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마인크래프트

Minecraft Wiki
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마인크래프트
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개발자
플랫폼
자바 에디션
윈도우macOS리눅스
베드락 에디션
안드로이드iOS파이어 OS윈도우 10
기어 VRFire TV
엑스박스 원닌텐도 스위치
콘솔 에디션
플레이스테이션 4
에듀케이션 에디션
macOSiOS윈도우 10
프로그래밍 언어
  • 자바 (자바 에디션)
  • C++[1] (베드락, 콘솔 및 교육용 에디션)
최신 버전
자바 에디션
1.13.2 (19w05a)
베드락 에디션
Android: 1.12.0 (1.13.0.2)
iOS: 1.12.0
Fire OS: 1.12.0
Windows 10: 1.14.4 (1.14.4)
Gear VR: 1.14.4
Fire TV: 1.14.4
Xbox One: 1.12.0 (1.13.0.2)
Nintendo Switch: 1.12.0
플레이스테이션 4 에디션
1.85
교육용 에디션
1.7
출시일
자바 에디션
2009년 5월 10일 (Pre-classic)
2009년 5월 17일 (Classic)
2009년 12월 23일 (Indev)
2010년 2월 27일 (Infdev)
2010년 6월 28일 (Alpha)
2010년 12월 20일 (Beta)
2011년 11월 18일 (Official Release)
베드락 에디션
Android: 2011년 8월 16일
iOS: 2011년 11월 16일
FireOS: 2014년 4월 2일
Windows Mobile: 2014년 12월 10일
Windows 10: 2015년 7월 25일
Gear VR: 2016년 4월 27일
Apple TV and Fire TV: 2016년 12월 19일
Xbox One: 2017일 9월 20일
Nintendo Switch: 2018년 6월 21일
콘솔 에디션
Xbox 360: 2012년 5월 9일
Xbox One: 2014년 9월 5일
PS3: 2014년 12월 17일
PS4: 2014년 9월 4일
PSVita: 2014년 10월 14일
Wii U: 2015년 12월 17일[2]
Nintendo Switch: 2017년 5월 11일
뉴 닌텐도 3DS 에디션
2017년 9월 13일[3]
교육용 에디션
2016년 11월 1일[4]
등급

See Java Edition, Bedrock Edition, Legacy Console Edition, Education Edition

크기

See Java Edition, Bedrock Edition, Legacy Console Edition, Education Edition

라이선스

Terms of Use

소스 이용

Java Edition: Partial
All other editions: No

링크

마인크래프트(Minecraft)마르쿠스 "노치" 페르손에 의해 개발된 샌드박스형 게임으로서, 마이크로소프트 스튜디오 산하의 Mojang AB에서 관리하고 있다. 마인크래프트는 Infiniminer 에서 영감을 받은 게임이다.

마인크래프트가 처음 개발될 때부터 젠스 "젭" 베르겐스텐이 합류한다고 언급할 때까지는, 거의 노치 혼자서 개발하였다. 젠스는 이후 개발팀 수장이 되었다. 마인크래프트는 대니얼 "C418" 로센펠드의 음악과, 크리스토퍼 제터스트랜드의 그림이 사용된다. 처음에는 2009년 5월 17일 마인크래프트 클래식으로 출시되었고, 2011년 10월 18일에 마인크래프트 1.0이 공개되었다. 이후 마인크래프트는 모바일 기기콘솔 게임기 버전으로 확장하였다. 2014년 11월 6일, 마인크래프트와 모든 Mojang의 자산은 마이크로소프트에 인수되었다.[5][6]

마인크래프트는 1 세제곱 미터 크기의 블록들로 구성된, 동적으로 생성되는 오버월드플레이어가 탐험하고, 상호작용하며 개조하는 것에 중점을 두고 있다. 환경에는 블록 외에도 식물, , 아이템과 같은 것들이 존재한다. 게임에서 할 수 있는 것으로는 광석을 캐거나, 적대적 들과 싸우거나, 게임 속에서 모은 자원을 사용하여 새로운 블록 또는 도구조합 하는 등이 있다. 마인크래프트는 열려 있는 게임 모델을 채택하고 있어, 싱글플레이 맵 또는 멀티플레이 서버상에서 플레이어가 건축물을 생성하거나, 창작을 하거나, 예술적인 활동을 즐길 수도 있다. 기타 특징으로, 논리 연산 및 원격 조작을 위한 레드스톤 회로, 광산 수레레일, 그리고 신비로운 지하세계인 네더 등이 있다. 게임에서 지정한, 하지만 완전히 선택적인 목표는 디 엔드라는 차원으로 여행하여 엔더 드래곤을 처치하는 것이다.

