새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

불투명도

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
이 페이지는 아직 외국어인 부분이 상당히 많거나, 한국어를 찾아보기가 힘듭니다.
여러분들이 번역을 도와주시면 위키에 큰 도움이 됩니다.
TIP : 도움말:번역 지침을 참고해주세요.
When leaves are opaque (in "fast" graphics), they completely block rendering.
When leaves are transparent (in "fancy" graphics), the world behind them is also rendered.

투명도는 게임 내에서 여러 효과에 관여하는 블록의 성질이다. 주 목적은 게임 엔진에게 그 블록 뒤쪽을 로딩할지 말지를 판단하는 것이다; 불투명한 블록은 그 뒤가 전혀 보이지 않고, 투명 블록은 보인다. 그래서, 투명도는 얼음, 유리 뿐만 아니라 선인장, 계단, 그리고 하나의 Slabs와 같이 블록 하나 만큼의 공간을 완벽히 채우지 않는 블록들에도 있게 된다.

기본적으로, 투명도는 이 통과하는 정도에도 영향을 준다. 불투명 블록은 빛을 완벽히 막고, 투명 블록은 투명 블록 한 개당 빛의 세기를 1씩 줄인다. 그러나 이 값은 상황에 따라 바뀔 수 있고, 몇 가지 #예외가 존재한다.

투명 블록의 종류[편집 | 원본 편집]

큐브 고체
얼음
 •
유리
 •
TNT
 •
몬스터 생성기
 •
(Fancy graphics)  •
피스톤
(Retracted)  •
발광석
 •
상자
비 큐브 고체
농토
 •
반 블록
(Single slabs)  •
계단
 •
Ladders
 •
울타리
 •
케이크
 •
침대
 •
 •
레드스톤 중계기
 •
다락문
비 고체 메커니즘
레일
 •
레버
 •
압력판
 •
버튼
 •
레드스톤 와이어
 •
레드스톤 횃불
비 - 고체 Air •
눈 블록
 •
횃불
 •
표지판
 •
 •
관문
 •
엔드 관문 (블록)
식물
선인장
 •
사탕수수
 •
Crops
 •
 •
버섯
 •
Saplings
 •
긴 잔디
유체
 •
용암

투명도에 영향을 받는 것들[편집 | 원본 편집]

투명도에 관련된 수많은 효과들은 명백하지 않다. Minecraft는 블록에 "솔리드 (solid)"속성이 없으므로 불투명도는 "견고성"에 대한 테스트가 정상적으로 발생할 때 테스트된다.

  • 불투명 블록에 의해 질식당할 수 있다. 그러나 투명한 블록은 그렇지 않다.
  • 몬스터는 투명 블록 위에, 불투명 블록 안에 소환될 수 없다. 그러나 이나 레드스톤 와이어와 같은 비정형 투명 블록 안에서는 소환될 수 있다.
  • 횃불이나 다른 벽에 붙이는 것들을 투명 블록에는 붙일 수 없다. 또한 표지판이나 다른 아이템을 투명 블록 위에 놓을 수도 없다. 이것은 앞의 동작이 불가능한 블록의 목록이다: 침대, 버튼, 레드스톤 리피터, 사다리, 레버, 압력 발판, 호박, 선로, (눈 블록은 가능하다), 횃불(레드스톤 횃불역시 안된다), 레드스톤 와이어.
  • 투명도는 디스펜서화로를 놓을 때 그 방향을 결정한다. 보관함의 방향 역시 역동적으로 바꾼다. 이 테스트는 Leaves 그래픽 토글의 영향을받지 않는 정적 버전의 불투명도를 테스트한다.
  • 물이나 불투명 블록에 의해 완벽히 둘러싸인 은 흐르지 않는다. 그러나, 둘러싸고 있는 블록 가운데 하나가 투명 블록이라면 물은 폭포처럼 아래로 흐르면서 수영해 올라가는 속도를 줄일 것이다.
  • 머리 위에 있는 불투명 블록은 레드스톤 와이어가 서로를 연결하지 못하게 한다. 자세한 사항은 그 문서를 참조하라.
  • 트리 나뭇잎은 투명 블록이 커지면 덮어 쓸 수 있지만 불투명 한 블록을 덮어 쓰지는 않는다.
  • 보관함 위에 불투명 블록이 있으면 열리지 않는다. 하지만 투명 블록이면 상관없다.
  • 투명도는 문 배치시 문의 방향에 영향을 준다. 문은 기본적으로 시계 반대 방향으로 열리지만, 왼쪽 면에 불투명 벽이 있으면 시계 방향으로 열린다.
  • 가스트의 화염구 폭발은 불투명한 블록에서만 화재를 시작한다.
  • 헤드 블록이 불투명한 경우 침대에서 플레이어의 스폰 지점을 재설정 할 수 있다. 머리에 투명한 블록이있는 침대는 여전히 잤지만, 죽어 버리면 플레이어는 원래 스폰 지점에서 "집에 침대가 없거나 막혔습니다."라는 메시지와 함께 부활하게 된다.
  • 중력의 영향을 받는 입자 (예 : 슬라임 입자)는 투명 블록을 통과하지만 불투명 한 블록에서는 정지한다.

