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생명력

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) to 30 (Heart.svg × 15)

방어력

말 갑옷에 써있다.

스폰

Plains & Savanna

처음 나온 때

13w16a

드롭


가죽
(0–2)

안장
안장이 달려있을 경우

말 갑옷
장착되었을 경우

상자
장착되었을 경우

뼈다귀
스켈레톤말 에서

썩은 고기
좀비말 에서

경험치

1–3

내부 ID

100

Entity ID

EntityHorse

은 길들일수 있고 번식시킬수 있는 이다. 이것은 DrZhark의 아이디어다. (John Olarte), 모크리쳐 모드의 제작자. 결과적으로, 말은 그 모드에 있는말과 비슷하다.[1]

말이 길들여지고 안장 이 장착되면, 말을 기본 방향키와 마우스로 조종할 수 있다. 여러 가지 종류의 말 갑옷은 말에게 입힐 수 있다. 말은 끈을 사용해서 울타리에 묶을 수 있다. 고양이의 종류가 여러가지이듯이, 말의 종류도 다양하다. 망아지의 성장은 사과, 밀, 설탕, 빵, 황금사과, 건초 더미를 통하여 촉진시킬 수 있다. 좀비 말과 스켈레톤 말은 월드 에디트를 통해서만 얻을 수 있고, 그것들이 구현될 수 있을지는 확실하지 않다.

스폰[편집 | 원본 편집]

말들은 대부분의 다른 수동적인 몹들과는 달리 평원과 사바나에서 정기적으로 번식(교배)하기에 다른 몹들보다는 흔히 볼수 있다. 각각의 무늬는 다를 수 있지만, 말에 속하는 종류들은 동일한 베이스 코트 색상을 가진다. (6)의 최대 2의 최소 범위, 가축에 스폰. 당나귀역시 일반적으로 흔하며, 교배나 무늬 패턴 역시 말과 똑같이 적용된다. 하지만 당나귀와 말의 교배에 의해서만 스폰되는 노새는 적용되지 않는다. 대부분의 몹처럼, 말은 스폰알을 통해 크리에이티브 모드에서 스폰 할 수있다. 알을 사용해 스폰하는 말의 무늬 패턴은 완전히 랜덤하고 제어 할 수 없다; 이 양상은 자신의 스폰알이없는 당나귀를 포함한다. 노새는 스폰알이 없고, 크리에이티브 모드에서도 서바이벌모드에서와 같이말과 당나귀의 교배에 의해서만 만들 수 있다.

모습[편집 | 원본 편집]

파일:HorseBreeds.png
All 35 breeds of horses.
현재 마인크래프트에는 크게 다섯 종류의 말이 있습니다. 일반 말, 당나귀, 노새, 좀비말과 스켈레톤말. 

각 종은 독특한 특징과 무늬, 그리고 망아지 형태가 있습니다. 늑대나 오실롯과 다르게 말은 길들이면 모습이 바뀌지 않지만 만약 길들인 말에게

안장이나 갑옷같은 말 전용품을 준다면 야생마와 구별할 수 있습니다.

일반 말[편집 | 원본 편집]

말들의 모든 공통된 특징은 똑같이 다부진 체구를 가지고 있고 기본적으로 7가지의 색이 있습니다
흰색, 사슴색(연베이지), 진한 암갈색, 암갈색, 검정, 흰 얼룩의 회색, 금색 갈기와 꼬리를 가진 밤색.
말들은 또한 이차적 색깔인 무늬를 가지고 있습니다. 무늬는 5가지 종류가 있습니다: '무늬 없음', 

'스타킹(말의 다리가 하얀 것)과 블레이즈(말의 머리에 있는 흰 점)', '스노우플레이크 아팔루사 (말의 한 종류로 흰 점이 몸 전체에 있음)', '페인트(젖소무늬)', 그리고 '거무스름한'. 통틀어서, 말의 털 종류는 기본(바탕)색과 무늬를 포함하면 모두 35이다. (For entity data values, see Horse Variants.)

