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모래

Minecraft Wiki
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모래
Sand.png
모래붉은 모래
형태

고체 블럭

중력 영향

영향 받음

투명도

불투명

빛 없음

폭발 저항

2.5

내구성

0.75

도구

이 블록을 다른 도구로도 부술 수 있지만, 삽이 가장 빠르다

재생 가능성

No

겹침

가능 (64)

가연성

없음

First appearance

Classic 0.0.14a

드롭

아이템 자체

데이터 값

dec: 12 hex: C bin: 1100

내부 ID

모래

모래는 해변이나 사막 지형에서 자연적으로 발견되는 블럭으로, 혹은 사암위로 4블럭의 레이어를 차지한다. 모래블럭은 맨손이나 을 통해 쉽게 채취가 가능하며 도구와 상관없이 블럭 아이템을 얻을 수 있다. 모래는 매우 낮은 폭발 저항을 갖는다.

특성[편집 | 원본 편집]

모래는 바로 아래에 아무 블럭도 없다면 바닥에 닿을 때까지 낙하를 한다. 그렇기 때문에 모래는 중력의 영향을 받는 5가지 블럭의 한 종류이다. (나머지 넷은 자갈, 용의 알, TNT (장전 상태로 변함), 모루). 끈끈이 피스톤에 모래를 부착하더라도 동일하게 낙하를 하는데, 이는 끈끈이 피스톤이 원위치로 돌아갈 경우에만 끈끈하기 때문이다. 모래가 중력의 영향을 받거나 낙하한다면, 매우 부드러운 낙하 움직임을 보여준다. 만약 모래가 또는 플레이어 위로 떨어져 머리를 뒤덮으면, 블럭이 파괴되거나 이동되기 전까지 질식 효과를 일으키기 때문에 이로 인해 죽을 수도 있다. 만약 낙하하는 모래 블럭이 횃불, 반 블록, 레일, 레드스톤 등 같은 비 고형 블럭으로 떨어지면 아이템화 된다. 또한 용암 속으로 낙하하더라도 불은 붙지만 정상적으로 낙하하여 아래부터 쌓이게 된다. 이 때 모래가 다시 블럭이 되면 불은 꺼진다. 그리고 거미줄 위로 떨어진 모래 블럭은 거미줄을 완전히 통과하거나 바닥에 닿기 전까지 느리게 낙하하며, 이 때 거미줄은 아이템화 된다. 모래를 아래가 빈 공간에 바로 둔다고 해서 바로 낙하를 하진 않는다. 모래는 일단 그 위치에 애매하게 중력에 반하여 고정되는데, 일례로 밑에 횃불을 놓아둘 경우 그렇다. 물론 아래에 아무것도 없는 빈 공간이면 고정되었다가 바로 낙하를 시작한다. 추가로 모래가 그림 위 어느 부분에 놓여지더라도 그림이 없는 것처럼 낙하를 한다. (이 것은 자갈도 동일)

이용[편집 | 원본 편집]

모래는 건설 튜토리얼에 사용될 수 있다. 에어코르와 몹 질식 트랩의 창조에 사용될 수 있다. 이것은 또한 어떤 상황들에서 재료를 제거하는 데에도 유용하게 사용될 수 있다. 중력에 의해 영향을 받으면서, 이것은 빠르고 쉽게 지층에서 제거될 수 있고 또한 높은 지역으로부터 아래로 이동할 수 있는 안전한 경로를 건설하는 데에 사용될 수 있다. 게다가, 모래는 유리의 생성에 사용된다.


채광 기술[편집 | 원본 편집]

촛불 채광[편집 | 원본 편집]

높이 쌓인 모래를 캘 때, 좋은 방법은 모래 밑의 돌이나 흙을 파는 것이다. 팔 흙이나 돌 밑에, 불완전한 블럭(횃불, 반블럭 아니면 거미줄)을 둔다. 흙이나 돌을 파면 모래들이 불완전한 블럭에 떨어지면서 모래는 빠르게 아이템화된다. 이것은 자갈을 캘 때도 사용된다. 잎을 밑에 놓아도 모래/자갈을 부술수 있다.

물을 막은 후 채광[편집 | 원본 편집]

물을 막은 뒤의 모든 모래와 사암 블럭이 없어진 모습

많은 양의 모래나 사암이 필요하다면, 바다는 이것들의 좋은 원천이다. 물을 막기 위해서, 한칸이나 두칸 깊이의 큰 강이나 바다를 찾고, 수면까지 그곳을 채운다. 그다음 안에 구멍을 파서 물이 들어오지 못하도록 한다. 충분히 큰 구멍이 생기면, 모래와 사암으로 큰 상자를 쉽게 채울 수 있을 것이다.

이 방법은 물을 막을 필요 없이 사막에서도 사용할 수 있다.