구매 및 가용성[편집 | 원본 편집]

마인크래프트메인 메뉴. 스플래시 문장이 무작위로 띄워져 있다.[7]

자바 에디션마인크래프트 웹사이트에서 구매할 수 있다. 기프트 코드도 판매를 한다.

베드락 에디션구글 플레이 스토어, 애플 앱 스토어, 아마존 앱 스토어, 윈도 폰 스토어, 윈도 10 스토어, 오큘러스 스토어, 파이어 TV 앱 스토어, 엑스박스 원 장터닌텐도 이샵에서 구매할 수 있다.

콘솔 에디션엑스박스 360 장터, 플레이스테이션 3 스토어, 플레이스테이션 4 스토어, 플레이스테이션 Vita 스토어, 및 닌텐도 이샵에서 구매할 수 있다.

뉴 닌텐도 3DS 에디션닌텐도 이샵에서 구입할 수 있다.

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

기본 플레이어 캐릭터 두가지중 하나
최신 버전의 마인크래프트

플레이어[편집 | 원본 편집]

플레이어는 월드 내에서 유저가 조작할 수 있는 사람이다. 유저가 게임을 시작하면, 플레이어가 무작위로 혹은 지정한 시드에 의해 생성된 월드에, 보관함이 텅 비어 있는 상태로 생성된다. 보너스 상자 옵션을 선택하였을 경우, 기본적인 아이템이 채워진 상자가 플레이어 옆에 생성된다. 플레이어는 하트 10개의 생명력을 가지고 있다. 이 하트들은 높은 곳에서 추락하거나, 질식하거나, 물에 잠기거나, , 용암, 번개, 선인장, 공허로 추락과 또는 떨어지는 모루, 이나 다른 플레이어의 공격 등에 의해 감소된다. 생명력에 대한 피해는 갑옷이나 저항 상태 효과를 사용하여 줄일 수 있고, 식료품을 먹거나, 특정한 물약을 먹으면 획복되며, 평화로움 난이도에서는 저절로 회복된다. 평화로움 난이도를 제외하고는 배고픔 역시 생존에 중요한 수치이다. 시간이 지나면서 감소하고, 달리거나, 점프하거나, 수영을 하면 더 빨리 감소한다. 식료품을 먹으면 배고픔를 회복할 수 있다. 하지만, 썩은 살점익히지 않은 닭고기등을 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸릴 수 있다. 난이도에 따라 다르지만, 배고픔 수준이 낮아지면 생명력을 고갈 시키게 된다.

플레이어의 스킨minecraft.net의 프로필 페이지 혹은 런처에서 바꿀 수 있다.

블록[편집 | 원본 편집]

블록은 맵을 구성하는 개체이며 마인크래프트의 독자적 특징과 Infiniminer에서 빌린 특징을 가지고 있다. 블록은 잔디, 돌, 광석 등의 다양한 종류가 있으며 조합대, 화로 등의 플레이어가 생성 가능한 블록들도 존재한다. 블록들을 손이나 도구로 채집할 수도 있다. 몇몇의 of these 리소스들 플레이어의 보관함에있는 다른 블록이나 다른 도구를 만들기 위해 다른 블록에 배치 할 수있는 블록입니다. 무엇보다도 실용적인 용도는 없습니다. 기반암차원문은 절대로 부서지지 않는 블록들이다.

마인크래프트의 세계는 3차원 입방체 그리드로 이루어지며, 각각의 입방체는 특정한 블록이 점유한다. 많은 블록도 입방체 형태이지만, 그렇지 않은 블록도 많다. 블록의 종류는 다양하다. 잔디, , 광석 등의 자연적 불록은 세계에 무작위로 생성된다. 제작대, 화로 등과 같이 사용자가 제작할 수 있는 블록도 있다. 사용자는 맨손이나 도구를 사용하여 블록으로부터 자원을 추출할 수 있다. 이들 자원중에는 그냥 플레이어의 보관함을 차지하고 있다가 다른 곳에 설치하는 종류도 있지만, 이들 자원을 재료로 활용하여 다른 블록이나 도구를 만들 수도 있다. 실용적으로는 아무런 소용도 없는 블록도 있다. 일부 블록은 평범한 수단으로는 절대로 깨지지 않는 블록도 있다. 기반암, 엔드 차원문 틀, 명령 블록, 방벽 등이 그러한 예이다.

