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생성기

Minecraft Wiki
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생성기
Spawner.pngPig Spawner.pngZombie Spawner.pngSkeleton Spawner.pngSpider Spawner.pngCave Spider Spawner.pngSilverfish Spawner.pngBlaze Spawner.png

유형

고체 블록

요구사항

없음

중력영향

없음

투명

부분적 (빛을 막지 않음)

밝기

JE: 없음
BE: 3

폭발 저항

25

경도

5

도구


재생

불가능

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

경험치

곡괭이로 채굴시: 15–43
다른 도구로 채굴시: 0

드롭
  • 15–43
    (곡괭이로 채굴할 경우)
  • 없음 (다른 도구로 채굴시)
Block Entity ID

데이터 값 참고

데이터 값

DEC: 52 HEX: 34 BIN: 110100

Name Id

데이터 값 참고

생성기(Spawner)[n 1]을 스폰하는 블록이다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

생성기는 서바이벌 모드에서는 획득할 수 없다. 곡괭이를 사용하면 빨리 채굴할 수 있으며, 경험치를 드롭하지만, 다른 장비를 사용하면 시간도 오래 걸리고 아무 것도 드롭되지 않는다.

블록
생성기
경도 5
도구
파괴 시간[참고 1]
맨손 25
나무 3.75
1.9
1.25
다이아몬드 0.95
황금 0.65
  1. 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때의 걸리는 시간(초)

자바 에디션의 경우 생성기는 크리에이티브 모드 보관함에 없으며, 블록 집기 를 사용해서도 집을 수 없는 유일한 블록이다. 베드락 에디션과 콘솔 에디션에서는 크리에이티브 모드 보관함에 포함되어 있으며, 블록 집기를 사용해 집을 수 있다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

몹 생성기는 아래와 같은 장소에 자연적으로 생성될 수 있으며, 스폰되는 몹은 생성될 때 무작위로 선택된다.


던전
던전 중앙에 있다. 좀비 (50%), 스켈레톤 (25%), 거미 (25%)가 스폰가 스폰된다.

폐광
동굴 거미가 스폰되며, 거미줄에 두껍게 싸여 있다.

삼림 대저택
거미가 스폰되며, 거미줄에 두껍게 싸여 있다. 비밀 방에서 아주 드물게 생성된다.

요새
좀벌레가 스폰된다.. 엔더 차원문 방에 위치하며, 유적당 하나만 생성된다.

네더 요새
블레이즈가 스폰된다. 계단과 연결된 네더 요새 발코니에 위치하며, 일반적으로 요새당 두 개가 스폰된다.

사용법[편집 | 원본 편집]

몹 생성기는 플레이어가 16 블록 이내에 들어오면, 그 주변 9×9×3 영역에 몹을 스폰한다.(#작동 원리) 참고 해당 블록의 몹 종류별로 적절한 스폰 지점은 달라질 수 있다. 생성기는 주변에 몹 4마리를 스폰하려고 시도한다. 그 다음 10초에서 39.95초 를 기다렸다가 다시 스폰한다. 몹 최대 한계가 도달하면, 적대적인 몹은 더 이상 스폰되지 않는다.

아이템으로서 얻어서 설치를 하면, 자바 에디션의 경우 돼지를 스폰하거나, 베드락 에디션 혹은 콘솔 에디션의 경우 그냥 빈 채로 나타난다.

생성기에 생성 알사용하면, 생성되는 몹의 종류를 바꿀 수 있다.

평화로움 난이도의 경우에도 생성기가 정상적으로 작동하지만, 모든 적대적인 몹은 스폰되자 마자 사라진다. 좀비 피그맨, 마그마 큐브가스트는 전혀 스폰되지 않는다.

생성기는 렌더링 상으로만 투명하다. 즉, 다른 투명 블록과는 달리 횃불과 레드스폰 부품을 설치할 수 있고 레드스톤 전류가 흐르고 몹을 질식시킨다.

생성기는 피스톤으로 이동시킬 수 없다.

작동 원리[편집 | 원본 편집]

몬스터 생성기는 플레이어가 생성기 중심점으로 부터 반경 16블록 안에 들어와야만 활성화된다. 즉, 블록으로부터 15.5블록 떨어진 곳까지 플레이어가 들어와야 한다. 생성기가 작동되면, 생성기가 위치한 곳의 x와 z축을 중심으로 8×3×8의 공간(가로 8 × 세로 8 × 높이 3)에 몬스터를 스폰시킨다. 즉, 몹은 9x9 영역, 높이 3.5 블록 이내에서 몹이 스폰될 수 있다. 몹은 이 범위 이내 적절한 곳 어디에든 몹을 스폰한다. 생성기에 근접한 곳일수록 몹의 생성 확률이 더 높다.

