새로 오신 분들은 길라잡이를 꼭 읽어주세요.

문서의 정리·작성번역을 도와주시면 마인크래프트 위키에 큰 힘이 됩니다.

모듈:LootChest/설명문서

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색

이 문서는 모듈:LootChest에 대한 설명문서입니다.

이 문서는 설명문서입니다. 틀 페이지 본문에 삽입되어야 합니다. 자세한 정보는 틀:설명문서를 참조하십시오.

Maintenance[원본 편집]

The data for Java release versions is current as of 1.14.4. 22:13, 6 August 2019 (UTC)
The data for Java snapshots is current as of 1.14.4 Pre-Release 5. 04:00, 14 July 2019 (UTC)
The data for Bedrock release versions is current as of 1.12.0. 04:00, 14 July 2019 (UTC)
The data for Bedrock beta versions is current as of beta 1.13.0.2. 04:00, 14 July 2019 (UTC)

.base usage (Template:LootChest)[원본 편집]

Generates a table of the contents of the designated chests, with columns corresponding to various statistics about the availability of those items.

Invoking[원본 편집]

It takes any number of chest parameters, and any number of column parameters, in no particular order.

If no chest parameters are listed, it displays them all; likewise for column parameters.

{{#invoke:LootChest|base
 [ |<chestParam1> ... |<chestParamN> ]
 [ |<columnHideParam1> ... |<columnHideParamN> ]
}}

Chest parameters[원본 편집]

bonus,
buried-treasure,
desert-temple ( desert ),
dungeon,
end-city,
igloo,
jungle-temple ( jungle ),
jungle-temple-dispenser,
mineshaft,
nether-fortress ( nether, fortress ),
pillager-outpost ( outpost ),
shipwreck-map,
shipwreck-supply,
shipwreck-treasure,
stronghold-altar ( altar ),
stronghold-library ( library ),
stronghold-storeroom ( storeroom ),
underwater-ruin-big,
underwater-ruin-small,
village-armorer ( armorer ),
village-butcher ( butcher ),
village-cartographer ( cartographer ),
village-desert-house ( desert-house ),
village-fisherman ( fisherman ),
village-fletcher ( fletcher ),
village-mason ( mason ),
village-plains-house ( plains-house ),
village-savanna-house ( savanna-house ),
village-shepherd ( shepherd ),
village-snowy-house ( snowy-house ),
village-taiga-house ( taiga-house ),
village-tannery ( tannery ),
village-temple ( temple ),
village-toolsmith ( toolsmith ),
village-weaponsmith ( weaponsmith ),
woodland-mansion ( mansion )

Column parameters[원본 편집]

chance: 하나의 상자에서 이 아이템이 존재할 확률.,
chests: 이 아이템을 찾으려면 평균 몇개의 상자를 찾아야 할까?,
items: 상자당 기대되는 아이템의 수. 많은 상자를 평균한 값임.,
stacksize: 이 아이템의 묶음의 수 (쌓기가 안되는 경우, 그냥 갯수).,
weight: 이 종류에서 다른 아이템에 비한 이 아이템의 가중치.

Example[원본 편집]

{{#invoke:LootChest|base}} → all chests and all columns

{{#invoke:LootChest|base|blacksmith|jungle|bonus|chance|stacksize}} → only blacksmith and jungle chests, and only 'stacksize' and 'chance' columns

.base2 usage (Template:LootChestItem)[원본 편집]

Prints a summary of this item's availability in the various worldgen chests.

Invoking[원본 편집]

It takes exactly one item name as a parameter.

