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블록 엔티티

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블록 엔티니(Block entity, 예전에는 타일 엔티티(Tile entity)라고 했음)는 각가의 블록에 연관된 블록 상태 유한 집합에 덧붙여, 블록에 연관된 추가 데이터이다.

사용[편집 | 원본 편집]

블록 엔티티는 블록에서 변경되는 정보 유형과 함께 어떤 블록에 관한 추가 정보를 저장한다. 경우에 따라서는 마법 부여대 위에 놓은 책과 같이, 좀더 복잡한 모델을 생성하는데 사용되기도 한다. 객체의 내용물을 저장하는데 사용하기도 한다. 블록 엔티티는 피스톤에 의해 이동시킬 수 있다. ‌[포켓 에디션 전용]

블록 엔티티 목록[편집 | 원본 편집]

이들은 현재 블록 엔티티를 가지고 있는 블록이다.

블록 엔티티 사용
문자열을 저장한다.
패턴을 저장한다.
내용물을 저장한다.
  • 화로는 현재 아이템의 제련이 완료되기 까지의 시간과, 현재의 연료 아이템이 완소 될때까지의 시간도 저장한다.
  • 양조기는 양조 시간을 저장한다.
  • 호퍼는 다음 아이템을 넘겨줄 때까지의 시간도 저장한다.
  • 상자, 덫 상자, 셜커 상자는 열고 닫는 애니메이션을 위하여, 블록의 위치와 회전도 저장한다.
피라미드 레벨, 활성화 효과, 내용물을 저장한다. 또한 비콘 빔을 위한 블록의 위치도 사용한다.
저장 내용:
  • 스폰될 엔티티
  • 다음 엔티티가 스폰될 때까지의 지연과, 다음 스폰 지연을 위한 최소/최대 값
  • 스폰 시도당 스폰될 엔티티의 수
  • 스폰될 엔티티에 관한 추가 데이터(위치, 상태 효과, 겹쳐질 엔티티 등)
  • 내부 몹의 회전을 표시할 블록의 위치
연주할 음을 저장한다.
이동하는 블록의 오프셋, 이동 방향 및 ID (가능하다면 데이터 값). (움직이는 블록은 그리드에 할당할 수 없으므로 블록으로서 저장할 수 없다.)
내부에 있는 음반
떠있는 책을 위한 데이터
입자 효과를 위한 데이터
머리의 유형‌[베드락 에디션 전용], 블록 위에 설치했을 때 회전‌[베드락 에디션 전용], 및 표현한 플레이어의 (적용 가능한) 데이터
명렁어, 출력 강도 및 출력 문자열
순간 이동 위치와, 빔을 렌더링할지 여부
구조물에 관한 정보

반응기가 시작되었는지, 반응까지의 남은 시간을 저장

햇빛 감지기의 출력 신호 강도
화분 안에 있는 아이템의 Block ID와 데이터 값
출력 강도
색‌[베드락 에디션 전용] 및 블록 렌더링 데이터
액체에 대한 상세 내용. 염색된 물을 담은 가마솥은 물 색깔. 물약을 담은 가마솥은 물약의 ID와 투척용 물약인지에 대한 태그
유효한 활성화 블록및 효과 범위를 계산하기 위한 활성화 지역 체크. 활성화 및 비활성화 상태에서 블록을 렌더링하기 위한 데이터

함께 보기[편집 | 원본 편집]

  • 청크 포맷#블록 엔티티 포맷 - 블록 엔티티를 위한 세이브 포맷에 대한 설명
  • 엔티티, 마인크래프트 세계에서 동적이고 움직이는 모든 것과, 블록처럼 보이는 움직이지 않는 객체
  • 블록 상태 블록 엔티티와 마찬가지로, 블록을 정의하는데 필요한 데이터