몹은 x, z 좌표상으로 소수점 좌표에도 스폰될 수 있지만 (블록에 정렬되지 않는다.) y 좌표로는 정수 좌표에서만 스폰될 수 있다. 몹의 발 부분이 생성기 블록의 높이와 같거나, 그 위 또는 아래에서 스폰될 수 있다.

일부 몹 유형의 경우, 크기가 커서 해당 스폰 범위 바깥으로 삐져 나갈 수 있는데, 이 경우 해당 지역에 불투명 블록이 없어야 한다. 이러한 몹으로는 좀비, 스켈레톤, 블레이즈 등이 해당된다.

일반 몹 생성기의 최대 스폰 부피 요약
몹 유형 필요한 부피 8×8×4 부피에서 실패할 확률[note 1] 수직
배치

돼지
8.9 × 8.9 × 2.9 2.531252%




동굴 거미
8.7 × 8.7 × 2.5 1.531252%




좀벌레
8.3 × 8.3 × 2.7 0.28125%




좀비


스켈레톤


블레이즈
8.6 × 8.6 × 3.8 1.125%





거미
9.4 × 9.4 × 2.9 6.125%



  1. 실재 생성기에서 엔터티가 스폰되는 부피는 8×8×3이지만, 이 부피에는 엔티티의 중심만이 포함된다. 실패 비율을 8×8×4 에서 계산한 것은 일반적으로 8×8×4 이 몹 생성기를 위한 가장 최적의 부피라는 잘못된 생각들이 많이 퍼져있기 때문이다. 실제로는 엔터티의 크기에 따라 달라진다. 참고로, 여기에 있는 모든 몹이 모두 완전하게 나올 수 있는 공간은 10×10×4이다. 참고로 이 실패 비율은 스폰 범위 경계선에서 몹이 스폰될 때의 실패 확률만 계산한 것으로, 몹이 생성기와 겹쳐지는 등의 실패에 대해서는 고려하지 않은 값이다.

이 표에서 열거된 모든 부피에서, 수평면은 생성기 블록 중심이 중심이다. 돼지의 스폰 부피는 8.9×2.9×8.9 이지만, 돼지가 스폰되려면 잔디 블록이 필요하기 때문에 실제로 성공적으로 스폰될 수 있는 부피는 줄어들게 된다. 하지만, 다른 몹의 경우 공중에서 스폰될 수도 있다. (고체 블록 위에만 스폰된다는 일반적인 법칙이 무시된다.

특정 생물 군계에만 나오는 몹을 스폰시키기 위해서, 생성기가 올바른 생물 군계내에 설치되어야 할 필요는 없다. 즉, 생성기는 원래 생성되지 않는 몹도 스폰시킬 수 있다. 예를 들어, 무시룸 생성기를 평원 생물 군계에서 작동시켜도, 스폰 지역 내에 균사체만 있으면 무시룸이 스폰된다.

생성기는 스폰 영역 안에서 무작위로 선택된 위치에에 4마리의 몹을 생성시키려고 시도한다. 그런 다음, 200 ~ 799틱(약 10~39.95초)만큼 대기한 후 다시 시도 한다. 기다리는 동안에는 몬스터 생성기 안에 들어있는 몹의 회전 속도가 점점 빨라진다. 고체 블록 위에서 스폰되어야 한다는 조건 외의, 몹스 폰을 위한 모든 조건이 맞아야 한다 (고체 블록 속이 아니며, 적당한 밝기 등). 따라서 생성기는 4마리 미만의 몹이 스폰 경우가 흔하다. 스폰이 성공하면 "뿅"하면서 생성기 블록 주위에 빛이 없는 불꽃이 잠깐 나타난다. 생성기가 조건이 안맞아서 아무런 몹도 생성시키지 못했다면, 매 틱(1/20초)마다 스폰에 성공할 때까지 계속 스폰을 시도하게 된다. 1마리 이상의 몹 스폰에 성공하여야만 다음 주기를 기다리게 된다. 스폰할 때에 9×9×9 지역(자바 에디션) 혹은 16×10×16 지역(베드락 에디션) 내에 같은 타입의 몹이 6마리 이상 존재하면 "뿅"소리는 나지만 아무것도 생성시키지 않고 다음 주기를 위해 기다리게 된다.

