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White Horse.png
Baby White Horse.png





생명력

15 (Mob Heart.svg × 7.5) to 30 (Mob Heart.svg × 15)

방어력

말 갑옷 참고

크기

어른:
키: 1.6 블록
폭: 1.3965 블록
아기:
키: 0.8 블록
폭: 0.6982 블록

스폰

평원, 사바나 및 이들 생물 군계의 마을

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
사용가능한 아이템
경험치

어른을 죽일 때: 1–3
Breeding: 번식 시킬 때

내부 ID

JE: 100
BE: 23

Entity ID

horse

Minecraft.net Generic Enderman Avatar.png 말은 마인크래프트 야생에서 발견되는 조용하고 믿음직스러운 동료이다. 2-6마리의 무리로 발견되며, 평원 및 사바나 생물 군계에서 풀을 뜯고 꼬리를 휘두른다. 하지만, 말은 느긋하고 집중하지 않으며, 자존심이 강한 말은 훨씬 더 모험할 가치가 있는 생명체이다.
Emily Richardson[1]

(Horse)는 길들이면 타고 다닐 수 있는 길들일 수 있는 몹이다. 다섯가지 몹이 비슷한 원리로 작동되지만, 몇가지 측면에서는 다르다.

스폰[편집 | 원본 편집]

말은 평원사바나에서만, 2-6마리의 무리로 스폰된다. 말의 경우 색깔과 무늬가 다양하다. 다만 어떤 무리에서는 색이 모두 동일하며, 무늬만 다르다. 20%의 말은 망아지로 스폰된다.

마을[편집 | 원본 편집]

말은 마을의 마굿간과 동물 우리에서 스폰될 수 있다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

모습[편집 | 원본 편집]

모든 35가지 말의 모습

각각의 말은 독특한 특징과 무늬가 있고, 망아지 버전이 있다. 망아지는 성체 크기의 반으로 시작하여, 시간이 지나면 점점 커져서 성체 크기가 된다. 늑대고양이와는 달리, 말은 길들여도 모양이 변하지 않으며, 장비를 장착한 것만으로 구분할 수 있다.

말의 기본색은 7가지가 있으며, 무늬는 5가지 종류가 있다.

드롭[편집 | 원본 편집]

말이 죽으면 다음을 드롭한다.

말 갑옷이나 안장을 채웠을 경우, 이들을 드롭한다.

약탈 마법을 부여한 무기를 사용하였을 경우, 레벨 I 당 최대 드롭량이 1씩 증가 한다. (최대 5개)

사용[편집 | 원본 편집]

길들이고 안장을 채운 말은, 게임에서 가장 빠른 속도로 이동할 수 있는 수송 수단이다. 단, 1 블록 폭의 구멍은 통과할 수 없다. 말은 플레이어가 올라갈 수 없는 절벽과 울타리를 뛰어 넘을 수 있다. 말은 최대 5블록 높이까지 뛰어 오를 수 있다. (플레이어는 1블록) 말은 2 블록 깊이의 물까지는 탈 수 있다. 더 깊은 곳으로 들어가면 자동으로 분리되며, 말은 무작위로 헤엄친다.

말은 을 사용하여 끌고 다닐 수 있고, 매듭에 묶어 둘 수 있고 높은 곳에 매달아 둘 수도 있다. 끈에 매단 상태로 보트에 타서 끌고 올 수도 있다.

장비[편집 | 원본 편집]

말 UI

길들인 말에는 다음과 같은 슬롯이 생긴다.


  • 말 갑옷 슬롯 : 말 갑옷을 장착할 수 있다. 당나귀와 노새는 없다.

  • 안장 슬롯 : 안장을 장착할 수 있음

장비를 말에 장착시키려면 장비를 손에 든 상태에서 말을 우클릭하거나, 보관함을 통해 접근할 수 있다. 말의 보관함에 접근하려면, 먼저 말에 탄 뒤, 플레이어의 보관함을 열면 된다. 혹은 웅크리기를 누른 상태에서 말을 우클릭해도 말의 보관함을 열 수 있다. 말의 보관함 슬롯은 안장 슬롯과 말 갑옷 슬롯만 있다.

타기[편집 | 원본 편집]

말을 길들이고 안장을 채운 상태에서 플레이어가 말을 사용하면 말에 탈 수 있다. 말에 탄 뒤에는 표준 방향 키(기본은 W/A/S/D)와 점프 및 마우스를 사용하여 제어할 수 있다. 내리기를 누르면 내릴 수 있다.

