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모루
AnvilChipped AnvilDamaged Anvil
재생 가능한 자원

가능

쌓음

가능 (64), 단, 손상 상태가 동일할 경우만

도구

폭발 저항

1,200

경도

5

밝기

불가능

투명도

투명

가연성

?

용암 불 방지

?

Disambig color 이 문서는 아이템을 수리하는 블록에 관한 것입니다. 파일 포맷에 대해서는 모루 파일 포맷 문서를 참조하십시오. 작동 원리에 대해서는 모루 작동 원리 문서를 참조하십시오.
모루! 당신의 검을 "드래곤의 이빨"처럼 사용할 수도 있지만, 원한다면 좀더 수리할 수도 있다.
The Pretty Scary Update promo poster

모루(Anvil)은 플레이어가 아이템을 수리하거나, 아이템의 이름을 바꾸거나, 마법을 합치는데 사용하는 블록이다.

획득[]

모루는 어떠한 곡괭이로도 채굴할 수 있다. 곡괭이를 사용하지 않으면 아무 것도 드롭되지 않는다.

블록 모루
경도 5
도구
파괴 시간[FN 1]
기본 25
나무 3.75
1.9
1.25
다이아몬드 0.95
네더라이트 0.85
0.65
  1. 상태 효과가 없는 플레이어가 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때 걸리는 시간(초). 자세한 정보는 파괴#속도 참조.

제작[]

재료 제작
철 블록 +
철 주괴

자연적 생성[]

마을 및 삼림 대저택의 "단조실"에서는 손상된 모루가 생성된다.

사용[]

아이템 수리 및 이름 부여[]

이 부분의 본문은 모루 작동 원리입니다.

모루에서 (내구도가 있는) 아이템을 수리하는 방법은 두가지가 있다.

  • 숫돌과 마찬가지로, 플레이어는 비슷한 아이템 두개를 결합하여 수리할 수 있다. 하지만, 모루를 사용할 경우에는 두번째 아이템의 마법이 첫번째에 합쳐진 후 사라진다.
  • 다른 방법으로 아이템을 제작하는데 필요한 재료를 사용하여 수리할 수 있다. (예를 들어 철로 만든 도구는 철괴로, 다이아몬드 도구는 다이아몬드 아이템으로) 하나의 재료는 대상의 최대 내구도의 25%만 올릴 수 있다.

아울러 모루를 사용하면 어떠한 아이템이든 이름을 바꿀 수 있다.

수리[]

함께 보기: 수리
Hammer2

다이아몬드 곡괭이 두개를 수리하는 예

재료를 사용하여 수리하는 것은 대부분 가능하지만, 모든 아이템에 가능하지는 않다. 간단히 말하여, 아이템이 재료 이름이 들어 있는 경우 수리가 가능하다. 예를 들어, '철' 곡괭이, '다이아몬드' 검 등은 각각 철괴나 다이아몬드로 수리가 가능하지만, 활이나 가위는 재료로 수리하는 것은 불가능하다. 단, 특별한 경우로 사슬 갑옷은 철괴로 수리할 수 있고 겉날개는 팬텀 막으로 수리가 가능하다. 수리는 완전하게 되는 것은 아니다. 재료 한개를 사용하면 최대 내구도의 1/4만 복원해 준다.

동일한 종류의 아이템으로 수리하는 것은 활과 가위를 포함하여 가능하다. 다만 종류가 동일해야 한다. 황금 곡괭이를 철 곡괭이로 합치는 것은 불가능하다.

참고로 어떤 경우에도 결과물의 내구도는 아이템의 최고 한도를 넘지 않는다.

동일한 아이템을 사용할 경우, 마법의 전달도 가능하다. 이 경우 두번째의 아이템에 있는 마법이 첫번째로 옮겨지면서 두번째 아이템은 사라진다. 두 아이템이 동일한 레벨의 동일한 마법이 있는 경우에는 마법 레벨이 한 단계 올라간다. 즉 두 검이 모두 날카로움 II 마법이 있을 경우, 날카로움 III 검이 만들어 진다. 종류가 다른 마법은 단순히 합쳐진다. 이와 같은 방법을 통하여, 마법 부여대에서는 부여할 수 없는 마법도 부여할 수 있다. 하지만, 원래 동시에 부여되지 않는 마법은 모루를 통해도 함께 부여할 수 없다. 이러한 통합과정에서 첫번째(대상) 아이템이 손상된 상태라면, 마법을 부여할 때 더 많은 경험치가 필요하다.

마법 레벨이 높을 수록 전달 하는 비용이 높아지며, 이름을 변경하는 것도 추가적인 할증료가 부여된다. 모루에서는 최대 39 단계까지만 수리가 가능하며, 그 이상이 되면 수리가 거부된다. 크리에이티브 모드에는 이러한 한계가 없다.