채굴[편집 | 원본 편집]

채광할 수 있는 여러가지 광석

게임의 이름에서 알 수 있는 것처럼(마인(Mine)=광산 + 크래프트(Craft)=만들기) 채굴은 마인크래프트에서 매우 중요한 부분이다. 채굴은 주로 지표면 아래에서 광석 혹은 기타 재료를 추출하는 것을 말한다. 광석에는 석탄 광석, 철광석 금광석, 레드스톤 광석, 다이아몬드 원석, 청금석 원석, 에메랄드 원석 등이 있다. 이들 광석은 유용한 아이템을 제작하는 데 필수적이다. 채굴을 하기 위해서는 지표면으로부터 구멍을 파고 내려가거나, 동굴 속으로 들어가야 한다. 폐광은 자원을 찾기 위한 좋은 곳이다. 일반적으로 광석이 풍부하기 때문이다.

제작과 제련[편집 | 원본 편집]

제작이란, 플레이어가 자신의 보관함에 들어 있는 아이템을 사용하여 새로운 도구블록을 생성하는 것이다. 새로운 버전이 나올때 마다 새로운 블록과 아이템에 대한 제작법이 추가된다. 제작을 하기 위해서는 플레이어의 보관함에 있는 2x2 격자를 사용하거나, 제작대에서 제공하는 3x3 격자를 사용하면 된다. 제련을 위해서는 화로와 연료, 그리고 유용한 형태로 바꾸고자 하는 블록이 필요하다. 예를 들어 철광석을 제련하면 철괴가 만들어진다.

양조와 마법[편집 | 원본 편집]

마법 부여대가 글자를 빨아들이고 있는 모습

양조는 여러가지 재료와 물을 양조기에 넣어 물약을 제조하는 것이다. 물약은 유리병에 저장되며, 플레이어가 직접 마시거나, 다른 몹에게 던져사 사용할 수 있다. 물약은 사용되는 재료에 따라 다양한 효과를 만들어 낸다. 마법은 마법 부여대에 갑옷, 도구, 무기 등을 넣어 업그레이드 하는 것을 말한다. 경험치를 모으고, 마법 부여대 주변에 책장을 설치하면, 좀더 강력한 마법에 접근할 수 있다.

[편집 | 원본 편집]

대낮에도 사라지지 않는 크리퍼

몹(모바일의 축약어)는 맵 상에서 살고 있는 동물이나 기타 생명체이다. 아래는 몇가지 몹의 예이다.

다음은 희귀하게 나타나는 몹이다.

  • 거미 조키: 거미를 타고 있는 스켈레톤
  • 치킨 조키: 닭을 타고 있는 아기 좀비

  • 엔더맨
    : 키가 큰 검은색 생명체로, 눈이 보라색으로 플레이어가 쳐다보면 공격적으로 변한다.

  • 슬라임
    : 지하 깊숙한 곳과 늪에서 스폰된다.

네더에는 다음과 같은 몹들이 존재한다.

디 엔드에는 보스 몹인
엔더 드래곤
가 존재한다. 또 다른 보스몹인
위더
어떤 차원에서든 소환할 수 있다.

수동적인 몹은 플레이어에게 도움을 주는 몹으로,
돼지
,
,
,
,
토끼
,
오징어
등이 있다.
늑대
,
오실롯
,

앵무새
는 길들일 수 있는 몹이다. 늑대는 사용자가 싸움을 시작하면 모든 상대를 공격한다. 고양이 (길들인 오실롯)은 크리퍼가 가까이 오지 못하며, 추락 피해를 받지 않는다. 플레이어가 말을 타면 훨씬 빠른 속도로 이동할 수 있다. 앵무새는 다른 길들일 수 있는 몹에 비해 실용성은 떨어지지만, 적대적인 몹이 가까이 오면 그 소리를 흉내내어 경고해준다. 늑대 이외의 수동적 몹들은
익히지 않은 소고기
,
익히지 않은 돼지고기
,
익히지 않은 닭고기
,
양털
,
가죽

먹물 주머니
과 같은 자원을 제공해준다. 이들이 불에 의해 죽을 경우에는
스테이크
,
익힌 돼지고기
,
익힌 닭고기
등이 드롭된다.

현재 NPC 몹은 단 한가지, 마을에 스폰되는
주민
만 존재한다.

네더[편집 | 원본 편집]

네더

네더는 마인크래프트 차원중 하나로, 오버월드에서 네더 차원문을 지으면 들어 갈 수 있다. 노치가 "새로운 지옥 세계"라고 언급한 차원으로서, 주로 네더랙으로 이루어져 있으며, 용암 호수가 생성된다. 네더에는 좀비 피그맨, 블레이즈, 가스트, 위더 스켈레톤, 마그마 큐브 등이 생성된다.