말을 타면, 배고픔 바는 말의 생명력 바로 대체된다. (서바이벌 및 어드벤처 모드) 콘솔 에디션의 경우 크리에이티브 모드에서도 말의 생명력 바가 보인다. 생명력 바의 텍스처는 플레이어의 생명력 바와 약간 다르다. 경험치 바는 말의 점프 바로 대체된다.

플레이어는 말을 탄 상태에서 어떠한 아이템도 사용할 수 있다. 먹기 마시기, 물약 던지기, 문 이나 레드스톤 장치 활성화, 상자 사용, 제작대/화로 사용, 블록 깨기/설치, 검/도끼 및 화살 사용 등이 예이다.

말은 1블록 높이는 자동적으로 뛰어 오른다. 2.75 블록 높이까지는 말과 플레이어가 안전하게 들어갈 수 있다. 말은 통과할 수 있지만, 플레이어가 탄 상태로 통과할 수 없는 높이를 들어가면(투명 블록이 아닌 경우) 질식 피해를 입는다. 말은 1.625 블록 높이까지는 들어갈 수 있지만, 1.75 블록 보다 낮으면 질식 피해를 받는다. 폭이 1 블록이면 들어가지 못한다.

말의 최대 속도는 4.8375 블록/초에서 14.5125 블록/초 까지 다양하다. (플레이어의 걷는 속도는 4.3 블록/초). 약 68%의 말은 광산수레보다 빠르다. 말에게 신속의 물약을 사용하면 속도가 빨라진다. 네더에서 길을 잘 닦아둔 상태라면 말을 타고 이동하면 가장 빠르고 실용적으로 이동할 수 있다. 말의 속도는 외관과 아무런 관련 없다. 말은 뒤로는 매우 느리게 움직이는데, 플레이어가 옆으로 움직이는 속도와 비슷하다.

말을 탄 생태에서 점프 시킬 수 있으며, 콘트롤 키를 누르고 있으면 더 높이 뛰도록 충전시킬 수 있다. 말은 신호기 및 물약의 점프 강화 상태 효과에는 영향을 받지 않는다. 내리기를 누르면 말에서 내릴 수 있다. 플레이어와 마찬가지로, 높은 곳에서 뛰어내리면 말도 추락 피해를 받는다.

플레이어가 말을 탄 상태에서는 네더 차원문을 사용할 수 없다. 대신 차원문까지 데리고 간 후 차원문을 통해 밀어 넣거나, 스스로 들어가도록 하면 보낼 수 있다.

행동[편집 | 원본 편집]

같은 무리로 스폰된 말은 대부분 색이 동일하다.

모든 말은 한가롭게 돌아다니다가 때때로 뒷발로 일어서서 꼬리를 흔들거나, 풀을 뜯는 것처럼 머리를 숙이기도 한다. 양과는 달리 풀 먹은 행동 후에도 잔디가 소모되지는 않는다. 플레이어가 가까이 오면 말은 방향을 돌려 바라본다. 어떠한 말도 (길들이지 않은 말 포함) 문제없이 으로 묶을 수 있다. 하지만, 길들이지 않은 말에게 안장을 올리려고 하면 뒷발로 서서 앞발굽을 심하게 휘두른다.

말은 가끔 울음 소리를 낸다.

말은 다른 몹들처럼 광산 수레와 보트에 태울 수 있다. 다른 수동적인 몹과는 달리 말의 생명력은 천천히 회복된다.

길들이기[편집 | 원본 편집]

성체 말은 길들일 수 있다. 번식을 시키거나, 장비를 채우거나 타려면 먼저 길을 들여야 한다. 빈 손으로 반복하여 사용하여 타기를 시도하면 된다. 더 이상 저항하지 않게되면 하트 표시가 나타나며 길이 들게 된다.

길들이기는 말의 "기질"에 따라 다르다. 말의 기질은 처음엔 0이다. 플레이어가 타려고 하면 0부터 99에서 임의로 숫자 하나가 선택된다. 이 숫자가 "기질" 보다 작으면 말이 길들게 된다. 아니면 기질 값이 5가 오르고 플레이어를 거부하게 된다. "기질" 값은 플레이어가 말에게 먹이를 먹여도 올라가게 된다.

