests and a stronghold altar chest.
0.11.0 build 11 Armor will now only protect against mob damage.
0.12.1 ?Armor can now be worn by mobs.
Armor no longer turns red when mobs/players are hurt.
Golden Chestplate Can be Found in Nether Fortress Chest.
Chainmail Armor now obtainable in survival via mob that wearing it.
Leather Boots can be obtained from fishing as a junk item.
0.14.0 build 1 Leather armor can now be dyed and the model has been updated.
0.15.0 build 1 Armor can be obtained from Stray and Husk that naturally spawn with armor.
0.15.10 Capes no longer clip through armor.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0.1 Enchanted Iron Armor and Enchanted Diamond Armor can be found inside End city chests.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Iron Helmet, Iron Chestplate, Enchated Diamond Chestplate and Chainmail Armor are now sold by Armorer smith Villager via trading.
1.1 alpha 1.1.0.0 Golden, chain and iron armor can now be smelted down into one of their respective nuggets.
Diamond Chestplate and Chainmail Chestplate can be found inside woodland mansion chests.
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.14.2 Chainmail helmets, chestplates, leggings, and boots now generate in buried treasure chests.
Enchanted Leather Armor now can be found inside shipwreck supply room chests.
beta 1.2.20.1 Leather Chestplates and Golden Helmets now can be found inside underwater ruins chests.
1.5 beta 1.5.0.4
Added Turtle Shells
차기 베드락 에디션
1.10 beta 1.10.0.3 Iron armor now can be found in villager weaponsmith.
Leather armor now found inside village tannery house.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Patch s1



Added the leather set.




Added the iron set.




Added the golden set.




Added the diamond set.
TU5



Added the chain set.
Added a quick equip for armor to the inventory interface.
TU121.03



Changed the texture for leather armor.
TU141.05Leather armor can be dyed.
Item repair can repair armors.
TU25CU131.16Armor now has the quick equip functionality.
TU53CU431.49Patch 23Patch s3Golden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Armor.


문제점[편집 | 원본 편집]

“갑옷”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

몹 갑옷[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]