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Water.pngWater swamp.pngWater frozen ocean.pngWater cold ocean.pngWater lukewarm ocean.pngWater warm ocean.png
투명도

부분적 (빛을 1 감소)

밝기

없음

폭발 저항

500 (Flowing)
500 (Still)

도구

이 블록은 오직 양동이로만 얻을 수 있다.

재생

불가

쌓기

해당 없음

가연성

없음

드롭

없음

데이터 값
Flowing Water
DEC: 08 HEX: 8 BIN: 1000
Still Water
DEC: 09 HEX: 9 BIN: 1001
이름

Data values 참고

Duncan Geere Mojang avatar.png 물이 블록이라고 생각하지 않을 수도 있다. 집을 수도 없고, 양동이 없이는 인벤토리에 담을 수 없기 때문이다. 하지만, 우리는 이게 블록이라고 정했다.
~ Duncan Geere [1]

오버월드에 풍부하게 생성되는 자연적인 액체이다.

형태[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션의 텍스처와 자바 에디션의 텍스처는 상당히 다르다. 다음 그림들을 참고하라.

베드락 에디션에서 물 원천
animated water texture
자바 1.13에서 물 텍스처 애니메이션

획득[편집 | 원본 편집]

전형적인 연못

물은 아이템으로 존재하지 않지만, 양동이를 사용하여 모을 수 있고, 을 채울 수 있다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

물은 오버월드에 자연적으로 생성되어, 바다, 호수, 을 형성한다. 마을, 사막 우물, 요새, 삼림 대저택해저 유적에도 생성된다.

베드락 에디션에서 지상에 생성된 해저 폐허 보물상자 하나와 그 위에 물 블록이 있다.

베드락 에디션에서 그림과 같이 물은 보물 상자가 있는 해저 폐허에서도 생성된다. 하지만 물 블록은 2개만 생성된다.

  • 보물 상자 내부에 물 블록 하나가 생성된다. 이로 인해 "물이 찬" 보물 상자가 된다.
  • 또다른 물 블록은 상자 위에 생성된다.

이 것이 의도적인지 아닌지는 잘 모른다.[2]

자바 에디션에서 지상에 생성된 해저 폐허. 보물상자도 있지만, 물이 들어 있지 않고 상자위에 물도 없다.

하지만 자바 에디션 에서는 이렇지 않다. 두번째 그림과 비교해 보라.[3]

행동[편집 | 원본 편집]

수영[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 수영입니다.


수영 버튼은 점프 버튼과 동일하다. 플레이어와 몹이 물 속에 들어갔을 때, 수영을 하지 않으면 천천히 가라 앉는다. 수영 버튼을 누르면 플레이어가 위로 올라오며, 수면에 다다르면 플레이어가 솟구친다.

물속에서 헤엄칠 때 해류를 거스리면 늦어지고, 해류를 따라가면 빨라진다. 아래 해류를 보라.

대부분의 일어서는 몹은 물에 들어가면 수영을 한다. 철 골렘과 좀비 종류는 예외다.

퍼짐[편집 | 원본 편집]

물은 인접한 공기 블록으로 퍼진다. 물이 퍼지면 이 꺼지며, 식물, , 횃불, 카펫, , 레일, 레드스톤, 거미줄 등은 물에 휩쓸려가서 아이템으로 만들어지게 된다.

소스 블록[편집 | 원본 편집]

2×2 무한 물 공급기. 어느쪽에서나 물을 퍼내도 관계없다.
3×1 무한 물 공급기
L자형 무한 물 공급기.

물 소스 블록은 2개 이상의 소스 블록에 면해 있는 흐르는 물 블록에서 생성된다. 이때 물은 고체 블록 위에 있거나 또다른 물 소스 블록 위에 있어야 한다. 이를 이용해 무한 물 공급기를 만들 수 있다. 이를 이용하면 정해진 구역에 물 소스 블록을 설치하여 언제든지 꺼낼 수 있는 풀을 만들 수 있다. 물을 담은 양동이발사기에 넣고 활성화 시키면, 발사기 앞의 빈 블록에 물 소스 블록을 만들 수 있다. 빈 양동이를 실든 발사기앞에 물 소스 블록이 있을 경우, 활성되되면 물 소스블록을 빨아들인다.

