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모드

Minecraft Wiki
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월드 제너레이터의 예시. 인데브의 모습이다

모드 (modifications의 줄임말)는 마인크래프트의 원래 게임의 내용을 변형한 것이다. 모드는 점점 인기가 높아지고 있다. 그리고 새로운 경험과 목표를 추가하기도 한다.

모드의 목적[편집 | 원본 편집]

마인크래프트에 있는 대부분의 모드는 게임 플레이 방식을 변경하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가한다. 일부 모드는 규모가 매우 크다. 예를 들면 산업모드²가 있다. 이러한 모드들은 새로운 블럭, , 플레이어의 능력, 또는 만들고 쓸 수 있는 아이템을 추가한다. 혹은 속도, 그래픽 또는 게임 방식을 최적화하기 위해 설정을 추가하는 경우도 있다. 또 마이스트크래프트나 포탈건 모드 같은 다른 게임의 기능과 요소를 마인크래프트에 추가하는 것들도 있다. 마인크래프트의 또 다른 덜 유용하지만 재미있고 장난스러운 것들을 추가하는 "놀이 모드"도 있다. 또 다른 모드들은 게임을 쉽거나 어렵게 만들 수 있다. 또 다른 예는 마인크래프트를 더 쉽게 만드는 빌딩크래프트와 같은 도구 모드이다. 서버 모드 또는 플러그인은 서버 관리자들에게 더 많은 선택권을 주고 사용을 용이하게 한다. 그리고 대부분의 싱글플레이 모드들에는 멀티플레이에서 사용할 수 있게 하거나 이에 최적화된 서버 버전이 있다.

보통, 모드 제작자는 게임의 업데이트(모든 업데이트가 아닌 1.6.4, 1.7.5, 1.5.2와 같은 인기 많은 업데이트)에 맞춰 모드를 업데이트한다. 업데이트 하지 않으면 새로운 버전에서 작동하지 않을 수 있기 때문이다. 대부분의 사람들은 모드를 좋아하지만, 마인크래프트의 충돌, 데이터의 삭제, 시스템 불안정등의 불상사가 생길 수 있다는 점도 알아야 한다. 그러나 이런 문제점은 .minecraft 폴더와 같은 여러 파일들을 백업하고 문제가 생기면 돌아가는 것만으로 쉽게 해결할 수 있다.

모드와 버그[편집 | 원본 편집]

당신이 모드를 설치하는 경우, 아무리 간단한 것이라도, 마인크래프트가 정상적으로 작동하지 않을 수 있다. 그러면 Mojang은 게임의 수정된 버전을 지원하지 않기 때문에 버그 추적기에 신고하는 것이 큰 의미가 없을 수도 있다. 당신이 모드를 사용하는 동안 발생한 문제를 신고하려는 경우, 먼저 모드를 모두 제거하고 문제가 계속 발생하는지 확인하라. 개조되지 않은 버전을 사용하려면 런처의 "Edit Profile"에 가서 버전 하나를 고르고 로그인해야 한다. 문제가 계속 발생한다면 버그 추적기에 신고할 수 있다. 만약 아니라면 최소한의 모드들로 그 문제를 다시 만들어보고 그 모드들의 제작자(들)에게 신고를 시도해 보라; 모장은 도움을 줄 수 없을 것이다.

마인크래프트가 충돌하는 경우, 개조된 게임은 충돌 보고서에 표시된다. 다음 링크는 충돌 보고서를 얻는 방법에 대해 설명한다. (참고 : 마인크래프트가 충돌한 적이 없을 경우, 그 지침에 따라 아무것도 얻을 수 없다.)

충돌 보고서는 상단에 가까운 한 줄에 밑 중 하나를 포함할 것이다:

Is Modded: Probably not: java signature is still present     
Is Modded: Very likely
Is Modded: Definitely: java signature changed to (포지, 모드로더 등의 사용중인 로더)

밑은 한 요약된 충돌 보고서이다: 틀:Cr

모드를 확인하는 코드는 매우 간단하며 항상 정확하지는 않다; 모드를 설치했어도 'probably not' 을 출력할 수 있다. 하지만, 'very likely' 메시지를 마인크래프트를 어떻게든 수정하지 않고 보기는 매우 어려우므로 이는 기본적으로 '예'일 것이다. 'definitely' 메시지도 있는데, 이는 Bukkit 서버가 충돌했을 때 보이며 비슷한 조건에서도 보일 수 있다, 마인크래프트 Forge 처럼.

