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번식

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번식 모드에 들어간 주민.
새끼 늑대와 부모 늑대
Notch-twitter.png 손에 식료품을 들고 있으면 따라온다. 그들에게 먹이를 먹이면 "번식 모드"에 들어간다. 번식 모드에 들어간 동물 두마리 = 새끼
~ Notch

번식(Breeding)이란 동일한 종의 동물을 서로 짝짓기를 시켜 새로운 동물을 만들어내는 게임 메카니즘이다.

메카니즘[편집 | 원본 편집]

플레이어를 따라다니는 소

"가축" 종류의 동물은 각각 유인하고 번식 시킬 수 있는 아이템이 있다.(자세한 내용은 아래를 볼 것) 플레이어가 해당 아이템을 들고 있다는 것을 알아 채면, 플레이어가 해당 아이템을 내리거나, 일정 거리 이상 벗어나기 전까지, 혹은 번식 모드에 들어가기 전까지는 계속 따라온다. 새끼 동물들도 마찬가지이다. 참고로, 동물들은 땅에 던져진 식품 아이템에는 관심을 갖지 않는다. 번식을 시키려면 두마리의 성체 동물에게 각각 번식용 식료품을 먹여야 한다.

번식 모드[편집 | 원본 편집]

동물이 번식용 식료품을 먹으면, "번식 모드"에 들어 가며, 동일한 종의 다른 동물이 "번식 모드"에 들어가는 것을 기다린다. 번식 모드에 들어간 동물은 계속하여 하트 입자를 내보낸다. 두 동물이 모두 번식모드에 들어가면 서로 가까이 다가간다. (최대 8블록 범위 내) 두 동물은 약 2.5초 동안 부비부비를 하고, 잠시후 같은 종의 [{#새끼 동물|새끼 동물]]이 생성된다. 두 어미의 사이에 생성될 수도 있고, 어미와 동일한 블록에 생성될 수도 있다. 그 후 번식 모드가 종료된다. 번식이 완료되면 약간의 경험치가 드롭된다. 새끼가 생성된 후 5분간은 다시 번식 모드에 들어갈 수 없다.

새끼 동물이 생성된 후, 새끼는 성체가 되기까지 약 20분 동안 부모를 따라다닌다. 새끼에게 번식용 식료품을 먹이면 성장 속도가 약간 빨라진다. 식료품 하나당, 남은 시간의 10%를 줄여준다. 단, 말의 경우엔 예외로서 다른 먹이, 먹이는 양에 따라 성장속도가 다르다.

번식용 식료품[편집 | 원본 편집]

아이템 기타

(Tamed)
다음 아이템을 사용하여 망아지를 성장시키거나 치료시킬 수 있다.

양은 잔디를 먹으면 더 빨리 자란다.

돼지

네더 사마귀


Tamed Wolf (dog)
길들인 늑대를 번식시키려면 먼저 생명력을 가득 채워야 한다.
늑대를 길들일 때에는 고기가 아니라 가 필요하다. 베드락 에디션에서는 대구를 사용할 수도 있다.



Tamed ocelot (cat)

토끼

라마
(tamed)

거북
다른 몹과는 달리 거북은 새끼가 바로 태어나지 않는다. 거북은 알을 낳는데, 며칠이 지나야 알이 깬다.

판다
번식시키려면 5블록 반경내에 8개의 대나무가 필요하다.

주민[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 주민#번식입니다.


태그 "놀이"중인 주민 아이들


주민
는 먹이를 준다고 자동적으로 번식하지 않는다. 주민의 번식은 마을의 올바른 문의 수(자세한 내용은 마을을 볼 것)와 주민의 "의지"가 필요하다. 주민이 번식할 의지가 생기려면, 주민의 보관함에 최소한 빵 3개, 또는 당근 12개 또는 감자 12개 또는 사탕무 12개가 있어야 한다. 또한 플레이어와 거래를 하면 의지가 생기기도 한다. 번식에 성공하면 작은 크기의 주민이 생성되는데, 직업은 부모의 직업과 관계없이 무작위로 선정된다. 다른 새끼 동물과는 달리, 아기 주민은 머리 크기가 크지 않다. 새끼 주민은 마을 주변을 돌아다니며 태그 "놀이"를 한다. 아기 주민이 좀비에게 죽임을 당하면 아기 좀비 주민으로 바뀔 수 있다. (난이도에 따라 다름)

