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마을/구조물

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이 글은 마을에서 발견되는 여러가지 구조물에 대한 자세한 설명과 그림을 담고 있다. 마을/청사진을 사용하면 이들 구조물을 직접 생산할 수 있다.

구조물의 수와 빈도[편집 | 원본 편집]

마을을 구성하는 건물의 수는 경우에 따라 달라지며, 모든 마을에 모든 종류의 건물이 생기는 것은 아니다. 마을 우물은 유일하고도 체계적으로 발생하지만, 그외의 건물의 수는 무작위로 발생하며, 완전한 평지에서는 숫자가 증가한다. 구조는 아래 목록의 가중치에 따라 선택된다. (예를 들어 도서관은 푸주간보다 더 많이 발생한다.) 가로등의 수는 제한이 없다. 다른 건물이 없는 곳에 생성되기 때문이다. 마을 건물들 사이에는 길이 생기며, 길은 마을 밖까지 연장되는 경우가 많다.

건물 가중치 최대 개수 완전평지 최대 개수
오두막 3 2 – 5 3 – 8
작은 집 4 2 – 4 3 – 6
큰 집 8 0 – 3 1 – 5
푸줏간 15 0 – 2 1 – 3
도서관 20 0 – 2 1 – 3
작은 농장 3 2 – 4 3 – 6
큰 농장 3 1 – 4 2 – 5
대장간 15 0 – 1 0 – 2
교회 20 0 – 1 1 – 2


마을의 구조[편집 | 원본 편집]

아래에 있는 설명은 평원 마을에 적용된다.다른 마을에서는 일부 블록이 변경될 수 있다. 예를 들어 사막 마을에서는 대부분의 구조물에서 나무 판자나 조약돌 대신 사암이 사용된다.

"테이블"은 갈색 양탄자로 만들어지거나 ‌[베드락 및 콘솔 에디션 전용], 나무 압력판‌[자바 에디션 전용]로 만들어진다.

마을 건물이나 농장은 "떠있는" 상태로는 생성되지 않고, 필요하다면 아래쪽으로 기반을 채운다. 대부분 건물 아래로는 조약돌이 채워지고, 농장 아래쪽으로는 흙으로 채워진다.