길들이지 않은 말을 타면 달리는 소리가 들린다. 이 달리는 소리로 말의 속도를 짐작할 수 있다. 길들이기 전에 말의 점프 높이를 알아낼 방법이 있는지는 알려져 있지 않다.

번식[편집 | 원본 편집]

길들인 말에게 황금 사과황금 당근을 먹이면 번식 모드에 들어가게 된다. 번식 모드에 들어간 말 두 마리가 가까이 있으면 서로 몸을 부비는 동작을 한 후, 아기 망아지가 태어난다.

아기는 성체보다 훨씬 호리호리한 모습이며, 약 20분이 지나면 점점 커져서 성체 크기가 된다. 아기에게 식료품(아래 참고)을 먹이면 더 빠르게 성장한다. 아기는 자동적으로 길들인 상태가 되지는 않는다. 따라서 어른이 된 후 별도로 길들여야 한다.

부모 말이 어떠한 변종인가에 따라 망아지는 여러가지 유형중 한가지가 될 수 있다.

  • 말과의 번식 : 두 말을 번식시키면 망아지가 태어난다. 망아지의 색은 부모의 색깔중 한가지가 되지만, 9번에 1번은 임의의 색이 부여된다.(임의의 색에는 부모의 색도 포함되므로 완전히 다른 색이 되는 확률은 조금 더 크다.) 무늬도 동일한 방식으로 작동된다.
  • 당나귀와의 번식 : 말과 당나귀를 번식시키면 아기 노새가 태어난다.

식료품[편집 | 원본 편집]

말에게 식료품을 먹이면 행동이 변하고, 아기를 빨리 자라게 하며, 생명력을 회복시킨다. 아래의 표는 말이 먹는 여러가지 식료품의 효과를 정리한 것이다. 참고로 좀비 말과 스켈레톤 말은 길들인 상태에서도 아무 것도 먹일 수 없다.

말에게 식료품을 먹이려면 해당 식료품 아이템을 들고 말에게 사용하면 된다. 유효한 식료품이 아닐 경우, 플레이어가 말을 타게 된다.

식료품 치료 자라는 속도 기질 증가 참고

설탕
1 (Mob Half Heart.svg) 30 초 +3

2 (Mob Heart.svg) 20 초 +3

사과
3 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +3

황금 당근
4 (Mob Heart.svgMob Heart.svg) 1 분 +5 길들인 말의 번식 모드를 활성화시킨다.

황금 사과
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 4 분 +10 길들인 말의 번식 모드를 활성화시킨다. 마법이 부여된 황금 사과도 가능하다.

건초 더미
20 (Mob Heart.svg × 10) 3 분 N/A 건초 더미는 길들이지 않은 말에게 먹일 수 없다.

통계[편집 | 원본 편집]

모든 말에는 생명력, (최대) 이동 속도, 점프 강도 등 세가지 "말 통계"가 있다. 이 값들은 말이 태어나거나 스폰될 때 생성되며, 식료품에 영향을 받지 않는다.

스폰된 값[편집 | 원본 편집]

번식을 제외한 어떠한 방법으로 스폰되어도 (예를 들어, 명령어, 자연적 스폰, 스켈레톤 함정의 일부, 스폰 알 등) 모든 말들은 일정한 범위내의 통계값을 부여 받는다.

생명력[편집 | 원본 편집]

말의 생명력 범위는 15-30으로서, 평균적으로 22-23에 가까운 경향이 있다. 말에 탔을 때 표시되는 하트 x 2가 생명력이다. 홀수값의 생명력(15,17 등)은 표시되지 않는다.

이동 속도[편집 | 원본 편집]

말의 이동 속도 통계값은 내부적으로 0.1125–0.3375 사이로서, 평균적으로 0.225에 가까운 경향이 있다.(플레이어의 걷는 속도는 0.1) 이 속도는 상태 효과는 고려되지 않은 것이다.

말의 최대 속도는 14.515 블록/초 이며, 평균속도는 약 9 블록/초 이다. (최소 속도는 4.8375 블록/초)

참고로 플레이어의 걷는 속도는 4.3 블록/초 이며 달리기 속도는 5.6 블록/초 이다.

여러가지 수송 수단의 속도는 수송 문서를 보라

점프 강도[편집 | 원본 편집]

말의 점프 강도 통계값은 0.4-1.0으로, 평균적으로 0.7에 가깝다.

점프강도가 0.5이면 1 916 블록을 뛰어 넘을 수 있으며, 1.0이면 5 14블록을 뛰어 넘을 수 있다.