'Probably not'은 클라이언트/서버 브랜드가 그대로이며 (종종 '바닐라'라고 함) 메타 파일이 여전히 존재합니다. 'Very likely'는 meta-inf 파일이 없지만 클라이언트 / 서버 브랜드가 바닐라 일 때 나타납니다. 클라이언트가 바닐라가 아닌 경우 '확실히'플러스 클라이언트 이름이 나타납니다. 예를 들어 다음과 같은 내용을 볼 수 있습니다.

Modded인가 : 확실히 : Bob의 Custom Mod

공식 플러그인 API[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 플러그인 API입니다.

Plugin API는 Modder가 게임에 더 많은 콘텐츠를 쉽게 추가 할 수있게 해주는 다가오는 기능입니다. 자세한 내용은 위의 링크를 참조하십시오.

모드 설치 방법 - Modloader[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods/모드_설치_방법입니다.


위의 링크는 Modloader API를 사용하여 모드를 설치하는 방법에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다. 일부 모드 팩에는 초보자를위한 모덱을 마인크래프트에 추가하는 자동 설치기가 있습니다. 고급 모더라면 마인크래프트에 다른 느낌이나 특정 유형의 게임 플레이를 생성하는 수정 된 파일을 수동으로 추출하고 추가하는 작업도 포함된다는 것을 알 수 있습니다.

모드 설치 방법- Forge[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods/forge_모드_설치방법입니다.


위의 링크는 Forge API를 사용하여 모드를 설치하는 방법에 대한 기본 안내서를 제공합니다. Forge API는 Modloader API보다 훨씬 복잡하지만 mods 설치가 매우 쉽습니다. 이 설명서에는 비디오 자습서도 포함되어 있습니다.

모드 제작 방법[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods/모드 만들기입니다.


구식 개조[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods/Outdated입니다.


이전 버전의 Minecraft보다 이전 버전의 모든 모드는 업데이트되지 않고 죽은 모드로 간주됩니다. 이 모드는 목록에서 삭제하고 위에 링크 된 기사로 이동할 수 있습니다.

수정 프로그램 및 편집자[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Programs and editors/Modding입니다.


위의 링크는 mods를 설치하고 만들기위한 쇼케이스 도구를 제공합니다.

클라이언트 모드[편집 | 원본 편집]

TIP: Use Ctrl + F (Windows or GNU/Linux) or ⌘ Cmd + F (Mac)을 사용하여 찾고있는 모드를 찾으십시오. 그러나 먼저 테이블을 확장해야합니다.

클라이언트 모드는 게임 파일 자체의 수정 사항입니다. 이들은 사용자 정의 클라이언트가 아니며 minecraft.jar을 수정해야합니다. 고해상도 텍스처와 마찬가지로, 이들은 실행기에서만 작동하며 브라우저를 통해 재생할 경우 작동하지 않습니다.

가장 일반적인 형태의 클라이언트 모드는 미적 또는 기능적 (예 : iMod)입니다. 그러나 일부 클라이언트 모드는 새로운 콘텐츠를 게임에 추가합니다 (예 : 서플라이크레이티브 모드). 다른 클라이언트 모드는 게임에 대한 문제를 수정합니다.

마인크래프트 서버 소프트웨어가 클라이언트 측에서 사용자 지정 콘텐츠를 무시하므로 게임에 새 콘텐츠를 추가하는 대부분의 클라이언트 모드는 서버에 수정 내용이 설치되어 있지 않으면 SMP에서 작동하지 않습니다. 클라이언트 모드의 일부 작성자는 해당 모드의 서버 버전을 사용 가능하게하고 다른 모드는 사용하지 않습니다. 로더 / API 유형 클라이언트 수정 (예 : 모드로더 및 오디오모드)과 기능 클라이언트 수정 (예 : Optifine, Rei의 Minimap 및 TooManyItem) 중 일부는 서버 측에서 수정하지 않고 바로 SMP에서 영향을줍니다.