{{#invoke:LootChest|base2|<itemParam>}}

Item parameters[원본 편집]

acacia-log, acacia-sapling, activator-rail, apple, arrow, bamboo, barrel, beetroot, beetroot-seeds, beetroot-soup, birch-log, birch-sapling, black-wool, blue-ice, bone, book, book-and-quill, bottle-o'-enchanting, bread, brown-mushroom, brown-wool, bucket, buried-treasure-map, cactus, cake, carrot, chainmail-boots, chainmail-chestplate, chainmail-helmet, chainmail-leggings, clay, clock, coal, cocoa-beans, compass, cooked-cod, cooked-salmon, crossbow, dandelion, dark-oak-log, dark-oak-sapling, dead-bush, detector-rail, diamond, diamond-chestplate, diamond-hoe, diamond-horse-armor, disc-13, disc-cat, disc-mellohi, disc-wait, egg, emerald, empty, empty-map, enchanted-book, enchanted-book-rnd, enchanted-book-rnd-treasure, enchanted-diamond-boots, enchanted-diamond-chestplate, enchanted-diamond-helmet, enchanted-diamond-leggings, enchanted-diamond-pickaxe, enchanted-diamond-shovel, enchanted-diamond-sword, enchanted-fishing-rod, enchanted-golden-apple, enchanted-iron-boots, enchanted-iron-chestplate, enchanted-iron-helmet, enchanted-iron-leggings, enchanted-iron-pickaxe, enchanted-iron-shovel, enchanted-iron-sword, enchanted-leather-boots, enchanted-leather-cap, enchanted-leather-pants, enchanted-leather-tunic, ender-pearl, feather, fern, flint, flint-and-steel, flower-pot, furnace, gold-ingot, gold-nugget, golden-apple, golden-chestplate, golden-helmet, golden-horse-armor, golden-sword, grass, gray-wool, green-dye, gunpowder, heart-of-the-sea, ink-sac, iron-boots, iron-chestplate, iron-helmet, iron-horse-armor, iron-ingot, iron-leggings, iron-nugget, iron-pickaxe, iron-shovel, iron-sword, jungle-log, jungle-sapling, lapis-lazuli, large-fern, lead, leather, leather-boots, leather-cap, leather-pants, leather-tunic, light-gray-wool, map, melon-seeds, name-tag, nether-wart, oak-log, oak-planks, oak-sapling, oak-sign, obsidian, paper, poisonous-potato, poppy, potato, potion-of-regeneration, potion-of-water-breathing, powered-rail, prismarine-crystals, pumpkin, pumpkin-pie, pumpkin-seeds, rail, raw-beef, raw-cod, raw-mutton, raw-porkchop, raw-salmon, redstone, rotten-flesh, saddle, sand, shears, smooth-stone, snow-block, snowball, spider-eye, spruce-log, spruce-sapling, spruce-sign, stick, stone, stone-axe, stone-bricks, stone-pickaxe, string, suspicious-stew, sweet-berries, tall-grass, tnt, torch, tripwire-hook, water-bucket, wheat, wheat-seeds, white-wool, wooden-axe, wooden-hoe, wooden-pickaxe, yellow-dye

Example[원본 편집]

{{#invoke:LootChest|base2|iron-ingot}} → Iron ingots는 54.2%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서 30.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 23.3%의 확률로 요새 제단 상자에서, 41.2%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 97.4%의 확률로 난파선 보물 상자에서, 34.3%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 45.1%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 19.0%의 확률로 요새 상자에서, 37.4%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 1–5개의 묶음으로 생성된다. 38.4%의 확률로 엔드 시티 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. and 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 99.4%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 3–5개의 묶음으로 생성된다. and 22.6%의 확률로 요새 제단 상자에서, 28.5%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 37.3%의 확률로 정글 사원 상자에서, 모두 1–5개의 묶음으로 생성된다.

{{#invoke:LootChest|base2|emerald}} → Emeralds는 14.9%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 24.2%의 확률로 마을 어부 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 12.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서, 10.2%의 확률로 마을 도살업자 상자에서, 16.4%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 12.3%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서, 7.6%의 확률로 이글루 상자에서, 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다. 25.4%의 확률로 마을 사원 상자에서, 21.5%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 9.9%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 22.8%의 확률로 평원 마을 집 상자에서, 18.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 17.3%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다. 73.7%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. 53.1%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. 14.3%의 확률로 사막 마을 집 상자에서, 8.7%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 9.0%의 확률로 엔드 시티 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 7.2%의 확률로 요새 제단 상자에서 8.7%의 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 20.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.