눈이 내리는 생물 군계에서 물 소스 블록은 얼음으로 바뀔 수 있고, 얼음이 녹으면 다시 나타날 수 있다.(네더에서는 예외) 얼음이 부서질 때 블록이 아래에 있다면 물로 바뀐다.

흐름[편집 | 원본 편집]

물 블록의 흐름는 텍스처로 부터 어느쪽으로 사라지는 지 방향을 보거나, 해당 블록에 있는 플레이어나 보트와 같은 엔티티가 어느 방향으로 흐르는 지 보면 알 수 있다.

흐름이 있으면 플레이어나 을 초당 1.39 미터 (18초에 25 블록) 속도로 밀어낸다.

물 블록의 수평 흐름은 주변 4개 블록의 흐름의 벡터 합으로 결정된다. 예를 들어 어떤 블록이 북쪽으로부터 물을 받고 동쪽, 남쪽으로 보내면, 서쪽에 있는 고체 블록의 흐름은 남남동쪽이다. 이런 방식으로 16개 방향이 가능하다.

[편집 | 원본 편집]

물의 색은 플레이어가 위치한 생물 군계에 따라 달라지며, 물은 1블록당 빛이 1씩 줄어든다. 야간 투시(Night Vision) 및 회로 출력(Conduit Power)를 사용하면 해저 시야가 더 좋아진다.

물과 용암[편집 | 원본 편집]

물과 용암이 접촉하는 방식에 따라 , 조약돌 또는 흑요석이 만들어진다.

몹 공격[편집 | 원본 편집]

물은 엔더맨, 눈 골렘, 블레이즈에 피해를 입힌다.

채굴 속도 저하[편집 | 원본 편집]

플레이어의 머리가 물속에 잠긴 상태에서, 발이 땅이 닿았을 때는 채굴하는데 5배의 시간이 걸리고, 발이 땅에 닿지 않았을 때는 25배의 시간이 걸린다. 하지만, 친수성 마법이 있으면 채굴속도가 땅에서의 속도만큼 빨라진다. 즉, 발이 닿지 않았을 때는 지상과 동일한 속도가 되며, 땅이 닿지 않았을 때는 5배의 시간이 걸린다.

익사[편집 | 원본 편집]

플레이어와 몹은 (물고기, 거북이, 오징어, 가디언, 엘더 가디안, 스켈레톤, 드라운드, 위더 스켈레톤, 스켈레톤 말, 주민 좀비, 철 골렘은 제외) 물 속에 들어가면 호흡 막대가 생기며 15초간 숨을 쉴 수 있다. 그 이후에도 물속에 있으면 익사 피해를 받아서 초당 체력이 2 (Heart.svg)씩 빠져나가서 결국 죽게 된다.

호흡 마법은 한 레벨 당 15초 추가로 숨을 쉴 수 있으며, x/(x+1) 확률로 (여기에서 x는 호흡 마법 레벨) 그 후에도 피해를 받지 않는다. 레벨 1에서는 30초 호흡가능 + 초당 평균 체력 1 (Half Heart.svg) 씩 감소, 2레벨에서는 45초 호흡가능 + 초당 평균 23 피해, 3레벨의 경우 60초간 호흡 + 초당 평균 체력 12 피해를 받는다.

허스크가 물에 빠지면 몸을 떨다가 결국 좀비가 된다.

좀비가 물에 빠지면 몸을 떨다가 (주민 좀비가 치료되기 시작할 때와 비슷함) 결국 드라운드가 된다.

콘크리트 굳히기[편집 | 원본 편집]

물이 콘크리트 가루에 닿으면, 가루가 고체 콘크리트가 된다.

스폰지[편집 | 원본 편집]

마른 스폰지를 물 소스블록 이나 흐르는 물의 내부 혹은 근처에 두면, 젖은 스폰지로 변하며 3-5블록 내에 있는 모든 물을 빨아들인다. 해당 범위 내에 미역이 있을 경우 완전히 부셔져서 아이템으로 드롭된다. 수련도 아이템으로 드롭된다. 다른 해조류는 모두 그냥 부서진다. 물밖에 나오면 피해를 입는 몹들은 영향을 받는다.