위키에 클라이언트 수정 추가 / 편집하기[편집 | 원본 편집]

  1. 목록에 새 모드를 추가 할 때 먼저 해당 페이지의 섹션 중 하나에 이미 해당 모드가 표시되어 있지 않은지 확인하십시오.
  2. .모드를 올바른 섹션에 넣으십시오. 새로운 몹들, 아이템들, 블록 또는 디멘션즈을 추가하면이를 새로운 콘텐츠에 넣으십시오. 기존 아이템의 기능을 변경하거나 새로운 난이도를 추가하거나 몹을 경험치를 떨어 뜨리는 것과 같이 설정을 추가하는 경우,이를 미적 기능 모던에 넣으십시오. "바닐라"마인크래프트에서 버그가 수정되면 수정 프로그램에 넣습니다.
  3. 개조자는 알파벳순으로 보관하십시오. 오래된 노련한 노리개를 발견하는 것이 훨씬 어렵습니다. 노리개 위에 버려진 노리개 아래에 묻혀있을 때입니다.
  4. 출시되지 않은 모드 개를 배치하지 마십시오. 특히 "이 모드가 곧 출시 될 예정입니다."와 같은 다운로드 링크에 메시지가있는 경우에는 배치하십시오. 또한 다운로드 링크를 배치하지 마십시오. 잠재적 인 스팸 메일에 대한 좌절감을 더하고, 사진이 없으면 사람들은 mod를 다운로드 할 가능성이 적습니다.

이 간단한 규칙을 따라 주셔서 감사합니다.

참고 : 아래의 가이드는 "새로운 콘텐츠"및 "미적 기능성"섹션에서 작동합니다.

모델을 추가하기 전에 사용 된 코드를 이해해야합니다. 이 예제에서는 싱글 플레이어 코멘드를 사용합니다.

{{/entry
| name = Single Player Commands
| description = Single Player Commands is a mod that adds commands to your single player worlds.
| version = 4.7
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/94310-151-single-player-commands-v47-official-download-spc-noclip/download/
| minecraft version = 1.5.1
| api = no
| author = simo_415
| smp = no
}}

첫 번째 행 모드/entry는 Mods / entry 템플리트가 사용되고 있음을 나타냅니다. 마지막은 템플릿을 끝냅니다.다음 행인 | name = Single Player Command는 자명하다.세 번째 줄, | description = 싱글 플레이어 명령은 싱글 플레이어 세계에 명령을 추가하는 모드입니다. mod에 대한 간략한 설명입니다. 너무 길게 만들지 말고 아마도 mod의 설명의 처음 몇 줄을 복사하여 붙여 넣으십시오.| version = 3.2.2는 최신 버전 번호입니다. 일반적으로 이것은 스레드 헤더 또는 스레드 본문에 있습니다. 버전이 지정되지 않은 경우 최신 버전을 버전 번호로 사용하십시오 (예 : 모드가 최신 버전의 Minecraft (1.12)와 호환되고 스레드가 버전을 지정하지 않은 경우 버전 번호 대신 1.12를 사용하십시오 ). | forum = mod의 포럼 스레드의 주소입니다. | 유사한 행은 |로 시작합니다. mod = 웹 사이트도 있으면 사용할 수 있습니다. 직접 다운로드 링크에는 사용해서는 안됩니다. | minecraft version = 1.2.5는 Minecraft의 최신 호환 버전입니다. | api = no는 Modding API (예 : ModLoader)가 필요 없음을 나타냅니다. (필요한 경우 | api = style="background: #를 사용해야합니다.) | author = simo_415는 Mod 작성자 / 작성자입니다. | smp = no는 mod가 SMP와 호환되는지 여부입니다. 유효한 입력은 style="background: #FFFFFF; color: #000000" | N/A에서 승인 한 것입니다. 표시 텍스트를 변경하려면 템플리트를 수동으로 포함 시키십시오. smp = style="background: #모드를 업데이트하는 경우 웹 사이트 주소와 버전 번호 만 편집하면됩니다.팁 :이 안내서가 여전히 혼란 스럽다면, 모드의 코드를 복사하여 붙여넣고 적절하게 편집하십시오.최신 Minecraft 버전의 모드를 찾고있는 경우 작성자는이 페이지의 버전 번호를 잊어 버릴 수 있습니다. 일반적으로 Minecraft 포럼 스레드에 올바른 버전이 있습니다.