Source[원본 편집]

  • The data is set up within p so that it can be pulled directly from (or compared directly to) the minecraft loot table files.
  • stack size given here (and given in code) can be larger than the stackable size of the item, prominently in the case of enchanted books. However this fact does not affect the calculated values. This is because the game puts the right number of items, but unstacked rather than stacked.

Data structure[원본 편집]

  • p.items
'<item-id>' = {
This key must match a sprite name for the items/blocks defined in Module:BlockSprite or Module:ItemSprite, unless id is included in the item definition.
'<sprite-type>'
Either item or block.
[, id='<sprite-id>']
Use this to specify a sprite defined in Module:BlockSprite or Module:ItemSprite. Otherwise it will use the sprite with the name given by item-id.
[, link='<item-link>']
A link to a page that is different from the sprite-id name. Used in Template:LootChest.
[, title='<item-text>']
A name for an item that is different from the sprite-id name.
[, cannot_stack=false]
Use this to indicate that the item comes in groups rather than in stacks. Used in Template:LootChestItem.
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]
Use false when a word has no plural, like 'Nether Wart'. Use a custom plural word when you cannot simply append an 's' to the base word to make it plural, like 'Bottles o' Enchanting'. Used in Template:LootChestItem.
[, preserve_case=false]
Use false when an item name should follow the capitalization exactly specified in title, and not follow sentence case, like 'TNT'.
[, note='<note-name>']
Indicates that a note will appear next to this item in the table. (notes are defined directly below the item list)
}
  • p.notes
'<note-name>' = '<note-full-text>'
  • p.chests[n].pools[n]
  • p.chests[n].poolsDev[n]
    • rolls
{ <min-number-of-stacks>, <max-number-of-stacks> }
  • p.chests[n].pools[n].items
  • p.chests[n].poolsDev[n].items
'<item-id>' = { <min-stack-size>, <max-stack-size>, <item-weight> }
  • p.synonyms
'<chest-name-synonym>' = '<original-interally-valid-chest-name>'
Allows additional chest names to be used as parameters, in addition to the ones defined in p.chests.
  • p.display_names
'<chest-name-given-via-parameter>' = '<name-displayed-in-single-chest-table>'
If a single chest parameter is used, this defines the name it is called in the summary text above the table.
  • p.columns
'<column-name>' = '<column-full-description>'
The column descriptions, found either in the tooltip on the column header, or in the summary text above the table.

Functions[원본 편집]

The following functions are made available at the top of the file, for ease of inspection.

  • calc_average_amount_this_item_per_chest
average number of a certain item (not number of stacks), per-chest (not per-structure).
  • calc_chance_any_of_this_item_per_chest
chance that at least one of a certain item will be found, per-chest (not per-structure).

Item tests[원본 편집]

{{#invoke:LootChest|base2_test}}



Acacia logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Acacia saplings는 71.7%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다.

Activator rails는 27.1%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.

Apples는 33.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 47.5%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 59.8%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 70.4%의 확률로 이글루 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. 74.2%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. and 83.8%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 32.5%의 확률로 요새 제단 상자에서 40.0%의 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 모두 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Arrows는 23.3%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 모두 정글 사원발사기에서 39.1%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다.

Bamboo는 15.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 51.0%의 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 17.7%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 50.9%의 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Barrels는 24.2%의 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Beetroot seeds는 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 2–4개의 묶음으로 생성된다. 21.2%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1–10개의 묶음으로 생성된다. and 66.3%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 33.3%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Beetroot soup는 9.9%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Birch logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Black wool은 33.0%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Blue ice는 9.9%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Bones는 61.9%의 확률로 정글 사원 상자에서 28.7%의 확률로 사막 사원 상자에서 4–6개의 묶음으로 생성된다. and 57.8%의 확률로 던전 상자에서, 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–8개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 61.8%의 확률로 정글 사원 상자에서 4–6개의 묶음으로 생성된다.