당나귀[편집 | 원본 편집]

'당나귀' 들은 위의 일반 말보다 약간 작고 길고 똑바로 선 귀를 가지고 있다. 그들의 갈기는 

일반 말과는 달리 튀어나와 있지 않지만, 머리 뒤와 목에 똑바로 그려져 있다. 모든 당나귀들은

공통된 회갈색(회색에 가까운) 털색과 색이 더 진한 발목, 귀, 갈기와 꼬리가 있다. 당나귀들은
일반 말과는 달리 말갑옷을 착용할 수 없지만, 여러 아이템을 보관할 수 있는 상자는 착용할 수 있다. 당나귀가 착용한 상자는 15칸이다. 

노새[편집 | 원본 편집]

'노새'는 말과 당나귀의 이종교배로 태어날 수 있고, 크기는 당나귀보다는 말에 조금 더 가깝습니다.
노새의 귀, 털색과 갈기는 당나귀와 비슷하지만 노새의 털색이 더 진하고 적갈색을 약간 섞은 색입니다.
당나귀처럼 노새는 말갑옷을 착용할 수 없지만, 상자를 착용할 수 있습니다. 참고로 노새의 장점은 

당나귀보다 속도와 점프력이 조금 더 낫기 때문에 짐을 조금 더 빨리 운반할 수 있습니다.

모든 노새들은 (현실에서도 그렇듯) 교배가 불가능합니다.

좀비 말[편집 | 원본 편집]

'언데드 말' 또는 '좀비말' 들은 좀비들과 약간 비슷하다고도 할 수 있습니다. 좀비들처럼
언데드 말들은 초록색 피부를 가지고 있고 좀비와 같이 썩은 고기를 드롭하고 눈은 거의 검정색입니다.
언데드 말들은 명령어 이용을 제외하고는 길들이거나 탈 수 없습니다. 언데드 말들은 죽을 때 낮은 음의 비명을 내지릅니다. 
언데드 말들은 '마인크래프트' 에서는 명령어 없이는 손에 넣을 수 없습니다. 명령어는 

/summon Entityhorse ~ ~ ~ {Type:3}</code.> 언데드 말은 소환해도 길들일 수 없으므로

길들인 언데드 말을 얻고 싶다면 명령어는 /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}.

스켈레톤 말[편집 | 원본 편집]

'해골말' 은 하얀 뼈로 구성되어 있고 일반 말과 보편적인 구조를 유지하고 있습니다. 

이것은 똑같이 뼈로 구성되어 있는 '스켈레톤'을 연상시킵니다. 스켈레톤 말들은 죽임을 당할 때 일반 말과 비슷하지만 낮은 소리를 냅니다.

해골말들은 '마인크래프트' 에서 명령어 없이는 소환할 수 없습니다. 명령어는 

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}. 길들인 해골말의 명령어는 /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}.

허나 1.10 버전부터 번개치는 날씨에 가끔 소환되는 해골함정에 걸린다면, 4명의 스켈레톤 기수와 스켈레톤 말을 볼 수 있으며, 스켈레톤을 처치하면 말을 탈 수 있습니다.

용도[편집 | 원본 편집]

길들여진 말들은 마인크래프트에서 가장 빠른 이동수단 중 하나입니다. 

말들은 점프를 높이 하기 때문에 산을 오를 때 쓸 수 있습니다. 당나귀와 노새는 상자를 착용할 수 있으므로 짐을 나르는 동물로 쓸 수 있습니다. 하지만 말들을 정글같이 좁고 사방이 막힌 곳과 깊이가 2칸이 넘는 물에서는 타기 어렵습니다. 그 이유는 말을 타면 키가 3칸이 되므로 정글에서는 나무 잎사귀에 걸려서 막히거나 질식할 수 있습니다. 깊이가 2칸이 넘는 물에 들어가면 저절로 말에서 내리게 되므로 말을 끈으로 끌고 가야만 하는 불편함이 있습니다.