디 엔드[편집 | 원본 편집]

The End.

엔드는 또 다른 차원으로서, 플레이어가 엔더 드래곤과 결투하는 곳이다. 디 엔드는 요새에 있는 엔드 차원문을 통해 들어갈 수 있다. 디 엔드는 엔드 돌로 이루어져 있으며, 엔더맨이 살고 있다. 흑요석 기둥과 엔더 드래곤을 치료해주는 엔드 수정도 있다.

멀티플레이어[편집 | 원본 편집]

멀티플레이어 서버에서의 PvP

마인크래프트' 멀티플레이어 서버는 독자적인 규칙과 관습을 포함하도록 개발되며, 어드민과 중재자가 안내를 한다. 그리퍼는, 슬픔(Grief)를 초래하는 초래하는 플레이어란 뜻으로, 인터넷에서 일반적으로 사용되는 용어지만, 마인크래프트 서버에서는 독자적인 정의를 가지고 있다. 즉, 서버에서 다른 사용자의 생성물을 파괴하거나 더럽히는 자를 의미한다.

그리퍼로 인해 많은 서버 관리자가 규칙을 작성하게 되지만, 한걸음 더 나아가 마인크로프트 서버에 변형을 가하고, 커스텀 서버/Bukkit과 같은 플레이어 기반 데체 서버가 개발되기도 했다. 이러한 플러그인 기반의 서버로 인해, 새로운 사용자 생성 기능이 '마인크래프트에 나타났다. 이중에는 돈, 차량, 보호, RPG 요소 등이 있다. 이러한 기능은 일반적으로 사용자의 클라이언트를 수정할 필요가 없으며 채팅 명령을 사용하여 액세스 할 수 있다. 기본 컨트롤의 경우, T를 누르면 채팅 화면이 표시된다.

멀티 플레이어 서버에서 인기있는 게임 중 하나인 Spleef ("슬픔(Greif)를 변형한 단어)이다. 이 게임은 상대방의 발 밑에있는 블록을 파괴하여, 다른 플레이어를 바닥으로 떨어 뜨리는 게임입니다. 이 게임은 일반적으로 지정된 영역에서 이루어지며, 서버 플러인을 사용하여 자동적으로 작동된다.

발전[편집 | 원본 편집]

창조[편집 | 원본 편집]

Notch는 2009 년 TIG Source 포럼의 다른 멤버들과 Infiniminer를 플레이 한 후 Minecraft에 대한 아이디어를 얻었습니다. 다른 영향으로는 Dwarf Fortress, Dungeon Keeper 및 Notch의 이전 프로젝트 인 RubyDung이 있습니다.

 "단순하면서도 역동적 인 게임은 정말 훌륭한 게임으로 변모 할 잠재력이 많았고, 내가 바꾸고 싶었던 것들과 내가 추가하고 싶은 것들을 계속 만들어 냈다는 것을 깨달았습니다. "

~ 노치

그가 처음으로 Minecraft 작업을 시작했을 때, Notch는 단지 작은 프로젝트로 계획했습니다. 예를 들어, Notch가 2009 년 5 월 13 일 Minecraft의 첫 번째 YouTube 동영상을 업로드했을 때 그는 아직 이름을 정하지 않았으며 간단히 "동굴 게임"이라고 불렀습니다. 그 다음날 "Minecraft : Order of the Stone"(웹 만화와 "인터넷에서 가장 좋은 것"중 하나 인 Order of the Stick에 대한 언급)이 발표되었고 그 직후에 " Minecraft "를 사용하는 것이 훨씬 간단하고 사람들이 스틱 오브 오더 (Order of the Stick)와 혼동하지 않도록 막았습니다. 이 게임은 2009 년 5 월 16 일에 "초기 개인 싱글 알파"로 마침내 출시되었습니다.

클래식[편집 | 원본 편집]

(classic)

마인크래프트 0.0.11a는 2009년 5월 17일 개인 릴리스 다음날 공개적으로 공개되었으며 게임은 그 다음날 IndieGames.com에 대한 언급을 받았습니다. 이 단계는 나중에 Minecraft Classic으로 명명되었습니다. 7 월에는 Minecraft가 LWJGL (Lightweight Java Gaming Library)을 사용하도록 다시 작성되었습니다. Minecraft Beta가 그것을 다시 소개 할 때까지, Classic은 플레이어가 블록을 만들고 파괴 할 수있게 해주는 Creative 게임 모드가있는 Minecraft의 유일한 버전이었으며 모든 종류의 개체를 만들 수있었습니다. 플레이어는 빌드 할 블록의 무한한 양을받습니다. Minecraft Classic은 여전히 Singleplayer 및 여기 멀티 플레이어에서 재생할 수 있습니다.