Books는 14.3%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 12.1%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. 89.2%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 34.5%의 확률로 난파선 지도 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 88.3%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Bottles o' enchanting는 14.1%의 확률로 난파선 보물 상자에서 60.9%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Bread는 34.1%의 확률로 던전 상자에서 34.1%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. 33.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 81.2%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 47.5%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 59.8%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 44.3%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. 61.5%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 89.3%의 확률로 마을 사원 상자에서, 80.6%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 80.6%의 확률로 사막 마을 집 상자에서, 61.2%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서, 71.7%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 66.3%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 74.2%의 확률로 평원 마을 집 상자에서, 62.2%의 확률로 마을 석공 상자에서, 65.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 62.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 69.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다. 모두 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 32.5%의 확률로 요새 제단 상자에서 40.0%의 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Brown wool은 23.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Buckets는 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 11.3%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

Buried treasure maps는 43.5%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 41.7%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 모두 난파선 지도 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

Cactus는 80.6%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Carrots는 44.9%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. and 57.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 3–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 49.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. and 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Chainmail chestplates는 14.9%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 14.7%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Clay는 14.3%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Clocks는 7.7%의 확률로 난파선 지도 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Coal은 43.0%의 확률로 마을 어부 상자에서, 9.9%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 27.9%의 확률로 마을 도살업자 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. 40.0%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–8개의 묶음으로 생성된다. 81.0%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 84.2%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 26.6%의 확률로 던전 상자에서, 70.4%의 확률로 이글루 상자에서, 41.2%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 26.6%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다. and 34.3%의 확률로 요새 저장실 상자에서 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 3–8개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 44.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–8개의 묶음으로 생성된다. and 28.5%의 확률로 요새 저장실 상자에서 3–8개의 묶음으로 생성된다.

Compasses는 7.7%의 확률로 난파선 지도 상자에서, 26.3%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서, 10.9%의 확률로 요새 도서관 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 10.5%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Cooked cod는 75.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 2–4개의 묶음으로 생성된다.

Cooked salmon은 75.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 2–4개의 묶음으로 생성된다.

Crossbows는 모두 약탈자 전초기지 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Dandelions는 22.8%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Dark oak logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 모두 약탈자 전초기지 상자에서 2–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Dead bushes는 26.6%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Detector rails는 27.1%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.

Diamond chestplates는 7.7%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 7.6%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Diamond hoes는 21.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 21.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Diamond horse armor는 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 7.7%의 확률로 던전 상자에서, 11.8%의 확률로 요새 상자에서, 4.5%의 확률로 정글 사원 상자에서, 6.3%의 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6%의 확률로 엔드 시티 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.4%의 확률로 요새 제단 상자에서 4.4%의 확률로 정글 사원 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Diamonds는 14.1%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. 7.4%의 확률로 요새 제단 상자에서, 9.9%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 16.2%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 19.0%의 확률로 요새 상자에서, 12.9%의 확률로 정글 사원 상자에서, 6.3%의 확률로 사막 사원 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. 10.4%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 53.1%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 21.2%의 확률로 엔드 시티 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 46.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 7.2%의 확률로 요새 제단 상자에서 12.8%의 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Eggs는 23.3%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Emeralds는 14.9%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 24.2%의 확률로 마을 어부 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 12.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서, 10.2%의 확률로 마을 도살업자 상자에서, 16.4%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 12.3%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서, 7.6%의 확률로 이글루 상자에서, 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다. 25.4%의 확률로 마을 사원 상자에서, 21.5%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 9.9%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 22.8%의 확률로 평원 마을 집 상자에서, 18.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 17.3%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다. 73.7%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. 53.1%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. 14.3%의 확률로 사막 마을 집 상자에서, 8.7%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 9.0%의 확률로 엔드 시티 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 7.2%의 확률로 요새 제단 상자에서 8.7%의 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 20.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.

Enchanted fishing rods[note 4]은 21.7%의 확률로 해저 폐허 상자에서 41.7%의 확률로 해저 폐허 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Enchanted golden apples는 3.1%의 확률로 던전 상자에서, 2.6%의 확률로 사막 사원 상자에서, 1.4%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 3.1%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 3.1%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Ender pearls는 23.3%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 22.6%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Feathers는 12.1%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. 55.8%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 60.0%의 확률로 난파선 지도 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Ferns는 18.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 20.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Flint and steel은 19.0%의 확률로 요새 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Flint는 55.8%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Flower pots는 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Furnaces는 9.9%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Gold ingots는 25.4%의 확률로 마을 사원 상자에서, 9.6%의 확률로 던전 상자에서, 9.6%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 88.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다. 26.5%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. 51.0%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 52.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서, 모두 2–7개의 묶음으로 생성된다. and 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 9.9%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 18.6%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 49.0%의 확률로 요새 상자에서, 16.9%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 15.2%의 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 34.3%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. and 50.9%의 확률로 정글 사원 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다.