스폰지는 "물이 들어 있는" 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 빨려 들어간 공간에 다시 채워진 물은 흡수하지 않는다. 예를 들어 하나의 물 소스 블록으로 부터 4 블록 이상 떨어진 곳에 스폰지를 설치하면 영향을 받는 흐르는 물을 제거하지만, 소스로부터의 흐름은 재게되며 스폰지에 의해 영향을 받지 않는다.

흡수 범위는 스폰지 주변의 물의 배치에 따라 달라진다. 깊이가 1 블록인 물 소스에 설치한 스폰지는 4x4 블록 내의 모든 물을 제거하지만, 2x11 지역을 완전히 깨끗하게 한다. 2x12 블록의 한쪽 끝에 물 소스가 있을 경우 물이 제거되지 않는다. 호수처럼 물이 많은 곳에 스폰지를 넣거나 건드리기만 해도 4x4x4 구역의 물이 완전히 제거된다. 그보다 큰 부피의 경우 완전히 제거되지 않는다. 남아 있는 블록은 소스 블록의 위치나 크기 형태에 따라 딸라진다.

물 블록 다루기[편집 | 원본 편집]

크리에이티브 모드가 아닐때는, 물을 다루는게 꽤 힘들다.

물 블록이 있는 곳에 어떤 블록을 놓으면 물이 사라지고 그 블록이 놓인다. 호수 전체를 이렇게 메울 수 있다. 장식, 사다리 그리고 사탕수수도 물을 대체할 수 있다.

레드스톤 와이어를 써서, 한 블록짜리 물 블록에 전기를 공급하면, 물 흐름이 리셋되어 새로운 근처 지역으로 물이 흐르기 시작하게 만들 수 있다. 이것은 여기 서 더 자세히 볼 수 있다. 하지만 이건 되돌릴 수 없다.

이 재계산은 레드스톤 와이어블록을 레드스톤 켜짐 상태에서 꺼짐 상태로 바뀔 때 일어난다. 물 블록 옆에 있는 블록이 업데이트되면 물은 어디로 흐를지 재계산하지만, 이미 흐르는 물이 끊기지는 않는다.

사용되는 곳[편집 | 원본 편집]

조약돌 생성기[편집 | 원본 편집]

물 위로 용암이 흐르도록 하고 물의 근원 블록에 용암이 닿으면 된다. 반대로하면 흑요석을 얻을 수 있다.

흑요석 만들기[편집 | 원본 편집]

용암에 물을 흐르게 하면, 흑요석으로 변한다.(흑요석은 다이아몬드 곡괭이로 채광할 수 있다.)

잔디 제거[편집 | 원본 편집]

당신은 건축을 위해 물 양동이를 사용해서 키가 큰 풀들을 부실 수 있다. 또한 밀 씨앗을 모으거나, 버려진 수직 갱도에서 레일을 모을 때에도 효율적인 방법이다.하지만 추후 업데이트으로 인해 2칸짜리 풀과 평범한 풀이 부서지지 않도록 패치 될 예정이다.

폭발 방지용 물[편집 | 원본 편집]

물이 터질 수 있는 블록 주위에 있고 폭발이 일어난다면, 그 블록은 터지지 않을 것이다.하지만 데미지는 그대로 들어간다.

한 블록 두께의 물 스크린은 대부분의 폭발이 다른 쪽으로 도달하는 것을 멈추지만, 여러 개의 TNT 블록을 놓은 플레이어는 발화된 TNT 엔티티가 워터스크린을 통해 서로 발화될 수 있으므로 폭발물 배치에 유의해야 한다.

이동 수단[편집 | 원본 편집]

물레베이터[편집 | 원본 편집]

알파에서 만든 물레베이터, 위에서 본 모습.

물레베이터(Water Elevators)는 위로 빠르게 올라가는 교통수단이다.

클래식에서 물은 스폰지를 이용해 기둥모양으로 만들 수 있었다. 이것으로 물 기둥을 만들어 엘레베이터처럼 사용할 수 있었다.

