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뷔페

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Java Edition.png
뷔페 세계에서 공중 섬 생성을 사용하여 생성된 정글 변두리 생물 군계
뷔페를 위한 설정 화면

뷔페(Buffer)는 모든 세계가 하나의 생물 군계로 이루어지는 세계 유형이다. 이는 18w06a에서 완전히 제거된 사용자 지정 세계 유형을 대체한 것으로 간주된다. 단, 뷔페 세계 유형은 설정이 훨씬 간단하다.

맞춤화 설정[편집 | 원본 편집]

뷔페 세계를 설정할 수 있는 요소는 세계 생성(World Generation)과 세계 지형(World Terrain) 등 두 가지가 있다.

세계 생성[편집 | 원본 편집]

세계 생성 옵션에서는 세계가 어떻게 구성되고, 일반적인 지형이 어떠한 모습을 띠는지를 결정한다. 세계의 구조는 세가지 선택지가 존재한다.

  • 지면(Surface) : 세계를 생성할 때 오버월드 구조를 사용한다. 세계의 하한선인 Y=0에 기반암이 생성되며, 나머지 지형이 그 위에 생성된다.
  • 동굴(Cave) : 세계를 생성할 때 네더 구조를 사용한다. 즉, 세계의 하한선인 Y=0 와 상한선인 Y=127에 기반암이 생성되며, 그 중간에 복잡하고도 거대한 형태의 동굴 형태로 세계가 생성된다.
  • 공중 섬(Floating Island) : 세계를 생성할 때 디 엔드 세계 구조를 사용한다. 상한과 하한에 기반암이 없으며, 세계는 수많은 공중섬이 연속된 것처럼 세계가 생성된다.

세계 지형[편집 | 원본 편집]

이 설정에서는 생성되는 지형에 사용되는 생물 군계를 지정한다. 생물 군계를 선택하면, 지형, 식물, 생성 구조물(적용될 경우) 및 일부 몹 생성까지 결정된다. 뷔페 세계는 사용가능한 모든 생물 군계 중 하나를 선택할 수 있으며, 전 세계가 해당 생물 군계 한 가지로만 적용된다. 플레이어는 기존 존재하는 생물 군계 뿐 만 아니라, 기술적 생물 군계(다른 디 엔드 섬 유형과 변종 생물 군계), 자연적으로 생성되지 않는 생물 군계도 선택할 수 있다. 아울러 이들 세계 유형에서는 청크가 다르게 생성된다. 예를 들어 공중 섬 생성 옵션으로 늪 생물 군계를 지정하면, 떠 있는 늪 섬들이 생성되며, 지면 생성 옵션으로 엔드 고지 생물 군계를 지정하면, 지면위에 엔드 섬이 생성된다.

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
1.13 18w16a Added Buffet world type. At this time, the world generation options were Overworld and End.
18w19a Added the Caves generation option.
Changed the "Overworld" generation option to "Surface", and changed the "End" option to "Floating Islands".
pre4 Biome names are now sorted alphabetically in the Buffet menu.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 공중 섬 세계 생성을 사용할 경우, 지하 생성 구조물(폐광 이나 화석)을 포함하는 생물 군계에서 이들 구조물이 공중에 자유롭게 떠있는 형태로 스폰되기도 한다.
  • 공중 섬 세계 생성에서 오버월드 생물 군계를 생성하면, 하늘 차원이 어떻게 생겼는지를 시뮬레이션해볼 수 있다.
  • 공중 섬 새계 생성에서 바다 생물 군계를 생성하면, 동굴 형태의 떠 있는 물이 많이 스폰된다.
  • 생물 군계에 따라 호수 또는 기타 구조물로 인해 동굴의 기반암 천장에 구멍이 발생할 수 있다.
  • 동굴 세계 생성에 일반 오버월드 생물 군계를 생성하면, 매우 어두워서 적대적인 몹이 계속 생성될 뿐만 아니라, 생물 군계에 관계없이 나무가 스폰되지 않기 때문에, 거의 생존이 불가능하다.
  • 공중 섬 생성을 사용할 경우 다이아몬드가 생성되지 않는다. 이들 섬들인 다이아몬드가 생성되는 Y = 16 이하로는 내려가지 않기 때문이다.
  • 세계 생성에 네더 또는 디 엔드가 사용될 경우, 하늘은 오버월드와 해당 차원을 섞은 듯한 모습으로 나타난다.

갤러리[편집 | 원본 편집]