서바이벌 테스트[편집 | 원본 편집]

Survival Test는 2009 년 9 월 1 일 Classic의 버전으로 출시되었습니다. 이것은 Survival Mode의 도입이었습니다. 이 게임에서 플레이어는 블록을 채취하고 폭도들을 만나고 건강 바를 가져야했습니다. 플레이어가 사망하면지도가 사라지고 백업하지 않으면 사용자가 새지도로 다시 시작해야합니다.

개발과정공개판[편집 | 원본 편집]

Indev ( "개발 중"이라는 약자)는 노치가 Survival Test에서 구현 한 새로운 기능을 커뮤니티가 시험해 볼 수 있도록 요청한 후 2009 년 12 월 23 일에 발표되었습니다. Indev 버전 0.31은 minecraft.net/indev에서 대중에게 공개되었으며 게임을 구입 한 사람들에게만 제공되었습니다. 새로운 게임이 시작되면 플레이어는 조립식 목조 주택에 산다.

업데이트는 Classic보다 더 복잡하고 현실적인 조명 체계를 도입했습니다. Indev는 이후 Minecraft에 몇 가지 기본 기능을 추가하여 이후에 더 많은 업데이트를 받았습니다. 수명 기간 동안 일부 업데이트는 횃불이나 불 같은 새로운 것을 테스트하는 데 주로 사용되었습니다. Indev만의 독특한 레벨 유형은 생물체 및 치수와 유사합니다 (예 : Floating Islands and Sky Dimension, Hell and The Nether). 생존 테스트와 마찬가지로 플레이어가 죽으면 모든 진전이 사라졌습니다.

무한개발공개판[편집 | 원본 편집]

Infdev ( "무한 개발"의 약자)는 2010 년 2 월 27 일에 자동으로 확장되는지도를 특징으로 발표되었습니다. 새로운 기술, 3D 구름, 새로운 지형 발생기,보다 현실적인 유체 시스템 및 복잡한 동굴을 포함하여 다른 업그레이드도 포함되었습니다.

알파[편집 | 원본 편집]

Alpha는 2010 년 6 월 28 일에 릴리스되었으며 Minecraft에 추가 된 많은 주요 기능을 볼 수 있습니다. 생존을위한 멀티 플레이어가 만들어졌으며 Redstone Circuits, 보트, 새로운 음악, 새로운 mobs 및 난이도 설정과 같은 기능이 게임에 추가되었습니다. 종종 Seecret Friday Updates에 발표되지 않았습니다.

2010 년 10 월 31 일의 할로윈 업데이트는 생물체, 네더, 새로운 폭도, 블록 및 아이템 및 기타 변경 사항을 추가하는 중요한 업데이트였습니다.

베타[편집 | 원본 편집]

Beta는 2010 년 12 월 20 일에 출시되었습니다. 새로운 로고와 실행기, 업적 및 통계, 날씨, 부드러운 조명, 염료, 더 많은 식물 유형 (나무와 톨 잔디의 두 가지 새로운 유형), 늑대와 오징어, 침대 , 및 기타 블록 및 항목.

어드벤처 업데이트는 탐험, 전투 및 게임 엔딩 추가에 중점을 둔 주요 업데이트 세트였습니다. 새로운 지형 생성기, 새로운 몹, 블록, biomes 및 항목이 추가되었습니다. 추가 된 생성 된 구조체; NPC 마을, 요새, 버려진 광산 갱도. 일반적인 게임 플레이로의 변경에는 치명타 및 경험을 포함한 향상된 전투 시스템, 크레이티브 모드, 하드 코어 모드 및 더 엔드로 이동하여 엔더 드래곤을 물리 치는 등 게임을 끝내는 방법이 포함됩니다.