Gold nuggets는 81.0%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 55.3%의 확률로 이글루 상자에서, 11.3%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 12.1%의 확률로 평원 마을 집 상자에서, 모두 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 36.6%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개의 묶음으로 생성된다.

Golden apples는 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 4.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 21.8%의 확률로 던전 상자에서, 모두 이글루 상자에서, 23.5%의 확률로 사막 사원 상자에서, 28.2%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 21.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.4%의 확률로 요새 제단 상자에서 21.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Golden chestplates는 19.0%의 확률로 요새 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Golden helmets는 4.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서 8.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Golden horse armor는 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 14.9%의 확률로 던전 상자에서, 29.1%의 확률로 요새 상자에서, 4.5%의 확률로 정글 사원 상자에서, 12.3%의 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6%의 확률로 엔드 시티 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.4%의 확률로 요새 제단 상자에서 4.4%의 확률로 정글 사원 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Golden swords는 19.0%의 확률로 요새 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Grass는 45.9%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Gray wool은 23.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Green dye는 14.3%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Gunpowder는 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. and 57.8%의 확률로 던전 상자에서, 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–8개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Heart of the sea는 모두 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron boots는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron chestplates는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron helmets는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron horse armor는 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 21.8%의 확률로 던전 상자에서, 19.0%의 확률로 요새 상자에서, 4.5%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6%의 확률로 엔드 시티 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.4%의 확률로 요새 제단 상자에서 4.4%의 확률로 정글 사원 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron ingots는 54.2%의 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서 30.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 23.3%의 확률로 요새 제단 상자에서, 41.2%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 97.4%의 확률로 난파선 보물 상자에서, 34.3%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 45.1%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 19.0%의 확률로 요새 상자에서, 37.4%의 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 1–5개의 묶음으로 생성된다. 38.4%의 확률로 엔드 시티 상자에서 4–8개의 묶음으로 생성된다. and 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 99.4%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 3–5개의 묶음으로 생성된다. and 22.6%의 확률로 요새 제단 상자에서, 28.5%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 37.3%의 확률로 정글 사원 상자에서, 모두 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Iron leggings는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron nuggets는 9.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. and 94.5%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 10.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Iron pickaxes는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 41.2%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 4.0%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 7.0%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 3.2%의 확률로 요새 저장실 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron shovels는 41.2%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Iron swords는 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 75.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Jungle logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Lapis lazuli는 25.4%의 확률로 마을 사원 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다. 61.5%의 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개의 묶음으로 생성된다. and 16.9%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 4–9개의 묶음으로 생성된다.

Large ferns는 18.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 20.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Leads는 28.3%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 27.9%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 34.3%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Leather boots는 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Leather caps는 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Leather pants는 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Leather tunics는 4.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 8.3%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 75.0%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 31.8%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

Leather는 17.3%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Light gray wool은 23.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Melon seeds는 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 2–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 33.3%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Name tags는 28.3%의 확률로 던전 상자에서, 42.3%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 28.3%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 27.9%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 34.3%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Nether wart는 19.0%의 확률로 요새 상자에서 3–7개의 묶음으로 생성된다.

Oak logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Oak planks는 70.5%의 확률로 보너스 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 모두 보너스 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다.

Oak saplings는 48.2%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 3–7개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다. and 26.3%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Obsidian은 8.0%의 확률로 요새 상자에서 2–4개의 묶음으로 생성된다. and 25.6%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 3–7개의 묶음으로 생성된다.

Paper는 49.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다. 89.4%의 확률로 난파선 지도 상자에서 1–10개의 묶음으로 생성된다. 89.2%의 확률로 요새 도서관 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다. and 61.2%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 54.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다. and 88.3%의 확률로 요새 도서관 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다.