APIs and loaders

이 부분의 본문은 Mods/APIs입니다.
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Fixes

이 부분의 본문은 Mods/Fixes입니다.
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Mod packs

이 부분의 본문은 Mods/Mod packs입니다.
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Aesthetic and functional

이 부분의 본문은 Mods/Aesthetic입니다.
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New content

이 부분의 본문은 Mods/New content입니다.
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External tools

이 부분의 본문은 Mods/External입니다.
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서버 모드[편집 | 원본 편집]

서버 모드는 공식Minecraft서버에서 돌아가는 프로그램이다.

서버 모드는 일반적으로 명령 (예 : 걷어차 기, 금지 등)에 대해 계층화 된 권한을 구현하여 서버 관리를보다 쉽게하도록 설계되었습니다. 이들은 종종 주 서버 .jar 파일을 수정하지 않고 출력을 모니터링하고 명령을 보내는 "래퍼"로 구현됩니다.

아래 목록에는 독립형 서버 모드 만 포함되며 SMP에서 특정 클라이언트 모드가 작동하려면 서버 측에 설치해야하는 서버 모드가 포함되어 있지 않습니다. 이 모드는 위의 Client Mods에 나열되어 있습니다.

만료 된 서버 개조 목록은 여기를 참조하십시오.

Server Modifications
Name Description Version Link Latest Release
CanaryMod

hMod 기반의 관리 플러그인. (hMod v2)

플러그인 시스템.

간단하고 효율적입니다.

내장 허가 시스템.

플러그인은 거의 끊어지지 않습니다.

Multiworld 지원

canary-b6.1.12 Homepage
Forums
style="background: #1.5.2
Bukkit

자체 서버 소프트웨어가있는 인기있는 mod API입니다.

플러그인 시스템

실력 있는

서버에 대한 보안 업데이트

Minecraft 소스 코드를 기반으로 구축

Multiworld 지원

1.5.2-R0.2 (Dev) 1.5.2-R0.1 (Beta) 1.4.7-R1.0 (Stable) Homepage
Forum
style="background: #1.5.2
Spout

주둥이는 Glowstone 프로젝트의 포크입니다

플러그인 시스템

업데이트시 필요한 Minecraft 소스 코드의 디 컴파일이 없습니다.

서버에 대한 보안 업데이트

Multiworld 지원

Client: Build 2029
Server: Build 3008
Homepage
Forum
style="background: #1.5.2
LoginMessage 바닐라 서버에 로그인 메시지 (motd와 유사)를 추가합니다. Rei의 MiniMap에서 동굴 매핑과 엔티티 레이더가 아닌 Bukkit 서버에서 SMP에서 작동하도록 허용합니다. (보시려면 'SMP에서 동굴 매핑 / 엔티티 레이더 활성화 방법'아래의 스포일러를 보여주십시오.) v0.4 Forum style="background: #1.4.7
MC Port Central

Modified Server는 Bukkit과 forge를 결합하여 mods 및 bukkit 플러그인을 동일한 서버에서 재생할 수 있습니다.

Forgemodloader를 사용하는 동안 bukkit의 기능을 결합합니다.

정기적으로 업데이트

bukkit 플러그인을 사용할 수 있습니다.

Build #202 Ported Mods for 1.4.6 style="background: #1.4.7
Z5Craft

Z5Craft는 Bukkit과 같은 Minecraft 용 플러그인 시스템입니다. Z5Craft에는 다른 서버 개조와 다른 몇 가지 사항이 있습니다.

플러그인 시스템.

Minecraft의 모든 버전과 호환됩니다.

플러그인은 중단되지 않습니다.

대부분의 다른 서버 모드와 호환됩니다.

Linux 전용.

Alpha 0.2.0 Homepage
Forums
style="background: #1.2.5

참고[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]