이름 변경[]

아이템 혹은 아이템 묶음은 1레벨의 수리 비용 (+할증)으로 이름을 변경할 수 있다. 부여할 수 있는 이름의 최대 길이는 35문자이다. 일부 아이템의 경우 특정 이름을 부여하면 특별한 효과가 나타난다.

아이템의 이름을 변경하면, 데이터 태그 {Item:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"<name>\"}"}}}}에 적용된다. 마찬가지로 이 데이터 태그는 목표 선택자를 사용하여 nbt에 의해 접근할 수 있다.

마법이 부여된 책[]

모루를 이용하면 마법이 부여된 책을 사용하여 아이템에 마법을 넣을 수 있다. 마법이 부여된 책을 두개 합쳐서 단계를 높이는 것도 가능하다.

모루 떨어뜨리기[]

모루는 중력의 영향을 받는다. 즉 아래에 지지하는 블록이 사라지면, 모래, 자갈, 콘크리트 가루나 드래곤 알처럼 아래로 떨어져 내린다. 설치된 모루는 피스톤을 사용하여 밀거나 끌 수 없지만‌[Legacy Console Edition 전용], 떨어지는 모루는 가능하다. Bedrock Edition의 경우 모루를 피스톤으로 밀거나 당길 수 있다. 모루가 땅에 떨어지면 금속성이 들린다.

모루가 비고체 블록 위에 떨어지면, 비고체 블록은 아이템화 되지 않고 파괴된다. 모루가 압력판, 보트, 거미줄, 반 블록, 표지판, 케이크, 수련잎, 열린 울타리 문 혹은 아래에 블록이 없이 닫혀 잇는 다락문 위에 떨어질 경우, 모루가 아이템으로 변하게 된다. 몹 머리위에 떨어질 경우, 몹 머리는 그대로 있고 모루만 아이템화된다.

모루가 플레이어나 몹 위로 떨어지면, 플레이어나 몹이 피해를 받는다. 피해 량은 거리에 따라 달라진다. 피해량은 (떨어진 높이 -1) x 2 이다. 예를 들어 5블록 높이에서 떨어지면 8 (HeartHeartHeartHeart)의 피해를 입힌다. 최대 피해는 40 (Heart × 20)이다. 투구를 쓰고 있을 경우 피해가 14만큼 줄어들지만, 그만큼 투구의 내구도가 줄어든다. 플레이어가 떨어지는 모루에 맞아 죽었을 경우, 사망 문구는 "[플레이어 이름] 이(가) 모루에 짓눌렸습니다."라고 표시된다. 하지만 플레이어가 모루 개체 혹은 떨어지는 모루를 통과해 지나가면 피해가 발생하지 않는다. 피해는 플레이어가 위치한 공기중에서 고체 모루 블록으로 바뀌어야만 발생한다. 떨어지는 모루는 TNT 대포로 처리할 수 있으며, 몹이나 플레이어를 통과해도 피해를 입히지 않는다.

지도[]

베드락 에디션의 경우 제작대 대신, 모루를 사용하여 지도를 확대하거나, 복제하거나, 지도에 플레이어의 위치 표시를 달 수 있다.

이름 재료 모루 사용법 설명
지도 또는 위치 지도(zoomed out) 지도 or 위치 지도+
종이
Map PE Zoom 베드락 에디션 전용

종이 8장을 공급하면, 입력된 지도의 지역범위가 넓어진(축척이 작아진) 지도가 만들어진다.

Name Ingredients Anvil usage Description
Map or Locator Map (cloned) Map or Locator Map +
Empty Map
Map PE Cloning Bedrock Edition only.

Only one copy can be made at a time.

The output map will be a locator map only if the input map is; the empty map has no effect.

이름 재료 모루 사용법 설명
위치 지도 지도 +
나침반
Map PE Put Indicator 베드락 에디션 전용

종이만 사용해서 만든 지도는 위치 표시가 나타나지 않는다. 나침반을 지도에 추가해야만 나타난다.

모루의 손상[]

모루는 한번 사용할 때 마다, 12%의 확률로 피해를 입어, 한단계씩 질이 떨어진다. 처음에는 금이 가고 그 다음엔 손상은 받은 후 결국 파괴된다. 대체적으로 모루는 25번 사용할 수 있다. 이를 환산해 보면, 한번 사용할 때마다 1.24개의 철괴를 소모하는 셈이 된다.

모루는 떨어뜨릴 때도 피해를 받는다. 1블록보다 높은 곳에서 떨어지면, (5% x 떨어진 높이)의 확률로 한단계 질이 떨어진다.