Infdev, 알파, 그리고 베타에서는 떨어지는 물 블록에 반쯤 걸치고 "서" 있으면, 익사 데미지를 입지 않을 뿐더러 공기나 물속으로 움직일 수도 있다. 물레베이터가 높다면 보트를 이용해 올라가면 된다. 보트가 물 속에 있으면 빠르게 위로 솟구치는데, 이걸 이용해 단방향 교통수단을 만들 수 있다. 여기에 떨어질 수 있는 통로도 만들어주면 양방향 교통수단이 된다. 이 비디오 에서 자동 물레베이터 영상을 볼 수 있다.

추가로, 물이 "+" 모양 기둥안에 담겨있을때, 남서쪽방향에 오목한 부분에 플레이어가 서있으면 물에 닿을 수 있다. 기둥 안에 있는 물의 흐름이 플레이어에게 영향을 주지 않기 때문에, 그냥 폭포를 오르는 것 보다 훨씬 빠르다. 이것은 양동이와 기둥을 쌓을 건축재료만 있으면 되므로 사다리를 만드는 것보다 훨씬 쉬운 방법이다. 기둥의 벽을 하나 없애 물이 드러나게 하면, 그 주변에서는 플레이어가 올라가는 속도가 느려진다. 

물 사다리[편집 | 원본 편집]
이 부분의 본문은 Tutorials/Water Ladder입니다.

물 사다리(Water Ladder)는 수직으로 빠른 상승을 하기 위해 사용된다. 이 구조물의 접근 가능한 부분은 1x1 축이지만, 지면 위에서 생성되는 경우는 3x3 블록의 수평 공간이 필요하다.

이 흐르는 것을 막기 때문에, 물 사다리 아래에 문을 놓으면 플레이어를 밀어내는 물의 양이 적어짐으로써 더 쉽게 접근할 수 있다.

작은 물 사다리는 이미 만들어진 수중동굴에 쉽게 들어갈 수 있도록 해주니 기억하자.

Base Jumping[편집 | 원본 편집]

Water can be used to jump off of buildings and structures that would otherwise kill you by building a pool to land into. For each sixteen blocks of altitude the water must be one block deep, if the jump altitude is higher than sixteen blocks and the water is only one deep damage is taken from the total altitude minus sixteen (19 is safe). This can be used along with water elevators to enter and exit a very deep mineshaft or cave in a matter of seconds, saving time, and also saving the wood and stone otherwise used to make ladders and steps. It is recommended that you make a fairly wide pool in case you hit the edge and die. You can also hold the jump key to land in water only 1 block deep if necessary.

Water Brake[편집 | 원본 편집]

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with ladders, signs, or other non-solid blocks that resist water. Two or three blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a ladder to support the water block, then place the water block above the ladder. The way this works is that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Water Tram[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Tutorials/Water Tram입니다.

Road-like canals can be built with flowing water contained by signs, pressure plates, or similar blocks. This provides horizontal transportation by boat that is significantly faster than sprinting.

물 양동이[편집 | 원본 편집]

물 양동이
Waterbucket.PNG

형태

도구

내구도

N/A

재생 가능

Yes

쌓기

겹칠수 없음

데이터 값

DEC: 326 HEX: 146 BIN: 101000110

내부 ID

물 양동이는 물이 채워진
양동이
이다.

빈 양동이에 물을 채우려면, 물 소스 블록에 우 클릭을 하면 된다. 이 과정에서 해당 블록은 소모된다. 흐르는 물로는 양동이를 채울 수 없다. 또한 물 양동이는 화로의 연료 슬롯에 두고 윗쪽 슬롯에 젖은 스폰지를 두면 채울 수 있다. 이때 제련 과정이 끝나면 양동이에 물이 차며, 스폰지는 마른 스폰지로 바뀌에 된다.

물이 찬 양동이를 소스블록에 사용하면 해당 블록에 물 소스블록이 설치되며, 양동이는 비워진다. 하지만, 네더에서는 물이 증발되어 버린다. (즉 물 블락을 설치할 수 없다)

발사기에 물 양동이를 넣고 활성화시키면 바로 앞에 물 블록이 설치되며 양동이는 비워진다.

