새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

물약

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
물약
Potions.gif
물병어색한 물약진한 물약평범한 물약재생의 물약신속의 물약화염 저항의 물약독 물약회복 물약야간 투시의 물약나약함의 물약힘의 물약구속의 물약도약의 물약고통의 물약수중 호흡 물약투명화 물약
형태

물약

효과

상태 효과 문서 참고.

쌓기

불가능

등장 버전

역사 참고

내부 ID

potion

물약은 마신 플레이어에게 특별한 효과를 주는 아이템이다.

얻는 방법[편집 | 원본 편집]

물약 양조 표 (가장 효율적인 제조 방법. 투척용 물약 양조법 제외).)

마녀[편집 | 원본 편집]

마녀는 회복 물약, 화염 저항 물약, 신속의 물약, 수중 호흡 물약 중 하나를 드롭한다(마녀가 물약을 마시고 있을 때 마녀를 죽이면).

낚시[편집 | 원본 편집]

물병은 낚시로 낚을 수 있다.

물을 채우기[편집 | 원본 편집]

유리병에 물을 담으면 물병이 된다. 가마솥의 물로 유리병에 물을 담으면 가마솥의 물이 1/3 낮아진다.

양조[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 물약 양조입니다.


모든 물약은 양조로 얻을 수 있다.

사용[편집 | 원본 편집]

원래의 물약으로 돌아온 물약 외의 다른 물약들은 데미지 값에 따라 다른 효과를 가진다. 물약은 음식 먹는 것처럼 오른쪽 마우스를 눌러서 마실 수 있다. 물약을 마시면 상태 효과가 플레이어에게 적용된다.

등급[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 물약 양조입니다.


물약에는 기본 물약, 시간 연장된 물약, 레벨 II 물약, 복구된 물약의 네 가지 등급이 있다. 양조된 물약에 레드스톤을 넣으면 그 물약의 강화된 물약이 양조되며, 양조된 물약에 발광석 가루를 넣으면 그 물약의 레벨 II 물약이 양조된다. 강화된 물약에 발광석 가루를 넣고 양조하거나, 레벨 II 물약에 레드스톤을 넣고 양조하면 다른 효과를 가진 물약이나 복구된 물약으로 양조된다.

많은 물약들은 발효된 거미 눈을 넣어서 부정적인 효과를 가진 물약으로 양조할 수 있다. 이렇게 양조된 물약들은 보통 양조에 쓰인 물약의 효과와 반대되는 효과를 가지게 된다. 부정적인 효과를 가진 물약은 보통 물약처럼 네 가지 등급으로 나뉜다.

콘솔 에디션에서는 각각의 물약 밑에 네 개의 막대들이 있다. 첫 번째 막대는 물약의 지속 시간이며, 두 번째 막대는 물약에 발광석 가루를 넣고 양조하면 어떻게 되는지 보여준다. 세 번째 막대는 물약에 레드스톤을 넣고 양조하면 어떻게 되는지 보여주고, 네 번째 막대는 and the fourth means both (creative only).

기본 물약[편집 | 원본 편집]

기본 물약은 마셔도 상태 효과가 적용되지 않는다.

아이콘 이름 DV 용도
물병 물병 0 모든 물약 양조의 기초.
어색한 물약 16 모든 주요 물약 양조의 시작이 된다(강화된 물약, 투척용 물약 포함, 투척용 평범한 물약 제외).
진한 물약 32 나약의 물약 양조의 시작이 된다.
평범한 물약 (시간 연장) 64 나약의 물약 (시간 연장) 양조의 시작이 된다.
평범한 물약 8192 나약의 물약과 투척용 평범한 물약 양조의 시작이 된다.

주요 물약[편집 | 원본 편집]

주: 레벨 II 물약의 지속시간은 원래 물약의 반이고, 시간 연장된 레벨 I 물약의 지속시간은 원래 물약의 8/3이다.

