모래/BE

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  • 움직이는 블록 개체 데이터
    • 모든 개체에 공통인 태그 틀:Nbt 상속/개체/틀 참조
    •  Tile (더 이상 사용되지 않음): 블록 ID이다. 모래, 자갈, 시멘트, 드래곤 알, 또는 모루에만 국한되는 것이 아니다. 비록 더 이상 사용하지는 않더라도, 이 값은 항상 존재한다.
    •  TileID: 위와 같은 블록 ID이지만 1-4095 범위를 지원한다. 1.8 이전에만 사용됨.
    •  Block: 알파벳 형식을 사용하는 블록 ID: minecraft:stone. 1.8과 이후에만 사용됨.
    •  TileEntityData: 선택 사항. 이 블록의 블록 개체의 태그.
    •  Data: 블록의 데이터 값.
    •  Time: 개체가 존재했던 틱의 수. 0으로 설정하면, 잠시 뒤에는 1이 되고, 그 위치에 있는 블록이 개체의 TileID와 다르면 사라질 것이다. Time이 0에서 1로 넘어갈 때 그 위치에 있는 블록이 그 TileID와 같을 경우에는, 블록이 삭제되는 대신에 개체는 데이터를 덮어쓰고 계속 떨어진다. Time이 600 이상으로 올라가거나, 블록이 Y=0 이하로 내려가 있을 때 100 이상이 되면 개체는 삭제된다.
    •  DropItem: 1 또는 0 (참/거짓) - 참일 경우에는 블록이 파괴되었을 때 아이템을 드롭한다. 블록과 같은 ID를 가지는 아이템 형식이 존재하지 않는 어떤 블록도 이것을 설정했다 하더라도 드롭하지 않는다.
    •  HurtEntities: 1 또는 0 (참/거짓) - 참일 경우에는 블록이 개체에 떨어질 때 데미지를 준다.
    •  FallHurtMax: 이 falling_block에 겹치는 개체에 가할 데미지의 최대 값. 바닐라 falling_block에서는, 항상 40 (Heart.svg × 20)이다.
    •  FallHurtAmount: FallDistance와 곱해져서 가할 데미지의 양을 계산한다. 바닐라 falling_block에서는, 항상 2이다.