가마솥을 채우려면 물양동이 1개가 필요하다. 빈 양동이를 물이 채워진 가마솥에 사용하면 물 양동이가 된다. 가득차지 않은 가마솥은 빈 양동이를 사용할 수 없다.

물 양동이는 물고기에 사용하면 "물고기 양동이"가 된다.

비디오[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

History[편집 | 원본 편집]

Pre-classic
rd-161348 The texture for water can now be found within the game.
클래식
0.0.12a 32px Added water. At this time, water would flow to any available space below or besides it and create a new source block, making it easy to flood a whole world just with one source.
May 22, 2009Notch pointed out that when a plant or non-cube block is placed in water, it produces a box of air around it. He asked how it could be fixed, and whether he even had to.
0.0.13a Water is now transparent.
May 26, 2009While sharing feedback on experiments with random vertex and color offsets, and deciding to scrap it, Notch said he would investigate salvaging the technique to add animation to water tiles.
0.0.19a 32px The texture for water was changed, adding animation.
Sponges added, which remove water.
Indev
0.31 (January 13, 2010) There is now finite water.
Oceans now have infinite water.
Water no longer moves on the surface on its own.
Water now has a 23 probability to evaporate and a 13 probability to copy.
0.31 (January 22, 2010) Water now spawns in level generation as springs and lakes.
Infdev
June 15, 2010 Water now flows.
Added water buckets.
알파
v1.0.2_02 Tweaked liquids slightly.
v1.2.6 Lakes were added.
베타
1.5 Dropped items in flowing water now move faster.
1.6 ?Rain and snow no longer fall through water.
1.8 ?Because of the change in how land is generated, if a player is in a world that was made pre-1.8 and travels into new chunks, there's a chance that a very, very large ocean may be formed as the ocean biome. There will also be a one-block-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher.
Water can be found in the farms and wells of villages.
Two biomes were added that are almost all water: ocean and river.
정식판
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 32px Added a texture color for water in the swamp biome.
Beta 1.9 Prerelease 4 Respiration and Aqua Affinity enchantments added, which allow more breathing time in water and normal digging speed in water.
?One-block ceilings of opaque blocks immediately below water will have a "leak" particle effect (as with lava), alerting the player that digging that block will unleash a torrent of water. Glass or any other transparent block is exempt from this.
1.3.1 12w15a Dispensers were given the ability to shoot out the liquids inside water buckets. They could also suck up the liquids if activated again.
12w17a Removed ability to bring water using ice into the Nether.
1.4.2 12w38a Changed sound when jumping and swimming in water.
The sound of flowing water is now continuous.
The water overlay is a more saturated blue.
1.4.4 1.4.3-pre Changed falling damage rule. Players and mobs will now no longer die from great heights in shallow water.[4]
1.5 13w02a The texture of water is now accessible. Before, the texture was hidden in the code and not accessible by any normal bases.
Water texture was changed slightly to make the ripple effect less visible.
13w03a Water source blocks form even if there isn't a solid block under them.
13w04a Flowing water in Creative mode no longer slows the player down when flying.
1.6.1 13w17a Water lakes don't generate in deserts anymore.
1.7.2 13w36a Water pools now generate in the new desert M biome.
Oceans are much smaller.
13w41a Water, ice and portals are now visible through each other.
1.8 14w25a The item forms of Block IDs 8 (flowing water) and 9 (still water) were removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as a placed block.
Now shows a water bucket as the icon when water is used as a layer in Superflat.
1.9 15w43b When viewed through glass, water appears as a solid blue color, as opposed to a downwards flowing water texture.[5]
1.11 16w39a Water now generates in woodland mansions.
1.12 17w06a Water now hardens concrete powder into concrete, on contact.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 8 and 9, and the item's 326.
18w07a Items now float in water.
18w08b Water buckets can now be used to pick up fish mobs.