예외[편집 | 원본 편집]

  • "화려한"그래픽이 켜지면 나뭇잎이 투명하지만 "빠른"그래픽이 켜지면 불투명합니다. 즉, 나뭇잎에 횃불을 올려 놓거나 나무가 너무 가까워 질 때 질식을 피하는 등 재미있는 효과를 얻기 위해 그래픽 모드를 전환 할 수 있습니다. 확산 (블록 생성) 빛에는 특별한 효과가 없지만 확산 된 햇빛을냅니다. 즉, 태양을 통해 들어오는 빛은 잎을 통과 한 후에 더 밝아지기 시작할 것입니다.
  • 화려한 그래픽을 사용하면 투명 오브젝트 (예 : 미니 카트 트랙, 횃불, 눈 등)에 배치 할 수없는 블록이 리프 블록에서 업데이트되면 연결된 모든 블록이 함께 파괴됩니다. 그들은 자원을 정상적으로 떨어 뜨리지 만, 삽으로 채굴된다면 눈은 눈덩이 하나만 내리게됩니다.
  • 반 블록, 계단 및 농지는 투명 블록이더라도 빛을 완전히 차단합니다. 또한 대부분의 게임 논리의 목적을 위해 블록 자체의 광 레벨은 블록 자체의 바로 위 또는 위쪽에있는 블록의 최대 광 레벨과 같습니다. 결과적으로 이러한 블록이 위쪽이나 측면에서 켜지면 투명 블록이 같은 위치에있을 때보 다 일반적으로 한 레벨 더 밝아집니다.
  • 물과 얼음은 투명하지만, 빛의 전파에 -2의 변경자가 있으며, 블록 당 1의 감소가 정상입니다.
  • 유리는 통과하는 빛을 감소시키지 않습니다. 즉, 추가 수정자가 없습니다. 즉, 빛이 마치 유리처럼 빛을 통과합니다.

트리비아(여담)[편집 | 원본 편집]

  • 용암은 예상대로 투명하지만, 광 전파를 완전히 차단하도록 설정됩니다. Lava의 내부 휘도는 15이므로 일반적으로 눈에 띄지 않습니다.
  • 오직 불투명 한 블록 만 레드 스톤 전원으로 전원을 공급할 수 있습니다. Redstone Wires와 Redstone Torches는 투명 블록에 부착 할 수 없으므로 실제로는 그렇게 많이 오지 않습니다. 그러나 Glass 아래에 토치를 놓은 다음 인접한 전선에 전원이 공급되지 않는 것을 확인하면 관찰 할 수 있습니다. (글래스를 불투명 한 것으로 바꾸면 힘을 얻습니다.)
  • 황천에서 스폰 지점은 항상 불투명 한 블록 위에 있습니다. 당신이 지하실에서 죽을 때 정상적인 세계로 뒤 틀리기 때문에 이것은 관찰하기가 어렵습니다.
  • 투명하지 않은 블록에 편집 된 terrain.png의 투명한 픽셀이있는 경우 투명한 부분을 통해 그 뒤에 블록을 표시하는 대신 보이지 않는 영역과 열린 영역을 볼 수 있습니다. 이것은 나뭇잎의 예외를 보여주는 그림의 캡션에서 위에서 설명했듯이 블록이 투명한 것으로 설정된 경우에만 블록 뒤에있는 세계가 렌더링되기 때문입니다.
  • Experience Orbs fall through transparent blocks.
Promotional Content