원래 Beta 1.7에서 시작될 예정이었던 어드벤쳐 업데이트의 첫 번째 부분은 2011 년 9 월 14 일에 Beta 1.8로 출시되었습니다. 2011 년 9 월 9 일부터 개발 버전이 Mojang에 의해 유출되었습니다. 베타 1.9는 공개 된 적이 없지만 1.9 버전 번호를 사용하는 6 가지 사전 릴리스가 사용자가 버그를 테스트하고 모잠 (Mojang)으로보고 할 수있게되었습니다. 10 월 18 일, 기능 정지가 발생하고 모장 (Mojang)은 모든 Minecraft 개발 포커스를 버그 수정과 게임 출시 준비로 옮겼습니다. 11 월 13 일에 릴리스 후보 1.0이 발표되었으며 1.8.1의 공식 업데이트와 함께 발달 버전의 사운드가 추가되었습니다.

포켓에디션[편집 | 원본 편집]

마인크래프트 포켓 에디션은 2011 년 8 월 16 일에 출시되었으며 클래식과 비슷한 게임 플레이가 가능한 모바일 플랫폼 용으로 설계되었습니다. 그것은 소니의 Xperia Play 안드로이드 폰에서 대리했다. 이 게임은 Mojang 직원 Aron Nieminen에 의해 개발 중입니다. 지원되는 모든 Android 폰용 버전은 Sony와 Mojang 간의 독점 계약이 만료되고 터치 스크린 컨트롤이 추가 된 2011 년 10 월 7 일에 출시되었습니다. 11 월 16 일에 iOS 용 버전이 출시되었습니다.

마인크래프트 1.0[편집 | 원본 편집]

Minecraft의 공식 릴리스 인 Minecraft 1.0은 2011 년 11 월 18 일 MineCon에서 발표되었습니다. 이 릴리스에는 Beta 1.8에 포함되지 않은 Adventure Update의 많은 기능이 포함되어 있습니다. 가장 두드러진 특징은 The End의 Ender Dragon 보스를 물리 치면 달성 할 수있는 게임의 결말입니다. Minecraft 1.0의 전체 버전 변경 내역은 버전 기록을 참조하십시오.

2012 년 3 월 1 일에 발표 된 1.2.1에서는 정글의 바이오 돔뿐만 아니라 폭도 및 채팅 개선 기능이 추가되었습니다. 8 월 1 일에 발표 된 1.3.1은 게임 플레이, 어드벤처 모드, 많은 멀티 플레이어 기능 향상 및 기타 개선 사항에 많은 변화를 가져 왔습니다. 10 월 25 일 Pretty Scary Update 1.4.2 버전이 출시되었습니다. 새로운 Wither 보스 mob, 블록 및 항목을 비롯한 새로운 mob가 포함되었습니다.

엑스박스 360 에디션[편집 | 원본 편집]

Minecraft : Xbox 360 Edition은 2012 년 5 월 9 일에 릴리스되었습니다. Mojang은 2011 년 6 월 7 일 E3에서 발표했으며 출시일은 PlayXBLA의 Twitter 계정을 통해 3 월 22 일에 발표되었습니다. Kinect 지원은 나중에 사용할 수 있습니다.

레고 마인크래프트[편집 | 원본 편집]

2011 년 12 월 Mojang은 Lego Cuusoo 프로그램을 위해 Lego에 Minecraft 상품 개념을 제출했습니다.이 프로그램에서 사용자가 신속하게 10,000 표를 받음으로써 Lego는이 개념을 검토하게되었습니다. 2012 년 1 월 24 일 Lego Cuusoo는 개념이 승인되었으며 Minecraft를 기반으로 세트를 개발할 것이라고 발표했습니다. 2012 년 2 월, Micro World의 첫 번째 Lego Minecraft 세트가 선보였으며 2012 년 여름 출시 예정으로 선주문했습니다.

Modifications and third-party programs[편집 | 원본 편집]

모드 API[편집 | 원본 편집]

Notch는 항상 mod API를 추가 할 계획을 가지고 있으며 2011 년 4 월 26 일 게임에서 지원할 공식 계획을 발표했습니다. API에 대한 코드가 게임에 있고 주 메뉴의 버튼이 텍스처 팩에 액세스 할 수 있지만 "Mods 및 Texture Packs "를 사용하여 아직 구현되지 않았습니다. (1.0에서이 버튼의 이름이 "Texture Packs"로 바뀌 었습니다.) Minecraft 1.0 이전의 게시물에서 Notch는 mod API가 새로운 실행 프로그램과 함께 제공 될 것이라고 말했습니다.

Jeb이 2011 년 12 월 Minecraft의 개발 책임자가되었을 때 그는 mod API가 "인터넷이 할 수있는만큼 많은 콘텐츠를 추가 할 수있는 네더에가는 길은 없습니다"라는 최우선 순위가 될 것이라고 말했습니다. 그는 Bukkit, Minecraft Forge 및 Minecraft Coder Pack과 같은 기존의 Mod 개발자와 이야기하고 있다고 말했습니다.