스켈레톤말과 좀비말은 플레이어에게 별로 이용되지 않는데 그 이유는 그들은 길들일 수 없고
그들의 모습이 스켈레톤과 좀비와 비슷해서 그들을 공격적인 몹으로 생각할 수도 있기 때문입니다.

행동[편집 | 원본 편집]

파일:HorseHerd.jpg
Horses in herds spawned by the game will usually all be the same color.

Horses and donkeys spawn in plains and savannas in the Overworld in herds of as few as 2 individuals. Horse herds seem to be somewhat rarer than groups of other passive animal mobs such as cows or sheep. Donkey herds are even more uncommon. There is little variation within naturally spawned herds; foals may spawn alongside adult horses, but coat types all tend to be similar. For normal horse herds, the animals will have the same base coat color, though markings may differ.

Mules, skeleton horses, and undead horses do not spawn naturally. Mules can be acquired through breeding. Currently, undead horses and skeleton horses can only be brought into the game with the /summon command.

All horses will roam idly, occasionally stopping to rear, swish their tails, or lower their heads as though eating the grass. Unlike sheep, the eating animation does not actually cause any grass to be consumed. If a player comes near, the horses may turn to look at them. Any horse, even a wild one, will allow itself to be attached to a lead without protest. However, if the player attempts to saddle an untamed horse, it will rear and flail its front hooves, though this causes no damage to the player. Horses remain passive even when hit. The appearances of the undead and skeleton horses suggest that they could possibly be intended as hostile mobs, but at this time they are completely passive if spawned.

Horses will also open their mouths and make noises that depend on the particular horse’s variation. Normal horses make neighs and whinnies, while donkeys and mules, which use the same audio, emit brays. Skeleton horses make various metallic sounds. Zombie horses make several ominous moaning sounds.

Horses are hydrophobic, will throw the rider off if swimming in water deeper than 2 blocks, and then will be difficult to coax back onto land or water shallow enough to remount. Players can build a few blocks underneath the horse to get it on dry land, or try to push it. But the player swimming in deeper water while leading a horse is no problem; keep that in mind as a solution when having to cross deep water rivers.

In some respects horses, even tamed and equipped ones, can be oblivious to certain dangers in the environment. If not restrained by a lead fastened to a fence post or under the control of a rider it is possible for a horse to enter a surface pool of lava and destroy itself.

길들이기[편집 | 원본 편집]

성체 말, 당나귀, 노새는 길들일 수 있다. 하지만 좀비 말과 스켈레톤 말, 망아지는 길들일 수 없다.

야생마를 길들이려면, 다가가서 빈 손으로 우클릭을 한다. 그러면 말 위로 올라갈 것이고, 아마 내던져질 것이다. 몇 번 시도하면, 하트 애니메이션이 표시되면서 내던져지지 않을 것이다. 이때 웅크리기 키를 누르고 말을 우클릭 하여 안장을 놓거나, 안장을 들고 있는 상태에서 말을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 웅크리기 키를 사용하지 않고 안장을 놓을 수 있다. 또한 안장을 장착하고 말의 인벤토리에 있는 적절한 슬롯으로 이동하는 동안 아이템창을 열어서 말에 안장을 장착시킬 수 있다.

The chance of successful taming on the first try is almost 0%, yet it can be done. Taming on the first attempt is very rare. After the first attempt without taming the horse, the chances increase by about 5%, and usually one can then tame a horse after about 5-6 attempts. Taming can be sped up by feeding the horse any of the approved foods when you are standing next to it - see column "Taming prob." in the table below.

교배하기[편집 | 원본 편집]

말은 황금 사과 또는 황금 당근으로 교배모드가 활성화 됩니다.[2] 부모 말들의 특성을 따라 다양한 타입의 말이 나올 수 있습니다. 교배되어 나온 자손은 시간이 지나면서 성장을 하게됩니다. 교배중인 말은 보통의 말을 향해 가는 경향이 있으며 최고의 말은 야생에서 발견하거나 스폰 알을 통해 나옵니다.