번식 공식[편집 | 원본 편집]

어떤 목표를 위해서는 농장에 몹이 얼마나 필요할 지 알고 싶을 수 있다. 예를 들어, 가장 높은 등급의 마법 부여대를 위해 책장을 만들거나(46개의 가죽이 필요), 가죽 갑옷을 완전히 갖추려면 (24개의 가죽) 등등이다. 아래는 농장에 몹이 얼마나 필요한지에 대해, 시작 숫자와 몹이 완전히 성장하기 까지 기다린다는 가정하에 계산하는 식이다.

Xn+1 = Xn + floor(Xn/2) 여기에서e Xn 은 n 번 생성에서의 몹의 수이다.

다른 방법으로 플레이어가 X0 마리의 몹으로 시작할 때 최소 N 이상을 만들고 싶다면 ceil(log(N/X0)/log(3/2)) 번 생성시켜야 한다.

새끼 동물[편집 | 원본 편집]

양을 교배시킬 때 가능할 경우 부모의 색을 반반씩 물려받는 것을 보여주는 예

새끼 동물은 부모의 작은 변형으로서, 몹은 작고 머리는 상대적으로 크며, 소리는 한 톤이 높으며 걷는 속도가 빠르다. 새끼 양은 양털을 수확할 수 없으며, 병아리는 알을 낳을 수 없고, 송아지와 무시룸은 우유를 생산할 수 없다. 새끼 동물은 성장하기 까지 (8블록 이내에 있는) 부모중 하나를 따라 다닌다. (부모가 죽거나 근처에 없다면, 인근에 있는 동일한 종의 성체 동물을 따라다닌다.) 길들인 강아지과 새끼 고양이도 부모를 따라다니지만, 부모가 없거나 앉아 있을 경우에는 플레이어를 따라다닌다. 강아지는 개와 마찬가지로 적대적인 몹을 공격한다. 새끼 동물은 죽여도 전리품이나 경험치를 드롭하지 않는다. (아기 좀비 및 아기 좀비 피그맨 제외)

새끼양이 태어날 때, 대부분 부모의 색중 하나를 (무작위로) 가지고 태어난다. 하지만, 적합할 경우에는 부모의 색을 섞은 색으로 태어난다. (예를 들어 빨간색과 노란색을 섞으면 주황색. 섞는 방법이 가능한지는 염료를 볼 것) 베드락 에디션에서는 이러한 색 조합은 발생하지 않는다.

해당 동물의 생성 알사용 해도 새끼 동물을 얻을 수 있다. 단 좀비 종류는 불가능하다.

또한 /summon 명령에서 Age 태그를 음수로 지정해도 얻을 수 있다. 예를 들어 /summon sheep ~ ~ ~ {age:-100} 를 사용하면 플레이어의 위치에 새끼 양이 스폰되며, 100 틱후 성체가 된다. 좀비의 경우, IsBaby:1를 사용해야 아기 좀비 종을 얻을 수 있다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