Changed the player's underwater visibility - the longer a player stays underwater, the better they will be able to see.
18w10a Underwater visibility now depends on the biome the player is in.
18w10c Water can now be placed in the same block as chests, trapped chests, stairs, slabs, fences, walls, iron bars, and glass panes.
18w10d Can now be placed in ender chests, trapdoors, ladders, and signs.
18w15a Players no longer receive a night vision effect while underwater.
Water.png Water swamp.png Water texture changed.
Water now blocks 1 light level per block instead of 3.
Changed biome dependent water colors.
Water's animation is now less smooth.
Water warm ocean.png Water lukewarm ocean.png Water frozen ocean.png Water cold ocean.png Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Frozen Ocean and Cold Ocean texture colors for water in those biomes.
18w16a When water spreads and would later turn into a source block, it will now immediately just place a source block.
pre7 Pressing the jump button in flowing water at level=1, level=2 and level=3 will now do normal jumps instead of swimming up.
포켓에디션 알파
0.1.0 32px Added water. On older or much newer devices, the old water texture was used, whereas the newer animated texture was used on intermediately modern devices.
0.7.0 32px Changed texture to new for all devices.
Added water buckets.
0.7.4 Water buckets no longer stack to 64.
0.9.0 build 1 Added water dripping particles.
Lakes were added.
Water can be found in the farms and wells of villages.
Two biomes were added that are almost all water: ocean and river.
Water pools now generate in the new desert M biome.
0.10.0 build 1 Added smooth lighting for water.
Water uses a dark gray coloration in swamps.
Flowing water can push entities.
build 7 Running water now has sounds.
?Water now destroys blocks.
0.14.0 build 1 Dispensers can now shoot out water from water buckets.
They can also suck up liquids directly adjacent to the side they are facing.
포켓 에디션
1.0 alpha 1.0.0.0 When viewed through glass, water appears as a solid blue color, as opposed to a downwards flowing water texture.[6]
1.1 alpha 1.1.0.0 Water now generates in woodland mansions.
Water now hardens concrete powder into concrete, on contact.
베드락 에디션
?Reverted the rendering change in 1.0 for an unknown reason.
1.2.13 beta 1.2.13.5 Water now can be placed in the same blocks as slabs and stairs.
1.4 beta 1.2.14.2 Water now can be placed in same block as most transparent block, instead of slab and stair only.
Water buckets can now be used to pick up fish mobs.
beta 1.2.20.1 Water.png Water has a completely new look and it is now much easier to see above and underwater.
Items will now float to the top of water.
Underwater visibility now depends on the biome the player is in.
Respiration enchantment and Water Breathing effect no longer grant enhanced underwater visibility.
?When viewed through glass, water appears as its own top texture, as opposed to a downwards flowing water texture.[6]
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1Added water.
TU9Dispensers were given the ability to shoot out the liquids inside water buckets. They could also suck up the liquids if activated again, but a bug prevented the empty bucket from being filled.
TU31CU191.22Patch 3Updated water splash sounds.
Most mobs can now swim in water.
TU691.76Patch 38Water warm ocean.png Water lukewarm ocean.png Water frozen ocean.png Water cold ocean.png Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Frozen Ocean and Cold Ocean texture colours for water in those biomes.
1.78Water's animation is now less smooth.


문제점[편집 | 원본 편집]

“물”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 물 속에 있으면 플레이어의 FOV가 (물의 굴절률을 고려하여) 10만큼 줄어든다.
  • 오래된 물 텍스쳐도 자산에서 볼 수 있으며, 플레이어가 물 속에 있으면 게임에서 사용할 수 있다.
  • 베드락 에디션에서 멀리서 보았을 때 물의 텍스처가 청록색에서 연한 청색으로 변한다.
  • Water buckets can be used to break end portal blocks by placing the water on the side of a block corresponding to a side of an end portal block.
  • 물 양동이는 엔드 차원문 블록을 깨뜨리는 데 사용할 수 있다. 엔드 차원문 블록의 옆에 해당되는 블록켵에 물을 두면 된다.
  • 물이 있다고 폭발이 방지되지는 않는다. 물은 폭발 저항성이 너무 커서 일반적 폭발력을 흡수하지만, 물속 TNT 폭발은 예외이다.

갤러리[편집 | 원본 편집]


주석[편집 | 원본 편집]

External links[편집 | 원본 편집]