비활성화[편집 | 원본 편집]

어두워야만 스폰되는 몹의 생성기는 밝기 수준이 7 이상인 블록에서는 몹이 스폰되지 않는다. 따라서 생성기 어느 쪽 면이든 횃불을 하나 설치하면 이 생성기는 비활성화된다. 하지만, 블레이즈 생성기의 경우, 생성기의 모든 면에 횃불을 설치해도 스폰을 막을 수 없다. 추가적으로 횃불을 더 설치해야만 블레이즈가 스폰되지 않는다. 생성기의 수직면 4 곳에 잭오랜턴이나 발광석을 설치하면 비활성화시킬 수 있다.

사용자 지정 생성기[편집 | 원본 편집]

거미를 생성하는 몹 생성기.

명령어를 사용하면 생성기를 다양한 방법으로 설정을 변경시킬 수 있다.

  • 어떤 종류의 엔티티든 스폰시키도록 바꿀 수 있다
  • 하나의 생성기로부터 여러가지 종류의 엔티티가 생성되도록 만들 수 있다.
  • 스폰된 엔티티에 특성을 설정할 수 있다.
  • 생성기의 여러가지 범위/시간 특성을 변경할 수 있다.

사용자 지정 생성기에 관한 자세한 기술적 정보는 아래 #블록 엔티티항목을 참고하라.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 Infdev
June 25, 2010, 2 32px Added mob spawners. They can be picked up and when placed, will spawn pigs. Later, the requirements for picking them up changed.틀:When
June 27, 2010 Mob spawners have been given a unique ID, reducing crashes.
자바 에디션 베타
?The name has been changed from "mob spawner" to "monster spawner".
1.2 Monster spawners will again now show a rotating model inside of what they spawn in singleplayer after being missing for several versions.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Spawner.png The monster spawner texture has been now changed to a darker color.
Beta 1.9 Prerelease 3 Monster spawners will now drop when mined using a tool enchanted with the new Silk Touch enchantment.
Beta 1.9 Prerelease 5 Squid spawners will now only work in a narrow elevation range, from 46 to 62.
Monster spawners will now no longer drop when broken using a tool enchanted with Silk Touch.
Beta 1.9 Prerelease 6 Monster spawners are now easier to destroy.
1.2.1 12w06a Monster spawners will now show the mob they are spawning in multiplayer; previously they would always show a pig.
1.3.1 12w21a Pick Block will now no longer work on monster spawners.
12w22a Monster spawners will now drop experience when destroyed.
Inventory sprites for blocks were flipped from left to right, changing
to
.
12w26a Monster spawners will now support extra data pertaining to what they spawn.
1.8 14w26c The horizontal spawning range is now calculated from the center of the block rather than the northwest corner.
The exclusion zone has been reduced: for a default spawner, the 6 mobs must be in a 9×9×9 region rather than 17×9×17 to prevent spawning.
14w28b The type of mob spawned can now be changed by using a spawn egg on it.
1.9 16w02a A monster spawner containing a large mob will now scale down the mob to fit inside the spawner block.
1.11 16w32a The block entity ID is changed from MobSpawner to mob_spawner.
16w39a Spider monster spawners will now generate in woodland mansions.
1.13 17w47a Renamed "Monster Spawner" to simply "Spawner".
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 52.
pre5 ID changed to spawner.
포켓 에디션 알파
0.9.0 build 1 Spawner.png Added monster spawners.
build 2 Added monster spawners to the creative inventory.
The type of mob spawned can now be changed using a spawn egg.
build 9 Monster spawners will now emit light.
0.12.1 build 1 Blaze spawners will now generate in nether fortresses.
Monster Spawners will now drop experience when mined using a pickaxe.
포켓 에디션
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Spider monster spawners will now generate in woodland mansions.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 132px Added monster spawners.
TU5Spawner.png The texture of monster spawners has now been changed.
TU31CU191.22Patch 3The type of mob spawned can now be changed by using a spawn egg.
TU691.76Patch 38Monster spawners are now available in the Creative inventory, and can be obtained with pick block.

문제점[편집 | 원본 편집]

“생성기”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 좀비스켈레톤 생성기의 경우, 내부에서 회전하는 몹이 갑옷을 입고 있는 경우도 있다.
  • 버섯 들판, 버섯 들판 해안 또는 공허 생물 군계의 경우, 원래는 아무런 적대적 몹이 생성되지 않는 곳이지만, 생성기는 정상적으로 작동한다.
  • 베드락 에디션에서 생성기는 3 레벨의 빛을 내지만, 게임플레이에 미치는 영향은, 비활성화된 생성기가 어두운 곳에서 약간 보인다는 정도이다. 몹 스폰 및 작물 성장 효과는 항상 빛 레벨 0-3과 같기 때문이다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 자바 에디션에서는 Spawner, 다른 에디션에서는 Monster Spawner라고 한다.