자손말은 소유권이 없습니다. 길들여지지 않은 상태로 태어나며, 소유하기 위해선 길들여야합니다. 성체로 자라기까지 20분정도 소요됩니다. 기다리는 것을 원치 않는다면 먹이를 줌으로써 더 빨리 자라게 할 수 있습니다(황금 사과황금 당근보다 빨리 자라게 합니다). 를 참조.

태어난 말은 어미말을 죽이지 않는 이상 어미에게 애착을 가지게 됩니다. (어떤 경우엔 다른 어미말로 옮겨집니다)

[편집 | 원본 편집]

Breeding two horses produces a horse foal. Usually the new foal has the color of either of its parents. One out of nine times it will take on an uncorrelated color (this color could still be the same as the parents', slightly reducing the probability of the new color being different). Markings are supposed to work likewise, but due to a bug the foal will only ever have the markings of one of its parents.[3]

노새[편집 | 원본 편집]

노새는 자연적으로 생기지 않는다. 말과 당나귀를 교배해야만 생긴다.(현실처럼)[편집 | 원본 편집]

당나귀[편집 | 원본 편집]

두 마리의 당나귀를 교배하면 새끼가 태어난다. 당나귀는 텍스쳐가 모두 같기 때문에 새끼가 다 자라면 부모와 완벽히 똑같은 모습을 가지게 될 것이다.

음식[편집 | 원본 편집]

Feeding a horse food can alter its behavior, cause it to grow (if it is not yet an adult), and/or restore its health. The table below lists the effects of the various foods horses will take. The two undead horses cannot be fed, even if spawned tame with an editor. Horses can only be fed when their health is low or are untamed by holding the feed and right clicking (similar to other animals). If a horse does not need feeding or if the food is invalid, the player will just mount the horse instead of feeding it.

음식 목숨 Speeds growth by Increases taming prob. Notes

설탕
1 (Half Heart.svg) 30 초 +3%

2 (Heart.svg) 1 분 +3%

사과
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 분 +3%

황금 당근
4 (Heart.svgHeart.svg) 1 분 +5% Activates love mode in tamed horses.

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 분 +3%

황금 사과
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 분 +10% Activates love mode in tamed horses.

건초 더미
20 (Heart.svg × 10) 3 분 -

Note: 망아지가 성체 말이 되려면 20분이 걸린다.

Effects[편집 | 원본 편집]

Effects can be placed on tame horses by using splash potions. Splash potions have to be thrown at a distance from the player at the horses, or the player will mount on the horses. However, should the player decide to mount a horse, the player can still throw splash potions to give the horses effects, but it will also be applied to the player.

Effects can only be seen on the horses through the particles, not through accessing the inventory of a horse, like effects would appear in a player's inventory menu. Like any other mob, horses cannot drink milk, so horses are unable to be cured.

Effects can also be given to donkeys, mules, and both versions of undead horses.

Creative mode[편집 | 원본 편집]

The health GUI for horses, mules, and donkeys show up when the player is in Survival Mode and Adventure Mode. The only other GUIs that appear in Creative Mode for horses, mules, and donkeys is the jump bar.

장비[편집 | 원본 편집]

Horse UI

길들여진 말은 안장, 말 갑옷 (일반 말만), 또는 창고를 (노새만) 당착할 수 있다. 망아지는 아무 것도 장착할 수 없다. Skeleton horses and zombie horses cannot be tamed, but if spawned tame with an editor they can be equipped with saddles only.

Equipment can be placed on a horse by holding it and then right clicking on the horse, or by accessing its inventory. A horse’s inventory can be accessed by mounting the horse and opening the player inventory or by holding down shift and then right-clicking on the horse. (Note that right-clicking without holding down shift will cause the player to mount the horse.) A normal horse’s inventory will only have 2 slots, 1 for a saddle and 1 for horse armor. A donkey or mule will only have a saddle slot originally, but if it is given a chest, it will acquire 15 more inventory slots that can hold anything the player wishes.

Chests can only be given to a donkey or a mule by right-clicking on the donkey or mule with the chest in hand, and afterwards the chest cannot be removed, except by killing the donkey or mule. Upon death, the donkey or mule will drop the attached chest and its contents.