텍스쳐 팩스[편집 | 원본 편집]

이 게임은 Texture Pack을 통해 다양한 질감의 대부분을 공식적으로 지원합니다. 여기에는 .zip 아카이브 파일에 포함 된 .minecraft 폴더의 texturepack 폴더에있는 파일 및 폴더의 특정 구조가 포함되어야합니다. 텍스처 팩과 폴더는 기본 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다. 텍스처가 변경되는 정도는 텍스처 팩에 포함 된 파일 수에 따라 다릅니다.

비공식 개조[편집 | 원본 편집]

Minecraft.jar에 Java 클래스 파일을 바꾸거나 추가하여 Minecraft를 수정할 수 있습니다. 이 수정 방법은 모장이 지원하지 않습니다. 모드가 오래되었거나 결함이 있거나 다른 모드와 충돌하는 경우 게임을 중단 할 수 있습니다. 이러한 사용자 생성 수정 중 일부는 Notch에 영향을 주며 원 저자는 Additional Programming에 기인합니다. Forester 스크립트가 나중에 Infdev에서 제거되었지만 Paul Spooner의 Forestry 편집기 스크립트 (실제로 내부 모듈은 아님)와 Hippoplatimus의 Piston Mod가 Infdev (2010 년 4 월 13 일) 및 Beta 1.7에 추가되었습니다.

제 3 자 프로그램[편집 | 원본 편집]

Minecraft를 위해 설계된 프로그램이 많이 있습니다. 여기에는 3D지도 편집자 및 뷰어, 게임 수정 자, 다양한 정보 프로그램 (예 : Crafting Recipes), 서버 래퍼 및 기타 특수 프로그램이 포함됩니다. 개조와 마찬가지로 이들은 Mojang에서도 지원하지 않습니다.

플랫폼[편집 | 원본 편집]

[[File:Pocket.jpg|300px|thumb|right|마인크래프트 포켓에디션을 플레이하는 노치

파일:Xbox 360 Edition.png
The cover art for Minecraft: Xbox 360 Edition

컴퓨터[편집 | 원본 편집]

Minecraft와 가장 인기있는 버전을위한 최초의 플랫폼. 런처 또는 브라우저를 통해 시작된 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 실행됩니다.

컴퓨터 용 Minecraft의 다른 버전으로는 Minecraft 4k와 PC Gamer Minecraft Demo가 있습니다. 4k는 경연 대회에 참가한 다른 "4k"Java 게임 스타일의 Minecraft의 간단한 버전입니다. PC 게이머 데모는 유용한 대화 상자와 100 분 재생 시간 제한이있는 베타 1.3 버전입니다.

1.12.2부터 로고가 "Java Edition"으로 바뀌었다.

포켓 에디션[편집 | 원본 편집]

마인크래프트 포켓에디션은 마인크래프트의 모바일 버전이다. 36블록, 로컬 와이파이의 멀티 플레이를 갖추고 있으며 현재는 구글 플레이 스토어와 아이튠즈의 앱스토어에서 구매가 가능하다. 세부적인 사항에서 마인크래프트 PC 버전과의 차이점이 있다.

Xbox 360 Edition[편집 | 원본 편집]

Minecraft : Xbox 360 Edition은 Xbox 360 용 Minecraft의 Beta 1.6.6 PC 버전의 포트입니다.이 게임은 개발자 인 4J Studios에서 지속적으로 업데이트되어 PC 대응 기능을 추가합니다. 대부분의 측면에서 PC 에디션과 거의 동일하지만이 둘 사이에는 몇 가지 주목할만한 차이점이 있습니다. 옵션이지만 Kinect를 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

파이 에디션[편집 | 원본 편집]

마인크래프트: 파이 에디션은 Raspberry Pi 용 Pocket Edition의 이식 버전입니다. 이 프로그램은 완전히 무료로 다운로드 할 수 있으며 초보 프로그래머를위한 교육 도구로 사용되어 사용자가 게임 코드를 조작 할 수 있도록합니다. 여러 프로그래밍 언어를 지원합니다.

리셉션[편집 | 원본 편집]

Minecraft는 2009 년 6 월에 처음으로 판매되었으며, 그 후 450 만 부 이상 판매되었습니다. Minecraft는 비평가로부터 높은 평가를 받았으며 그 이후로 가장 영향력 있고 성공적인 인디 게임 중 하나가되었습니다. 게임은 게임 내에서 플레이어에게 부여되는 창의적인 자유와 전반적인 게임 플레이의 역동성에 대해 높이 평가되었습니다. PC Gamer는 Minecraft를 직장에서 네 번째로 좋은 게임으로 선정했습니다.