Poisonous potatoes는 44.9%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 49.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다.

Poppies는 12.1%의 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Potatoes는 44.9%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다. 66.3%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 74.2%의 확률로 평원 마을 집 상자에서, 65.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 모두 1–7개의 묶음으로 생성된다. and 57.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 2–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 49.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개의 묶음으로 생성된다. 69.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–7개의 묶음으로 생성된다. and 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Prismarine crystals는 53.1%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 18.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Pumpkin pie는 9.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 10.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Pumpkin seeds는 40.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다. and 18.5%의 확률로 던전 상자에서, 31.6%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 18.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 2–4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 33.3%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 43.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Pumpkins는 15.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 17.7%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Raw beef는 48.6%의 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Raw cod는 43.0%의 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Raw mutton은 48.6%의 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Raw porkchops는 48.6%의 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Raw salmon은 24.2%의 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 61.5%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 모두 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Rotten flesh는 59.6%의 확률로 해저 폐허 상자에서 55.3%의 확률로 이글루 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. 89.3%의 확률로 마을 사원 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다. 57.8%의 확률로 던전 상자에서, 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–8개의 묶음으로 생성된다. 34.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 5–24개의 묶음으로 생성된다. and 53.4%의 확률로 정글 사원 상자에서 28.7%의 확률로 사막 사원 상자에서 3–7개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 53.3%의 확률로 정글 사원 상자에서 3–7개의 묶음으로 생성된다. and 38.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 5–24개의 묶음으로 생성된다.

Saddles는 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 16.2%의 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 28.3%의 확률로 던전 상자에서, 11.3%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 35.3%의 확률로 요새 상자에서, 12.9%의 확률로 정글 사원 상자에서, 23.5%의 확률로 사막 사원 상자에서, 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서, 17.3%의 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.4%의 확률로 요새 제단 상자에서 12.8%의 확률로 정글 사원 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Sand는 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서 1–8개의 묶음으로 생성된다.

Shears는 12.3%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Smooth stone는 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Snow blocks는 34.5%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Snowballs는 66.3%의 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1–7개의 묶음으로 생성된다.

Spider eyes는 28.7%의 확률로 사막 사원 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Spruce logs는 28.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 65.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 69.3%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Spruce saplings는 40.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다. and 43.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Spruce signs는 9.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Sticks는 90.0%의 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서 55.8%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 26.3%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다. and 70.5%의 확률로 보너스 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 모두 보너스 상자에서 1–12개의 묶음으로 생성된다.

Stone axes는 30.2%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 14.7%의 확률로 이글루 상자에서, 25.0%의 확률로 보너스 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

Stone bricks는 37.7%의 확률로 마을 석공 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Stone pickaxes는 25.0%의 확률로 보너스 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Stone는 37.7%의 확률로 마을 석공 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

String는 39.1%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–6개의 묶음으로 생성된다. and 57.8%의 확률로 던전 상자에서, 59.0%의 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–8개의 묶음으로 생성된다.

Suspicious stew[note 7]은 57.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Sweet berries는 40.6%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–7개의 묶음으로 생성된다.

TNT는 8.1%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 62.7%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 9.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 34.3%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Tall grass는 45.9%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Torches는 65.7%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–16개의 묶음으로 생성된다. and 11.3%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

Tripwire hooks는 30.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Water buckets는 24.2%의 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

Wheat seeds는 57.5%의 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 71.7%의 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–5개의 묶음으로 생성된다.

Wheat는 34.1%의 확률로 던전 상자에서 34.1%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1–4개의 묶음으로 생성된다. 80.6%의 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–7개의 묶음으로 생성된다. 81.0%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 84.2%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 55.3%의 확률로 이글루 상자에서, 모두 2–3개의 묶음으로 생성된다. 48.6%의 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. 72.5%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 3–5개의 묶음으로 생성된다. 44.9%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 8–21개의 묶음으로 생성된다. and 55.8%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–6개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 49.6%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 8–21개의 묶음으로 생성된다.