이로운 효과의 물약[편집 | 원본 편집]

아이콘 이름 지속시간 DV 효과
재생의 물약 재생 물약 0:45 8193 지속시간 동안 36 (Heart.svg × 18)의 체력을 회복한다.50마다 1 (Half Heart.svg)씩 회복된다(2.5초).
재생 물약 2:00 8257 지속시간 동안 96 (Heart.svg × 48)의 체력을 회복한다.50틱마다 1 (Half Heart.svg)씩 회복된다(2.5초).
재생 물약 II 0:22.5 8225 지속시간동안 38 (Heart.svg × 19)의 체력을 회복한다.25틱마다 1 (Half Heart.svg)씩 회복된다(1.25초).
신속의 물약 신속의 물약 3:00 8194 시야와 이동 속도를 증가시킨다(이동속도 20% 증가, 초당 6.6 미터 달리기 가능).
신속의 물약 8:00 8258
신속의 물약 II 1:30 8226 시야와 이동 속도를 증가시킨다(이동속도 40% 증가, 초당 8 미터 달리기 가능).
화염 저항의 물약 화염 저항 물약 3:00 8195 불, 용암, 블레이즈의 원거리 공격에 내성이 생긴다.
화염 저항 물약 8:00 8259
회복 물약 회복 물약 즉시 8197 체력을 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 회복시킨다.
회복 물약 II 즉시 8229 체력을 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 회복시킨다(물약의 레벨이 오를수록 회복량도 2배로 증가한다).
야간 투시 물약 야간 투시 물약 3:00 8198 모든 것이 밝기 15 상태로 보이게 된다. 물 속에서는 파란빛으로 보이게 되고, 용암 속에서는 주황색빛으로 보이게 된다.
야간 투시 물약 8:00 8262
힘의 물약 힘의 물약 3:00 8201 근접 데미지를 130% 증가시킨다.
힘의 물약 8:00 8265
힘의 물약 II 1:30 8233 근접 데미지를 260% 증가시킨다. (기본 130%)
도약의 물약 도약의 물약 3:00 8203 플레이어가 높이 뛰어오를 수 있게 하고(130%) 추락 데미지를 줄여 준다.
도약의 물약 8:00 8267
도약의 물약 II 1:30 8235 플레이어가 더 높이 뛰어오를 수 있게 하고(2블록 높이, 260%) 추락 데미지를 줄여준다.
수중 호흡 물약 수중 호흡 물약 3:00 8205 물 속에서도 숨을 쉴 수 있게 되고, 속에서 주위가 더 잘 보이게 된다.
수중 호흡 물약 8:00 8269
투명화 물약 투명화 물약 3:00 8206 플레이어의 외형이 사라지게 한다. 플레이어가 갑옷을 착용하지 않았다면 몹들은 플레이어를 중립적으로 대한다. 물약의 효과를 적용해도 갑옷과 들고 있는 아이템은 보인다.
투명화 물약 8:00 8270

부정적인 효과의 물약[편집 | 원본 편집]

아이콘 이름 지속시간 DV 효과
독 물약 독 물약 0:45 8196 지속시간 동안 36 (Poisoned Heart.svg × 18)만큼 피해를 입지만 체력이 1 (Half Heart.svg) 이하로는 내려가지 않는다.
독 물약 2:00 8260 지속시간 동안 96 (Poisoned Heart.svg × 48)만큼 피해를 입지만 체력이 1 (Half Heart.svg) 이하로는 내려가지 않는다.
독 물약 II 0:22.5 8228 지속시간 동안 38 (Poisoned Heart.svg × 19)만큼 피해를 입지만 체력이 1 (Half Heart.svg) 이하로는 내려가지 않는다.
나약함의 물약 나약의 물약 1:30 8200 근접 피해가 0.5(체력 0.25)만큼 감소한다.
나약의 물약 4:00 8264
구속의 물약 구속의 물약 1:30 8202 이동속도가 15% 느려진다(기본 15%).
구속의 물약 4:00 8266
고통의 물약 고통의 물약 즉시 8204 6 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 피해를 입는다.
고통의 물약 II 즉시 8236 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 피해를 입는다.

양조할 수 없는 물약[편집 | 원본 편집]

이 물약들은 게임 코드 내부에는 존재하지만 양조할 수는 없는 물약들이다. 이 물약들은 현존하는 강력한 물약들의 시간의 제약을 푼 버전이지만, 물약을 제조하는 과정에서 보통은 시간과 효과 두 가지 중 한 가지만 강화될 수밖에 없으므로, Thus, these potions result from custom data values that place both effects on the potion. 이 물약들의 데이터 값은 기본적으로 있는 물약의 데이터 값에 96을 더한 것이다(예: 힘의 물약의 데이터 값(8201) + 96 = 8297 (힘의 물약 II (시간 연장))). 아래의 표에는 물약들의 데이터 값도 나와 있다.

