발전 과제/조건/데미지

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    •  blocked: 데미지가 성공적으로 막아졌는지를 확인한다.
    •  dealt: 대미지 감소 이전에 받는 피해 대미지량을 확인한다.
    •  dealt:
      •  max: 최대값.
      •  min: 최소값.
    •  direct_entity: 직접적인 데미지의 원인이 되는 개체. "entity_hurt_player"와, "type"에서 "direct_entity"를 사용한 "player_hurt_entity"에만 적용된다.
    •  source_entity: 데미지의 원인이 되는 개체를 확인한다 (예시: 화살을 쏜 스켈레톤).
    •  taken: 데미지 감소 이후 받은 피해 대미지량을 확인한다.
    •  taken:
      •  max: 최대값.
      •  min: 최소값.
    •  type: 받은 데미지의 종류를 확인한다.