Even a wild horse can be attached to a lead, which can then be tied to a fence post to keep the horse from wandering. Leads are attached by holding it in hand and then right-clicking on the horse.

타기[편집 | 원본 편집]

Once you have tamed a horse and put a saddle on it, you can control it with standard directional controls and the mouse (Please note that a horse can be mounted without a saddle, but can not be controlled, similarly to how a pig with a saddle can not be controlled without a Carrot on a Stick).

Horses can be made to jump, and holding the jump key allows you to charge your jump. Horses are not affected by Jump Boost beacons. Sneaking causes you to dismount, as does going in water deeper than two blocks.

Horse jump bar

Empty:
파일:Horse jump bar empty.png

Full:
파일:Horse jump bar full.png

When you mount a horse, the hunger bar and oxygen bar are replaced by the horse's health in survival or adventure mode. It uses a slightly different heart texture than the player's health bar. The experience bar is replaced by the horse jump bar, which gauges how high you jump. The maximum jumping height, which is reached when the bar is fully charged as you release the spacebar, depends on the horse you ride. It seems to range from about 1.2 to 5.5 blocks high. As each horse has different statistics, it is difficult to gauge the maximum distance, but testing has revealed that certain horses can jump distances of 12 blocks.

You can use any item while riding a horse, including drinking or throwing potions, activating doors or redstone devices, or using chests, crafting tables, and furnaces. You can also break and place blocks, use a sword, and fire arrows.

When running forward, you will start at a slow walk and build to a speed faster than sprinting. You will automatically run up any one block high slope. You are three blocks tall while on a horse, but you can ride under 2 block tall areas, causing your head to pass through blocks. This causes suffocation damage, except when passing through non-solid blocks. You are slightly wider than one block, and are unable to walk through one block wide gaps. However, due to the horse's length, you can run over any one block gap. It also appears you can run across a two block gap at high speeds, but this does not seem to work all of the time.

Virtually all horses appear to be able to go faster than a minecart when both are moving at full speed. Some seem to be quite dramatically faster than a minecart. This can be combined with speed potions and the Nether to make the horse easily the fastest practical way to travel in Minecraft (around 130 m/s Earth-equivalent in The Nether). The speed of a horse is irrespective of its outward appearance. In order to find a fast horse, you have to tame multiple individuals and compare them.

Horses are very slow moving backwards, and about as fast as the player when moving sideways. Therefore, turning around is quite preferable to moving backwards or sideways.

When dismounting underground, for example in a two-wide, three high tunnel, one must be careful because it is possible to appear in a dark cave if the cave is separated from the tunnel by a one block thick wall. If there are any blocks in the tunnel, either on the floor or ceiling the horse can climb onto, or pass under them suffocating the riding player.

Health, Jump Height, Speed[편집 | 원본 편집]

All horses have three "equine stats" which vary from horse to horse: health, jump height and (maximum) speed. The stats are created once the horse is born and are not affected by food. The different horse types use different formulas for each:

  • Health runs from 15 to 30, with most around the average of 22.5.
  • Jump strength is from 0.4 to 1.0 in internal units (but tending toward the average of 0.7.)
  • Maximum speed is from 0.1125 to 0.3375 (but tending toward the average of 0.225.) This is in internal units. By comparison, the player's walking speed is 0.1 in the same units.
    • The speed in blocks/second is a bit over 43 times the internal value, but can be affected by various conditions.
  • Donkeys are spawned with 15 to 30 health, 0.175 movement speed and 0.5 jump strength.

The above applies to naturally spawned horses. When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above. (That is, add both parents' stats with the random value, and divide by 3).

On multiplayer, it is possible to easily figure out which of two horses (owned and ridden by different players) is faster. Each rider needs to apply a lead to the other horse, then play 'tug of war'. The stronger horse will be faster. This can be seen in this video, along with a simple horse garage, and the world's slowest horse.