Icon 이름 Duration DV
재생의 물약 재생 물약 II 1:00 8289
신속의 물약 신속의 물약 II 4:00 8290
힘의 물약 힘의 물약 II 4:00 8297
독 물약 독 물약 II 1:00 8292

사용되지 않는 물약[편집 | 원본 편집]

여기 있는 30개의 물약들은 베타 1.9-pre2 버전 이후로 사용되지 않는 것들이다. 모든 사용되지 않는 물약들은 효과가 없으며 다른 물약들의 텍스쳐를 다시 쓴 것이다. 아래에 있는 목록은 사용되지 않는 물약들의 이름과 데이터 값이다.

이 물약들은 /give ? minecraft:potion 1 ? {custompotioneffects:[]} 명령어를 통해서만 얻을 수 있다. Adding a multiple of 64 to the value will result in the same potion. 다른 물약들과 마찬가지로 데이터 값에 16384를 더하면 그 물약의 투척용 형태가 나온다.

Values with a * do not require {CustomPotionEffects:[]} at the end of the command.

이름 DVs
흥미롭지 않은 물약 2 & 3
담백한 물약 4 & 5
투명한 물약 6 & 7*
우유같은 물약 8 & 9
빛나는 물약 10 & 11
소박한 물약 12 & 13
연한 뮬약 14 & 15*
밋밋한 물약 18 & 19
커다란 물약 20 & 21
어설픈 물약 22 & 23*
이름 DVs
버터 넣은 물약 24 & 25
부드러운 물약 26 & 27*
순한 물약 28 & 29
정중한 물약 30 & 31*
우아한 물약 34 & 35
화려한 물약 36 & 37
매력적인 물역 38 & 39*
대쉬 물약 40 & 41
정제된 물약 42 & 43*
진심 물약 44 & 45
이름 DVs
탄산물약 46 & 47*
잘 듣는 물약 48* & 49
잘못된 물약 50 & 51
무취의 물약 52 & 53
질나쁜 물약 54 & 55*
독한 물약 56 & 57
매운 물약 58 & 59*
역겨운 물약 60 & 61
냄새나는 물약 62 & 63*
트림나는 물약 63 & 64

커스텀 물약[편집 | 원본 편집]

/give 명령어와 CustomPotionEffects 태그를 이용해서 플레이어 마음대로 물약에 상태 효과를 넣거나 두 가지 이상의 상태 효과를 가진 물약을 만들 수 있다.

데이터 값[편집 | 원본 편집]

물약의 데이터 값은 373이며, 내부 ID는 minecraft:potion이다. 물약의 아이템 데이터 값은 적용되는 물약 효과를 결정한다.

아이템 데이터[편집 | 원본 편집]

물약 효과 일반 물약 레벨 II 시간 연장된 물약 투척용 물약 투척용 레벨 II 물약 투척용 시간 연장된 물약 ID
재생 물약 8193 8225 8257 16385 16417 16449 10
신속의 물약 8194 8226 8258 16386 16418 16450 1
화염 저항 물약 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451 12
독 물약 8196 8228 8260 16388 16420 16452 19
즉시 회복 물약 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r) 6
야간 투시 물약 8198 8230 (r) 8262 16390 16422 (r) 16454 16
나약의 물약 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456 18
힘의 물약 8201 8233 8265 16393 16425 16457 5
구속의 물약 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458 2
도약의 물약 8203 8235 8267 16395 16427 16459 8
고통의 물약 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r) 7
수중 호흡 물약 8205 8237 (r) 8269 16397 16429 (r) 16461 13
투명화 물약 8206 8238 (r) 8270 16398 16430 (r) 16462 14

(r) = 복구된 물약

  • 비트 0-3 (1, 2, 4와 8)은 물약의 효과를 결정한다. The highest legitimately available is currently 14 decimal = 1110 binary.
  • 비트 0-5 (1, 2, 4, 8, 16, 32)는 물약의 이름을 결정한다.
  • 비트 5 (32)면, 물약은 레벨 II 물약이 된다(어떤 경우에는 복구된 물약이 되기도 한다).
  • 비트 6 (64)이면, 물약은 시간 연장된 물약이 된다(어떤 경우에는 복구된 물약이 되기도 한다).
  • Potions with bits 5 and 6 set to true cannot be brewed.
  • 비트 13과 14 (8192와 16384)는 마시는 물약인지 투척용 물약인지를 결정한다. 비트 13이면 마시는 물약이고, 비트 14면 투척용 물약이다.
  • Bits 7-12 and 15 are ignored, so many potions with distinct data values will have the same properties.