White wool은 55.8%의 확률로 마을 양치기 상자에서 1–8개의 묶음으로 생성된다.

Wooden axes는 75.0%의 확률로 보너스 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Wooden pickaxes는 75.0%의 확률로 보너스 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

Yellow dye는 20.8%의 확률로 마을 석공 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, birch saplings는 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, book and quill은 18.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, brown mushrooms는 모두 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, cake는 4.1%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, chainmail boots는 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, chainmail helmets는 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, chainmail leggings는 57.2%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, cocoa beans는 50.0%의 확률로 보너스 상자에서 1–2개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, dark oak saplings는 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, ink sacs는 40.0%의 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, jungle saplings는 16.7%의 확률로 보너스 상자에서 4개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, maps[note 5]은 7.7%의 확률로 난파선 지도 상자에서 10.5%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 46.2%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, oak signs는 10.7%의 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 마법이 부여된 책s[note 1]은 17.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 수중 호흡의 물약은 46.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 음반 (mellohi)은 18.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 음반 (wait)은 18.9%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 재생의 물약은 34.3%의 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

레드스톤 가루는 44.8%의 확률로 마을 사원 상자에서, 26.6%의 확률로 던전 상자에서, 26.6%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1–4개의 묶음으로 생성된다. and 12.1%의 확률로 요새 제단 상자에서, 18.6%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 16.9%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 모두 4–9개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 11.8%의 확률로 요새 제단 상자에서 15.2%의 확률로 요새 저장실 상자에서 4–9개의 묶음으로 생성된다.

레일은 78.4%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 4–8개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 모자s[note 4]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 바지[note 4]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 부츠[note 4]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 조끼s[note 4]은 22.4%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 25.3%의 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 각반[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 검s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 부츠[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 삽s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 투구s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 흉갑s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 책s[note 3]은 2.5%의 확률로 요새 제단 상자에서, 4.0%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 4.5%의 확률로 정글 사원 상자에서, 67.8%의 확률로 요새 도서관 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 2.9%의 확률로 요새 제단 상자에서, 3.8%의 확률로 요새 저장실 상자에서, 5.3%의 확률로 정글 사원 상자에서, 72.9%의 확률로 요새 도서관 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 책s[note 4]은 21.7%의 확률로 해저 폐허 상자에서, 14.9%의 확률로 던전 상자에서, 23.5%의 확률로 사막 사원 상자에서, 11.0%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서, 14.1%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 , 14.9%의 확률로 삼림 대저택 상자에서, 모두 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 각반[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 검s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 곡괭이s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 부츠[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 삽s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 투구s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 흉갑s[note 2]은 13.3%의 확률로 엔드 시티 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

빈 지도s는 7.7%의 확률로 난파선 지도 상자에서 10.9%의 확률로 요새 도서관 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다. and 46.2%의 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다.

없음[note 6]은 18.0%의 확률로 사막 사원 상자에서 7.0%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1개의 묶음으로 생성된다.

음반 (13)은 21.8%의 확률로 던전 상자에서 21.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 21.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

음반 (cat)은 21.8%의 확률로 던전 상자에서 21.8%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션의 경우, 이들은 21.5%의 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개의 묶음으로 생성된다.

전동 레일은 27.1%의 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개의 묶음으로 생성된다.


Notes[원본 편집]

  1. 보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며, 마법 레벨도 확률이 동일하다.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13
  3. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 보물 마법을 제외한 모든 마법의 확률은 동일하며, 마법 레벨도 확률이 동일하다.
  4. Named unknown map, but changed to map 0, the scale level is 1:4, Maps from the same stack are stackable, but maps which are not stacked are unstackable despite looking identical.

인용 오류: <references> 안에 있는 <ref> 태그에서 "note" 그룹 특성이 충돌됩니다.
인용 오류: <references> 안에 있는 <ref> 태그에서 "note" 그룹 특성이 충돌됩니다.
인용 오류: <references> 안에 있는 <ref> 태그에서 "note" 그룹 특성이 충돌됩니다.
인용 오류: <references> 안에 있는 <ref> 태그에서 "note" 그룹 특성이 충돌됩니다.