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사람

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사람
Mob1.png
생명력

20 (Heart.svg × 10)

공격력

Easy: 1 (Half Heart.svg)
Normal: 2 (Heart.svg)
Hard: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

스폰

불가능

처음 나온 때

See History

내부 ID

49

Entity ID

몬스터

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사람 (훗날 몬스터라는 이름으로 개명됨) 들은 마인크래프트의 기본 스킨을 가지고 있는 들이다.

소환[편집 | 원본 편집]

사람은 클래식에서 G 키를 누르면 소환이 되었다. 하지만 이 기능은 추후 삭제되었다. 그들은 맵 에디터나 모드를 통해 소환이 되었다. 그들이 스폰되면, 그들은 플레이어를 죽이려 들었다. 이상하게도, 그들은 플레이어랑 반대로, 때릴때 팔이 움직이지 않았다. 그들은 좀비 처럼 플레이어에게 달려들었다.

행동[편집 | 원본 편집]

인간들은 블록을 부술 수 없었다. 그들은 그냥 을 돌아다니고, 플레이어처럼 걷고 뛰고 점프했다. 그들이 걷는동안에, 그들은 미치광이처럼 팔을 이리저리 휘저으며 달린다. 사람은 신기하게도 고체 블록에 상처를 받는다. 하지만 이상하게도 액체 블록에게는 데미지를 받지 않는다. 만약 플레이어가 기본 스킨을 하고있으면, 모든 사람들은 기본 스킨으로 스폰될 것이다.

역사[편집 | 원본 편집]

프리클래식
rd-132328 사람은 마을 주민의 스킨을 기반으로 추가되었다.[1][2]
rd-160052 G키를 눌러 사람을 소환할 수 있었다.
자바 에디션 클래식
0.0.15a 사람의 자연 소환 기능이 삭제되었다.
자바 에디션 베타
1.0 수염이 사람 스킨으로부터 제거됨.
1.6.6 이 업데이트엔 "히로빈 삭제"라는 업데이트 내용이 있었다. 이것은 노치가 "뻥 (거짓말) 치는것" 이었다. 만약 사람을 삭제한다면, 그것은 세번의 "히로빈 삭제" 즉 베타 1.7, 1.7_01 그리고 1.8.1 때 조금씩 조금씩 휴먼의 클래스 파일들을 삭제시켜서, 단지 기본 몹의 여러가지를 만들었다. 휴먼의 클래스 파일을 삭제함으로서 오류로 히로빈이 나타날 확률을 줄이는것이었다. 그들은 여전히 스폰될 수 있었지만, 그러나 기본 생명력을 보유하고 있었다, 생명력 10 으로 스폰되었고, 밝기 7 공격 가능, 시야, 그리고 여러가지들이 적대적인 몹과 비슷했다. 이제 이 몹은 "몬스터" 라고 불리었고, 더이상 "사람"이라고 불리지 않았다.
1.8 "히로빈 삭제" 가 베타 1.8 업데이트 목록에 다시 발표가 되있었다. 사람의 모든 코드들을 삭제하거나 비활성화 시켰다. 그리고 모드를 깔아 마인크래프트 파일을 엑색스 해서 사람을 강제소환시키거나, 생성기를 통해 사람을 소환시키는것을 못하게 하였다. 1.0, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6.1, 1.7.2 그리고 1.8 업데이트때, Jeb 이 쓰는 “히로빈 삭제" 는 계속됬지만 그것은 다 "뻥(거짓말)이었다".
release
1.8 정식 1.8때 결국 사람의모든 AI까지 삭제시키면서 휴먼(사람)은 완전히 삭제됬다.

사소한 일들[편집 | 원본 편집]

  • 사람이 소환되면, 0.5초 안에 머리를 돌려서 플레이어를 공격한다!
  • 만약 베타 1.8 이전에 사람 생성기를 설치하면, 생성기 안에는 아무것도 없었고 사람도 소환되지 않았다.
  • 휴먼의 프로그램 코딩소스는 1.8 까지 남아있었다. (물론 사람이란 이름대신 "몬스터"란 이름으로 존재했지만). 베타 1.8 모델을 삭제시켰다.
  • 엑스박스 에디션에 사람이 존재하는지 존재하지 않는지는 아직도 모른다. 만약 버전을 pre-Beta 1.8 로 바꾼다면 분명히 "몬스터" 라는 생성기를 찾을 수 있을것이다 (특정 모드를 통해).
  • 그들이 삭제되기 전에, 사람들은 가끔씩 파랜드 에 소환되기도 했다. 왜냐면 파랜드는 생물 군계 아이디가 없기 때문이다.
  • 휴먼들은 옛날의 플레이어 모델을 사용한다, 그래서 그들은 플레이어보다 키가 크다.

사진들[편집 | 원본 편집]

같이 보기[편집 | 원본 편집]

  • 주민 - 사람같지만, 마을을 돌아다니는 몹
  • 마을 - 주민들이 사는 마을

참조[편집 | 원본 편집]