업적[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 업적입니다.
아이콘 업적 게임 내의 설명 선행 업적 실제 달성 조건 수행 가능한 플랫폼 Xbox 포인트 트로피 종류 (PS)
PC Xbox PS 포켓 Wii U
Achievement-plain.png
Grid 물병.png
물약 양조장 물약을 양조하세요. 포화 속으로 양조대에서 물약을 꺼내세요. 가능 가능 가능 가능 가능 15G 실버

동영상

[편집]

이 부분의 본문은 물약/동영상입니다.

역사[편집 | 원본 편집]

b
2010년 7월 7일 Alchemy was first hinted by Notch when he explained why redstone ore disintegrates into "dust". He states that dust will be used later in potions.
r
1.0.0 베타 1.9-pre2 Jeb이 포션의 지속 시간을 보여 주는 스크린샷을 트윗했다. and glass bottles.[4]
Potions were brewed using cauldrons,[1] by combining ingredients and other potions in cauldrons. Cauldrons, although they were functional and could be used to brew potions, were unavailable in this update.
In total there were 161 possible potion combinations, and 2,653 different types of potions.[2]
Jeb later tweeted that both he and Notch had come up with a different way to brew potions, which was revealed to be brewing stands.[3]
1.3.1 12w22a 크리에이티브 모드의 보관함에 물약이 추가되었다.
1.4.2 12w32a 야간 투시 물약이 추가되었다(이때는 양조할 수 없었다).
12w34a 투명화 물약이 추가되었다.
야간 투시 물약은 이제 양조할 수 있다.
12w38a 마녀는 플레이어와 싸울 때 물약을 쓰며 죽었을 때 낮은 확률로 물약을 드롭한다.
12w39a NBT 에디터나 MCEdit을 이용해 커스텀 물약을 만들 수 있다.
1.7.2 13w36a 수중 호흡 물약이 추가되었다.
이제 물병은 낚시를 통해 얻을 수 있다.
1.8 14w27a 도약의 물약이 추가되었다.
1.8.1 1.8.1-pre1 도약의 물약을 시간 연장된 형태로 양조할 수 있다.
pa
0.11.0 포켓에디션에 효과가 추가되었다. 이때는 물약과 양조기가 없었으며 PocketMine-MP (서버 여는 프로그램)을 사용하여 /effect 명령어를 사용하거나 다른 효과 모드를 사용해서만 효과를 가질 수 있었다.
0.12.1 포켓에디션에 물약과 양조기가 추가되었다.
pu
0.12.1 build 1 물약이 추가되었다.
콘솔 에디션
TU7 물약이 추가되었다.
TU14 야간 투시 물약과 투명화 물약이 추가되었다.

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

  • 이미 같은 효과의 포션이 있는 경우에는 같은 포션을 먹으면 그 효과의 시간은 추가되지 않는다. 그러나, 시간은 리셋된다. (원래 시간으로 되돌려짐) 예를 들어, 만약 플레이어가 회복 II를 가지고 있으면, 일반 회복 포션을 먹는 것은 효과를 주지 않는다.
  • 포션은 최대 127 레벨까지 되게 할 수 있다. 그러나 /effect 명령어를 사용하면 효과 레벨을 255까지 할 수 있다.
  • 플레이어가 물약 하나를 빠르게 마시고 다른 물약을 마시면 두 번째 물약을 마실 때의 애니메이션은 나타나지 않는다.
  • 고통의 물약 IV는 플레이어를 한 번으로 죽일 수 있을 만큼 강력하다.
  • 독 포션 II는 22.5초이나, 화면에서는 22초로 보인다. 왜냐하면 마인크래프트 포션 화면에서는 소숫점을 표시하지 않기 때문이다.
  • 모든 물약은 재생 가능하다. Bottles can be obtained from a witch (as can some potions), and already filled ones can be fished up. All potion ingredients from then on have renewable ingredients, provided blocks of farmland, water and soul sand exist in the world.
  • /effect 명령어를 사용할 때, hideParticles (입자 숨김) 입력 칸에서 true로 입럭하면 입자가 보이지 않는다. 예를 들어, /effect Notch 1 99999 1 명령어의 끝에 true를 붙이면 (/effect Notch 1 99999 1 true)로 명령어를 실행시키면, 입자들이 보이지 않는다. 아무것도 입력하지 않거나 false로 지정하면 입자가 보인다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

주석[편집 | 원본 편집]

외부 링크[편집 | 원본 편집]