영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

r
4 April 2013
Jeb hints at adding horses when Minecraft hit 10,000,000 sales.
1.6 13w16a 말들을 추가하였습니다.
13w16b Made horses slower and reduced horses from gliding so much.
13w18a Removed horse saddles.
13w19a Enabled access to the donkey & mule inventories by sneaking and interacting.
13w21a Added new GUI for horses, to control saddle/armor/inventory.
13w22a Added new sound effects for horses, donkeys, mules, skeleton horses, and zombie horses.
u
1.8 14w02a Baby horse growth can be accelerated using golden apples or golden carrots.


Issues[편집 | 원본 편집]

“Horse”, “Foal”, “Donkey”, “Mule”, “Skeleton horse”, 또는 ”Zombie horse“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

Trivia[편집 | 원본 편집]

  • The way you tame a horse is in the same style as taming a horse in real life, called "Breaking" a horse. The food is also used to calm down the horse in real life.
  • Just like other baby mobs, you can spawn foals with the spawn egg by right-clicking on a horse. The foal will be the same breed as the horse.
    • Every foal spawned this way follows the horse you spawned it from like a normal baby mob.
  • If you ride just beside a tree causing your head to be within a block of leaves, it will cause certain parts of textures of some blocks to disappear. This can be used to have "X-Ray vision" as you can essentially see through nearby trees.
  • An interesting trick you can do while riding a horse is to get on your horse, press F1 on your keyboard, drink a potion of invisibility, and press F5. It will look like you are the horse, instead of riding on the horse.
    • This can be used to trick other players into thinking that you are a horse, making this a great mob disguise.
    • This also works with pigs, but you can only control it with a carrot on a stick, which other players can see you holding when you are invisible.
  • It is possible to jump over wooden fences and stone walls while riding a horse.
  • It is possible to "double jump" by falling off of a block above the ground, and then jumping before landing.
  • Even though the skeleton and zombie horses look like undead versions of their counterparts, they are not treated as undead. For example, they can be poisoned even though normal undead mobs are immune to poison, the Smite enchantment will not affect them, hitting them with splash potions of Harming and Healing will have the same effects as on living mobs, and Withers will attack them as if they were any other living mob.
  • Running over a TNT Minecart landmine will result in the horse dying, but the player being undamaged until they land on the ground.
  • Horses are quite possibly the best method of traveling long distances overland; they can attain speeds of at least 11 meters/second (660 blocks per minute, nearly 40 km/hour), navigate hilly terrain very easily, jump ravines with near-100% consistency, and require no infrastructure except at the end (they are not good in jungles or some forests though.)
  • A horse, like most mobs, can ride in a minecart. You can get full grown horses out. A horse can be released by riding the horse and punching the cart.
  • It is impossible to enter a Nether portal while on a horse. It is possible however, to sometimes enter the portal on the horse and then press shift to escape, sending the horse to the nether on its own, like dogs. Additionally, you can dismount, walk the horse into the portal with a lead, and remount, or you can just nudge the horse into the Nether. Note that horses, like all other mobs, have a cooldown of about a minute after going through a portal before they can come back. They must be clear of the portal during that time in order to go through again.
  • In the Minecraft credits it gives credit to Dr. Zhark for the Horse.
  • The Buckskin colored horse is the only horse that has a white blaze no matter what markings it receives.
  • If you open the horse's panel while it is leashed, the leash will overflow outside of the horse model.
  • Foals can be spawned from foals using Spawn Eggs.
    • The resulting foals will not follow an adult horse, except occasionally it will choose a random adult horse.
  • Foals have the ability to walk into vertical blocks and suffocate, making raising foals in hilly terrain very difficult.
  • Spawning a horse on a vertical surface causes the horse's back half to protrude into it, dealing the horse damage. This is probably because of its size.
  • If an adult horse is killed and drops leather, you may receive the "Cow Tipper" achievement even though you got it from a horse rather than a cow. This appears to be intended behavior.[4]
  • Although it is very difficult to tell due to their base coat color, white horses DO show markings besides sooty if you look closely.
  • Horses are the only passive mob that can naturally regenerate health.

Gallery[편집 | 원본 편집]

See also[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]