마을 구조물 유형
이름 설명 이미지
오두막 오두막의 주 재료는 참나무 통나무 (원목 아님)와 나무 판자이다. 지붕은 둥근 모양이고, 바닥은 흙으로 구성되어 있다. 창문은 유리판이다. 오두막중 23는 울타리위에 압력판이 올려진 "테이블"이 있다. (베드락/콘솔의 경우 갈색 양탄자가 올려져 있음) 주민 한 명이 함께 생성되는데, 직업은 무작위이다.
Villagehut1.png
작은 집 작은 집은 오두막과 비슷한 크기지만, 나무 판자가 더 많고, 원목 블록은 덜 사용된다. 또한 바닥은 조약돌로 구성되어 있다. 지붕은 평평하고, 50%의 확률로 사다리를 통해 올라갈 수 있으며, 울타리가 쳐진 발코니가 있다. 오두막과 마찬가지로, 주민 한명이 함께 생성된다. 다른 건물과는 달리 문이 없어서, 집으로 계산되지 않는다.
Villagehut2.png
큰 집 큰 집은 작은 집과 동일한 블록으로 구성되어 있다. 하지만, 작은 집에 비해 훨씬 크고, 기역 자 형태를 띠고 있다. 한 집에 항상 두 명의 주민이 생성된다. 조명이 밝지 않아 적대적 몹이 생성될 수 있다. 베드락/콘솔 에디션의 경우 (눈 덮인 툰드라 또는 눈 덮인 타이가 생물 군계에서 생성될 경우) 내부에 상자가 생성될 수 있다.
Villagehouse1.png
푸주간 푸주간에는 두 개의 나무 계단으로 만들어진 작은 의자들과 울타리 위에 압력판이 올려진 테이블이 놓여 있다. 근처에는 반 블록 두개로 만들어진 카운터가 있다. 뒷문을 통해 울타리가 쳐진 뒷마당이 있다. 도살업자 한명과 직업이 랜덤인 주민이 생성된다.
Villagehouse2.png
도서관 도서관은 다른 건물에 비해 좁고 길다. 압력판으로 만들어진 두 개의 테이블 앞에, 나무 계단들이 벤치의 형태로 늘어서 있다. 그 위에는 책꽂이가 나란히 있다. 다른 건물보다 창문이 큰 것이 특징이다. 구석에 제작대가 있다. 도서관 하나당 사서 주민이 생성된다.
Villagehouse3.png
농장 농장은 클 수도 있고 작을 수도 있다. 작은 농장엔 2x7 크기의 밭이 두개가 있으며, 가운데 물 고랑이 있고, 큰 농장은 작은 농장이 두개 인접해 있는 형태이다. 각각의 밭에는 한가지 작물만 심어진다. 50%는 밀, 20%는 당근, 20%는 감자, 10%는 사탕무이다. 생성될때 작물은 성장 단계가 랜덤이다. 각각의 농장 둘레는 나무 원목으로 이루어져 있으며, 큰 농장에는 가운데로 보도가 지나간다. Farms always generate with the line of water perpendicular to the adjacent road. 농장에는 인접한 길에 수직한 방향으로 수로가 한줄 생성된다. 농장에는 주민이 함께 생성되지 않는다. 마을이 눈 덮인 툰드라/눈 덮인 타이가에서 생성될 경우 농장에는 아무런 작물이 없다. 완전한 평지 세계에서 "장식(Decoration)" 옵션을 켜면, 모래/자갈 및 점토가 농장 아래에 생성될 수 있다.
Villagefarm.png
우물 우물은 조약돌(사암)로 이루어지고 조약돌(사암) 천장을 울타리가 지지하고 있으며, 2x2로 물이 채워져 있다. 보통 10블록 정도의 깊이이며, 완전한 평지에서는 높이의 한계로 4블록 깊이 밖에 되지 않는다. 한 마을에 하나만 생성된다. 우물 주변에는 잔디 길이 둘러싸고 있다. 마을이 생성될 때 우물이 가장 먼저 생성되며, 우물로 부터 길이 뻗어나가고, 그 길 주변으로 다른 구조물들이 설치된다.
Villagewell.png
대장간 대장간은 기본적으로 조약돌로 구성되며(생물 군계가 달라도 일정하다), 바깥쪽 벽이 나무로 구성되어 있다(용암을 피하기 위함이다). 천장은 돌 반 블록으로 구성된다. 대장간은 문이 달려있지 않아 집으로 계산되지 않는다. 문을 추가하면 마을 주민들이 집안이 아니라 현관 앞에 모여든다. 현관에는 바깥쪽에 철창이 있는 작은 용암 풀이 있고, 두 개의 화로와 이중 반 블록으로 만들어진 테이블이 있다. 뒤쪽의 오픈된 작은 방에는 보관함이 있고, 다양한 물건이 들어있다(리스트는 별도 항목에 있다). 검은 앞치마를 한 대장장이가 근처에 생성되어 건물 밖을 배회한다. Jeb의 개발 트윗에 따르면, 종종 용암 탓에 주위 구조에 불이 붙는 문제가 있다고 한다.
Villageblacksmith.png
교회 교회는 조약돌과 조약돌 계단으로만 이루어져 있다.(모든 생물 군계에서 일정함) 유리판 창문과 사다리, 꼭대기의 발코니가 있는 작은 3층 탑이다. 보라색 로브의 사제가 교회 하나에 한 명 생성된다.
Villagechurch.png
가로등 가로등은 마을에서 많이 볼 수 있다. 울타리로 된 기둥 위에 검은 양모가 올라가 있고, 양모의 4면에 횃불이 놓여 있다. 좀비 마을의 가로등엔 횃불이 없다.
Villagelamp.png
길은 사막을 제외한 생물 군계에서 삽으로 낸 길으로 되어있고, 사막에서는 자갈로 되어있다. 단, 길이 공중에 띄어질 경우 생물 군계에서 쓰이는 나무합판을 쓴다. 마을의 각 건물을 연결한다.
Villageroad.png