모루가 손상되어도 기능에는 영향을 미치지 않지만, 손상 받은 정도가 다르면 보관함에서 함께 쌓을 수 없게 된다.

콘솔 에디션의 경우, 손상받은 모루를 곡괭이로 채취하여 다시 설치하면 완전히 수리된다.

동영상[]

역사[]

Java Edition
1.4.2October 7, 2012Dinnerbone tweets the first images of the anvil's interface.
October 10, 2012Dinnerbone tweets the first screenshot of the anvil itself.
12w41aAdded anvils.
12w42aAnvils now have an easier crafting recipe.
Changed anvil texture slightly.
It is now possible to repair tools, by using more of the material it is made of. (Such as adding diamonds to a nearly broken diamond pickaxe). Renamed item names appear as italic text now. # Levels was changed to Enchantment cost.
1.4-preAdded new sounds for the anvil.
Removed level cap for creative mode.
1.4.612w49aEnchanted books were added. They can only be used with the anvil.
12w50aEnchanting non-tools with enchanted books only works in creative mode.
Silk touch can now be applied to shears by using the anvil, meaning cobwebs can be harvested.
1.513w02aMobs spawned from renamed spawn eggs have the name of their spawn egg, and their names will appear in the death message of them killing a player.
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.
Brewing stands, chests, dispensers, enchantment tables, furnaces, and trapped chests will display their new name in their GUI where the normal name used to appear.
13w04aMobs now show the name given to them (either by renaming their spawn egg or by external editors) above their head when the player looks directly at them within hitting range.
1.6.11.6-preRenaming a spawn egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside down (this also works with renaming name tags).
1.7.413w48bRenaming a sheep spawn egg "jeb" will cause the sheep to spawn with multicolored wool (this also works with renaming name tags).
1.814w02aCosts reduced to balance out with the new enchanting system.
Renaming items only costs 1 level.
Repairing costs reduced, 1 level per raw material or sacrifice regardless of durability restored.
Extra costs for repairing an enchanted tool are eliminated. Costs for combining enchantments are reduced.
Repairing costs can no longer be kept down by renaming items.
14w04aPrior work cost increase changed from linear (1 per repair) to exponential (times 2 plus 1 per repair).
Repairing with a "sacrifice" now costs 2 levels rather than only 1.
1.915w42aRenaming an item no longer incurs a prior work penalty.
1.1116w32aAnvils now give sounds when they break.
16w35aRenamed items now keep their name when picked back up.
16w39aVery damaged anvil now generates in woodland mansions.
1.11.1?Anvils no longer allow enchanted books to apply to items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aThe different damage block states for the anvil ID have been split up into their own IDs.
"Slightly Damaged Anvil" and "Very Damaged Anvil" renamed to "Chipped Anvil" and "Damaged Anvil", respectively.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 145.
Pocket Edition 알파
0.12.1build 1Added anvils.
0.14.0build 1Anvils are now needed to add the markers onto maps by putting a map and a compass in.
0.15.0build 1Anvils can now be moved by pistons.
Pocket Edition
1.1build 1Very damaged anvil now generates in woodland mansions.
Legacy Console Edition
TU14CU1 1.05 Patch 1Added anvils.
TU31CU19 1.22 Patch 3Rebalanced anvil repairing as per PC 1.8 changes.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0 Added anvils.

문제점[]

“모루”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • 모루가 떨어지는 것은 common cartoon trope를 참조한 것이다.
  • 모루의 폭발 저항은 흑요석마법 부여대와 동일하다.
  • 다이아몬드와 같은 재료의 이름을 바꾸면, 다른 이름의 혹은 이름이 없는 동일한 종류의 재료와 함께 쌓을 수 없다.
  • 마법이 부여되지 않은 아이템의 경우, 재료를 사용하여 수리하면 그냥 새로 만드는 것이나, 아이템을 합쳐서 수리하는 것보다 비용이 더 많이 들 수 있다. 갑옷은 에외로서, 경험치를 희생하여 적은 재료로 수리가 가능하다.
  • 폭발하는 TNT 블록위에 모루를 올려둘 경우, 폭발이 주변 지역에 아무런 영향을 미치지 못한다.
    • 이는 모루가 TNT 개체가 차지하고 있는 공간으로 떨어져 내리리게 되는데, TNT의 폭발력은 모루를 깨뜨릴 만큼 강하지 않기 때문에 아무런 블록도 파괴되지 않는 것이다.
  • 모루는 많은 피해를 입히기 때문에 몹/플레이어를 죽이는 단두대와 같은 용도로 널리 사용된다.
  • 모루를 상자 위에 올려도 상자는 이상 없이 열린다.

갤러리[]

참조 링크[]


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