java
1.0.0 September 9, 2011Jeb tweets that animal breeding is pushed to 1.9.
September 25, 2011Notch also tweets an image of dozens of sheep crowded together, saying "They won't stop breeding!!!"
Beta 1.9 Prerelease 2 Introduced breeding. Animals could breed instantly, without any "cooldown".
No baby animals yet; all animals were born fully-grown.
All sheep were born with white wool, irrespective of their parentage.
October 3, 2011Notch tweets the first image of a baby cow and baby pig.
Beta 1.9 Prerelease 3 Baby animals added for pigs, sheep, chickens, cows, and mooshrooms.
Animals will now enter "love mode" when fed with wheat.
Interestingly, snow golems could also enter love mode before this update.
Beta 1.9 Prerelease 6 Baby sheep can now be either of their parents' colors, even if they were dyed.
1.2.1 12w03a Wolves can now be bred with any type of meat.
12w04a Cats (tamed ocelots) can now be bred with raw fish.
12w08a Baby villagers and kittens are now the only baby mobs that have a head the right size for the body.
1.3.1 12w22a Breeding will now give experience.
1.4.2 12w32a Zombies that infect baby villagers will now create baby zombie villagers, which are faster than normal zombies, do not age, and survive in sunlight.
12w36a Pigs are now responsive to carrots, chickens to seeds, with cows and sheep still breeding with wheat.
1.6.1 13w16a Added horses, donkeys, and mules, all of which can breed to produce foals.
1.6.2 pre Baby zombies and baby zombie pigmen will now spawn naturally among regular ones.
1.8 14w02a Baby mobs can now be grown faster by being fed. Each feeding reduces the remaining time to maturity by 10%, having no effect if only 9 seconds remain. 28 feedings will reduce the remaining time to around a minute, from the initial time of 20 minutes. In addition, baby sheep will reach maturity one minute sooner for every time they consume grass.
January 27, 2014Dinnerbone tweets an image of many cows, presumably testing the breeding system.
14w26c Wheat's acceleration of baby horse growth has now been reduced.
14w27a Added rabbits, which can be bred to produce baby rabbits.
pre1 Chickens can now no longer be bred using melon seeds, pumpkin seeds or nether wart.
1.9 15w31a Chickens will now use melon seeds, pumpkin seeds and beetroot seeds to breed, in addition to wheat seeds.
15w35a Baby zombie villagers will now retain their profession.
15w46a Baby rabbits are now smaller.
1.10 16w20a Added polar bears and cubs. Unlike other mobs, polar bears will attack any player, if a cub is nearby.
Added husks, including their baby form.
1.11 16w39a Added llamas and baby llamas.
1.13 18w07a Added turtles and baby turtles.
18w10d Baby zombies will now burn in daylight.
java upcoming
1.14 18w43a Added pandas and baby pandas.
18w44a Cats and ocelots have now been split into their own mobs, thus cats are now no longer tamed ocelots.
Added seven more cat textures and their kitten variants.
포켓에디션 알파
0.6.0 Introduced baby animals. Breeding has not been added yet. Babies will naturally spawn.
0.8.0 ?Introduced breeding.
0.11.0 build 11 Mobs must be touching to breed (previously they could breed with any mob in an 8 block radius, regardless of obstruction).
Added baby zombies.
0.12.1 build 1 Villagers can now breed.
Breeding is now done through a Feed button.
Added baby zombie villagers.
Added baby ocelots and tamed kittens.
0.13.0 build 1 Added rabbits, which can be bred to produce baby rabbits.
0.14.0 build 1 Baby zombies will now have 15% chance to mount mobs.
0.15.0 build 1 Added husks, including their baby form.
Added horses, donkeys, and mules, all of which can breed to produce foals.
Added zombie horses and skeleton horses, which include foal variants.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0 Added polar bears and cubs. Unlike other mobs, polar bears will attack any player if a cub is nearby.
1.1 alpha 1.1.0.0 Added llamas and baby llamas.
베드락 에디션
1.4 beta 1.2.13.8 Added drowned and their baby variants.
beta 1.2.20.1 Added dolphins, which can be bred to produce baby dolphins.
Baby zombies will now burn in daylight.
1.5 beta 1.5.0.0 Baby zombies will now sink underwater.
Feeding dolphins raw fish will now no longer breed them, thus baby dolphins can now only spawn naturally.
beta 1.5.0.4 Added turtles and baby turtles.
1.8 beta 1.8.0.8 Added pandas and baby pandas.
Feeding ocelots will now breed them, instead of taming them.
Feeding a baby ocelot raw fish will now increase it's growth speed, instead of taming it.
콘솔 에디션
TU7CU11.0Patch 1Added breeding.
TU11Added a message when the player tries to breed an animal when the spawn limits have been reached.
TU12Added baby villagers.
TU141.04Baby mobs can now be spawned by using Left trigger on an adult form of that mob using a spawn egg.


Issues[편집 | 원본 편집]

“번식”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 동일한 종의 동물 두마리만 있으면 번식이 가능하다. 부모와 자식간에도 가능
  • 베드락 에디션에는 새끼 오징어와 작은 돌고래가 있으나, 플레이어가 번식시킬 수는 없다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]