데일리 레코드 (Daily Record)의 스콧 먼로 (Scott Munro)가 쓴 알파 버전에 대한 리뷰는 "이미 특별한 것"이라고 불렀고 독자들에게 그것을 구입하라고 촉구했다. Jim Rossignol of Rock, Paper, Shotgun은 "8 비트 Lego STALKER : Shadow of Chernobyl"이라고 부르는 게임의 알파를 추천했다. 2010 년 9 월 17 일, 게임 웹 코믹 페니 아케이드는 일련의 만화와 뉴스를 시작했다. 게임의 중독성에 관한 글 비디오 게임 토크쇼 굿 게임 (Good Game)은 10 점 만점에 7.5 점과 9 점을주었습니다. 창의력과 커스터마이제이션에 찬사를 보냈지 만 튜토리얼이 부족하다고 비난했습니다.

2011 년 5 월 5 일, Minecraft는 2012 년 3 월 16 일에 열리는 "비디오 게임의 예술"전시회의 일환으로 Smithsonian American Art Museum에 전시 될 80 개의 게임 중 하나로 선정되었습니다.

Mojang's trophies

수상 내역[편집 | 원본 편집]

출시 이후 Minecraft는 다음과 같은 수많은 상을 수상했습니다.

PC 게이머의 "올해의 게임"

독립 게임 페스티벌의 대상 및 "잠재 고객 상"

좋은 게임의 "2010 년 베스트 다운로드 게임"

Rock Paper Scissor의 "올해의 게임"

인디 DB의 "올해의 인디", "가장 혁신적이고 최고의 싱글 인디 인디"

Game Developers Choice Awards의 "Best Debut Game", "Best Downloadable Game"및 "Most Innovative Game Award

문화 속의 마인크래프트[편집 | 원본 편집]

Minecraft의 인기에 대한 반응으로 많은 참고 문헌이 문화에 만들어졌으며, 여기에는이 비디오 게임에서 많은 밈과 참고 자료가 포함됩니다.

  • 슈퍼 미트 보이, 스티브? 잠금 해제 가능한 문자입니다. 그는이 게임에서 Mr. Minecraft로 알려져 있습니다. Battlefield Heroes에서는 2011 년 29 일부터 31 일까지 Royal Minecraft T-Shirt 또는 National Minecraft T-Shirt를받을 수 있습니다. 팀 포트리스 2에는 노치의 아바타를 입방체 형식으로 닮은 톱 노치라는 모자가 있습니다. 노치는이 모자를 쓰는 유일한 사람입니다. Elder Scrolls V : Skyrim과 Isaac Binding에서 "Notched Pickaxe"라고 불리는 항목을 찾아서 사용할 수 있습니다. 아마도 게임 제작자 노치 (Notch)에 대한 참조 일 수도 있고 Minecraft에서 눈에 잘 띄는 특징 인 곡괭이 일 수도 있습니다.[8][9]
  • ChopLifter HD에는 "Operation Charlie Takedown"임무에서 Steve와 닭이 숨겨진 섬이 있습니다. 그를 구할 때 게임 내 업적을 달성 할 수 있습니다. 이 게임에서 Steve는 "Blockhead"라고 불립니다.
  • Quube Twodee에서는 레벨 중 하나에 크리퍼 얼굴이 있습니다. PlayStation 3 게임의 PixelJunk Shooter 2에는 Shooter 2가 원산지 인 다른 적들 사이에 숨겨진 타이틀 화면에 작은 크리퍼가 있습니다.[출처 필요]
  • 패밀리 가이 온라인에서는 "알고 계셨습니까?" 로딩 화면의 섹션에 "Minecraft!"라고 말할 기회가 있습니다..[출처 필요]
  • Borderlands 2에는 Minecraft의 돌과 광석 블록 스타일의 블록이 숨겨진 게임의 숨겨진 섹션이 있습니다. 이 같은 지역에는 적의 크리퍼 (Creepers)도 있습니다.
  • Torchlight 2에는 Notch 's Mine이라는 영역이 있습니다. 그것에서 전리품을 위해 살해 될 수있는 삐걱 소리입니다. 또한 Minecraft의 칼과 같은 그래픽으로 게임에 숨겨진 칼이 있습니다.

각주[편집 | 원본 편집]