다음은 점프 강도 통계값으로부터 점프 높이를 계산하는 식이다. 아래쪽에 있는 표 데이터는 이 함수로부터 계산된 것이다.

점프 높이 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
여기에서 x 는 점프 강도 통계값

아래 표는 몇 블록을 넘는데 필요한 점프 강도를 소숫점 15자리까지 표시한 것이다.

점프 강도 블록
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (플레이어의 점프 높이)

번식 값[편집 | 원본 편집]

말 두 마리가 번식하게 되면, 아기 말의 통계 값은 부모 말의 통계값과, 무작위로 결정되는 값을 평균하여 결정된다. 즉, ((부모 통계값의 합 + 무작위 값) /3)

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

안장 준비말을 길들이십시오가능가능가능가능20GBronze

인공 선택말과 당나귀를 교배시켜 노새를 만드십시오.YesNo가능New 3DS30G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사몹 10종 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
인생의 동반자동물을 길들이세요농사길들일 수 있는 몹 5종류 중 하나를 길들인다.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 10종 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
4 April 2013Jeb hinted at adding horses when Minecraft hit 10,000,000 sales.
1.6.1 13w16a 50pxAdded horses, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's horse models.[2]
13w16b Made horses slower and reduced horses from gliding so much.
13w18a Removed horse saddles. Horses are now ridden using the saddle
13w19a Enabled access to the donkey and mule inventories by sneaking and interacting.
13w21a Added new GUI for horses, to control saddle/armor/inventory.
13w22a Added new sound effects for horses.
1.7.2 13w36a Horses now spawn in savannas.
1.8 14w26c Horses can no longer be fed bread for taming, healing, or growing.
Wheat's acceleration of baby horse growth was reduced.
1.9 15w38a Added "skeleton trap" horses.: there is a chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike will spawn a "skeleton trap" skeleton horse.
15w43a44bDrops changed several times. The end result is that undead horses now always drop 1 of their item (bone or rotten flesh), not affected by Looting.
15w47b Added sounds for horses eating food given by a player.
1.11 16w32a Horses now have different IDs: horse, donkey, mule, zombie_horse and skeleton_horse
Unused Variant IDs now result in a white horse rather than an invisible one.
Skeleton trap horses' chance to spawn during lightning strikes is reduced to 15 of what it was.
1.13 17w45a 50px Added a new model for horses.
17w46a 50px The new model was slightly tweaked.
18w03a 50px Updated the horse model again, also slightly altered the texture.
18w22a Changed the creamy horse texture.
포켓 에디션 알파
0.15.0 build 1 Added horses.
베드락 에디션
1.2.6 beta 1.2.6.2 Added the new (Java Edition 1.13) model for horses.
1.2.9 Horses will no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage.
콘솔 에디션
TU19CU71.12Patch 1Added horses.
TU22CU101.15Added quick move to the horse inventory.
TU31CU191.22Patch 3Baby horse growth can be accelerated using wheat.
TU43CU331.36Patch 13Added sounds for horses.
TU46CU361.38Patch 15Added "skeleton trap" horses.
TU60CU511.64Patch 30Added the new horse model.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added horses.

문제점[편집 | 원본 편집]

“말” 또는 “망아지“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 엔드 시의 뒤에 Dr. Zhark가 말을 만든 사람으로서 언급된다.
  • 플레이어가 성체 말이 드롭하는 가죽을 집어도 "Cow Tipper" 업적을 달성하게 된다. 이는 어떠한 종류의 가죽을 집어도 달성되기 때문이다.
  • 플레이어가 말을 끈으로 묶어서 보트에 타게 되면, 말 보트와 같은 속도로 헤엄쳐서 따라온다.
  • 플레이어가 말에 타고 있는 상태에서도, 말 끈으로 묶어 당길 수 있고, 공중에 매다는 것도 가능하다.
  • 멀티플레이어에서는 어떤 말이 더 빠른지 쉽게 비교할 수 있다. 각각의 기수가 상대방의 말에 을 연결하고 줄다리기를 해보면 된다. 강한 말이 더 빠르다.
  • 베드락 에디션에서는 말 타고 보트위에 점프해서 오른 다음 내리면 말을 보트에 태울 수 있고, 물 속이나 뒤에서 밀 수 있다. 배에 탄 상태에서 조정하려고 하면, 플레이어가 말에 타게 되어서 조정이 불가능하다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]