제련[편집 | 원본 편집]

재료 제련법 설명
모래
Sand Grid layout Furnace Progress.png Glass
Grid layout Fire.png
Coal (Item)
유리 블럭

조합법[편집 | 원본 편집]

재료 조합법 설명
모래



Grid layout Arrow (small).png Sandstone
Sand Sand
Sand Sand
사암 블럭
모래 + 화약
Gunpowder Sand Gunpowder Grid layout Arrow (small).png TNT
Sand Gunpowder Sand
Gunpowder Sand Gunpowder
폭발을 일으킴.

비디오[편집 | 원본 편집]

EmbedVideo does not recognize the video service "youtubehd".

역사[편집 | 원본 편집]

모래로 만들어진 해안

모래는 클래식이 나올 때 추가되었다. 그 당시에는 모래가 매우 희귀했다. 그래서 주로 걷다 보면 가끔 물 근처나 바닥에 모래가 생성되는 것을 볼까말까 했다.(주로 물의 옆이나 랜덤 생성되었다). 주로 해변가나 심해에 위치해 있어서 모래를 캐다가 익사하는 경우가 다반사였다. 당시에는 모래 뿐만 아니라 자갈도 떨어지는 애니메이션이 없어서 공기 위에 설치하면 맨 아래에 설치가 되었다. 모래로 된 기둥의 맨 밑 블럭을 부수면, 맨 위 블럭부터 사라졌다. Gravel and sand "fell" when placed in mid-air by moving directly on top of the nearest block directly below them, 먼저 떨어지는 블록 엔티티로 변하고 떨어진다. These attributes were present until the release of Infdev. Code for this still exists within the source of Minecraft, in the form of a boolean dictating whether it does this or exhibits its new behavior.

맵 에디터로 공중에 떠 있는 모래를 만들 수 있었는데, 모래의 상태가 변하면 서버가 튕겼다.

베타 1.3이전에는, 모래 밑에 사암이 생기지 않았고 그 밑에 동굴이 생성되면, then floating sand blocks would persist until one of the blocks was updated.

An old glitch in Classic mode allowed players to raise the height of a fluid block by placing Sand (or Gravel) over it. The Sand block would stay suspended in mid-air until it was broken. When broken, a fluid block corresponding to the type below the Gravel would appear where the block was. The suspended fluid block would remain immobile until a block was placed next to it, causing a flood. This bug has since been fixed.

Originally, 모래는 아이템화 되지 않지만, 솔리드가 아닌 물체 위에 떨어진 모래는 부서진다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  • 클래식에서는, if the player is next to a set of blocks and places 2 sand blocks above them, using the side of those blocks, they will end up inside of those blocks, with an internal texture identical, but darker than regular sand. Like most blocks, they are also hollow. The same bug happens with gravel.
  • 모래 위에 눈이 쌓이고, 모래가 떨어지면 눈은 부서지지만 눈뭉치는 얻을 수 없다.
  • Sand does not fall in Minecraft: Pocket Edition.
  • 만약 모래가 큰 잔디, 레일, 파워 레일, 감지 레일, 레드스톤 횃불, 횃불, 다락문, , 레드스톤 중계기, or 거미줄위에 떨어지면 부서질 것이다.
  • Because falling sand is considered an entity it can be launched in a TNT cannon, similar to an ignited piece of TNT. The only significant building difference between a normal TNT cannon and a sand cannon is that a piston is needed at the end of a sand cannon. A correctly-timed piston will allow a sand block to fall just before the TNT charge detonates, launching the falling sand entity a considerable distance.
  • There is a bug with this which will duplicate the sand. When using 2 TNT's timed almost after each other and placing the sand in air just before the TNT explodes, the sand will duplicate into 2 sand blocks on impact.
  • Sand will fall at the same rate when submerged in water as it will when in air. This is also true for lava.
  • Starting in 1.8(Adventure Update) with the new seed terrain coding, floating sand is more common and if you break or place a block close to it it will then begin to fall.
  • If a player is standing on a stack of sand or gravel, and the stack falls on a non-solid block, the player will fall fast enough to take damage or even die.
  • As of 1.8, sand generates anywhere that water does in large, circular patterns, noticeably larger than the similar patterns of clay. These can occur anywhere water does, including in NPC Village farms. Before beaches were re-added in 1.1, this would create what looked like a small beach along shorelines.
  • Even though 4 sand blocks can be crafted into 1 sandstone, 1 sandstone cannot be crafted into 4 sand blocks.
  • Falling Sand entities can be caught inside cobwebs. When falling, the block will be slowed down. If there are more blocks falling into the cobweb than there is room beneath the cobweb for the sand to settle, the sand caught in the cobweb will instead drop as items.

더 보기[편집 | 원본 편집]